10. Mükemmel Oyun Yapımcısı Yarışması (2018 CGDA) Art Group Jüri Kadrosu Açıklandı

Shanghai Hanwei Xinheng Exhibition Co., Ltd. tarafından düzenlenen ve Mobile Game Entrepreneurs Alliance (MGEA) tarafından güçlü bir şekilde desteklenen 10. Mükemmel Oyun Yapımcısı Seçim Yarışması (2018 CGDA) başlatıldı ve 10 Ocak 2019'da Xiamen Paragon'da düzenlenecek Hilton Oteli resmi olarak ödül törenini gerçekleştirdi.

Üstün Oyun Yapımcısı Yarışması (CGDA), 2009'dan beri arka arkaya dokuz yıldır düzenlenmektedir. Bu, Çin'de düzenlenen seçkin oyun üreticileri veya takımları için bir seçim yarışmasıdır. Aynı zamanda, Çin'deki oyun geliştirme alanında verilen tek ödüldür. Amaç, teşvik etmektir. Çin orijinal oyunlarının geliştirilmesi ve yaratılması için, güçlü Çin oyun geliştirme ekiplerini veya bireylerini takdir ediyor ve seçkin oyun üreticilerini ve ekiplerini seçerek ve övgülerle Çinli oyun yeteneklerinin havuzunu tanıtmaya kararlı.

Son zamanlarda, organizatörler 2018 CGDA Sanat Grubu için jüri kadrosunu açıkladı:

Shanda Games Başkan Yardımcısı

Shen Fengliang, 2016 yılında Shanda Games Sanat Merkezi'nden sorumlu ve eş zamanlı olarak şirketin sanat uzmanları komitesinin başkanı olarak Shanda Games'e katıldı. Shen Fengliang, oyun endüstrisinde 20 yıldan fazla deneyime sahiptir ve özellikle sanat alanında oyun geliştirmede son derece yüksek başarılara sahiptir. Shanda Games'e katılmadan önce Shen Fengliang, Xishanju ve diğer pozisyonların genel müdürü olarak görev yaptı ve "Jian Xia Qing Yuan 2" bağımsız, "Jian Wang", "Jian Wang 2" ve "Jian Wang 3" sanat prodüksiyonlarını yönetti.

Lu Wei

Kıdemli Sanat Direktörü, Shanghai Youzu Network

Bay Lu Wei şu anda Youzunun ağ sanatının kıdemli direktörüdür. On yıldan fazla bir süredir oyun endüstrisiyle uğraşmaktadır. UBISOFT ve Snailde görev yapmıştır. XBOX, PSP, MMO ve WEB gibi platform oyunlarının yapımında yer almıştır. "The Legend of Xia" ve "Meng Jianghu" gibi birçok ürünün sanat yönetmeni. Bay Lu, ilk yıllarında animasyon endüstrisinde geleneksel resim ile uğraşmış ve Çin animasyon endüstrisinin altın çağına tanık olmuş ve deneyimlemiştir. "2D Oyun Orijinal Resim Tasarımı" ve "Photoshop Görüntü İşleme Üretim Vaka Eğitimi" nin yazarıdır.

Liao Junhao

Kıdemli Sanat Direktörü, Shanghai Ubisoft Computer Software Co., Ltd.

Liao Junhao, esas olarak sanat tasarımı, sanat yönetimi ve genel kalite kontrolünden sorumlu olduğu Ubisoft Shanghai'da kıdemli bir sanat yönetmeni. Xbox one, PS4, Xbox 360, PS3, Wii, Xbox, PS2, Nintendo 64, PS, PSP, NDS oyun platformu ve PC için sanat yaratma konusunda 20 yıldan fazla zengin deneyime sahiptir. Liao Junhao, Ubisoft'a katılmadan önce Dongxing, Konami ve Yingpai Digital'de çalıştı ve "Far Cry 5", "Far Cry: Savage Age", "Far Cry 4" ve "Far Cry 3" gibi ünlü oyun çalışmalarının geliştirilmesine katıldı. "Hala Yaşıyorum", "Gökyüzünden Yiyecek", "Tom Clancy's Doomsday War", "Gears of War 2", "Unreal Tournament 3", "Tom Clancy's Splinter Cell-Double Agent", "Tom Clancy of Ghost Recon, "Tom Clancy's Splinter Cell-Pandora Tomorrow", "Tom Clancy's Splinter Cell", "Live Football 2002-J League", "Live Football 2002", "Live Power Professional Beyzbol", "GUNBALLINA", "Resident Evil" "Sıfır" "Chokker Yarışı". Yukarıda belirtilen projeler arasında Liao Junhao, tüm projenin başarısına önemli katkılarda bulundu. Liao Junhao ayrıca, "Yeni Nesil Oyunlarda Oyun Sahnelerinin Tasarım ve Üretim Süreci", "Çok Platformlu Oyun Çalışmalarının Sanat Kavramsal Tasarım ve Üretim Süreci", "Dust, Danger and Despair-The Structure of the End of the World" başlıklarını çeşitli CGDC'de yayınladı. "Far Cry-Shaman Fantasy Production Analysis" ve "Fighting in the Jungle-Art Analysis of the Darkest Hour in Far Cry" konuşmaları büyük beğeni topladı.

