Azeroth'a hoş geldiniz. Titanlar, onu şekillendirmek için güçlü bir ordu ve dev yarattı. Yaratıcı bir efsaneye dönüştüğünde, Azeroth'un fanileri dünyayı kendileri savunmalıdır. Azeroth, dünyanın hayatta kalmasıyla doğrudan ilişkili birçok korkunç düşmanla karşı karşıya: Binlerce dünyayı yok eden Burning Legion, kötülük ve çarpık antik tanrı ve çeşitli gruplar arasında sık sık iç savaşlar. Ancak, bu asla başarısızlık deme dünyasında, hayatta kalmak ve kötü şanstan dönmek her zaman çaresizlik içindedir.
Yıllar boyunca Heroes of Azeroth, sayısız inanılmaz başarıya imza attı. Onların başarıları, insanlara mükemmelliğin peşinden gitme, zorlukların üstesinden gelme ve hayal edilemeyecek bir zafer, haysiyet ve cesaret gösterme konusunda ilham veriyor.
"World of Warcraft" muhtemelen tüm zamanların en ünlü video oyunlarından biridir. Birkaç yıl önce çok fazla oyun oynamayanlar bile bu isme aşina olacaktı. Blizzard Entertainment'ın arsa planlama süpervizörü Mickey Nelson'ın dediği gibi, "World of Warcraft" oyununun kendisi birçok savaş yaşamış güçlü bir canavar ve olağanüstü bir çalışma. Zirvede, 10 milyondan fazla kayıtlı kullanıcısı vardı. Oyuncular bilgisayarın önünde oturuyor, sanal karakterleri oyun dünyasında zorlu bir mücadele veriyor. Bazı büyük ölçekli zindanlara meydan okurken, oyun loncasını bir birim olarak kullanmak ve her gün düzenli olarak işbirliği yapmak gerekir - farklı yaşlardan, farklı mesleklerden, farklı hobilerden ve hatta farklı ülkelerden insanlar, çünkü bu oyun ortak bir amaç için bir araya geliyor. Sıkı savaşmak "World of Warcraft" sloganına bir cevaptır:
"Bir dünya bekliyor"
"Asla yapmadığın şeyi yap"
Ülkemizde, bazı insanlar video oyunlarını her zaman bir bela olarak gördü - hayır, sadece oyun değil. "Transformers" tüm öfke varken, medyanın kaç kez "satılamaz oyuncakları bırakan yabancı şirketlerden" bahsettiğini görmüyor musunuz? Bu nedenle, "World of Warcraft" ın aniden ortaya çıkması da birçok tartışma konusunu beraberinde getirdi. Ancak, fiyat endeksinde ciddi değişikliklerin yaşandığı çağda, 30 yuan'da 4 bin dakika oynanabilen bu oyunun aslında birçok insan için uygun maliyetli bir eğlence olduğunu unutmayın.
Oyun sadece bir oyun değil, aynı zamanda oyuncuların ikinci hayatı ve sohbet yazılımı kadar canlı. Oyun dünyasında herkes şikayet ederken, annelere küfrederken, şaplak atarken, sohbet ederken ve hatta nesneler yaparken ejderhalara ve devlere meydan okudu. Ait olduğum oyun loncası sadece küçük bir sıradan lonca olmasına rağmen, son on yılda nihayet evli çift olan yedi veya sekiz çift aşık oldu. Bazen oyunda gerçek dünyayı terk eden tanıdığımız arkadaşlar olacak ama yine de Warcraft Heroes ve oyunun ekran görüntülerinde kahramanca görünümlerini birlikte görebiliyoruz, onları hatırlayacağım.
Bunların hepsi oyunun sosyal yaşamdaki etkisi ... Ancak tüm bunların temeli şu ki, oyuncuları bir araya getirmek için öncelikle oyununuzun eğlenceli olması gerekiyor. "World of Warcraft" ın popülaritesi elbette köklü dünya görüşü temeli tarafından desteklenmektedir. Bu büyük tarihin, engin toprağın ve renkli karakterlerin dünyası nasıl inşa edildi? "World of Warcraft" yayınlanmadan önce, Blizzard Entertainment bu hikayeyi on yıl boyunca yönetmişti.
1994 yılında, Warcraft serisinin ilk nesil çalışması - gerçek zamanlı strateji oyunu "Warcraft: Orcs and Humans" piyasaya sürüldüğünde büyük beğeni topladı. Sanatsal konsepti, zengin renkleri ve fantezi ile gerçeklik arasındaki benzersiz mizah anlayışı sonraki oyunu tanımladı. Serinin genel tarzı. Sonraki dokuz yıl içinde, Blizzard iki devam filmi ("Warcraft II: Dark Tide", "Warcraft III: Reign of Chaos") ve iki genişleme filmi ("Across the Dark Portal", "Ice The Throne the Throne "), orkların Azeroth'u işgalinden yeni Lich King'in yükselişine kadar hikayenin yolunu açıyor. 1999'dan beri şirket, Warcraft serisini devasa çok oyunculu bir çevrimiçi oyuna dönüştürmeye başladı ve bu da onu gerçek zamanlı strateji oyunu kategorisinin dışına çıkardı.
