O kel 47 geri döndü! Bu oyun tüm suikast fantezilerinizi tatmin ediyor

Yine de 47, kel kafa hala aynı, yöntem aynı, en büyük suikastçı

Her türlü aksiyon ve atış oyununda, çevikliği ve becerisi olan suikastçı, sadece işte sık sık ziyaretçi değil, aynı zamanda birçok oyuncunun dört gözle beklediği bir nesnedir. En eski ve en ayırt edici suikastçıya gelince, doğal olarak barkod katil 47 için bir yer var.

2016 yılında, resmi tarihte yaklaşık 50 yaşında olan suikastçı, "yumuşak bir yeniden başlatma" yaşadı. Reformdan sonra "Yedi Amca" her zamanki gibi ışıltılı ve gençti. Ancak karakterlerin kolay yeniden doğuşunun aksine, dizinin bu ilk sezonu ve alt başlığı "Hitman" (Hitman) tökezleyen bir engeldi. İlk içeriğin azlığı ve zorunlu ağ oluşturmanın neden olduğu komplikasyonlar da dahil olmak üzere, gelişimi büyük ölçüde etkilendi. Sonuçtan sonra, asıl sahibi Square Enix, geliştirici I-O Interactive ile yollarını ayırdığını hemen duyurdu. Yarım yıldan fazla personel değişiminden sonra, yapım ekibi Warner tarafından devralındı. Şimdi, yeniden kurulan I-O stüdyosu, Legendary Killer 47'nin yeni bölümü için yeni bir zirve yazmaya devam edebilir mi?

"Altı Harikalar"

Eski kulüp ve iş yeri değiştirilmesine rağmen, "Hitman 2" nin genel yapısındaki tasarımların birçoğu çok fazla değişmemiş, bunların arasında UI ve interaktif arayüz, bu kitaba dijital etiket demek yerine, birinci nesil tarzını takip etmiştir. 2 ", bunu doğada ikinci sezon olarak değerlendirmek daha doğrudur.

Görsel efektler açısından bu oyun, ışık ve gölge efektlerini ve doku kalitesini artıran, biraz yükseltilmiş bir Glacier motoru kullanıyor. Serinin üstün olduğu büyük ölçekli kalabalık sahneleri ve karakter yapay zekası bu çalışmada hala iyi performans gösteriyor.NPC'lerin farklı ortamlardaki davranışları benzersizdir. Bazen NPC'lerin yörüngesini gözlemlemek bir zevktir. Ek olarak, David Bateson son derece manyetik baritonu hala Ajan 47'ye adadı ve görev mükemmel bir şekilde tamamlandığında "aşırı derecede taklit eden" yerleşim müziği her zamanki kadar tatmin ediciydi.

Oyunun etkileyiciliği dikkat çekici

Küçük teknolojik gelişmelere ek olarak, daha da ilginç olan, bu küresel avcılık yolculuğunun uzantısıdır. Önceki oyunun bölümlerinin açtığı seviyeler tamamen farklı 6 küçük ekip tarafından üretiliyor.Bu güncelleme modu oyuncuların coşkusunu tüketmesine ve hatta düzensiz seviye tasarım kalitesine sahip olmasına rağmen, her seviyeyi de koruyor. Oyunculara tazelik getirmeye devam etmek için bölümler arasında yeterince fark var.

İkinci sezonda karışıklık olmadı, I-O altı bölümün tamamını baştan sağladı ve önceki çalışmanın tasarımını sürdürdü.

Bu nedenle, altı konum görseller ve oyun stilleri açısından şaşırtıcı farklılıkları sürdürüyor; Sakin Amerikan kasabası sakin görünüyor, ancak ajanlar ve casuslar çeşitli küçük katlara dağıtılırken, Arktik Okyanusu'ndaki izole adalar düz bir alana sahip. Büyük değil, ancak 8 katmana kadar içerik tasarımı var ve yollar birbirine bağlı. Nicelikle değil nitelikle kazanan bu bölümler, dizinin en temel içeriğini yoğunlaştırıyor.

Karmaşık kale seviyeleri

Assassin'in sahne oyunu

Gizlilik ve suikast, bir oyun unsuru olarak, birçok oyunda bir seçim veya dallanma oyunu olarak mevcuttur. Fakat kahramanı suikastçı olan bir oyun olarak "Hitman", oyun yapısı açısından daha "bekar". Pek çok muadiliyle karşılaştırıldığında, 47 duvarın üzerinden uçma hızına, açılma ve asılma gibi "kurşun zamanı" ve meydanı öldürecek görev ortamına sahip değil. Aksine, her "Hitman" görevi sadece 3 hedeften fazlasını ve ilgili bilgileri sağlayacak ve ardından oyuncuyu özgürce keşfetmesi için büyük bir ortama atacaktır.

