Bir kelime oyunu nasıl CAPCOM'un yaptığı bir dövüş oyunu gibi hissettiriyor?

ACT'de iyi olan bir oyun şirketi AVG'ye mesaj atarsa ne yapar? CAPCOM size cevabı vermek için "Ters Hakem" kullanır.

Yazar | 24 Lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

ACT yapmakta iyi olan bir oyun şirketi aniden AVG mesajını ne tür bir iş çıkarır?

"Aksiyon tanrısı" olarak bilinen CAPCOM cevabı 2001 yılında verdi. CAPCOM'un henüz bir kart kaltağı haline gelmediği o dönemde, her yerde orijinal şaheserler çiçek açıyor. ACT yapmakta iyi olan bir oyun şirketinin sadece mükemmel metin AVG oyunları yapmakla kalmayıp aynı zamanda AVG metninin ACT'den daha az olmayan bir "darbe hissi" göstermesini sağlayabileceğini kanıtlamak için "Ters Hakem" kullanır.

CAPCOM: Hedeflediğim kişi bu değil. Buradaki tüm insanlar ...

Bu mahkeme hayal ettiğimden farklı

"Ters Hakem" e girmeden önce, mahkeme tartışması için AVG'nin eğlence ile desteklenen ve öğrenmeye odaklanan bir yazı yazma alıştırma oyunu gibi olması gerektiğini düşündüm.

Mahkeme oyunlarının ciddiyetinin en az "The Good Wife" kadar ciddi olduğunu düşünüyorum.

Ama "Ters Hakem" dizisi ile tanıştığımda işlerin sandığım kadar basit olmadığını anladım. Açıkçası, bu oyun aslında "ciddi" kelimesine pek yakın değil, hikayede sadece tamamen genel "mahkeme öncesi" hukuk sistemini kullanmakla kalmıyor, aynı zamanda insanların kalbini görebilen ve ölüleri çağıran "mahkeme öncesi" hukuk sistemini de ekliyor. Psişik "unsur. Psişik ailenin daha genç neslinin yasal asistan olarak yardımıyla, büyük tanrılar mahkeme salonuna atladı.

Görünüşte "ayarlanamaz" gibi görünen tüm bu eylemlerin aslında varoluşlarının kaçınılmaz nedenleri vardır ve bu, "Ters Hakem" projesinin kurulmasıyla başlamalıdır.

Orijinal "Ters Hakem", başlangıçta zamanın trendini takip etmek ve dedektif temalı bir suç çözme oyunu yaratmak için tasarlanmıştı. O yıl alevler içinde olan "Detective Conan" gibi dedektif dramalarının sıcak noktalarına bir göz atın.

Ama aslında prodüksiyon ekibindeki herkes, ACG sahasında sular altında kalan dedektif dramaları konusunda kendine ait bir arazi parçası yaratmanın aslında çok zor olduğunu biliyor. Qiaozhou, bu sorunla karşılaştığında, "Ters Hakem" serisinin kahramanları gibi, kritik bir anda düşüncesini tersine çevirdi. Dedektif gerçek suçluyu yakaladıktan sonra ve yanlışlıkla tutuklanan şüphelinin şikayetlerini gidermesine nasıl yardımcı olacağına dair hikayeye başladı.Hikayenin özü olarak benzersiz bir mahkeme çürütme oyunu yarattı.

Qiaozhounun düşünce dönüşü tüm tersine dönüş serisini yarattı

Ancak inovasyondan sonra, mükemmel bir fikir elde edildiğinden sorun tam olarak çözülmedi. Konu yeterince yeni ve ortam yeterince ilginç olsa da, bu konuyu mahkemede çürüten bir yapımcı olarak Qiaozhou'nun Japon hukukuna daha az içgörü, üretim sürecindeki en büyük eksiklik oldu.

Aynı zamanda Japon hukuk sistemi son derece özeldir.Medeniyet hukuku ile genel hukuk sistemlerinin birleşimi Japon davalarını son derece yavaşlatır.Böyle bir ritim oyuna dönüştürülürse oyunu çok sıkıcı hale getirir.

Bu nedenle, yasal bilgi eksikliğimi gidermek ve oyun ritmini oyunculara daha uygun hale getirmek için, Qiaozhou doğrudan hızlı bir hukuk sistemi kurdu ve tüm hikayenin daha dramatik ve aldatıcı görünmesini sağlayan "manevi ortam" temasını ekledi.

