Blue Hole ve Epic arasındaki ilişki, Unreal 4 motorunun arkasındaki anlaşmayı tarıyor

Birkaç gün önce Blue Hole babasına dava açtı Bu gerçekten harika .. Babasını dava etmeye cesaret eden var mı?

Doğru, Blue Hole'un babası, "Fortress Night" ı yapan şirket olan Epic'tir ve rapor ettiği şirket budur. Birçok insan sormak isteyebilir. Blue Holeun babasının Tencent olduğunu söyledin. Herkes bunu biliyor ama Blue Holeun başka bir babası olan Epic ne zaman oldu? Bu vaftiz babası nasıl geldi?

Blue Hole'un PlayerUnknown's Battlegrounds'da tamamen para kazandığını biliyoruz, bu nedenle PlayerUnknown's Battlegrounds'un babası, doğal olarak Blue Hole'un babasıdır. PlayerUnknown's Battlegrounds, bir 3D oyun olarak, Epic tarafından yapılan tam olarak Unreal 4 motoru olan Unreal4 (Unreal 4) motoru ile yazılmıştır.

Unreal 4 motorunun kullanılması nedeniyle, Blue Hole, "PUBG Mobile" oyunlarının satışından elde edilen gelirin% 5'ini Epic'e geçirmek zorunda, bu da satılan her oyunun Epic'e neredeyse 5 yuan olduğu anlamına geliyor! , Evde oturup hiçbir şey yapmadan para kazanmak da istiyorum! Peki "oyun motoru" nedir, nasıl yapılır ve arkasındaki hikaye nedir? 30 yılı aşkın tıbbi deneyime sahip yedi Tanrım, herkese anlatmaya gel.

1980'lerde, o zamanki oyunların çoğu RPG veya macera oyunlarıydı ve birkaç atış oyunu vardı. Bunun nedeni, o sırada hiç kimsenin "aktif" bir oyun motoru yapamamasından kaynaklanıyor. Oyunun arka planı genellikle hareket etmiyor. Harita üzerinde dolaşmak için bir kötü adamı kontrol ediyorsunuz. 1980'lerde oyun motoru sadece bu seviyedeydi.

90'lı yıllarda dahi programcı Carmack, kişinin hareket etmediği, ekranın hareket ettiği bir oyun yapabilir miydi? Bir yıldan fazla bu yönde çok çalıştı ve gerçekten böyle bir oyun yaptı. "Alman Karargahı 3D".

Alman Ordusu Karargahı ile bugünkü FPS'nin 3D'si oldukça benzer. "Seni" göremezsiniz, ekranda silah tutan sadece iki eliniz var. Hareket etmek için WSAD'yi kullanabilirsiniz, önünüzdeki sahne değişecek ve her zaman hayali ekranın ortasındasınız. Size koşan birçok düşman var ve hepsini vuruyorsunuz. Bu oyun aslında Avrupalı ve Amerikalı oyuncuların sevdiği "FPS modu" olan günümüzün tavuk yeme tarzına çok yakın.

"Alman Karargahı 3D", "Alman Karargah Motoru" nu kullanır. Burada bahsedilen "motor", oyun ortamını oluşturmak, her bir yüzeyi dokulara dokundurmak için bilgisayar donanımını kontrol eden bir dizi koda atıfta bulunur. Düşman nasıl davranır, ateş ederken yörüngeyi hesaplar ve bir çarpışma meydana geldiğinde çarpışmanın etkisini belirlemek için fizik kanunlarını kullanır ...

Motor yukarıdaki tüm içeriğe sahip, motor iyi yazılmış, gördüğünüz görüntü gerçek, mermiyi atıp düz bir çizgide uçuyorsunuz ve zıpladığınızda köprüde sıkışıp kalmayacaksınız. Öte yandan, motor iyi yazılmamışsa doku yanlış olur.Mavi bir ekran görebilir (farklı bir açıdan çevirip gözden kaybolabilir), ön hedefe ateş edebilir ama açıklanamaz bir şekilde ıskalayabilir, yarı yolda yürüyebilir ve hiçbir şey bilmeden düz zeminde olabilirsiniz. Stumping, yürüyememek demektir ... Yukarıdaki fenomenle bazı çöp 3D oyunlarında karşılaştım.