Böylesine kaba bir yaklaşım, çoğu zaman oyuncuların bir kayıp veya "sıkıcı bir oyun" hissetmesine neden olur. Aslında, daha önce olduğu gibi, "Hitman" ın temel eğlencesi sonuç değil, süreçtir ... Sonuçta, tüm hedefler sıradan et ve kandır ve bir mermi, sadece hedef öğenin başını ve kafasını almak için canlarını alabilir. Çok fazla zahmete girmeden, tüm süreci nasıl daha zarif ve ilginç hale getirebileceğiniz, genellikle "ek oyun" olarak bilinen "Hitman" serisinin özüdür.

Neyse ki, keşfetmeyi zor bulan oyuncular için bile, bu oyun aynı zamanda tamamen "katılmanıza" izin veren bir sistem sunar.

Enfes arsa sizi çeşitli muhteşem suikastlar yapmaya götürür

Önceki çalışmada "resmi rehber" olarak var olan fırsat sistemi, bu çalışmada yeniden adlandırılmış ve "görev hikayesi" olarak değiştirilmiştir. Bu görev hikayeleri haritanın her köşesine dağıtılır ve oyuncu biraz dikkat ettiği sürece tetiklenebilir. Adından da anlaşılacağı gibi, misyon hikayesi biraz özgürlüğün olmadığı, ancak daha muhteşem bir performans ve daha güçlü bir sahne kurgusu duygusuyla oynamanın bir yoludur. Olay örgüsünü ilerletmek için bu ipuçlarını takip etmeyi seçmek, yalnızca hedef hakkında birçok ilginç diyalog ve plan öğrenmekle kalmaz, aynı zamanda resmi "önceden belirlenmiş" muhteşem suikast yöntemlerini de kolayca kontrol edebilir, keşiften veya teknoloji eksikliğinden bıkmış oyuncular bile tamamen deneyimleyebilir. Nihai suikastçiyi oynamanın eğlencesine (aşağıya bakın).

"Ölümcül Dövmeci"

"Kayıp Aşık"

"Acılık"

"Öldürmek için Bıçak"

Ani bir kaza, dikkatlice planlanmış bir suikast

Bununla birlikte, gerçek bir usta suikastçı, koşullara uyum sağlamakta, çeşitli zor ve zor koşullar altında kendi çözümlerini yaratmakta daha iyidir ve "Hitman", her zaman yeterince geniş bir sahne ve koşullarla mücadele etmeye istekli olan bu oyunculara sağlamıştır.

Oyun, kılık değiştirmiş suikast, kaza, uzun menzilli keskin nişancı gibi çok sayıda zorluğu bir araya getiriyor ... suikast yöntemi asla bir ile sınırlı değil. Ve bu oyunda, geri dönen bazı klasik sistemler var.Oyuncular, bir gözetleme kamerası tarafından yakalanma gibi sağ üst köşedeki "Resim İçinde Resim" sisteminden oyunda eşzamanlı olarak meydana gelen olayları öğrenebilirler ve vücut bulunur. Dikkat dağıtıcının tetikleyicisi, bir NPC'nin vb. Davranışında bir değişikliğe neden olur. Bu bilgiyi bilmek, planınızı anında değiştirebilir ve daha dolambaçlı stratejiler sağlayabilir.

Suikast fırsatları elde etmek için istihbaratı analiz edin

Oyuncular bir bölümün içeriğinde daha yetkin hale geldiklerinde, görevli size daha fazla "numara" sağlayabilir. Yeni aksesuarlar, yeni başlangıç yerleri, yeni kostümler ve daha fazlasını içerir. Bunların nimetleriyle oyuncular çok sayıda son derece yaratıcı öldürme yöntemleri geliştirebilirler.İstediğiniz kadar tuzlu balıkla hedefi öldürmek hayal değil.Bu ilginç detaylar aynı zamanda oyunun güçlü tekrar oynanabilirliğini de sağlıyor. Tabii ki, oyundaki en tatmin edici suikast yöntemi hala "sessiz suikastçı" dır; Qi Amca, resmi kıyafetli, masum insanları nazikçe atlar, farkına varmadan hedefe doğru yürür ve sonra cevap vermeden önce sessizce ayrılır. Cesedi terk etmek istiyor "-bu, en büyük suikastçının vücut bulmuş hali.

