Dünyanın ateş hattından en çok giren üçü, ancak Hanbok trajik bir şekilde kapatıldı ve gelir tamamen Çinlilere bağlıydı

Herkese merhaba, bu Zheng Jing oyunu, ben Zheng Jing oğlum.

Birkaç gün önce, "Cross Fire" Hanbok, 3 Mart 2020'de askıya alınacağını duyurdu. 29 Ocak'ta, yetkili Hanbok'taki tüm şarj ve kayıt faaliyetlerini durdurdu.

Bu haberi gördüğümde şok oldum. Ne de olsa Çin'de hâlâ birçok "Cross Fire" oyuncusu var. 2019'da bile "Cross Fire" küresel oyun geliri sıralamasında PC tarafında üçüncü sırada yer alıyordu! Ama Hanbok'un askıya alınmasının en büyük nedeni kimsenin oynamaması mı?

Resmi raporlara göre, Hanbok "Cross Fire" ın geçen yıldan beri oyuncularla eşleşmesi zordu ve günlük aktif kullanıcı sayısı şaşırtıcı derecede düşük, bu yüzden bu yıl koşmayı bırakmaya karar verildi. Ayrıca, Çin'e ek olarak, Avrupa ve Amerika sunucularının "Geçiş Ateşi" gibi diğer bölgelerde de "hayalet kıyafetleri" bulunur.

Bu arada, yeni koronavirüs pnömoni salgını ile mücadele eden Çin'e destek olmak için CrossFire'ın üreticisi Smilegate, Güney Kore'deki Çin Büyükelçiliği aracılığıyla 10 milyon yuan bağış yapmaya karar verdi, övgülerimizi hak ediyor!

Peki "Cross Fire" neden bu kadar uzun yıllardır Çin'de bu kadar popüler oldu? Bugün, küçük kardeşim sizi "Ateş Çizgisini Geçmek" in neden Çin'de bu kadar popüler olduğunu görmeye götürecek.

"Ateş Çizgisini Geçmek" bir efsane yaratır ve çağda grev yapar!

2007'den önce dünyada neredeyse tek bir silahlı çatışma oyunu vardı ve bu "Counter-Strike" idi. Bu oyun için o yıl herhangi bir İnternet kafede savaş platformunda bir oda bulabilirdiniz.

Ancak 2007'ye gelindiğinde, birçok oyuncu "Counter Strike" oyunundan bıktı ve diğer yeni FPS oyunlarını aramaya başladı.

O zamanlar "Battlefield" serisi ve "Halo" serisi yurtdışında karmakarışık olmasına rağmen Çin'de çok az oyuncu bunları biliyordu. "Raid OL" ve "Interstellar OL", Güney Kore'de çok büyük bir pazara sahip olmasına rağmen, zayıf acente operasyonları nedeniyle Çin'e girdikten sonra, Çin'de bir süre sonra oyuncu sayısı düşmeye başladı ve sonunda piyasa tarafından elendi.

Bu sırada "Ateş Çizgisini Geçmek" Çin'e girdi.

Oyun "CS" ye benzediği için, sistemin kullanımı daha kolay, grafikler mükemmel ve el harika. "Cross Fire" Çin pazarını hızla işgal etti. Artık ulusal sunucu "Cross Fire" çok fazla oyuncuya sahip olabilir, hepsi 2008'de Tencent'e güveniyor. Fırlatmanın zamanlaması. Bir yıl sonra, diğer atış oyunlarının pazara girmesini beklerseniz, mevcut ulusal sunucunun soğuk olmasından korkuyorum.

Dikkatli yerelleştirme iyileştirmesi, oyuncu geri bildirimlerine büyük önem verin

Herkes, herhangi bir oyunun çevrimiçi olmadan önce dahili bir testten geçmesi gerektiğini bilir. Çin'e "Cross Fire" tanıtıldıktan sonra, Tencent bu oyunda uzun süre yerelleştirilmiş iyileştirmeler de yaptı.

"Cross Fire" ın orijinal versiyonu çok kötü hissettiriyor ve oyun konumlandırması ideal değil. "CF Korea 1.0" ın korkunç deneyimini deneyimledikten sonra, Tencent ve Güney Koreli geliştiriciler bir yıl boyunca testler ve iyileştirmeler yaptılar ve ancak o zaman genel beta sırasında "Cross Fire" ı cilaladılar.

