En tuhaf çevrimiçi oyun? İnternet bağlantısı gerekli değildir, cep telefonu NS ile oynayabilir

İki oyunculu ortak oyunlara gelince, ne düşünüyorsunuz? İki kişi güzel kokulu bir şekilde konuşur konuşmaz, birbirlerini küçümseyerek birbirlerinin IQ'sundan şüphe etmeye başladılar ve sonunda arkadaşlık tamamen sona erdi.

Büyük konsol üreticilerinin "çapraz platform" üzerinde çalıştığı şu anda, bağımsız oyun olan "Tick: Two-player Adventure" ın bu teknolojiyi akıllıca ve benzersiz bir şekilde uygulayabileceğini hayal etmek zor. Bu yöntem aslında gizemli değil, interneti terk etmektir.

Satış noktası olarak iki oyunculu işbirliğine sahip bir oyunu tamamen "tek oyunculu" bir oyuna dönüştürmenin çok cesur bir fikir olduğu söylenmelidir. Peki bu tür bir yaratıcılıkla, bu oyunun gerçek kalitesi nedir? Deneme oyunundan ve temizlemeden sonra, yazar oyunu derinlemesine ve ayrıntılı bir şekilde anlar.

Asimetrik tasarımın estetiği

Ağa bağlı olmayan iki oyunculu bir bulmaca oyunu olan "Tick: Two-player Adventure", iki oyuncuyu birbirine bağlamak için "asimetrik" bir ifade yöntemi kullanır. Oyunu başarıyla geçmek için iki oyuncunun kendi senaryolarında faydalı bilgiler toplaması ve değiş tokuş etmesi gerekir.

Resimler açısından, "Tick: A Two-Man Adventure" açıklanamaz bir basitlik gösterir: Ne dağınık girişim bilgileri ne de muhteşem sahne yapısı. Bu, bağımsız bir oyun olarak yetersiz finansmanından kaynaklanıyor olsa da, yorucu olmayan saf bir güzellik sunuyor.

Bu oyunun oyunu sırasında, iki oyuncunun çeşitli bulmacaları çözmek için mikrofonla iletişim kurmak için sosyal yazılım kullanması gerekiyor.Bu nedenle, bu oyun iki oyuncu arasındaki iletişim ve anlayışın bir testidir - tabii ki bu tür oyunlar da oynanıyor. En temel gözlem.

Başka bir deyişle, bu oyunun genel süreci şu şekildedir: her durum bulmacayı geçmek için ipuçlarını bulun gerekli bilgileri değiş tokuş edin. Oyunda iki oyuncu arasında gerçek bir devir teslim süreci olmadığı için, "Tick: Two-player Adventure" da kişisel yeteneklerini belli bir dereceye kadar test eder. Bir taraf belirli bir bağlantıya takılırsa, takım arkadaşlarının çoğu da "kasıtlı" olur. "Zayıflığın" varlığı. Bu nedenle, her iki taraf da geçebilmek için sorunu kendi gözlemleri ve keşifleriyle çözmenin yollarını bulmalıdır.

Parçalanmış arsa çizgisi

"Tick: Double Adventure" ın temel bilgilerinin çoğu mektuplar ve kağıtlar gibi metin mesajlarında tasarlandığından, oyuncuların oyun sırasında tarih ve saat gibi bilgilere dikkat etmesi gerekir. Ancak metin bilgisine çok fazla önem veren bu tür davranışlar, çalışmanın olay örgüsünün de göz ardı edilmesini çok kolaylaştırır.

Ama aslında, oyuncuların bu belirsiz sözlerden bu oyunun ne hakkında olduğunu tam olarak anlamasına gerek yok. Çünkü oyun ve takım arkadaşları arasındaki iletişim ve alışveriş yoluyla, aslında oyunun içeriği hakkında kabaca bir fikir edinebilirsiniz.

Bu tür detayların işlenmesinde, tasarımcının tasarım ve tasarımdaki becerisine bir kez daha hayran kalmalıyız. Ancak oyunun parçalı oynanışı sandığı kadar mükemmel değil.Yazar ayrıca oyun sırasında bazı problemler de keşfetti.

Örneğin, birçok kişi "gözetleme ekranı" sorununu düşünebilir. Hakem, oyun açıklamasında oyuncuya bunun oyun deneyimini büyük ölçüde azaltacağını söylemesine rağmen, öfkeli bir takım arkadaşıyla karşılaştıklarında, bazı insanlar bu kısayolu kullanmayı tercih ediyor. Bu sayede bölümü kolaylıkla geçebilmenize rağmen bölümü geçmenin keyfi büyük ölçüde azalacaktır.