Konunun yeterince havalı olmadığını düşünüyorsanız, oyun deneyiminizi sözleşme modu aracılığıyla da uzatabilirsiniz. Oyuncular kendi başlarına oluşturabilir veya diğer oyuncular tarafından yüklenen sözleşmeleri seçebilir, bir başarı duygusu kazanmak için bir dizi belirlenmiş hedefi ve belirli öldürme yöntemlerini tamamlayabilir.

Kontrat modunda, nerede olduğu belirsiz suikast hedefleri bir gelenek olarak miras alınır.Bu hedefler, oyuncuların oluşturduğu sözleşme koşullarından daha katı ve zahmetlidir, ancak aynı zamanda daha fazla sürprizi de vardır. "Hitman 2" nin yayınlanmasından önce ünlü bento kralı Sean Bean büyük bir ivme ile gösteriye davet edilmiş ve doğal olarak bu işin zaman sınırlı hedeflerinden biri haline gelmiştir. Fragmanda "öldürülemez hedef" olduğunu iddia etti ve gerçekten kocaman bir Bayrak dikti.

Amca iyi gidiyor

Sırlarla dolu bir dünya

Çoğu sürükleyici simülasyon oyununda olduğu gibi, "Hitman" tasarım fikri oyunun ölçeğini genişletmek yerine ayrıntılı ve etkileşimli bir harita ortamı sağlamayı amaçlamaktadır. Bu ayrıntılar, görev ipuçları, sahne donanımı ve "beklenmedik sürprizler" dahil olmak üzere birçok yönden yansıtılır.

Kusursuz bir suikast planına ulaşmak için önce tüm çevreyi keşfetmek gerekir. Geleneksel gizlilik oyununun rota planlamasına ek olarak, seviyedeki personelin sohbeti, köşelerdeki aksesuarlar, haritadaki posterler ve diğer görünüşte küçük detaylar, mükemmel planı elde etmenize yardımcı olabilir. Her bölümdeki karmaşık seviye yapısı ve zengin harita yoğunluğu, oyuncular için keşfetmeye değer.

Keşif oturumu sadece görevi çözmenin bir yolunu bulmak için değildir, bazen bazı "hayran eğlencesi" içeriği de sağlar. Aslında, önceki oyunda I-O, yaya konuşmalarında veya haritanın göze çarpmayan köşelerinde bulunan pek çok paskalya yumurtasını veya müstehcen hayran içeriğini saklayarak yeterince eğlenceli bir ruh oynadı. Bu çalışmada I-O, önceki çalışmadaki en ünlü suikast sahnesine (belki de tüm gizli oyun kategorisinde bile) haraç ödedi.Bu ayrıntılar, eski oyuncuları çok harekete geçirmeye yetiyor.

Haritada alışveriş yaparken her zaman sürprizler vardır

Küçük bölüme sadık kalın ve büyük resmi kaybedin

Onlarca yıllık bir geliştirme serisi ve iki canlı aksiyon film uyarlaması olarak, Legendary Assassin 47'yi çevreleyen hikayenin gelişimi doğal olarak ilginçtir. 2016'nın "Hitman" filminde, 47'nin imajı daha genç hale gelmesine ve oyun 47'nin başlangıç hikayesini bir dereceye kadar keşfetmesine rağmen, bu bir prequel değil, sadece yeni bir başlangıç noktası.

47 eski arkadaşlarla

Açıkçası, I-O uzun vadeli bir gelişim hikayesi anlatmaya başlamak istiyor. Önceki oyunda, I-O bir sezonun içeriğini ana karakterlerin ve organizasyonların oynanmasının önünü açmak ve açmak için kullandı, ancak davranış kalıpları ve hedefleri hala gizemini koruyor.

Aslında, bu hedefler ile gizemli organizasyonlar arasındaki bağlantıların çoğu, IO tarafından oyunun çeşitli bölümlerinde parçalanmış bir şekilde gizlenmiştir.Bazen önemsiz olduğunu düşündüğünüz NPC diyaloğu önceki bölümünüzün önemli bir kısmı ile ilgili olabilir. Hedefler ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır.Oyuncular, bu seviyelerdeki parçaların ayrıntılarını keşfetmek için yeterince enerji harcarlar ve daha sonra bunları birbirine bağlarlarsa, önceki bölümde anlaşılmayan bazı olayları daha derin bir şekilde anlayacaklardır.