"Reversal Referee" yayınlandıktan sonra kazanılan satışlar ve itibar, CAPCOM'a Qiaozhou'nun tasarım fikirlerinin doğru olduğunu kanıtladı. "Reversal Referee" in ilk nesli yandıktan sonra, CAPCOM doğal olarak bir devam filmi üretmek için talimat verdi.

Qiaozhou, piyasadaki fikirlerinin doğruluğunu doğruladıktan sonra, orijinal eserlerin avantajlarını daha da geliştirmeye karar verdi, bu nedenle tüm serideki en kritik çalışmalardan biri olan "Reversal Judge 2" yi yarattı. "Reversal Referee" serisindeki AVG "darbe hissini" tamamen tanımlayan işte bu çalışmadır.

"Reverse Referee 2" bu seri için önemli bir yükseltme yaptı

Metin AVG Nasıl şok hissi yaratılır?

"Ters Hakem" tarafından tanımlanan "darbe hissi" nin temel ilkesi, çoğu metinli AVG oyunuyla aynıdır. Bu, sorunun birçok seçeneğinden karşılık gelen yanıtı seçip ardından dalı tetikleyerek sonraki plana yönlendirmekten başka bir şey değildir. Ancak, "Ters Kararın" teması mahkeme savunması olduğu için, her yanıt seçtiğinizde, dil aracılığıyla rakibinizden hoşnutsuzluk hissediyorsunuz.

Ve mahkemenin temasına uygun olarak "Ters Karar" da ortaya çıkan "delil sistemi", "istediğim sonuç" dan "bulduğum gerçek" tercih sebebini "bulduğum gerçek" olarak değiştirdi. Bu, "Xiao" nun girişimini daha da güçlendirdi ve "Ters Hakem" de benzersiz AVG "darbe hissini" yarattı.

Basitçe söylemek gerekirse, "Ters Hakem" mahkeme savunması, oyuncunun bağımsız çıkarım mantığını rakibin yalanlarını görmek ve rakibi gerçeği söylemeye zorlamak için kanıt kullanmak için kullanma sürecidir. Bu süreçte, doğru seçeneği seçerek karşı tarafla "savaşacağız" ve "düzüşürken" CAPCOM'un bizim için yarattığı mükemmel "vuruş duygusunun" tadını çıkaracağız.

Başarılı bir ACT oyunu, "vurulma", "saldırı eylemi", "saldırı sesi efekti", "saldırı özel efekti" ve benzeri birçok açıdan "vuruş hissi" yaratacaktır. "Ters Hakem" aynı zamanda CAPCOM'un daha önce ACT oyunları yapma konusundaki zengin deneyimini özümser ve bu dört unsuru AVG oyunlarında "darbe hissi" yaratmak için kullanır.

"Action Heaven" CAPCOM'un özel IP'si "Street Fighter", her zaman iyi vuruş anlayışıyla tanınmıştır.

"The Elder Scrolls 5" bir ARPG olarak çok iyi, ancak isabet hissinin aksiyon kısmı şaşırtıcı derecede zayıf

Serideki en klasik Chengbutang üçlemesini örnek olarak ele alalım ve CAPCOM'un AVG oyunu metninde nasıl bir "darbe hissi" kazandığını görelim.

Önce "yaralı yanıtı" ile başlayalım. Adından da anlaşılacağı gibi "yaralı tepki", "vurulduğunda oynanan aksiyon etkisi" dir. , Böylece oyuncunun rakibe vurma konusunda görsel bir duygusu olur. Yani bir ACT oyunu oynarken çeşitli kombinasyonlar yapmak için tüm gücünüzü kullanırsınız ancak saldırıya uğradığınız düşman, dövülme etkisi olmadan sürekli hareket etmez. Kan kaybettiğini görseniz bile, yine de daha az tazelenmiş hissetmenizi sağlayacaktır. Bu nedenle, iyi bir şok duygusu yaratmak için "travmatik tepki" çok önemlidir.

"Ters Hakem" de oyuncunun kontrolündeki avukatlar, tanıklar ve savcılar savaşın tam tersini oluşturur. Oyuncunun dili "sikişmek" her seferinde düşmana yapılan bir saldırı olarak görülebilir ve bu cümle tarafından "becerilen" düşmanın tepkisi AVG metnindeki "becerdin tepkiyi" oluşturur.