"Cross Fire" milli servis iç sınavındayken, oyuncuların% 80'inin ilk gün istifa etmeyi seçtiği ve CS'nin kucağına geri döndüğü, ancak Ar-Ge ekibinin pes etmediği söyleniyor. Tamamen Güney Kore'de geliştirilen bu çevrimiçi oyun, neredeyse tüm oyunculardan geri bildirim topladıktan sonra Çinli oyuncular için tasarlanmış bir çevrimiçi oyun haline geldi.

Herkese açık beta sürümünde Çinli oyuncuların% 60'ı ertesi gün kalmayı seçti, bu günümüzün çevrimiçi oyunları için inanılmaz bir şey.

Neredeyse mükemmel denge, basit çekim keyfi

Günümüzde birçok oyuncu Krypton Gold oyunundan şikayetçi ve denge iyi değil ki bu da Cross Fire'da neredeyse görünmez.

"CS", Çinli oyuncuların kalplerinde belirleyici bir rol oynar, ancak "CS" nin daha sert ve daha karmaşık olduğu konusunda şüphe yoktur. Usta bir düelloda, saniyenin bir kısmı sonucu belirleyebilir.

Ancak bu yeni oyuncular için adil değil. "CS" de eski oyuncular genellikle yeni oyuncuları kötüye kullanır ve öldürür. Ustaların arka arkaya on oyun kazanması kolaydır, bu da oyuna yeni oyuncuların girmesine elverişli değildir.

"Cross Fire", sıradan oyuncuların atış oyununa, "Cross Fire" oyununa, oyunun kurallarını ve aynı zamanda hiyerarşik oyuncuları basitleştirmesine izin vermek için daha sivildir.

Oyundaki silahların manipüle edilmesi "CS" ye göre daha kolaydır, balistik eğri daha sabittir ve hatta kafadan vuruşlar bile daha basit hale gelir. Basit atış kuralları, çok sayıda sıradan oyuncunun ilgisini çekerek, silah sesinden kendi zevklerini bulmalarını sağlar.

Ayrıca Tencent, oyuncuların eski oyuncuları yeni oyunculardan ayırmaları için bir deneyim sistemi tasarladı.Yeni oyuncular için "Acemi Kampı" ve "Cainiao Kampı" gibi sunucular oluşturuldu.

Küçük kardeş oyundaki kafadan vuruş ses efektlerini hala hatırlıyor ve dikkat çekici öldürme uyarısı intikamla dolu.

Kararlı platform yapılandırması düşük, gittikçe daha fazla oyun

Küçük erkek kardeş "CS" oynadığında, genellikle arkadaşlarıyla bağlantı kurmak için çeşitli platformlar bulması gerekiyordu. Sonuçta, "CS" LAN bağımsız bir oyundur ve bir oda ve ekip açmak için bir ağ platformu gerektirir.

Bununla birlikte, birleşmemiş platformlar genellikle çok zahmetlidir.Bilgisayarımda kurulu en az beş platform olduğunu hala hatırlıyorum.

Bir terminal oyunu olarak "Cross Fire" kendi sunucusuna sahiptir, bu sunucu temelde platform problemini çözer ve tüm birliği sağlar, böylece oyuncuların artık çeşitli karmaşık oyun platformlarına ihtiyacı yoktur.

Ek olarak, "Cross Fire" da bir hiyerarşi, başarı sistemi ve onur sistemine sahip olup, oyuncuların oyunu oynarken kendi karakterlerini geliştirmelerine ve X'i yüklemek için altın bir kariyere sahip olmalarına izin verir. Bu, oyuncunun aktivitesini büyük ölçüde geliştirir.

Ek olarak, konfigürasyon da önemli bir faktördür.

Çin'deki İnternet kafelerde popüler olan "Legend of Blood" ve "Running Kart" gibi oyunların yapılandırma gereksinimleri çok düşüktü ve birçok İnternet kafede bu oyunları yüklemek için ek maliyet gerekmiyor. "Cross Fire" daha yüksek yapılandırma gereksinimlerine sahipse, bilgisayarlarını zamanında değiştiremeyen oyunculara kesinlikle son derece düşmanca bir deneyim getirecektir.İnternet kafelerin, oyunun tanıtımına elverişli olmayan ana bilgisayarı geri satın almaları gerekecektir.

Küçük erkek kardeş "CF" oynamak için entegre grafik kartını kullandı ve resim hiç takılmamıştı. Ancak "King of the Battlefield" ve "Reverse War" gibi oyunlar çok eğlenceli olmasına rağmen, onlara sadece veda edebildiler çünkü kardeşimin evindeki bilgisayar onları gerçekten destekleyemiyordu.

