Bir kez daha çöken "Jump Power" ne kadar kötü: hayranlar artık buna dayanamıyor

Komik oyun kalitesinin çöküşünün eşiğinde BNGI'nin nasıl çılgın keşifler yapılacağını bir kez daha gösterdiğini görün

"kızgın mısın?"

"En azından bu sefer gerçekten kızgındım."

"JUMP Force" (JUMP FORCE, bundan böyle "JF" olarak anılacaktır), tanınmış Japon manga dergisi "Weekly Shonen Jump" dan birçok klasik karakteri içeren bir savaş oyunudur. Büyük arka plan, derginin 50. doğum gününü kutlamaktır. E3'ün başlangıcı, oyun için yeni bir "yükseltmeyi" müjdeliyor gibiydi. Bununla birlikte, gerçek oyun performansı "Manga oyunuyla tanışırken boyutu otomatik olarak bir boyut küçült" standardına göre ölçülse bile, bu oyunun, kendi oyunlarını kullanmayı seçmekte ısrar etseler bile nitelikli bir savaş oyunu oynamak isteyen oyuncuları tatmin etmesi yine de zordur. Sevgisi ve cesareti bu tür oyunların satışlarının en altını garanti eden orijinal oyun hayranları için bu oyun "akıllıca" bir seçim değildir.

Çizgi romanın adını malzeme olarak kullandığınızda, çağrılanın oyunun başyapıtı olması gerekmez.

1. Şöhret yeterli, sürprizler yeterli değil - ince bir All-Star dizisi

BNGI'nin destansı oyun geliştirme yeteneklerini kazandığı günden önce, çizgi roman oyunlarının en büyük satış noktası hala orijinal kültürel çekicilik ve çalışmadaki popüler karakterlerin eşsiz cazibesi olacak.

Çıplak gözle görülebilen oynanışla karşılaştırıldığında, hayranlar "JC" nin yayınlanmasından önce karakterlerin dizilişinden daha fazla endişe duyuyor gibi görünüyor. Tesadüfen, oyunun çıkış tarihi NBA'in All-Star Hafta Sonu ile aynı zamana denk geldi. Tarzlar farklı olsa da, kendi alanlarındaki ana ürünlerden ikisi bir dereceye kadar aynı iş mantığını takip ediyor - pahasına Kısmi rekabet (orijinal ifade) öncülüğünde, tüketicilere eğlence ve katılım duygusu sağlar.

Tüm karakterlerin kendi popülerlik haleleri vardır

"JC", kaotik doğanın bir önceki "J-yıldızlarının zaferi VS" değildir veya daha önce, NDS'ye katılan karakterler gökyüzündeki yıldızlar gibidir (hatta başlık arayüzünde ekrandaki yıldızların kilidini doğrudan açabilirsiniz. Hidden Characters) ın "Jump super stars" muhtemelen kasıtlı olarak "ciddi" savaşlara dayalıdır, bu yüzden her karakterin modelleme hassasiyetini, kişilik özelliklerini ve nirvana performansını vurgular. Bu nedenle, savaş dizisini oluşturmak için JUMP'un zengin malzeme hazinesinden 40'tan fazla karakter çıkarıldı.Bu arada BNGI, BNGI'den "daha az ve daha rafine olmaya çalışmak için ince karakter modellemesi ve sınırlı kaynakları" kullanmamasını istiyor. Aynı ajansın son yıllardaki "Naruto Shippuden" serisi ve "Gundam VS" serisi, resimler ve karakter hareketleri açısından hayranları memnun etmeye yetti. Hangisinde "JC" nin iki katından daha az mevcut karakter var?