Sun Jing

DeNA China Sanat Yönetmeni

Ninetowns, Shanda, DeNA'da art arda görev yapan oyun sanatı yönetiminde 10 yılı aşkın deneyim, Star Change, Dragon Valley, NBA serisi, One Piece, Gundam gibi yurtiçi ve yurtdışında onlarca tanınmış oyun projesinin sanat gelişimine katıldı. Endüstrinin pazar gelişimi, IP proje işbirliğinde zengin deneyim ve çeşitlendirilmiş uluslararası sanat prodüksiyon perspektifiyle son oyunlardan web oyunlarına ve mobil oyunlara değişiyor; uzun vadeli endüstri deneyimimle birlikte küresel bir sanat dış kaynak üretim sürecini denedi ve Çok alanlı sanat keşfi, mobil oyun alanına daha fazla sanat teması ve üretim modu ile katkıda bulundu.

Yuan Zheng

LeewiART'ın kurucu ortağı

2006 yılının Ekim ayında, Bay Yuan Zheng ve ortakları, uluslararası bir dijital grafik (CG) sanat tanıtım ajansı olan Leyi leewiART'ı kurdular Dijital grafikler (CG), ana araç olarak bilgisayarları kullanan bir sanatsal yaratım türüdür. Gelişmekte olan bu sanat piyasasının keskin gözlemi ve yıllarca süren araştırma ve keşifler, CG sanatı ile geleneksel sanat arasında mükemmel bir köprü kurdu ve filmler, oyunlar ve illüstrasyonlar gibi ilgili endüstrilerden sanat piyasasına kadar CG sanatının cazibesinde yaratıcı bir atılım yaptı. Geleneksel sanatın avantajları geniş kitlelere yayıldı, böylece herkes sanatın cazibesini yaşayabilir.

Guo Lina

Mekansal olmayan sanat stüdyosu proje lideri

10 yıllık oyun uygulayıcılarından oluşan kıdemli bir oyun medyası çalışanı, 200'den fazla oyun için derinlemesine değerlendirmeler yaptı ve oyun eğlencesi ve ticarileştirme konusunda iyi bir anlayışa sahip. 265G'yi 2007'de ve Youyi.com'u 2014'te kurdu. Artık uzay dışı sanat stüdyosuna katılıyor ve sanat stüdyosunun proje lideri oluyor.

Donald D.G. Chen

Beijing Suntech Digital Technology Co., Ltd.'nin Genel Müdürü

Autodesk 3ds Max master, China CG Technology Achievement Award kazananı

ZBrush Çin'in en yüksek yetkili eğitim merkezinin (MZATC) başkanı

Bay Chen Dagang, on yıldan fazla bir süredir üst düzey CG teknolojisi araştırma ve geliştirme ve sanatsal yaratımla uğraşmaktadır. CG endüstrisinde geniş bir etkiye sahiptir. Autodesk 3ds Max Master Ödülünü kazanan dünyanın ilk Çinli sanatçısıdır. Birçok eser yurtiçi ve yurtdışında tanınmaktadır ve Çin'de uzun süredir tanınmaktadır. Kolejler, müzeler, CG endüstri web siteleri ve dergiler profesyonel rehberlik sağlar ve şirketin teknik departmanlarının genel yönetiminden, önemli teknik kararlardan ve planların formülasyonundan ve uygulanmasından sorumludur. Sektördeki en son teknoloji geliştirme bilgilerini araştırmak, şirketin teknik rotasını ve teknoloji geliştirme yönünü tam olarak kavramak, şirketin orta ve uzun vadeli teknoloji geliştirme ve ürün geliştirme planlarını formüle etmek, sistematik bir ürün sistemi entegre etmek ve oluşturmak için teknoloji araştırma ve geliştirme departmanına liderlik edin. Bay Chen Dagang, 2008 yılında hasarlı Buda heykellerinin yüksek hassasiyetli dijital restorasyonuna ve CCTV'nin büyük ölçekli yüksek çözünürlüklü (HD) belgesel filmi "Dunhuang" da yüksek çözünürlüklü animasyon yapımına başkanlık etti. Karmaşık hasarlı kültürel kalıntıların ileri teknoloji dijital teknolojiyi kullanarak sanal dijital restorasyonu için yeni bir yol açar. Bay Chen Dagang, ZBrush tarafından temsil edilen gelişmiş yazılım teknolojisinin uygulanmasına büyük önem vermektedir.Yıllar boyunca, konuşmalar, yazılar ve sanatsal yaratım gibi çeşitli biçimlerle ZBrush'ın cazibesini Çin CG endüstrisine göstermiş ve Çin'deki tanıtımına olağanüstü katkılarda bulunmuştur. Beijing Suntech Digital Technology Co., Ltd. ve Pixologic Company resmi olarak bir ortaklık kurduktan sonra, Bay Chen Dagang, ZBrush'un Çin'deki tüm olası alanlarda uygulanmasını ve geliştirilmesini daha da teşvik etmek için sektördeki geniş etkisine güvenecek. Beijing Suntech Garbo Digital Technology Co., Ltd.'nin gelecekteki ZBrush eğitim sistemi kurslarında, Bay Chen Dagang, ZBrush üst düzey sanat üretiminin tanıtım kurslarından esas olarak sorumlu olacak.