Tencent, oyuncuları "Cross Fire" konusunda taze tutmak için de çok düşündü. Oyundaki temel takım moduna ek olarak, Ayrıca patlama modu, bıçak savaşı modu vb. Var ve gelecekte biyokimyasal mod ve sonlandırıcı gibi yeni modlar tanıtıldı.Bu oynanışlar, oyuncunun KF'deki yorgunluğunu telafi edebilir ve oyuncuyu yeterince hevesli tutabilir.

Hanbok'un başarısızlığının en büyük nedeni halk desteğinin kaybedilmesi

Herkes 21. yüzyılın başlarında Güney Kore'nin küresel e-sporun merkezi olduğunu biliyor. Sistematik eğitim, standartlaştırılmış yönetim ve e-sporun gururu halkı sarstı ve Koreli netizenlerin diğerlerinden daha geniş bir oyuna sahip olmasına izin verdi. Vizyon.

Güney Kore, 2007 yılında dünyanın en büyük oyun ihracatçılarından biriydi. Şirketler arasındaki şiddetli rekabet, Koreli oyuncuların hiçbir zaman oyun eksikliğine yol açmamasını sağladı, bu nedenle oyunlar için Çinli oyunculardan daha yüksek gereksinimleri var.

"Cross Fire" ın çalışması çok basit ve takım arkadaşları arasında neredeyse hiç takım çalışması yok.Sonuç olarak, Koreli netizenler bu oyunu sevmiyorlar.Karmaşık ve olgun "Raid OL" yi tercih ediyorlar.

Ve Hanbok oynayan oyuncular bilirler ki ulusal servis "CF" ve Hanbok tamamen iki oyun. Ulusal servisin en ilginç biyokimyasal modu ve sonlandırıcı modu hiç mevcut değil. Yetkili bu oyunu stokta tuttu.

Bir çevrimiçi oyun popülerliğini kaybederse, hizmeti durdurmaktan uzak değildir.

Son olarak, küçük erkek kardeşin söyleyecek bir şeyi var: Oyuncuların "Cross Fire" hakkında ne düşündüklerine bakılmaksızın, bu hala Çin çevrimiçi oyunlarının tarihinde bir efsanedir.Şimdi kaç oyun bu yüksekliğe ulaşabilir? Küçük erkek kardeş yıllarca emekli olmasına rağmen, birçok oyuncunun tıpkı küçük erkek kardeş gibi geçmiş gençliğin o dönemini hala özlediğine inanıyorum.

Olumlu bir soru: "Cross Fire" oynadın mı? Kaç yıldır oynadın Bana hikayeni anlat!

Blizzard kasten yanılttı mı? Warcraft 3'ün yeniden yapımı bombalandı. Bu nedenle sorumluluğun en az yarısı
önceki
"Anne ve baba, Rizhao'da iyiyim!" Hubei'den genç bir adam limanda ilk Bahar Şenliğini kutladı
Sonraki
En tuhaf çevrimiçi oyun? İnternet bağlantısı gerekli değildir, cep telefonu NS ile oynayabilir
Salgın yüzünden acı çeken sebzeler satılmıyor
Shengli Caddesi: Balıkçı limanındaki halkın huzurunu korumak için "salgınla" mücadele etmek
Geriye dönük haraç: İç Moğolistan Üniversitesi Milliyetlere Bağlı Hastanesinden ilk grup sağlık ekibi, göreve hazırlanmak için Hubei'ye gitti.
Salgınla savaşmak, "miras" kaçınılmazdır
Dünya beni koruduğunda, şimdi dünyayı korumak benim
"Resident Evil" Jill ve tanrıça Nemesis'in evrimsel tarihi giderek daha canlı
Çömelme raporu Tüm ülke halkının para kaybetse bile rahat hissetmesi için kulübeyi korumaları gerekir.
"Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya Savaşı" nın Unreal 4 yeniden yapımı, görkemli ve görkemli Isengard Kulesi'ni gösteriyor
Sorumluluk misyonun yattığı yerdir, Çin Bankası Liaocheng şubesi salgın önleme ve kontrol fonları için yeşil bir kanal açtı
Wuhan Fangcai Hastanesinde 1.100 yatak 5'inde açıldı
Ben doktor değilim...
To Top