Belki ciddiyim ama ikisi arasındaki fark orijinal manga ve TV animasyonu gibi

Rol adaylarına özel bir geri adım atarak, "JC" taraftar oylarını doğrudan kabul etmese de, nihai sonuçtan en çok işi, aynı zamanda en muhafazakar ve nispeten modern dizilişi seçti: < Üç devin yönettiği "One Piece", "Naruto", "Dragon Ball", "JOJO's Bizarre Adventure", "Reaper", "Hunter X Hunter", "Saint Seiya" ve diğer tanınmış savaş çalışmaları, askeri emirlerin her biri, katılımcı sayısına katkı oranına göre. "One Piece" gibi ulusal çizgi romanlar Luffy, Sauron, Sanji, Hancock, Sabo ve Blackbeard'ı tek seferde kahramandan kötü adama gönderirken, "JOJO" sadece Chengtaro karakterlerine sahiptir ve DIO oynadı ve popüler "My Hero Academia" kahramanı Izuku Midori'yi partiye gönderdi. Ve "Alale", "Gintama", "Gurme Avcısı" gibi diğer bazı popüler saatler ve JUMP tarihinde çok fazla renk bırakmış, ancak hepsi yok ve sonunda hayranlarıyla buluşan diğer çok yetenekli temsilciler. Diğer taraftaki Ye Shenyue, savaş dışı bir NPC olarak sadece yoldan geçen biri.

"My Hero Academia" yalnızca bir kişi tarafından seçildi, hala kimsenin seçmediği sayısız klasikten fazlası

Aslında yapım ekibi, her yıl oyun oynamak zorunda olan hegemonyaya taraftarların kafa derisini uyuşturmak ve giriş biletlerinin neredeyse yarısını işgal etmek için izin vermek yerine, orijinal eserleri yaygın bir şekilde dahil etmek veya kısaca "çok fazla insan" gibi yapmak yerine kotayı eşit olarak tahsis edebilir. Canlı oynayan oyuncular için zor (bu arada, Mayıs ayında çıkacak olan bu oyunda 9 DLC karakteri var, her karakter 400 yen ve sezon geçişi toplamda 3.000 yen).

2. Rol biraz çöktü ve hareketler çok canlandırıcı - orijinal hayranın çelişkili deneyimi

PS3'ün "JOJO's Bizarre Adventure All-Star Super Smash Bros." Operasyon ve savaş dengesi neredeyse çökmüş olsa da, sadece görsel efektler sunulursa, render edilmesi gereken render becerileri, çizgi romanların özünü geri getirme becerisini neredeyse tamamladı; NDS açıkçası işlevsel değil. Hakim durum, şimdiye kadar oyuncular tarafından konuşulan bir oyun olan "Jump super stars" ın doğmasına neden oldu.Canlı 2D grafikleri ve benzersiz çizgi roman sistemi, çizgi roman okuyucularının oyun oyuncularına sorunsuz bir şekilde geçiş yaptığı harika deneyimi sunuyor; Geçen yıl beğenilen "Dragon Ball Fighter Z", "dinamik yüksek çözünürlüklü renkli çizgi roman" tarzında da başrolü aldı ve ardından yeni nesil ortodoks dövüş oyununun tarihsel boşluğunu "Dragon Ball" temasıyla doldurdu.

Performansın nesnel olarak iyileştirilmesi, modelleme malzemelerinin evrimini beraberinde getirir

Oyunda en sevdiğiniz karakteri görmek hayranlar için zaten mutlu bir şey olmalı, ancak "JC" deki bazı karakterler, özellikle güzel bir kutudan çıkan PVC figürleri gibidir. Düz görünmeye dayanamayan şey, oyundaki karakterlerin gözlerinin çok geniş olmasıdır. "Yüzün üçte birini kaplayan iri gözler" okuyucuların alışılmış Riman izlenimi olmasına rağmen, oyunda yer alan karakterler söz konusu olduğunda, orijinal çalışmadaki gözlerinden hiçbiri o kadar büyük ve tanrısız değil. Özellikle yüz yakın çekimde, sadece "Cthulhu" notundan çok uzak olan kişi başına süper Saiyan'ın inatçı saç dokusu ile birleştiğinde, güzellik kameralı ET veya yerli animasyon kentinin kapısındaki kalitesiz Conan'tır. Bir adım uzakta.

Urami Yusuke, aceleyle "Savaş Meleği: Alita" setine gelen

Bu "Human Slash" deki bakış mı?

