"İnternette" Çince animasyon: bahar gelebilir mi?

"İki boyutlu" terimi gittikçe daha yaygın hale geliyor ve birçok kişi anlamını anlamayabilir. Aslında, "iki boyutlu" ACG animasyon endüstrisini temsil eder. 21. yüzyılda bir gün doğumu endüstrisi olarak, Çinin animasyon endüstrisi hızla gelişmekte ve en umut verici gelişen endüstrilerden biri olarak kabul edilmektedir. Çin'in animasyon endüstrisinin hızlı gelişimi, çevresel ürünler, fandom ve türevler gibi birçok endüstriyel zincirin hızla yükselmesine yol açtı. İnternet çağının gelişiyle birlikte, animasyon endüstrisi yavaş yavaş İnternete doğru gelişti, bu nedenle giderek daha fazla İnternet şirketi bu sektöre girmeye başladı.

İnternetin hızlı gelişimi, yerli çizgi roman endüstrisine yeni gelişme fırsatları getirdi. Geleneksel çizgi roman şirketleri de daha fazla gelişme arayışına dönüşmeye devam etti. Çizgi romanların içerik kanalları geleneksel dergilerden İnternet platformlarına, kullanıcılar da çevrimdışından geçti. Çizgiye taşındı. Bir yandan, geleneksel çizgi roman yayınlarının satışlarının sürekli olarak düşmesi ve bazı yayınların askıya alınmasıyla birlikte web çizgi romanları hızla artmıştır. Öte yandan, gençlerin içerik tüketim alışkanlıklarındaki değişiklikler, fikri mülkiyet korumasının iyileştirilmesi ve sermaye akışı. Bu bağlamda internet firmaları "animasyon" u önemli bir sektör olarak ele almışlar ve art arda animasyon sektörü alanına girmişlerdir.

İResearch tarafından yayınlanan bir araştırma raporuna göre, 2013'te 22.576 milyon olan Çin'deki internet çizgi roman kullanıcılarının sayısı son yıllarda artarak 2015'te 40.146 milyona yükseldi. 2016'da Çin'deki internet çizgi roman kullanıcılarının sayısı 70 milyonu aştı. Gelecek büyümeye devam edecek, bu yıl yaklaşık 100 milyon kişiye ulaşarak 97.253 milyon ölçeğe ulaşması bekleniyor. İster geleneksel bir çizgi roman şirketi ister bir İnternet şirketi olsun, herkes çevrimiçi olarak özel bir İnternet çizgi roman platformu oluşturmak için çaba sarf etti.

Geleneksel kanallarla karşılaştırıldığında, İnternet çizgi roman platformu lise öğrencilerini, üniversite öğrencilerini ve ofis çalışanlarını kapsayan daha geniş bir kullanıcı yelpazesine sahiptir. Aynı zamanda, sayfa kısıtlamaları nedeniyle geleneksel çizgi roman dergilerinin aksine, İnternet çizgi roman platformu daha fazla çalışmayı ve daha çeşitli konu türlerini barındırabilir, tatmin edici Farklı kullanıcı ihtiyaçları. Ayrıca, pan-eğlence heyecanı yüksek olmaya devam ederken, çizgi romanlar da film, televizyon ve oyunlar gibi şirketlerin uyum sağlamak için rekabet ettiği içeriklerden biri haline geldi ve geniş bir pazar alanına sahip oldu. Bunların arasında Netease çizgi romanları küçümsenemeyecek bir güçtür ve Netease çizgi romanları internet şirketleri ile animasyon endüstrisinin birleşimidir.

Birkaç gün önce Analysys, Şubat APP'si için TOP1000 sıralamasını yayınladı.Netease çizgi romanları, aylık% 40,57 artan kullanıcı sayısı ile en hızlı aylık etkinliği artırarak aktif kullanıcı sayısında en büyük artış ve ayın en hızlı artışı ile çizgi roman platformu oldu. Netease Comics'in resmi istatistiklerine göre, Şubat 2017 itibarıyla mobil kullanıcı sayısı 10 milyonu aştı. Netease Comics, yalnızca yurt dışından gerçek yüksek kaliteli çizgi romanları aktif olarak tanıtmakla kalmaz, aynı zamanda Ulusal Çizgi Romanları da şiddetle destekler. NetEase Comics, şimdiye kadar 10.000'den fazla yüksek kaliteli çizgi roman eserinin çevrimiçi telif hakkına sahiptir, bunlara "The Scum's Original Wish", "Black Butler", "Fullmetal Alchemist" ve 1.000'den fazla ABD, Japonya, Kore, Hong Kong ve Tayvan kopyası dahildir. Yurtdışı çizgi romanları bekleyin.