Avukatın saldırısı sırasında, yalanın içinden görünen düşman sarsılmış, safsatalı ve hatta öfkelenmiş ve "isabet" e geri dönecektir. Ama adım adım avukatların baskısı ve gerçeği doğrulayan "kanıtların" ortaya çıkmasıyla. Hepsi, düşmanın istikrarlı bir şekilde geri çekilmesini sağlayacak ve sonunda suskun bir sıkıntı durumuna düşecektir.

CAPCOM, tüm bu süreci titizlikle karakterin özelliklerine uyan 3 ila 4 ifade ve eylem setine ayırdı. Oyuncu düşmana başarılı bir şekilde vurduğunda, yaralı bir tepki oluşturmak için karşılık gelen vuruş efektini tetikler. Ve "darbe duygusunu" daha da güçlendirmek için, CAPCOM bu travmatik tepkileri çok abartılı olacak şekilde tasarladı, görsel deneyimi ve oyunun eğlencesini büyük ölçüde artırdı.

"Ters Hakem 2" nin açılış davasında tanık kılığına giren gerçek katil Zhu Hirano, açık bir örnek. Kendini "prestijli bir üniversitede hazırlık öğrencisi" ilan etti, sahneye ilk çıktığında tiz bir küstahlık yaydı.

Zhu Pingye, oyuncuların saldırı arzusunu uyandırmak için sadece iki cümle kullandı.

Ancak oyuncu onun yalanını ilk kez anladığında, yetenekli öğrenci gerginleşti. Oyuncuların yalanları görmenin getirdiği başarı hissini hissetmelerine izin verin.

Önemli sergileri gördükten sonra paniğe kapılan Zhu Hiraye, oyunculara ilk başarı hissini verdi.

"Vurulma" işleminde, AVG metni ACT'den daha büyük bir görüntü alanına sahiptir. AVG metni yalnızca "becerildikten" sonra yaşanan utancı ifade etmekle kalmaz, aynı zamanda "becerildikten" sonra bir karşı saldırı da gösterir. Oyuncu tarafından yapılan suçlamanın kesin bir kanıtı olmadığında, Zhu Hiraye küçümsedi ve hatta sözlerle oyuncuya saldırmaya başladı.

Oyuncunun suçlamasının kesin bir kanıtı olmadığında, tanıklar kelime oyunu yapmaya ve hatta aşağılama göstermeye başlayacaktır.

Oyuncunun muhakemesi bir sistem oluşturduğunda, kibirli Zhu Pingye sürekli olarak geri çekilecek ve sonunda birbiri ardına çökecek. Oyuncunun rakibi çöküş noktasına "parçalayarak" getirdiği zevk, ACT oyununda bir dizi şovu durduran hamle ile düşmanı yenmekten daha kötü değildir.

Zhupingye'nin tüm yalanları önemli kanıtlarla yenildikten sonra, kibirli doğrudan çökmeye zorlanacak

Eğer "Ters Hakem", "darbe hissini" ifade etmek için yalnızca birkaç duygusal ilerleme kaydettiyse, CAPCOM "eylem tanrısı" olarak adlandırılmaktan çok uzaktır. Az önce "Ters Hakem" de CAPCOM'un farklı karakterlerin kişilik özelliklerine ve olay örgüsündeki konumlarına göre her karakter için bir dizi özel duygusal dönüşüm etkisi tasarlayacağını söyledim. Oyunda, "kaza" nedeniyle kolayca yere yığılan Zhu Hiraye ve nasıl zulmettiğiniz önemli değil, sakin ve sakin kalan Ji Shen var.

Birinci nesil üçüncü vakada kilit bir figür olarak, çoğu zaman özellikle sakin davrandı.

Ji Shen çoğu zaman sakince sigara içmeye devam ediyor

Ancak kanıtların sürekli ortaya çıkması ve Cheng Butang'ın adım adım baskısıyla, Ji Shen ara sıra şaşkın bir bakış attı. Ancak bu sürprizler genellikle geçicidir ve sonra olağan kayıtsızlığa geri döner.

Ji Shen'in ifade değişiklikleri, yalnızca görüldüğü anda ortaya çıkacaktır.

Büyük bir figür olan Ji Shen, zengin bir sosyal deneyime ve güçlü bir kimlik geçmişine sahiptir.Avukat Cheng Butang tarafından zor duruma düşürülmüş olsa bile, yine de nispeten kolay bir performans sergiledi. Avukatın saldırgan suçunu yatıştırmak ve hatta avukatın suçlama boşluklarına karşı bir karşı saldırı başlatmak için bu yöntemi kullanmak.