Neyse ki, "JC" dijital bir takdir aracı olmaktan çok bir savaş oyunudur, bu yüzden bu çalışma sonunda hamlelerin azaltılması için çok çaba sarf etti.Her karakterin donatıldığı dört özel hareket orijinal çizgi romanlardandır. Aktivasyon yönteminde beceri Efektler, animasyon sunumları ve yakın çekimler, çizgi roman okuyucularının güzel anıları ile anında senkronize edilebilir.Uyanış her hayrana değer (oyuna ilgi duymasanız bile) - bulup tek tek izleyin.

Örneğin Naruto, dönüşümden sonra Kyuubi'nin tam ekran baskıcı hissini, DIO'nun çılgın yol silindiri vb. Ek olarak, oyun ayrıca süper Saiyan, büyülü Urami Yusuke, Terazi altın azizi giyen mor ejderha ve jie gibi karakterlerin "dönüşüm" efektlerini ve savaş hasarı görünümlerini özel olarak üretti. Ölüm tanrısı, orijinal ve her şey, planın heyecan verici noktasını oluşturuyor.

Nirvana animasyonu ve dönüşümü tatmin edici görünüyor

3. Materyal bozulması ve bunun için endişelenmeyen disk okuma teknik becerilerinin cehennemi

Muhtemelen hiç kimse BNGI'nin bu "JUMP" hediye verme oyununda hayranları döndürecek kadar harika bir teknoloji geliştirmesini beklemeyecektir, ancak 400 RMB'den fazla bir ürün olarak, oyunun rahatsız edici gözler olmadan sorunsuz çalışmasını sağlayabilir. Asgari etik olmalıdır. Bu bağlamda, "JC" neredeyse ona ulaştı.

İmparatoriçein "ağır çocukları ve torunlarından" (gerçekten değil)

"Sorunsuz işlem" ile başlayalım. Değerlendirme zamanı itibarıyla "JC" nin 1.03 sürümü hala sık ve uzun disk okumalarına sahip. Sıklık, oyunun sahne değiştirmeyi içeren hemen hemen her yerinin ayrı bir Yükleme ekranına girerken, okuma süresi oyun oynarken yorum yazmam için yeterince uzun. Gerçek oyun deneyimi, "Görevi alma - diski okuma - olay örgüsünü kesme sahneleri - disk dövüşünü okuma - savaştan sonra disk diyaloğunu okuma - diski okuma - üsse geri dönme - sonraki görevi okuma Disk "Yalnızca" Üsse Dön "ve" Sonraki Görev "bağlanır ve çizginin uzunluğu farklıdır, bu, disk okuma uzunluğunun gerçek oyun etkileşiminin uzunluğunu aştığı anlamına gelir.

Yarım dakikalık bir karakter diyaloğunun yüklemeyi tamamlamak için diski okuması 20 saniye süreceği söyleniyorsa, ancak en az bir kez görev geçtikten sonra ikinci kez izleyip ikinci kez katlanmayacağım, ardından karakter yenildikten sonra tıklayın Diski tekrar yerinde okumaya "devam etmenin" teknik yeteneği, oyuncuların coşkusunu gerçekten büyük bir tüketiyor, özellikle de bir turda kazanan olay örgüsü savaşlarında, onlarca saniye dikkatinizi kaybederseniz, önce onu kabul etmeniz gerekir. Okuma süresinin cezası, bir restoranda bir arkadaşla içki içmek gibidir. Şarap şişesi dibe ulaştığında, garsondan birkaç şişe daha almasını ister. Sonunda bardağı yeniden doldurmak 20 dakika sürer. Ne hayal kırıklığı!

