LOL Morgana ve Angel'ın uzun zamandır beklenen yinelemesi nihayet bu sabah erken saatlerde yayınlandı. Bu kız kardeşler için birçok eski League of Legends oyuncusunun birbirini tanıdığına inanıyorum. Aydınlık ve karanlığın sözcüsü olarak ikisi İyi ve kötü arasındaki ilişki, daha sonra birçok kahramanın ilişkisini de etkiliyor, bu yüzden yeniden yapmanın ardından, bu iki kahraman ile eski versiyon arasındaki fark nedir?
Hem Angel hem de Morgana'nın yeniden çalışması bu sefer VGU seviyesinde, bu nedenle modellerde büyük değişiklikler oldu.
Modelde, Morgana'nın oldukça çekici olduğu söylenebilir, Kyle da önceki şeklin sadece bir kısmını korudu ve yeni bir zırh ve miğferle değiştirildi.Aşağıda iki kahramanın bazı model detayları var.
Kyle'ın "gerçek bir adam", bir zırh ve kanatlar, canlı bir savaşçı imajı olduğu söylenmelidir, öte yandan Morgana farklı, o bel, bu figür eski versiyondan bin kat daha güzel!
Hepsi VGU seviyesinde yeniden çalışılsa da, Morgana'nın becerileri kız kardeşi Kyle ile karşılaştırıldığında pek değişmedi.QWER'in dört becerisinin etkileri değişmedi, ancak becerilerin özel efektlerinde bazı yeni değişiklikler oldu.
Morgana beceri efektleri
Q
W
E
R
Beceri efektleri daha güzel, değil mi?
Peki ya melek becerileri?
Tasarımcının daha önce ortaya çıkardığı habere göre, melek hala yakın dövüş / uzun menzilli ikili modu koruyor ve resmi fragmanından küçük değişiklikler var ama büyük değil.
Öncelikle pasifin üç halka efektine çevrilmesi gerekir, karakteristik özelliği, sürekli genel saldırılar altında kanatların kırmızıya dönmesidir.
Q becerisi, Leona'ya benzer bir kılıç ışığıdır
W becerisi, hızlanma ve iyileştirme ile hala önceki kalkan etkisidir.
E becerisi öncekiyle aynı, ancak özel efektlerde daha havalı, altı kanat!
Büyük hamle, çift taraflı bir efekt eklemek olmalı, çıktı daha huysuz
Aynı zamanda, büyük hamle hala yenilmez etkiyi koruyor ve bu sefer hasar verme kabiliyetine sahip, önceki versiyondan farklı olarak, sadece koruyucu bir beceridir.
Yani yetenek konumlandırması açısından Morgana eskisi ile aynıdır.Yürüyüşün ortasında yardımcı olabilir.Meleğe gelince, yine de tek bir dövüşçü karakteri olmalıdır.Ancak, bu tür yakın dövüş / uzun menzilli ikili onarım karakteri gelecekte oyunda çok popüler olacaktır. nın-nin.