Durum gerçeğe ne kadar yakınsa, Ji Shen o kadar sakin davranır

Ji Shen, ancak kesin kanıtları kullanarak tamamen çaresizliğe sürüklenebilir. Sadece şu anda sakin olan, gerçekten utanç verici bir ifade gösterecektir. Ama öyle olsa bile, resimlerin iç duygularını örtbas ettiğini bilerek, sessiz kalır ve sakin gibi davranırdı.

Çaresiz durumda olan Ji Shen, çok doğal olmayan bir şekilde gülmeye başladı.

Oyuncu tüm gerçekleri anlayıncaya kadar, Ji Shen safsatadan vazgeçecek ve ne yaptığını kabul edecektir. Ancak bu sırada Zhu Pingye gibi çökmeye zorlanmadı, aksine her zamankinden daha yaklaşılabilir görünüyordu.

Yalanlarla iyice anlaşılan Ji Shen, her zamankinden daha nazik olmaya başladı.

"Sikme" gücünün daha iyi gösterilmesi için yapılan bu duygusal değişim sadece tanıklarla sınırlı değil, avukatın karşısında oturan savcı da aynı duygusal değişime sahip ve farklı savcılar da kişiliklerine göre farklı "becerdin" gösterecekler. "durum.

15 Kader rakibi Yujian dövüldüğünde, her zamanki sakin imajına aykırı bir gaf gösterecektir.

40 yıllık namağlup sicili olan mükemmel savcı Demon Hunter, sadece yorgunluk gösteriyordu.

Mamohaonun kızının Maming "becerildiği" sıradaki eylemleri babasıyla tamamen aynıdır.

Mekanik gözlük takan Altın hayal kırıklığına uğradığında, mekanik gözlükler sigara içecektir

"Ters Hakem" mahkeme dünyasını daha gerçek, ilginç ve daha zorlu kılan, farklı karakterlere verilen farklı tepkilerdir.

"Yaralı tepkisinden" bahsettikten sonra, "saldırı eylemi" nden bahsedelim. İyi bir "saldırı eylemi", oyuncuların yer değiştirme hissini ve görsel deneyimini geliştirecektir. "Ters Hakem" de, Chengbutang'ın her şoku ve her bağırışında: "İtiraz ediyorum!" Çok etkileyici ve işbirliği doğru. Ekran titreşiminin zamanlaması "darbe hissini" daha iyi hale getirecektir.

"Ters Hakem" de CAPCOM, sürekli grevler yoluyla harika bir "saldırı eylemi" oluşturmak için kullanılan ACT'yi çok akıllıca kullanmadı. Bunun yerine, olay örgüsünün, ruh halinin ve atmosferin ilerlemesi yoluyla, AVG oyunu metnindeki "karma" zevk eksikliği tamamlanır. Bu "saldırı eylemi", metin AVG oyunlarının özelliklerine daha uygun şekilde gösterilsin.

Masada ne zaman iyi düşünülmüş bir şok ve dehşet, olay örgüsü daha net bir yönde hareket edecektir.

Avukat Chengbutang'ın "saldırı eylemi", komplonun iniş ve çıkışlarıyla eşleştirilerek, oyuncuların bulut her kaldırıldığında şafağı hissetmek için avukat Chengbutang'ı takip etmelerine izin verilir. Avukat Chengbutang, muhalefet haykırmak için sol elini kaldırdığında, duygusal zıtlık ve ikame duygusu, özellikle tutkulu ve yakıcı bir atmosfer yaratarak en uç noktaya gidecekti.

Tanıkların yalan söylediği anda, Chengbutang oyuncularla aynı ifadeyi gösterecek.

Avukatlara muhalif olan savcıların da kendi "saldırı eylemleri" vardır. En ayırt edici "saldırı eylemine" sahip savcı, kesinlikle asıl patron Demon Hunter'ın kızıdır. Kamçı tutan bir tsundere kadın karakteri olarak anlayamadığı her şeyi elindeki kırbaçla kırbaçlayacaktır.

Hunter'ın kırbacı onu tersine çevirme dizisindeki en belirgin savcı yaptı. Sadece tartışmadaki rakip değil, yargıç bile herhangi bir anlaşmazlığa varmaya cesaret etti.