Elbette büyük tanrı Carmack'in yazdığı motorda bu sorun yok. Daha sonra "id teknoloji motorunu" geliştirdi ve onu "Doom" serisi oyunların yapımında kullandı. Bu oyunlar 90'ların ortalarında çok popülerdi, ancak ölümcül bir sorunları var ve atlanamazlar. Doğru, bugünkü Rainbow Six gibi, zıplayamazsınız. Zıplayamama sebebi bu motorların 3 boyutlu olarak adlandırılması ama aslında 2 boyutlu olmaları ve dikey yönlendirme için tasarlanmamış olmalarıdır. Bu nedenle, bu oyunların haritası her zaman düzdür ve yüksek ile alçak arasında bir fark yoktur ve oyuncular doğal olarak zıplayamazlar.

Ken Silverman bunu değiştirdi. Yapım motorunu 1995 yılında yazdı. Ünlü "Duke of Destruction 3D" bu motorla yapıldı. Duke of Destruction 3D'de sadece zıplayamaz, uçamaz, düşmanlarınızı havadan roketlerle bombalayamazsınız! Ancak yine de Duke of Destruction ile ilgili bir sorun var. Oyundaki tüm düşmanlar aslında 2D dokulardır, bu nedenle bu düşmanlar her zaman olacak " Yüz yüze ", yönünü nasıl değiştirirsen değiştir, onun tarafını asla göremeyeceksin.

Bütün bunları tamamen değiştiren dahi programcı Carmack'ti.Bu eski oyuncuların da aşina olduğu "Quake Engine". Quake motoru tarafından yapılan oyun gerçek bir 3 boyutlu oyun G Fat, Halflife'ı yapmak için değiştirilmiş Quake motorunu kullandı ve ardından CS'yi bu temelde yaptı. Ancak bu motorların ortak bir sorunu vardır, yani kullanıcının duyguları hiç dikkate alınmaz ve tamamen etki sağlayacak şekilde tasarlanmıştır.

1998'de baş karakterimiz "Unreal Engine" nihayet ortaya çıktı. Tim Sweeney (Epic'in kurucusu) bunu yapmak için 3 yılını harcadı ve "iyi bir motor için en önemli şey nedir" diye düşünmeye çalıştı? Bulduğu cevap "çok yönlülük ve ölçeklenebilirlik" idi: bir oyun motoru kolay olmalı Serbestçe kullanılabilir ve genişletilebilir, böylece motor bir dizi oyun geliştirme süreciyle geliştirilebilir. Bu yol gösterici ideoloji altında, yaptığı Unreal Engine güçlü bir seviye düzenleyiciye sahip ve mod eklemek çok kolay.

Burada "güçlü" ne anlama geliyor? Şimdi editörü kullandığımızda, bir birimi kapmak, taşımak ve başka bir yere yerleştirmek için fareyi kullanıyoruz.Bu işlem doğal görünüyor, değil mi? Ancak 1998'de, bir FPS oyununda bir seviyeyi düzenlemek istediğinizde, kod yazmanız ve kodla seviyeyi oluşturmanız gerekiyordu, fare tıklatma ve hareket ettirme işlemi yoktu. Gördüğünüz gibi Unreal Engine, geliştirmeyi çok daha kolay hale getiriyor.