Bu çalışma da bir önceki çalışma ile aynı tasarımı kullansa da, ortama çeşitli detaylar katıyor, sonuçta bu "Hitman 2" ... Arsa belli bir ölçüde gelişmiş ve bir "temas kapısı" oluşturmuştur. Şu anda geleneksel anlatıların birbirini yönlendirmesi ve tamamlaması gerekiyor, ancak bu bakımdan bu çalışma pek tatmin edici değil. Oyunun kısa özeti, yeni oyuncuların önceki oyundaki hikayeyi hemen anlamasına izin vermiyor ve çok sayıda karakter, organizasyon ve belirli terimler bir araya getirildiğinde, kafa karıştırmak kolaydır. Oyuncu, önceki çalışmanın konusu hakkında belirli bir anlayışa sahip değilse, bu çalışmanın arsasının bir kitap okuduğunu hissetme olasılığı yüksektir.

Ayrıca oyunun ana olay örgüsünde belli bir "küçülme" var.Ayrıca çeşitli ilgili görevler için brifingler hala soğuk olsa da, her bölümün sonunda orijinal CG animasyonu daha ekonomik bir slayt sunum modu ile değiştirildi.Evet demeliyim. Büyük bir pişmanlık. Dahası, "Hitman 2" hikayeyi çok küçük bir ölçüde tanıttı. Önceki çalışmada bahsedilen gölge müşteriler için, ICA, Providence ve diğer kuruluşların açıklamaları daha çok "bir çukur doldur ve beş çukur daha kaz" gibi. Ve bu bulmacaların cevapları da gelecekteki "Hitman 3" e yerleştirilmelidir. Ancak hayranlarının aşina olmadığı Diana ile 47 arasındaki yaşam deneyiminin hikayesi bir ölçüde anlatılmış ki bu da dizi hayranları için oldukça rahatlatıcı.

Açıkçası çukur bir sonraki bölümde doldurulmalı

Prangaları kes

"Hitman" ın ilk sezonu oyunun içeriğinde büyük beğeni toplasa da, o dönem hala Square Enix'in altında olan IO, "hizmet odaklı oyunlar", yani bölümler genel politikasına yanıt olarak bazı tartışmalı tasarımlar ekledi. Ve ağ doğrulaması.

İlki artılar ve eksiler olarak kabul edilirse, ikincisinin dengesiz ağ kalitesi, oyundaki başarıları ve fırsat sistemlerini etkiler. "Hitman 2" de, itfa Warner'a ait olduktan sonraki IO, geliştirme için daha fazla alana sahip; ilk sürüm tüm bölümleri içeriyor ve önceki oyuna sahip olan oyuncular, ikinci nesil motor ve teknoloji ile geliştirilmiş önceki oyunun bölümünü ücretsiz olarak alabiliyor. Sadece grafikler değil, aynı zamanda yeni dalış sığınağı ve resim içinde resim sistemi gibi bazı oyun geliştirmeleri .. "Hitman" ın aslında yüksek oranda tekrar oynanabilir bir oyun olduğu düşünüldüğünde, böyle bir ücretsiz kopya da sayılabilir. Oldukça vicdanlı.

"Hitman 2" mevcut içeriği entegre eder

Bununla birlikte, "Hitman 2" nin hala çevrimiçi düşünme unsurlarını kullanması gerekiyor, değişmedi, ancak daha güvenli bir şekilde entegre edildi. Zorluk ve başarı sisteminin kilidini açmak için hala çevrimiçi olması gerekiyor, ancak ağ kalitesi çok istikrarlı hale geldi ve oyuncular dünyadaki diğer oyuncularla daha kolay karşılaştırabilir.

Ayrıca bu oyuna, biri ayrı ayrı "Hitman: Sniper Assassin" olarak ayrılan iki yeni çok oyunculu mod da eklendi, bu mod daha önce piyasaya çıktığında "Hitman: Pardon" idi. Ancak kalite açısından keskin nişancı suikastçısının ana bölümden daha az olmayan bir seviyesi var ve arkadaşlarla işbirliği içinde tamamlanabilmesi daha eğlenceli. Bu mod daha sonraki dönemde de güncellenecek, böylece keskin nişancılığı seven oyuncuların oynamak için daha fazla alanı olacak.

Ayrı keskin nişancı haritası

Hayalet modu, seride ilk kez resmi personel tarafından rakip oyun olarak adlandırılır.Kavramsal açıdan, sözleşme modunun yükseltilmesine benzer; Rastgele bir harita ve rastgele bir hedef olması durumunda iki oyuncu aynı anda NPC hedefinde genişler. Avcılık, rekabetçi suikast etkinliği ve becerileri.

Oyuncu, rakibin hareketlerini görebilmesine rağmen, aslında farklı bir oyun düzlemindedir, yani oyuncunun hareketleri, rakibin oyun sürecine fiilen müdahale edemez. Bu nedenle, bu oyun yeterliliği ve becerileri için saf bir rekabet haline geldi, ancak aynı aşama koşuluyla.

