Günümüzün küresel oyun endüstrisi gerçekten gelişiyor ve yüzlerce düşünce okulu yarışıyor.Geleneksel ev oyun konsolu endüstrisine ek olarak, bulut oyunları ve mobil oyunlar hızla yükseliyor ve e-spor endüstrisi ve oyun canlı yayın endüstrisi de gelişiyor.
Şu anda, mobil oyunlar (özellikle çeşitli Krypton mobil oyunları), e-spor ve oyun canlı yayın endüstrileri için yerli sermaye desteği çok büyük.FGO gibi uluslararası üne sahip Krypton mobil oyunlarının Çin'de resmi temsilcileri, e-spor ve oyun canlı yayınları var. Canlı yayın açısından, Wang Sicong gibi zengin bir kapitalist para atmak için geldi.
E-sporla uğraşan yerli profesyonel oyuncular başarılarsa ne kadar para kazanabilirler? Belli sayı için üst sınır olmamalı, büyük kapitalistlerin ruh hallerine bağlı, eğer iyi bir ruh halindelerse, bu e-sporcuların bir oyunda aldıkları ikramiyeler, sıradan bir işçi sınıfının bir ömür boyu sıkı çalışması için yeterli.
Canlı oyun yayıncıları da Çin'de çok popülerdir.Çeşitli çevrimiçi dedikodulara tam olarak inanılamasa da, süper popüler oyun canlı yayıncıları kesinlikle çok para kazanabilirler.
Yabancı oyun pazarında, En güçlü oyun canlı yayıncıları ne kadar güçlü?
Yakın zamanda dünyaca ünlü "Wall Street Journal" medyası tarafından yayınlanan bir rapora göre, raporun başlığı size dünyanın en güçlü canlı oyun yayıncılarının maaşını doğrudan anlatıyor:
En yeni bir oyunu canlı oynayarak saatte 50.000 ABD Doları (yaklaşık 300.000 RMB) kazanabilirsiniz (görüyorsunuz, bunlar ay veya yıla göre hesaplanmaz)!
En güçlü para çekme yeteneğine sahip süper popüler oyun canlı yayıncıları bir saat içinde çok fazla para kazanabilir ve süper popüler oyun canlı yayıncıları, tahmin edebileceğiniz gibi kesinlikle her gün çok fazla iş alacaklardır. Bu canlı oyun sunucularının yıllık maaşları ne kadar?
Şimdi, dünya çapında tanınmış oyun şirketleri, Activision Blizzard, Ubisoft ve EA gibi canlı oyun yayıncılığı işlerini aktif olarak genişletiyor.
Bu tanınmış oyun şirketleri, geleneksel oyun reklamcılık modelinin şu anda pek etkili olmadığını düşünüyor gibi görünüyorlar.Oyun şirketi, pazarlama amacıyla yeni oyunlar piyasaya sürdükten sonra, en tanınmış oyun canlı yayıncılarından bir grup buluyor ve onlara yüksek ödüller veriyor. Oyun satın almaya daha fazla izleyici çekmek için canlı oyunlar kullanıyorlar.
Aslında bu, birçok yerli ticari işletmenin, gençlerin pazarını ele geçirmek için, bu ticari işletmelerin ürünlerinin reklamını yapmak için çeşitli tanınmış UP sahipleri bulacağıyla aynıdır.
Tanınmış oyun şirketleri, canlı oyun canlı yayınlarının ana pazarlama promosyonu etkisini arıyor; bu, TV veya çevrimiçi reklamcılığa büyük para harcamaktan gerçekten çok daha iyi.
İşte bir örnek: EA "Apex Legends" oyununu ilk piyasaya sürdüğünde, hemen dünyanın ünlü canlı yayın platformu Twitch'teki süper popüler bir oyun yayıncısıyla iletişime geçti.Oyun yayıncısı, Twitch'te "Apex Legends" oynamaya çalıştı. Efsanelerden sonra, bu canlı video, izlenme sayısında hızla birinciliği kazandı.
Ve en önemlisi, süper popüler oyun yayıncılarının tanıtımları nedeniyle, çok sayıda izleyici bu oyunu satın aldı ve EA'nın hisse senedi fiyatı% 10 arttı !
Yeni oyunların reklamını yapmaya yardımcı olacak oyun yayıncıları bulmak, birçok oyun şirketi için önemli bir pazarlama stratejisi haline geldi.
Oyun canlı yayın endüstrisi hakkında ne düşünüyorsunuz? Tartışmak için bir mesaj bırakmaya hoş geldiniz.
(Resim kaynağı: Wall Street Journal resmi web sitesi, Google araması)