Aynı zamanda Netease Comics, telif hakkı konusunda yüzlerce yerli ve yabancı şirket ve stüdyoyla işbirliği yapıyor, komik kaynakları bir araya getiriyor ve içeriği güçlendiriyor. Örneğin, "Zhiyin Manke", "Fight Breaking Sky" ve "Dragon Race" gibi 50'den fazla yerli çizgi roman şirketinin tanıtımı. klasik çalışma. Buna ek olarak, Netease Comics orijinal yetenekleri aktif bir şekilde araştırıyor ve geliştiriyor ve sadece yurtiçi ve yurtdışında 400'den fazla seçkin karikatürcüye imza attı. Ayrıca genç karikatüristleri güçlü bir şekilde desteklemek ve yetiştirmek için "Kaynak Projesi" ni başlattı. "Chinese Ghost Story" nin yazarı 10 Ekim'de yayınlandı. "God of Lies" yazarı Yonggui ve "Comicator and Superstar" yazarı CleverCool gibi popüler çizgi roman sanatçıları bunlar arasındadır.

Netease Comics yalnızca birçok harika ve mükemmel çalışmayı bir araya getirmekle kalmaz, aynı zamanda çeşitli yüksek kaliteli işler için IP promosyon planlarını uyarlamak için güçlü İnternet kaynaklarına ve pazar operasyon yeteneklerine de güvenir. Bu yılın Ocak ayında Netease Comics, "Çin'in Hayalet Hikayesi" nin "Cehennem Asansörü" arsasını yeni bir sanal gerçeklik prodüksiyon modeliyle birleştiren ilk yerli VR çizgi romanını piyasaya sürdü. Video, Hangzhou alışveriş merkezlerinde gösterildi ve çok sayıda hayranın ilgisini çekti. Videoları ayrıca büyük yerli VR platformları kazandı. Kendiliğinden tavsiye eder ve yayılır.

İnternet şirketlerinin animasyon sektörüne girişte pek çok avantajı vardır.Bunlardan en önemlisi, animasyon sektörünün başlangıcında kilit rol oynayan internet şirketlerinin güçlü sermayeye sahip olmalarıdır.İkincisi, internet şirketlerinin çevrimiçi platformların üretimi ve üretimi için daha ileri teknolojik imkânları vardır. Tanıtım çok yeteneklidir, ayrıca internet şirketleri çok sayıda internet portalını işgal eder, bu da animasyon çalışmalarının ve yazarların tanıtımında doğal bir avantaja sahiptir.

İnternet yaratma eşiğini düşürdü ve İnternet şirketleri güçlü, yurtiçi ve yurtdışında özgün animasyon uygulayıcıları, mükemmel animasyon okulları, animasyon yapım kurumları ve ticari animasyon projeleri ile kapsamlı işbirliği yapabilmekte, yerli animasyon çalışmalarının üretim, dağıtım, yayın ve türevlerini destekleyebilmektedir. Ürün geliştirme ve satış, bunların hepsi animasyon endüstrisi için gerekli süreçlerdir.

İnternet şirketleri, rasyonel bir şekilde yatırım yaparak, ağ büyük verileri oluşturarak ve yayınlayarak animasyon şirketlerinin yatırım riskini ve işletme riskini azaltabilen kendi büyük veri bulut bilişim teknolojisine sahiptir. Buna ek olarak, çevrimiçi büyük verilerin toplanması ve kullanılması yoluyla, izleyicinin gerçek ihtiyaçlarını anlamak için tüketici psikolojisi ve alışkanlıkları üzerine derinlemesine araştırma ve animasyon hayranlarının katılım duygusunu güçlendiren ve geliştiren iletişim ve işbirliği için içerik oluşturuculara geribildirimden yararlanılabilir. Kullanıcı deneyimi, izleyicilerin bağlılığını geliştirir, içerik oluşturucuların yaratıcı ilhamlarını harekete geçirir ve çevrimiçi animasyon oluşturmanın gelişimini destekler.