"Saldırı eylemi" ve "yaralı tepkisine" ek olarak, "Ters Hakem" saldırı hissini artırmak için "saldırı özel efektleri" ve "saldırı ses efektleri" de ekledi. "Saldırı özel efektlerini" ifade etme sürecinde "Ters Hakem", kameranın hareketini, anahtar karakterlerin büyük yakın çekimlerini ve şok ve sıçrama ekranı gibi basit ifadeleri kullanır.Çok ritmik bir kombinasyonla "Tersine Çevirme" oluşturulur. "Hakem" benzersiz "saldırı özel efektleri" görüntüleme yöntemi.

Her önemli sorgulama ve itiraz olay örgüsünün ritmini bir puan yükseltir.Avukatlar ve savcılar arasında karşılıklı sorgulama sürecinde "Ters Hakem" ekrandaki "saldırı özel efektleri" ile hızlı tempolu bir savunma atmosferi sunarak görselliği Duygu daha heyecanlı hale gelir ve oyuncuların duygularını tam olarak uyandırır.

Bu klasik kaderi hesaplaşma dönemi, mahkemenin tartışmasını çok heyecanlandırıyor

Örnek olarak Chengbutang ve Yujian arasındaki bu zımni eşleşmeyi ele alalım: Karşılıklı "rahatlık" gösterme sürecinde, CAPCOM sadece daha önce bahsedilen benzersiz "saldırı özel efektlerini" kullanmakla kalmıyor, aynı zamanda etki ile donatılıyor. "Saldırı sesi efekti" ekran geri bildirimini daha da geliştirerek oyuncuların görsel ve işitsel olarak daha güçlü bir etki hissetmesini sağlayarak oyun deneyimini hızlı bir şekilde artırır. Görsel, işitsel ve ritmik duyuların bu kapsamlı gelişimi, "Ters Hakem" gibi harika bir "darbe duygusu" yaratır. Bu, başlangıçta sıkıcı olan mahkeme salonunu heyecan verici ve yoğun hale getirir.

"Darbe hissini" geliştirmenin bu yolu mahkeme savaşlarıyla sınırlı değildir. "Reversal Judgment" serisi, ikinci bölümden beri "kalp kilit" sistemini tanıttı - bu sistem, orijinal olarak Mikami Shinji tarafından Qiaozhou'ya verilen öneriydi - böylece biraz sıkıcı günlük soruşturmalarda harika mahkeme tartışmaları elde edilebilir. Göstermek. Sadece günlük araştırmaların önemini arttırmakla kalmaz, aynı zamanda hikayeyi de zenginleştirir.

"Kalp kilidi", insanların belirli gerçekleri gizlediklerinde uydurdukları yalanları temsil eder. Avukatlar, sürekli olarak yalanları kırmak için kanıtları kullanarak tüm "kalp kilitlerini" kırabilir ve sonunda yalanların ardındaki gerçeği ortaya çıkarabilir.

Medyumlar temasına dayanan bu "ruhsal sistem", maneviyatla ilgilidir, bu nedenle görünüşü biraz korkutucu görünür. İçinde kullanılan ekran şok edici efekt, zincir animasyonu ve keskin kilitleme sesinin tümü, oyunculara bir şok hissi vermek ve çatlama arzusunu uyandırmak için tasarlanmıştır.

"Kalp kilidi" göründüğü an, olay örgüsünün yeni bir yöne döneceği anlamına gelir

"Ters Hakem 3" te en kritik sorun olarak sorgulanan Harumi Ayasa, bir çok kalp kilidi önünde ortaya çıktı.

Oyuncuların ifadesine göre, tanıkların koyduğu manevi prangalar yavaş yavaş kırılacak, tüm manevi prangalar kırılıncaya kadar, tanıklar gizledikleri gerçeği söyleyecekler. Açık bir amaçla bu tür adım adım baskı yapmak, bazen mahkeme tartışmalarından daha hoştur.

Kalp kilidinin çıtırtılarını duymak gerçekten çok güzel

CAPCOM, bu detayların yarattığı iyi "darbe duygusu" ndan yola çıkarak, oyuncular için farklı kişiliklere sahip harika olaylar ve karakterler de hazırladı. Oyuncunun oyunda karşılaştığı her mahkum farklıdır, küçük hareketleri, çürütülmüş ifadeleri ve gergin ifadeleri çok karakter özellikleridir. Dolgun karakter ayarı, oyuncuların gerçek insanları "dövdüğünü" gösteriyor.

"Ters Hakem 3" ün ilk tanığı öğrenci zamanı Mengxin Chengbutang

İlk vakada tanık olarak Yamano, oyunculara güçlü bir görsel etki sağladı.