Bekle ve bekle, oku ve oku

"JC" nin oyun grafikleri, "Wild Redemption 2" veya "Metro Leaving" gibi donanımları "yok etme" pahasına oyuncuların gözlerini gerçekten şok edebiliyorsa, o zaman retro okuma performansına katlanabilirim, ancak Sorun şu ki, "JC" nin grafik ifadesi, BNGI'nin kendi oyununda bile sadece düşük-orta olarak kabul edilebilir. İster gerçek dünyanın restorasyonu isterse orijinal dünyanın sergilenmesi olsun, basit sahneler de dahil olmak üzere, turizm geliştiricileri tarafından acımasızca başlatılan dünya parkları veya kulübe tema parkları gibidir; karakterlerin dövüşlerindeki kamera hareketleri çok kördür ve vizyon bir zamanlar yanıltıcı ve psikedelikti.

Oyuncuların özgürce hareket edebildiği ve temel etkileşimleri gerçekleştirebildiği tek temel sahne olarak, görev noktalarının işaretlendiği büyük bir harita yoktur (küçük harita işaretlenmiştir) ve küçük harita bariz bir gecikmeyle açılır; BGM zaman zaman doğrudan çıkarılır; karakterlerin renkli hareketleri Özel efektler neon ışığı gibi güçlü bir ışık hissi verir.Gece sahnesinde, oyuncu rakibin konumunu göremez.Sanji Shi'ye bir hap gönderirseniz, siyah gündelik kıyafeti anında Snake için gizli bir kamuflaja dönüşür. Uçuşu yalnızca rakibin sahadaki konumunu doğrulamak için başlattım.

Mermiler genellikle bir isabet tespitinden yoksundur ve bunu kaçırıp kaçırmadıklarını bilmek kan tankına bağlıdır.

Yukarıda bahsedilen sorunlar üst üste bindirilmiştir, böylece "JC" nin her çerçevesi ve her etkileşim, "bir hayat kazanmak ve birbiriyle başa çıkmak için orijinal eserin popülaritesine dayanan sınırlı fon" tavrı sergiler - sorumsuz bir tutum.

Kadın imparatorun patlayıcı kıyafetleri bile yaralı ruhumu rahatlatamaz

Dördüncüsü, doktrine göre şizofreni - savaş sistemi

"JC" nin savaş sistemi, bilindik "Naruto Ultimate Storm" serisinden belli bir dereceye kadar dayanır.Tüm karakterler, tüm savaşları, sürtünme hareketleri olmadan veya tuş kombinasyonları şeklinde hızlıca girerek tamamlayabilir. talimat. Mermilerin ve yakın dövüş saldırılarının maliyet etkinliğini dengelemek için (Deidara ve Tiantian'ın "Ultimate Storm" da mermilerin üzerinde durarak yeni gelenleri nasıl yok ettiklerine bakın), hızlı hareket edebilen ve buna göre engelleyebilen özel talimatlar hazırlandı. Aynı zamanda, bir tarafın diğer tarafı ezici bir şekilde takip etmesini önlemek için, savunmacı pasifken aksiyon slotunu "ödeme" pahasına acil bir kaçış yapabilir ve blokajın hemen ardından beyinsiz atışlar ve azalan savunma ile yüzleşebilir. Büyük, sert, düz karşı saldırı sistemi ve tek tıklamayla atış, geleneksel bir dövüş oyununda "seçme" ye benzer bir deneyim sağlar.

Savaşta, hayranları bilerek gülümseten bu tür yüksek kaliteli performans nadirdir.

Bu sistemin temel tasarımının mantığı ve oynanabilirliği sağladığı söylenmelidir, böylece her hücum ve savunma seçimi, eşleşen bir yanıt planına sahiptir ve savaş oyunlarıyla daha az teması olan sıradan meraklıların hızlı bir şekilde başlayıp muhteşem oynamaları çok kolaydır. Savaş performansı, bu tür bir çizgi roman oyununun iyi olmaması gereken "hizmet" bağlantısı olarak değerlendirilebilir. Ancak bu oyun da benzer pek çok oyunla aynıdır, denge için çabalayan sistem yapısının dengesi, karakterlerin gökyüzüne yaptığı hareketlerin yargılanmasından kazara etkilenir.