Zhou Juexian

Guangzhou Wildcat Park Technology Co., Ltd.'nin kurucusu / CEO'su

2008'de orijinal sanat tasarımcısı olarak Fuzhou NetDragon'a katıldı. 2009'un sonunda Tencent "Battle of War" proje ekibine kıdemli sanat tasarımcısı olarak katıldı. 2014'te Tencent'ten ayrıldı ve ana sanatçı olarak Guangzhou Taifan'a taşındı ve bir sanat ekibi geliştirme kodu oluşturmaya başladı. JS ARPG çalışır. 2016'da Taifan'ın dağılmasından sonra, Zhou Juexian, ekibi Guangzhou Good Games ile işbirliği yapmaya yönlendirdi. Bir yapımcı olarak ilk kez "Thirteen Evil" oyununu geliştirdi. Geliştirme döngüsü 7 aydı ve fiyat 18 yuan idi. En yüksek ücretlendirme listesinde ikinci sırada yer aldı ve en çok satan ilk on listesine girdi. Bay Zhou, oyuncuların çoğuna daha fazla deneyim ve başkalarını etkileyebilecek işler getirmeyi umarak Guangzhou Wildcat Park Technology Co., Ltd.'yi kurdu.

10. Üstün Oyun Yapımcısı Yarışması (2018 CGDA) Ödül Töreni için ücretsiz biletler çok sıcak!

Kayıt adresi (URL'yi tarayıcıya kopyala)

Veya aşağıdaki QR kodunu tarayın:

Aynı zamanda, @ChinaJoy her gün gönderilen avantajlara sahiptir ve herkes katılabilir! Zaman beklemez, dinleyiciler ve hevesle bu DEAS'ı dört gözle bekleyen arkadaşlar, acele edin ve katılın!

Camrynin yeni lansmanı çok sayıda hayranı çekiyor, ancak kuzenim satın almaya cesaret edemediğini söylüyor
önceki
Yıl sonunda final, Los Angeles Otomobil Fuarı'nda hangi modellerin görülmeye değer olduğu
Sonraki
Geçen yılki kar 900 milyon yuan düştü, bu bir zamanlar ses getiren otomobil şirketi ne yapmalı?
Şu anda hizmette olan en güçlü on dört silindirli makine, sekiz silindirli makinelerin daha önce yapabildiklerini, şimdi yapabilirler!
Ekipman ve sırlar, "Gu Jian Qi Tan Online Edition" Yeni Yıl ilk size sınırsız sürprizler sunacak
Japon ve Kore vagonları ince mi? Gerçekten haksızlık! IIHS güvenlik sıralamasında Volkswagen silindi ve Japonya ve Güney Kore% 70 paya sahipti!
Auto Parts City Interiors, Los Angeles Otomobil Fuarı'nda Cerin S1'in İlklerini Açıkladı
Bu arabalar 315 partisinden kaçma şansına sahipti, ancak Tüketici Derneği tarafından hedef alındı ve tüketiciler alkışladı
Heads-up King çıktı! Xiaowu, "Dream Tower Defense S" nin altıncı dövüş sanatları konferansını hedefliyor
Kasım ayında beklenmedik bir şekilde en büyük 4. otomobil pazarında Weilai ES8 ilk üçe girdi ve Jietu X70 neredeyse şampiyonluğu kazandı!
En hızlı 10 alışveriş sepeti, sizin favoriniz hangisi?
Müşterilerin yaklaşık% 20'si Proton X70 aboneliğini iptal ediyor çünkü çok pahalı!
Great Wall bu SUV için para harcadı, ancak geçen ay bu araba yalnızca iki yüzden fazla sattı
En büyük beş BMW'nin kim olduğunu düşünüyorsunuz?
To Top