Tasarımcılar değişiklikler hakkında konuşuyor: Sürüm 10.3'teki vahşi bölge ne olacak?

10.3 sürümünün vahşi alanda daha fazla değişiklik olduğu söylenebilir, ilki çevrimiçi sürünmenin ceza mekanizmasıyla ilgili yama. Bu kez, bu mekanizmayı eklemenin amacı şüphesiz vahşi çekirdek kombinasyonunu tamamen ortadan kaldırmak ve vahşi alanı daha dengeli hale getirmektir.Şu anki versiyonda, vahşi çekirdek mekanizması yeniden toparlanıyor gibi görünüyor. Özellikle, mücevher Juggernaut kombinasyonu tekrar geri döndü ve yumruk, önceki minyon ceza mekanizmasının yetersiz göründüğünü buldu, çünkü önceki ceza mekanizması hızlı bir üç seviyeli orman kılıcı ile ortadan kaldırılabilir. Böylece bu kez, ilk tasarımcılar ceza mekanizmalarını 14 dakikaya uzattılar ve aşırı ikmal için ceza mekanizmasını 10 altın sikkeden 13 altın sikkeye indirdiler.

Bundan sonra, vahşi canavarların ve altın sikkelerin deneyimi azaldı. Özellikle taş böcekleri ve kırmızı ve mavi bufflar için.Kırmızı ve mavi buffların önceki deneyimi 115 100'den değiştirildi.Büyük, orta ve küçük taş böceklerinin deneyimi ve altın sikkeleri ayarlandı.Bu aynı zamanda bir grup taş böceği birleştirmezseniz anlamına gelir Tamamen fırçalamayı bitirmek çok kötü bir şey. İlk BUFF deneyimi de ayarlandı.Orijinal versiyonda, 165 deneyim puanına kadar ilk BUFF deneyimi çok fazlaydı.Bu ayarlama ayrıca 15 deneyim puanını da doğrudan düşürdü. Bu da beklenmedik bir durum, orman pozisyonunun Super 3'ü isteme süresi de uzatıldı.

Tabii bu sefer değişikliğin 10.3 versiyonu da yabancı netizenler tarafından şikayet edildi.Yabancı netizenler, bu tür bir ayarlamanın orman pozisyonunu oynamayı daha zor hale getirdiğini düşünüyor. Ormancı, bu sezon her zaman çok tartışmalı bir pozisyon olmuş gibi görünüyor.Birçok netizen, oyun becerilerinin artık tüm oyunun durumunu etkilemediğinden ve tek oyunculu deneyim geliştikçe orman deneyimi ve altın paralardan şikayet etti. Bu tür bir sonucun azalması çok felakettir. Özellikle ormancı bir GANK hatası yaptığında, seviyenin ayrılmasına ve hatta yardımcı seviyenin kendisinden daha yüksek olduğu bir duruma neden olmak kolaydır. Tasarımcı ayrıca netizenlerin şikayetleri altında buna benzer birkaç soruya cevap verdi.

Bu sefer yumrukla ilgili olarak, vahşi alanla ilgili yama sürüm 10.3'te yeterince iyi mi?

Tasarımcı Andreas Stavropoulos, ormanın temposunun sezon öncesi dönemden bu yana hızlandığını söyledi. Çünkü 9.23'ün önceki sürümü vahşi alanın deneyimini ve altın sikkelerini azalttı ve telafi etmek için orijinal vahşi canavar oluşturma hızını orijinal 150s 120s'den düşürdü. Ve teorik olarak, bu aslında bazı otçul ormancıların, etobur ormancıların gelişimini engelleyebilecek etobur ormancılara karşı savaşmak için daha fazla imkana sahip olmasına yardımcı olabilir. Ancak, sürüm takip edildiğinde, durumun böyle olmadığı görüldü. Etçil ormancıların çevrimiçi olarak daha fazla deneyim ve altın para kazanması kolaydır, bu da büyük avantajlara sahip ormancıların daha iyi oynayabileceği birçok duruma yol açar.

Etobur ormancı önce büyük bir avantaj veya ekonomi elde ettiğinde, rakibin ormancısının çok güçlü bir istilası olacak ve neredeyse rakibin ormancısının çok fazla takım savaşı yeteneğini kaybetmesine neden olacak. Orman bölgesi yaması şüphesiz ormancının gelişimini fazla deforme olmayacak şekilde sınırlamak ve ormancının hattan ekstra deneyim ve altın para elde etmesini kısıtlamaktır.Bu değişiklik ormancıyı S9 kadar güçlü yapmayacak olsa da, iyi bir değişikliktir. Başlat.

Yepyeni bir değişiklik olacak mı?