Bu nedenle, oyuncuların oyundan normal şekilde keyif alabilmeleri ve olay örgüsünü anlamaları için "Tick: Two-Player Adventure" oynayan iki oyuncunun belli bir bilinç düzeyine sahip olması gerekir. Ancak her ikisi de bilinçli olsa bile, yeterince zeki oyuncular bazen seviye tasarımcısının niyetini tahmin ederek takım arkadaşının yanında olabilecek anahtar bilgileri tahmin edebilir, ancak oyun bundan kaçmaz (tuzak cevapları ayarlamak gibi) ), bu yüzden bu iş için bulmaca tasarımı o kadar mükemmel değil.

Bu sorulara ek olarak, "Tick: A Two-Man Adventure" diğer yönlerden de dikkat çekicidir ve birçok önemli nokta vardır. Oyunun sonunda iki oyuncu kapıyı açıp deniz fenerine tırmanmak için ellerinden geleni yaptılar.Oyun sessizce sona erdi.Oyuncular yazarın söylemek istediği her şeyi biliyordu ama oyunun hikayesi bitmiş gibi görünmüyordu ...

Zhang Xianzhi gibi anlatı hileleri

Dostça bir hatırlatma: Ön kısım süper yüksek enerjili spoiler içeriyor ve şimdi sağ üst köşede hala zaman var!

"Tick: Double Adventure" genel bakış açısından özellikle oynanabilir bir oyun olmasa da, sadece bir veya iki saatlik süreç çoğu insana iki hafta boyunca motivasyon bile veremez. Bununla birlikte, tüm oyun sürecindeki her bağlantının tadını çıkararak yine de çok eğlenebilirsiniz.

İki oyuncunun sürecini deneyimlemek için yazar iki kez geçti, ancak gerçek oyun gerekli değil

Açıkçası, bu oyunun özü, oyunculara aralarındaki mesafeyi daraltmak için iletişim kurmaları için rehberlik etmektir ve bu, oyunun kendisinin bile ötesinde. Düşünmenin çarpışması, bulmaca çözmenin gerginliği, karşılıklı cesaretlendirme ve seviyeleri geçmenin sevinci bu oyunda kolayca deneyimlenebilir. Ancak oyuncular, oyunun çeşitli ortamlarından yavaş yavaş etkilendiğinde, oyun aniden sona erdi ve sona erdi.

Kısa süreç bitmemiş gibi görünse de, "Tick: Two Adventures" ın yapım ekibi oyun için oldukça ironik bir anlatı ve zor bir son yarattı. Tüm oyun, iki oyuncunun tıkladığı andan itibaren oyuncuların zamanını sessizce tüketiyordu, ancak oyunun keyfine dalmış olan bizlerin savunması yoktu.

Bu niş indie oyunun bize çifte mutluluk getirdiği doğru, bu yüzden çoğu insan bu küçük şakaya kızmayacak. Belki gerçek ortaya çıktıktan sonra biri gülümseyecek ya da sonla ilgili gerçeği öğrenmek isteyen oyuncu alay edildikten sonra kendini tatminsiz hissedecektir. Ancak tüm bunlarla yüzleşmek için nasıl tavır alırsak alalım, bu oyun sonunda yazarın bize söylediği gibi:

Herkesin zamanı çalındı.

"Anne ve baba, Rizhao'da iyiyim!" Hubei'den genç bir adam limanda ilk Bahar Şenliğini kutladı
önceki
Salgın yüzünden acı çeken sebzeler satılmıyor
Sonraki
Shengli Caddesi: Balıkçı limanındaki halkın huzurunu korumak için "salgınla" mücadele etmek
Geriye dönük haraç: İç Moğolistan Üniversitesi Milliyetlere Bağlı Hastanesinden ilk grup sağlık ekibi, göreve hazırlanmak için Hubei'ye gitti.
Salgınla savaşmak, "miras" kaçınılmazdır
Dünya beni koruduğunda, şimdi dünyayı korumak benim
"Resident Evil" Jill ve tanrıça Nemesis'in evrimsel tarihi giderek daha canlı
Çömelme raporu Tüm ülke halkının para kaybetse bile rahat hissetmesi için kulübeyi korumaları gerekir.
"Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya Savaşı" nın Unreal 4 yeniden yapımı, görkemli ve görkemli Isengard Kulesi'ni gösteriyor
Sorumluluk misyonun yattığı yerdir, Çin Bankası Liaocheng şubesi salgın önleme ve kontrol fonları için yeşil bir kanal açtı
Wuhan Fangcai Hastanesinde 1.100 yatak 5'inde açıldı
Ben doktor değilim...
"The Legend of Heroes: Trails of Creation" yeni karakter ayarı haritası, ana karakter grubu üyelerinin görüntüsü
Her gün 100.000 metreküp su açığa çıkıyor ve Jinan Wohushan Rezervuarı, suyu bir yıl boyunca sorunsuz bir şekilde depolayabiliyor
To Top