2002 yılında Unreal 2 motoru piyasaya sürüldü ve ABD Ordusu ile birlikte askeri öğretim için bir oyun geliştirmek için kullanıldı. Tabii ki, oyunun belirli içeriği gizlidir, ancak ortakların bakış açısından, bu oyun, özel kuvvetlerin eve saldırdığında yol boyunca rotayı ve eylemleri simüle etmek için kullanılmalıdır. FPS oyuncuları bunun "Rainbow 6" oyununa çok benzediğini fark edebilir Evet, Unreal 2 motoru "Rainbow Six: Operation Shield" ve "Split Cell" yapımında da kullanılıyor. Bu andan itibaren Epic, oyun motorunun gelir elde etmek için kullanılabileceğini fark etti: diğerleri Unreal Engine'i istediği zaman kullanabilir.İlk başta ücretsizdir ve ancak belirli bir miktarın üzerinde para kazandıktan sonra Epic'e% 5 ödemeniz gerekir. Vergi. İşte bu nedenle Blue Hole Company, aşağıda bahsedeceğimiz gibi Epic'in babasına daha sonra vergi ödemelidir.

Unreal 3 motoru ilk olarak Gears of War, Medal of Honor, Airborne gibi konsollarda (PS3, XBOX360, vb.) Yaygın olarak kullanıldı. Daha sonra, PC üzerinde de birçok mükemmel çalışma vardı. Geliştiriciler üzerindeki en büyük etkisi, öğrenme maliyetini daha da düşürmektir, böylece küçük geliştirme ekipleri kendi oyunlarını geliştirmek için çabucak ustalaşabilirler. Küçük ekipleri ve bireysel geliştiricileri teşvik etmek için Epic, her yıl 1 milyon ABD dolarına kadar ikramiye sağlayan bir "geliştirici yarışması" bile düzenleyecek.

Böyle bir önermeye göre, Blue Hole'un "Unreal" motor serisini seçmesi anlaşılabilir. Player Unknown, daha önce ARMA, h1z1 ve diğer oyunlarda "Battle Royale" oynanışı geliştirme konusunda zengin deneyime sahip olmasına rağmen, sıfırdan yeni bir oyun yapmak isterse, artık h1z1 Forgelight motorunu kullanamaz, yalnızca yepyeni bir motor seçebilirdi. Şu anda, dünyada yeni takımlara açılabilen sadece iki ana motor var, Unreal 4 ve U3D ve ikincisi genellikle mobil oyunlar gibi küçük oyunlar geliştirmek için kullanılıyor.

Bu yüzden Chiji, öncelikle Unreal 4 motorunu son çare olarak kullanmayı seçti ve kendi kendilerine bir motor geliştiremediler. Daha önce de söylediğim için, kendi başıma bir motor geliştirmek genellikle birkaç yıl alır.

İkinci olarak, Unreal Engine'in kullanımı ve kullanımı kolaydır. Chichi'nin geliştirme süresinin bir yıldan az olduğu ve üzerinde çalışan sadece 15 programcı olduğu söyleniyor.Büyük ölçekli yerli oyunların geliştirilmesinin, genellikle yüzlerce kişilik bir ekiple, üç ila dört yıl sürdüğünü bilmek gerekiyor! Sadece 15 kişi, bir Tavuğu birkaç yıl içinde yaptım, motorun gerçekten çok kullanışlı olduğunu, kodun nasıl yazıldığını düşünmek zorunda değilsiniz, tıpkı bir düzenleyici kullanmak gibi, fare bir birimi kapıyor, hareket ettiriyor ve başka bir yere yerleştiriyor. Sadece yap.

Bu tesisler altında, oyun aynı zamanda gerçek atış geri tepme simülasyonu, ateşli silahlar için çeşitli kapsam bonusları vb. Gibi iyi oynanabilirlik sağlayabilir ve mavi delik fena değildir.

Ancak aynı zamanda harici motor kullanıldığı için geliştiriciler motorun performansını anlamıyor, kötü optimizasyon ve daha fazla eklenti gibi sorunlar bırakıyor. İnsanlar genellikle Blue Hole'un eklentileri neden önemsemediğini söyler. Artık biliyorsunuz. Bunu yönetmek istemediklerinden değil, nasıl yöneteceklerini bilmiyorlar - motor size ait değil ve onu çok fazla kullanamazsınız.