Tasarımcı Andreas Stavropoulos, vahşi alanın çok değerli olacağını söyledi. Mevcut sürümde daha fazla orman kahramanı görünecek ve ormana dalmış ormancı da iyi bir seçim gibi görünüyor. Örneğin Dead Song, Dead Song her zaman iyi bir orta koridor kahramanı olmuştur, ancak oyuncular tarafından geliştirilip vahşi doğaya girdikten sonra oyunu daha ilginç hale getirmiş gibi görünüyor. Dead Song bir süredir S9'dayken, verimli süpürme ve iyi tam görüntü desteği ile ormancılar için popüler bir seçimdi. Ancak ekipmana çok güveniyor, bu yüzden genellikle vahşi doğada çok zaman geçiriyor. Ancak, 10.3 sürümünden sonra, Dead Song bir kez daha güçlü bir vahşi kahraman olacak. Tabii ki, bu kahramanın vahşi doğaya karşı çevrilmesi kolaydır ve çok donanımlı olan, büyümesini bekleyen onunla birleştiğinde, bu hızlı tempolu versiyonda zor görünüyor.

Şimdiki versiyondaki popüler ormancılar, kör keşiş ve örümcekler hakkında konuşalım, onlar bu versiyonda hala çok güçlü ormancılar. Ancak, çiftçilik hızı Death Song, Juggernaut ve Dragon Girl gibi kahramanlar kadar hızlı değildir, bu yüzden GANK'a odaklanma olasılıkları daha yüksektir. Bununla birlikte, bir kez GANK olurlarsa, kolayca çökecekler, çünkü deneyim ve ekonomi, ormanda gömülü olan ormancı tarafından çekilecek. Bu aynı zamanda tasarımcı, bu tür bir kahramanın GANK ve vahşiliği fırçalamak yerine daha fazla eksikliğe sahip olmasını istiyor. Hem balık hem de ayının pençesi.

Ek olarak, hem vahşi hem de GANK yönlerini hesaba katan kahramanlar, 10.3 sürümünde popüler kahramanlar olacak. Örneğin Olaf, Olaf iyi fırçalama yeteneği ve GANK etkisi ile vahşi doğada her zaman çok iyi bir kahraman olmuştur ve ayrıca vahşi doğada da iyi yetenekleri vardır. Her ne kadar 10.3 versiyonunda birkaç değişiklik daha olacağı söylense de çok fazla yeni değişikliğe yol açması pek olası değil.Bu seferin amacı kuşkusuz GANK ile wild arasındaki ilişkiyi dengelemek.

Orman zor bir pozisyon olacak mı?

Tasarımcı Andreas Stavropoulos bunun doğru olduğunu söyledi: Ormancı her zaman insanların genellikle oynamanın zor olduğunu düşündüğü bir pozisyon olmuştur ve tüm oyun hakkında içgörü gerektiren bir pozisyondur. Örnek olarak orta şeridi ele alalım. Eğer orta şerit rakibi öldürebilirse, bu oyun orta şeridin büyük avantajı ile yönetilebilir.Orta şeridin güçlü bir çıkış kapasitesi ve alanı varsa, büyük bir ekonomi elde etmek kolaydır. Takımın çıktısının performansı. Ormancı farklıdır.Ormanda göz önünde bulundurulması gereken birçok şey vardır.Bu versiyonda, ormancının birçok durumu, hangi koşullar altında ejderhayı alabileceğini, hangi koşullar altında öncüyü alabileceğini vb.Olması gerekir, ancak neyse ki, orman konumu hala popüler. durum.

Tabii ki, 10.3 sürümündeki değişiklikler anlamlı, şimdilik hem etçil hem de otçul ormancılar için iyi bir yardımcı.

LOL Yiqi Juechen? Yabancı medya, e-spor etkinliklerinin canlı yayın verilerini duyurur
önceki
Sürüm Assassin Buster: Orta koridor Aoun güçlü bir koyundur
Sonraki
Extranette LOL hakkında konuşan en dengeli kahramanlar onlardır.
MSI'ın yeri açıklanmadı Yabancı basın muhabirleri LPL nedeniyle haberi verdi
Dota2: LGD, AME'nin takımdan ayrıldığını ve kulüpleri CDEC'li AhJit ile değiştirdiğini resmen duyurdu
LOL Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri erkekler ve kadınlar arasında orantısız
Yangından birkaç gün sonra doğranacak mı? Tasarımcı Soraka'nın değişeceğini söyledi
Kadim güçlü ormancı tekrar geri dönüyor, hızlı koşan trol ormanda yeniden beliriyor
Dota2: Şirket V sürekli yatay olarak atlıyor mu? DOTA2 National Service Mall, orijinal fiyatı geri getiriyor
Üst koridor fatihi Zach stratejisi: Sürekli hareket makinesini geri yüklemek için güçlü siyah teknoloji
Tasarımcılar oyun hakkında konuşuyor: veya düzenin genel durum üzerindeki etkisini güçlendirecek
LCK yorum toplantısı büyük tartışma hangi pozisyona taşınabilir?
"League of Legends" envanteri resmi olarak başlatılan "LPL En İyi 100 Klasik Savaş" özel
Dota2: IG.V White Horse Long Makalesi Profesyonel Terminolojiye Giriş-Eylem
To Top