2001 sonbaharında, Blizzard Entertainment Avrupa Bilgisayar Ticaret Fuarı'nda "World of Warcraft" ın geliştirildiğini duyurdu. Tüm temel sürümün geliştirilmesi beş yıl sürdü ve Kasım 2004'e kadar resmi olarak başlatılmadı. Çin'de, "World of Warcraft" Mayıs 2005'te halka açık olarak test edildi ve on bir yıl oldu. 2005-2006 yılları arasında "World of Warcraft" dünyanın en çok satan PC platform oyunuydu; Ocak 2008'de oyunun kayıtlı kullanıcıları ilk kez 10 milyonu kırdı ve bu sayı Ekim 2010'da zirveye ulaştı. On iki milyon insan.
Ocak 2014'te Blizzard Entertainment, "World of Warcraft" ın 100 milyondan fazla kullanıcı hesabına sahip olduğunu duyurdu.
Bu dönemde Warcraft serisinin hikâye anlatımı yeniden genişletildi ve beş genişleme filmi yayınlandı. "Orklar ve İnsanlar" dan bu yana oyunun tarihi 30 yılı aşkın bir süredir devam ediyor. Oyunun kendisine ek olarak, Blizzard Entertainment, neredeyse sonsuz bir şekilde genişletilebilecek büyük bir tarihsel görüş oluşturmaya yardımcı olmak için romanlar, çizgi romanlar, filmler ve diğer medyayı da kullanıyor. İkili muhalefetin, aydınlık ve karanlığın sürekli savaştığı evrende, oyuncu Azeroth dünyasındaki iki büyük grubun sıradan bir üyesi olsa da, genellikle Warcraft tarihinin en güçlü karakterleriyle tanışma fırsatına sahipler; oyuncuların da fırsatı var Geçmişteki, gelecekteki ve hatta paralel dünyalardaki önemli olaylara şahit olmak için başka bir zaman akışına atılın; sonunda, Azeroth, Outland ve Parallel Time and Space'e ayak bastığımız bu görünüşte sıradan küçük dünyaları bulacağız. Geçmişin Delano'su, büyük resimde en büyük önceliğe dönüştü. Bu katmanlı, birbirine kenetlenen, küçükten büyüğe anlatı yaklaşımı, bir grup net yüzlü ve ayırt edici NPC ile birleştiğinde benzersiz bir destan ve gerçekçilik duygusu yaratır. Sayısız oyuncunun "Warcraft" da oynamak istemesi şaşırtıcı değil. "Dünya" da kendini kurtarmak zor, "Iraklı Xiao halkı için pazarlık yapıyor".
Oyuncuların, Warcraft serisinin oyun planını, tarihi olayları, coğrafi genel bakışını ve karakter biyografisini ve diğer arka plan öğelerini sistematik olarak anlamasını ve incelemesini kolaylaştırmak için, DK Publishing Company, Brandi Game Publishing Company, DK ve Blizzard Entertainment ortaklaşa " Nihai Görsel Kılavuz. Kitap metin detayları açısından zengin ve ayrıca Blizzard tarafından resmi olarak onaylanmış birçok muhteşem konsept resimle donatıldı.Sadece maceracıların oyunun içeriğini anlamalarına yardımcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda hem eğlence hem de takdirle görsel bir gala.
Oyun sürümünün değişmesiyle DK ve Blizzard, bu yıl bu "World of Warcraft" Ultimate Görsel Kılavuzu: Yükseltilmiş ve Tamamlayıcı Sürümü piyasaya sürdü. Önceki sürüm, "World of Warcraft: Pandaren Mystery" ve "World of Warcraft: Lords of Draenor" ve en son genişleme "World of Warcraft: Legion" a kısa bir bakış. Bu kez, güncellenmiş sürüm, bu popüler çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyununun yükseltilmesine ayak uydurmak için on altı sayfadan fazla yeni içeriğe sahip.
Ve bu yeni basitleştirilmiş Çince versiyonu da kütüphane okuma ekibi tarafından resmi olarak piyasaya sürüldü. Çevirinin ardından kitap Blizzard Entertainment tarafından incelendi ve revize edildi.
Yazar: Katherine Pratt / Anne Stickney
Altyazı: Yükseltilmiş sürüm
Orijinal başlık: World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, Güncellendi ve Genişletilmiş
Çevirmen: Xu Chen Sayfalar: 216 Fiyat: 128