Doğrusu, Chengbutang mahkemede bir çocuk da ağladı.

Şefin kızın kalbinin yerel atölyesi de etkileyici bir rol

Çığlık atıp elektriği kesebilen gangsterler bile hala gerçeğin önünde.

Her bölümde "becerilen" acemi öğretmenlik savcısı Yane, dizinin zaman çizelgesiyle gittikçe daha az "beceriliyor"

Her karakterin davranış özellikleri farklıdır, bu da CAPCOM tarafından oluşturulan AVG metnine daha geniş bir görüntüleme alanı getirir ve bu oyunu daha taze hale getirir. Mükemmel "darbe duygusu" aynı zamanda "Ters Karar Verme" yi mahkeme çürütmelerinde AVG için endüstri ölçütü haline getirdi.

AVG'nin birçok metni "Ters Hakem" tarafından açıkça etkilendi

"Yi" kültürünün devamı

Oyun pazarındaki tek AVG oyunu olan "Reversal Referee" 6 orijinal, 5 türev çalışma, 1 ortak çalışma ve yeniden canlandırmaların birden çok versiyonunu yayınladı. İtibarını yaşayacak kadar emin). Ayrıca Takarazuka Opera Company'nin bir sahne oyunu, bir canlı aksiyon filmi, bir manga ve bir TV animasyonu da var.

Zhong Er'in gerçek hayattaki uyarlaması çok rahatsız edici olsa da, rakibin yüzünü parçalamak için kanıt kullanmanın özel etkisi, orijinal cazibesine çok geri döndü.

Bu başarı kesinlikle bir metin AVG için sektör lideridir. Her "Ters Hakem" oyunculara oyunun sonunda ani bir farkındalık hissi verecektir ve her birinin deneyimi unutulmazdır.

Bir önceki ana hikayeden iki yıl sonra, "Ters Hakem" in en son çalışması olan "Ters Hakem 7" de Switch platformunda yer alacak ve oyunculara daha heyecan verici ters durumları getireceği öngörülebilir. "Grev" kültürüyle dolu "ters hakem" devam edecek ve ona ait gelecek daha da heyecan verici olacak.Umarım en "vurulan" AVG'ye sahip bu AVG bize daha uzun süre eşlik edebilir.

CAPCOM ve Marvel arasındaki dövüş oyununda, Chengbutang gerçekten kişisel yaralanma sağlamak için "Muhalif Ali" yi zaten kullanabilir ...

Önerilen Kaynaklar: Bizim mahremiyetimiz, onların işi

Vipshop'a yatırım yapmak Tencent ve JD.com için büyük bir hamle
önceki
Editörlerin sorumluluğundaki kaos, senaristlerde tatminsizlik uyandırıyor. 90'lardan sonra sorumlu editör gerçekten geri dönecek mi?
Sonraki
Sincan Tong Liya, Nazha ve Reba'nın üç güzelliği? Jiang Xin güzel değil mi?
Celtics'e yenilip elendikten sonra, Wade'in sözleri hareket ediyor!
Westbrook, Durant'ı "zenci kaltak" diye azarlıyor
Gan Xingping'in imzalı makalesi: Emaneti, minnettarlığı hatırlayın ve ilerleyin, belirleyici savaş yılındaki temel zaferi kazanmak için görkemli gücü toplayın
Dünyanın en küçük KFC mağazası: Kızarmış tavuk kuyruğu o kadar büyük ki tek başınıza oturamazsınız
Şimdi birkaç tane daha oynayın, "Glory of the King" in yeni sezonundaki bu kahramanlar büyük ihtimalle Tianmei tarafından kullanılacak.
"Yang Jian Biyografi" 6 günde 50 milyon! Çinli "süper kahramanlar" da patlayıcı biçerdöver olabilir mi?
Luo Jin çocuklarını "eski haberciye" götürür ve Tang Yan yeğenini şımartır! Ama Zheng Kai bir şeyler yapmak istiyor?
Kardashian hamile, TT yüzünü Lake Shemale Star'a tokatladı: 7 yıllık kısırlık ve hala kadınları yakalayacak yüze sahip
Jin Yong'un romanlarında tarihte bataklık yaşayan insanlar arasında kimler var?
Noel alışveriş sezonu geliyor, Avrupa ve Amerika'daki birçok ülkede AirPod'lar tükendi
Biliyor muydunuz: Kui Ye "God of War" da baba olduktan sonra, ya oğlu bir mini oyun oynamak isterse
To Top