Karasakal'ın boyutu oyuncunun kendi görüşünü bile etkileyecek

Oyunun henüz piyasaya sürüldüğü süre boyunca, siber savaşta çeşitli abartılı sürekli teknik operasyonlar ortaya çıktı; genellikle, saldırı tespiti, saldırı gücü ve kullanım zamanlaması gibi titiz faktörlerle belirlenmelidir (örneğin, farklı özellikler altında ortak teknik becerilere göre). < Nirvana < Süper özel hareketlerin sırası tetiklenir ve aynı özellikler her hareketin zamanlaması ile belirlenir, ancak hareketin etkisi, hareketin performans etkisi ile kapsanır. Örneğin, "Kralın Kralı" DIO, zorlanmış gibi davranmalı ve sonra bir hamle yapmalıdır, bu da belirli hareketlerin pratikliğini büyük ölçüde zayıflatır; iki taraf hızlı bir şekilde uyanmayı ve birlikte öldürmeyi etkinleştirse bile, sonuç yalnızca bir anda birbirini iptal eder, vb. Oyuncuların bu oyunu saf bir eğlence savaşı olarak ele almak istemelerine neden olur. Mantıklı bir dizi savaş mantığına sahiptir; ancak onu geleneksel savaş oyununa göre çalışırsanız, çeşitli "sivil işçiler" oyunu, BNGI hayalet tarafından davranmanız öğretilecektir. Tahmin edilemeyen teknik mantık, oyuncuları gerçekten tahmin edilemez kılıyor.

5. Bu tür çalışmalarda görmek istemediğim son kişi kendim - özel geliştirme ve olay örgüsü modu

"JC" nin tek oyunculu modu iki bölümden oluşur: karakter geliştirme ve olay örgüsü tanıtımı. Uygulama açısından, oyuncular en sevdikleri "pinleri" oluşturmak için oyundaki zengin malzemeleri kullanabilirler, ancak bu oyun diğer bağımsız çizgi roman oyunlarının benzersiz tarzından yoksun olduğundan, sabitlenmiş karakterler daha çok bir tür evrensel 3D gibidir. Modelleme yazılımının malzeme kütüphanesinde rastgele bir şekilde bir araya getirilen çevrimiçi oyun lobisinde birkaç gün geçirdim ve sizinle paylaşmaya değer ve dikkat çekici ekran görüntülerine değer ilginç işler görmedim. Kısa süre önce BNGI'nin diğer oyunu "Soul Blade 6" nın neden olduğu izleyici etkisi ile karşılaştırıldığında, daha yargılayıcı bir nokta olarak kabul edilebilir.Büyük olasılıkla oyunculara karakteri süslemek için bazı orijinal özellikler sağlar. , İlk özel sürümdeki Konoha Village "Four Generations of Hokage" pelerini, amiralin askeri ceketi ve Frieza'nın uçan potu gibi, çevrimiçi oyuncu lobisine biraz hava katıyor.

Frieza: "Çirkin reddedildi, güle güle seni yakaladı "

Görünüşün elde edilmesi zor olduğundan, kendi yarattığı karakterlerin oynanabilirliği esas olarak ücretsiz hamle kombinasyonuna yansıtılır.Oyuncular, kağıt bebekleri için oyundaki diğer orijinal karakterlerin benzersiz nirvana becerilerinin kilidini açabilir ve yükleyebilir, böylece geniş kapsamlı Saldırmak, pegasus göktaşlarına yakın dövüş yapabilen bir "fantezi savaşçısı" olan bir ruh hapı fırlatabilir ve bir erkek karakter yaratır ve aynı zamanda kadın imparatorun hareketlerini donatırsanız, algı açısından açıklamak daha zor olacaktır.

Qi Ya: "Öğrenmek mi istiyorsun? Sana öğreteceğim."