Genel olarak, iki yeni model akşam yemeğine ek olarak fena değil. Ancak, yenilik açısından, bu iki model ve bu çalışmanın olay örgüsü bölümleri orijinal bazda sadece "pastanın üzerine krema". Suikast sanatıyla ilgilenmeyen oyuncular için, "Hitman 2" hala onları cezbedecek etkileyici yeniliklerden yoksun.

sonuç olarak

Bir dizi fırtınaya ve tahkimatlardaki değişikliğe rağmen, "Hitman 2" nin iki yıl sonra geri dönüşü, hayranlara tanıdık bir oyun deneyimi sunuyor ve dünya çapında suikast yolculuğu hala devam ediyor: Kolombiya'nın yoğun bitki örtüsü ne olursa olsun Orman veya hareketli Mumbai şehri, hepsi farklı tarzlar, ince derinlik seviyeleri ve sayısız fırsat içerir. İster önceden hazırlanmış iyi bir şovu adım adım sahnelemek için "hikaye misyonunu" takip etmek, ister kendi mükemmel planınızı özgürce geliştirmek, oyuncuların suikastın tüm heyecanını yaşamasına ve çevredeki ilginç küçük ayrıntıları ve "Paskalya Yumurtalarını" keşfetmesine olanak tanıyabilir. "Aynı zamanda çok eğlenceli. Teknik yükseltmeler ve önceki güncelleme yöntemlerinin mirası ile birleştiğinde, bu iyileştirmeler oyun deneyimini daha istikrarlı hale getirdi.Hem yeni oyuncuların hem de eski hayranların eski yerlerini tekrar ziyaret etmek için nedenleri var.

Maalesef boşlukları doldurarak güncellenen "Hitman 2" ferahlatıcı bir his getirmedi, bu da orijinal bazda daha geniş bir kullanıcı kitlesini çekemeyeceği anlamına geliyor. Ve biraz zayıf ve rutin olay örgüsü bağlantısı, şu anki Amerikan drama güncellemesi modunda daha da kırılgan ve unutulması kolay.

Pek çok açıdan, "Hitman 2" yeniliği olmayan ama yine de "yaratıcı" bir oyundur. Ajan 47, listedeki hedefleri tek tek ortadan kaldırmak için ikonik piyano kordonunu, küçük sarı ördeğini ve susturucu tabancasını kullandığında, oyuncular hala tüm dünyayı bir silah olarak kullanan nihai suikastçı 47 olarak biliniyordu.

Popovich "Kuzey Kralı" nın iblisleri yok etmesine yardım ediyor, 3 değişiklik İmparator Zhan'ın yenilgisi olmayacak
önceki
DJI Pocket Eye Kamera İncelemesi: En küçük el tipi gimbal kameranın kullanımı kolay mı?
Sonraki
Dikkatli ol! Longhua Middle Road yakınlarındaki 3 alışveriş merkezine gittim, lütfen kokulu tuvalet hakkındaki bu küçük yorumu kabul edin
"Pokemon" Gonzo: Siyah kesilmiş Tapu Kelebeği, en tuhaf Duduli!
Lakers, Zhan Huang'ın "Küçük Pippen" i saklamasıyla uğraşmıyor mu? Kardeş Qiu iyi bir 3 puanı olan bir general olabilir
Sony sunucuları artık PlayerUnknown's Battlegrounds'un resimlerini gösteriyor, "Eating Chicken" Aralık'ta PS4'e mi gelecek?
Bu çevrimiçi oyunda oyuncular aynı anda üç nükleer bomba ateşledi ve sunucu çöktü!
Waymo, sürücüsüz sürüşün onlarca yıldır popüler olacağını söyledi .. Çinli girişimler ne düşünüyor?
Çöp ayırma nasıl yapılır? Çöp verirsiniz, size atıştırmalıklar verir! Bu akıllı ticaret istasyonunda 3 kat gazete, 1 kutu Kola ile takas edilebilir.
Thunder, 3 yıl sonra "King Fried Combo" yapacak. 3 puan, Wei Shao'nun Durant'ı unutması için daha uygundur.
"Pokemon" taktik analizi (14): böcek sistemindeki yükselişin temsilcisi - Mega Needle Bee
Hearthstone yapmak için güveç yemek ve kart geri mi? Guangzhou istasyonunda ocak başı partisi sizi bekliyor
Tanrı 25 puan çeviriyor! Spurs sonunda Zhan Huang'ı söndürdü ve Bobo, Meng Wharton ile oynamak için ip yapmaya başladı.
"Pokemon" sahne tanıtımı (19): hareketli pembe şehir ışığı kırmızı şehir
To Top