En önemli şey, İnternet şirketlerinin çok sayıda İnternet portalını işgal etmeleri, daha fazla izleyicinin geliştirdikleri animasyon ürünleriyle bağlantı kurmasına ve ticarileştirme yollarını keşfetmek ve denemek için zengin İnternet kaynaklarını kullanmasına ve kullanıcıların telif hakkı farkındalığını ve ücretli okuma alışkanlıklarını aşamalı olarak geliştirmesine izin vermesidir. İçerik oluşturucuları cesaretlendirin ve eksiksiz ve iyi huylu bir yerli orijinal çizgi roman kuluçka sistemi oluşturmak için içeriği geri bildirimde bulunun.

İnternet şirketlerinin animasyon endüstrisine girmek için birçok avantajı ve faydası olmasına rağmen, bazı endişeler de olabilir.İnternet çok "hızlı" olduğu için, kullanıcılar belki de yaratıcıları çevrimiçi romanları "teşvik etmek" gibi güncelleme yapmaya teşvik edecekler ve İnternet şirketleri de animasyon endüstrisinden hoşlanıyor. Para kazanma yeteneği, animasyon çalışmalarına yeterince dikkat etmeyebilir, bu aceleci ortamda, karikatüristlerin mükemmel işler yaratmaya konsantre olmaları için elverişli olmayabilir.

Genel olarak, İnternet şirketleri, tüm animasyon endüstrisinin gelişimi için yeni fırsatlar getirmek için kendi ağ genlerini kullanır, ancak aynı zamanda yeni zorluklar da sağlarlar.

[Bu makaledeki resim İnternet'ten geliyor]

"Altın Erik Ödülü" nün kazananları çıktı! Trump, En Kötü Erkek Oyuncu Ödülü'nü kazandı
önceki
Neymar, Barselona ve Paris'in kazandığı her yere gideceğimi, Liverpool da silahı bıraktığını söyledi!
Sonraki
Xu Dongdong'un fotoğrafı artık "ölüm maçı", kendi kendine konuşan köy çiçeği esprili rahatlama
Dezhou, yeni enerji endüstrisinin yüksek kaliteli gelişimini teşvik etmek için SDC rekabetinin "sifon etkisini" kullanıyor
Deng Jie ortaya çıktı, çok bakımlı, Zhang Guoli utangaç bir şekilde gülümsedi, netizenler kıskanıyordu: Ne 61 yaşında bir çocuk
Fu Jing, moda haftası için yola çıktı, siyah sekiz noktalı pantolonlu peluş ceket, düz ayakkabılar, düz ve ince bacaklar
Yeni deneyim! Bu mod, Half-Life'ı yukarıdan aşağıya bir perspektif oyununa dönüştürüyor
DNF'de destansı patlatmak için ne yaptınız? Kurun, fedakarlık yapın, çizgiyi değiştirin
"Son Mucize" sözünü yerine getiriyor, 10 yıldır çok geç değil
Bir Shuai, Sanchez'i kabul ediyor veya Manchester United'a katılıyor. Red Devils'ın orta saha oyuncusunu güçlendirmesinden memnun musunuz?
Bu 14 yoga pozu stres migrenlerini iyileştirmenize yardımcı olabilir!
Zhang Ziyi, Li Qian'ın oyunculuk becerileri konusunu gündeme getirdi, Li Qian hemen ağladı, Jing Chao: Yaşlı sanatçı hala ağlayarak başı çekiyordu.
nubia Z17 resmi web sitesine sızdırıldı? Bir bakışta güvenilir olmadığını biliyorum
"Fang Hua" filmiyle popüler oldu Bugün beyaz, üç boyutlu çiçekli bir elbise ve altın küpeler giyiyorum.
To Top