Diğeri babama vergi ödemek. Bu sorun da çözülemez, çünkü Unreal 4 motoru olmasaydı, oyun o kadar çabuk yapılmazdı, bu yüzden% 5 vergi ödemek makul. Ama şimdi "Fortnite" da babama intihal davası açacaksın, bu biraz fazla değil mi?

PUBG Ulusal Hizmetinin ne zaman test edileceğini bilmek ister misiniz? Mümkün olan en kısa sürede ulusal hizmet sınavına hak kazanmak ister misiniz? QR kodunu tarayın ve WeChat'i ekleyin, daha yeni sıcak haberler sizi bekliyor! Arabaya bin, zaman zaman arkadaş çevresinden hızlandırıcı faydalar olacak!

PlayerUnknown's Battlegrounds Oyuncu Grubu Yeni elemanlar! Ulusal hizmet sınava başlamak üzere, ilk test kalifikasyonu, sürpriz hediye paketi, özel oyun ağı grubunda ilk! Acele edin ve tavuk yemek için bir gruba katılın, grup numarası: grup altı: 763634091; beşinci grup: 650468444; grup: 680289746; ikinci grup: 667625049; üçüncü grup: 176482242 (tam); dördüncü grup: 703909354 (dolu);

Aşk oyuncuları kabul edilir Katkıda bulunan PlayerUnknown'ın Battlegrounds video materyali : Konu aşağıdakileri içerir ancak bunlarla sınırlı değildir:

1. PlayerUnknown's Battlegrounds'un oyuncu video kaydı (lütfen harika operasyonun veya komik operasyonun gerçekleştiği zamanı işaretleyin, yaklaşık birkaç dakika)

2. Oyuncuların kendi harika işlemleri (lütfen harika operasyonların göründüğü zamanı işaretleyin)

3. Katkıda bulunabileceğinizi düşündüğünüz diğer tavuk yiyen video materyalleri

Video materyali kabul edildiğinde, katkı ücreti uygundur! Katkı e-postası: 472637298@qq.com

Qq grubu ekle: 781791328

VV7 yeni bir sürüm ekliyor! Great Wall WEY markası üçüncü SUV'sini tanıttı!
önceki
Yarım saat hızlı şarj / 415 km pil ömrü BAIC New Energy EX5'i ortaya çıkarır
Sonraki
Audi neden hafif fabrika olarak adlandırılır? Sadece ışık yapmakla kalmayıp, ışıklarla oynamayı da seviyor musunuz?
Benzersiz lojistik çözümü SAIC MAXUS EV30 test sürüşü
Diudiu Bir Araba Hikayesi Almak BT Adamının Yıl Sonu Bonus Araba Satın Alma Hikayesi Diudiu
Arka lambası "8888" yazan bu B sınıfı araba 6 mı, 6 mı?
Bu oyunun "yaratıcı" ile sıra oyunlarının fantezi diktatörlüğünü kırması iki yıl sürdü.
Çin Seddi'nden sonra Hyundai, FCA'yı tekrar satın alacak mı? Bu sadece FCA'nın yumurtlama konusundaki aldatmacası!
Harika görünüm Festa kalite testi altında zarif bir şekilde hazırlanmış
İşleri zor yapmak: gerçek ölçüm! Sürüş sırasında motor durursa ne olur?
BYD Damei MPV: Song MAX piyasaya sürüldü ve 79.900 yuan'dan başlayan altı modeli piyasaya sürdü.
Ford Mavericks resmi görevlilerin sayısını artırıp azaltıyor, hangi konfigürasyon satın almaya değer?
Elektrikli MINI performansı ilk sıraya koyuyor ve bu yıl Ağustos ayında piyasaya sürülecek
Yeni Üçüncü Kurul Şirketinin Dikkatine! Bu konu ciddiye alınmaz, IPO iptal etmek zorunda kalabilir
To Top