Konu açısından, bu oyun tamamen orijinal bir olay örgüsü ile orijinal hikayeden bir alıntı arasında birincisini seçer, bu da oyuncuların hem "Süper Robot Savaşları" gibi halka açık savaşta Qin Qiong'un yerinden çıkması, hem de Naruto King'in Konoha'yı kurtarmak için geri dönüşü hakkında olmak istedikleri anlamına gelir. Ninja Köyü'nün köprü bölümü imkansız. Gördüğünüz şey, kıyafetleri "Dragon Ball Super" tadı olan bir grup kötü adamdı, barışçıl dünyayı işgal etti ve bazı orijinal karakterleri beyin yıkama yöntemleriyle kontrol etti. Oyuncuların yapması gereken tek şey onları uyandırmak ve dünyayı kurtarmak.

Diski okumak için uzun süre değiş tokuş edilen ara sahnelerde, orijinal eserdeki farklı karakterler arasındaki sözlü etkileşimi yansıtan sadece birkaç cümle vardı. Birleştirilen tüm diyalogların ayrıntıları Han Yuliang ve Xiangjishi'ninkiler kadar iyi değildi. Büyük beyefendinin kadın karakterlerle karşılaştığında gösterdiği özel dövüş efektleri ilginç. Sonuç olarak, oyuncular klasikleri yeniden ziyaret etmenin samimiyetini ya da olay örgüsünde çapraz çalışma galasının hayran düzeyinde muamelesinden keyif alamazlar. Hikayedeki sempatiye değer tek şey, Vegeta'nın beklenmedik bir şekilde orijinal "Dragon Ball" dışında tekrar yakalanmasıdır. Beyni yıkanmış.

Bir çizgi roman oyunu olarak, JC'nin en çok eksik olduğu şey, genç mangadaki tutkulu çabadır.

Sonuç

Genel olarak bakıldığında, "JUMP Force" şüphesiz BNGI'nin "telif hakkı, sen ve ben" tarzından ödün veren bir oyundur. Hayranların standartlarına göre bile, bu oyun sadece tatmin edebilir - Bunu söylemenin iyi olmadığını biliyorum, ancak askere alınacak kadar talihsiz oyuncuları istemiyorum. Bu tür bir oyuna hiç maruz kalmamış olan yeni oyunculara karşı hafif olmanız veya oyun çok kötü olması farketmez, orijinal karakterleri bir bakışta görseniz bile fark etmez. Budist hayranlar.

Ek olarak, oyunun tüm eksikliklerini kapatmak için orijinal telif hakkını kullanmayı düşünen BNGI gibi üreticilere alışmaya devam etmek için herhangi bir neden düşünemiyorum.

Beşinci kişilik: Pasta karnavalı vurdu ve oyuncu "ziyafet hizmetçisi" ni aldıktan sonra 4 kelime söyledi!
önceki
Aptal çocuğun hayali
Sonraki
Sharp Reference | Çin-ABD ekonomi ve ticaret müzakerelerindeki son gelişmeler bugünlerde biraz sıra dışı!
Beşinci kişilik: Dedektif neden malikaneye geldi? "Tozla kaplı anıların" hepsinin burada olduğu ortaya çıktı!
Hearthstone: Yaşarsanız kazanabilir, sonsuz savaş deneyimini yüksek puanlarla paylaşabilirsiniz.
Kralın Zaferi: Planlama donny kişisel olarak birçok iç hikaye ortaya çıkardı ve bu 4 kahraman yine acı çekecek!
Beşinci kişilik: Acemi eğitiminde kusurlar var! Dedektif korku yüzünden malikaneden kaçtı!
Today in Game History: The Godslayer, PSP "Chain of God of War" için
Akan siyah saç
"Azur Lane: Crosswave" ilk karakter modelleme süper restorasyonu
Bu 6 kahraman yarısını çıkarır ve kaybeder, kral depoyu atar, ancak çaylak oyuncu onu bir hazine olarak görür
Beşinci kişilik: en güçlü süpervizör el değiştirir! Sadece üç bedeni bir arada değil, aynı zamanda çok kısa!
Singapurun "Mom Baked Bun" un arkasındaki hikayeyi açıklıyor! Patron aslında 80'lerde doğmuş genç bir bayan
Zafer Kralı: KPL zayıf performans oyuncuları, listede GK iki, RNGM üç maçlık mağlubiyet serisi, tüm takım geride
To Top