Csgo ve cf'nin üç faktörünü karşılaştırdığımızda, cf iki noktada daha belirgindir Netizen: Yanlış bir şey yok!

Csgo'nun kar yöntemi, cf.'ninkinden çok farklıdır. Gitmenin mantığı nedir? Oynamak istersen önce ben öderim.Eğer derinin geri kalanını almak istersen satın alabilirsin Neyse, harcadığın para silahın için kıyafet almaktır, bu gerçeği de anlıyorsun;

Ve cf'nin mantığı benimle oynamak, evet, senin için ücretsiz oynayabilirim. Ama para harcayarak daha iyi oynayabilir ve benimle para harcayarak size güzel bir cilt ve güzel silahlar verebilirsiniz. Cf ve go arasındaki benzerlik, her ikisinin de kibir ve diaosi'nin istediği üstün statüyü satın almak için parayı kullanabilmesidir. Ücretler açısından cf ve go arasındaki fark, cf'nin daha fazla para toplaması, NPC'lerde sadece karakterler, silah modelleri ve derileri para ile satın alınabilmesinin yanı sıra silah mermisi bonusları, balistik ve kişiselleştirilmiş özelleştirme artık satın alınabiliyor. Ancak oyunun dengesini düşündüğümüzde ateşli silahların iyileştirilmesi daha çok mermi bonusu ve ateşli silah modeli cilt ve ışık efektleri yönünden olup, balistiği değiştirme konusunda oldukça temkinli davranıyorlar. Bu nedenle birçok insanın kahraman seviyesinin dışına çıktıklarında geri çekileceklerini söylediği doğru değildir.Kahraman seviyesinin ortaya çıkması sadece sıradan oyuncular ile büyük oyuncular arasındaki boşluğu genişletmektedir.Birçok insan kendi yemekleri için bahaneler uydurmaktadır.

1. Fizik motoru

Hepimizin bildiği gibi, cf ilk çıktığında pek çok kişi tarafından sevildi.Birçok kişi daha önce internet kafelerde cf'yi sıcak cs1.6 ve 1.5 ile karşılaştırdı ve cf'nin cs'yi kopyaladığını söyledi. Buna tam olarak katılamıyorum. Bir oyunun fizik motoru yeterince uzun süredir ortalıkta bulunuyorsa, çeşitli oyunlarda görünebileceğini ve her tür oyun için genel bir motor olabileceğini biliyoruz.Başkalarının fizik motorlarını kullanmak maliyetleri büyük ölçüde azaltabilir. Half-Life serisi motorunu miras alan bir oyun olarak, fps oyunlarının sanal gerçekliğinin temelini oluşturan cs motorunda durum böyledir.İnsanların bu tür oyunları oynarken 3 boyutlu vizyona ve ikame hissine sahip olmalarını sağlar. Dahası, cf motoru cs serisini tamamen kopyalamaz.

Eski bir cf10 oyuncusu ve 500 saatlik oyun süresi olan bir oyuncu olarak her iki oyunu da hissettiğimi söyleyebilirim. Oyun yapma konusunda tecrübem olmadığından, burada iyi ya da kötü değil, sadece duygudan farkı söyleyebilirim.

Koşmak ve zıplamak açısından, daha fazla atalet hissedecek ve daha gerçekçi hissedeceksiniz.Bu daha çok koşma ve zıplama gibi cs1.6'nın orijinal versiyonundan miras kalmıştır. Hemen durup dönmek imkansızdır. , Eğer dikkatli hissederseniz, bunu hissedebilmelisiniz ve koşmaya başlamak ve başlamak kolay değildir.Cs1.6'nın orijinal versiyonuna göre büyük ölçüde geliştirilmiş olmasına rağmen, yürüme ve koşma yine de biraz daha yavaş başlar ve durur. Biraz daha yavaş olmanın dezavantajı, ancak oyunun gerçekçiliğini artırıyor, çünkü gerçekte, hızlı yürümek veya koşmak istediğimizde başlamalı ve ayarlanan maksimum hıza ulaşmalıyız ve tek tip bir hızda hareket etmeliyiz, bu yüzden oynadığımızda ilerlememiz gerekir. Mahkum. Bahsedilmesi gereken ikinci nokta, go atımıdır. Cs'nin orijinal versiyonu ile karşılaştırıldığında, go'nun motoru daha yumuşak bulunur. Dayak, orijinal karakterin bacakları artı yaylar gibidir ve zıplamaya hızlı bir şekilde ulaşılmaz. Önceden belirlenen yükseklik önce hızlanır, sonra yavaşlar. İnerken hafifçe geri döner. Sadece yere değdiğini ve bacaklarınızı büktüğünü anlıyorum.Ayrıca sesteki farkı da duyabilirsiniz. İnerken iki ses olacak. Bu bir yükseliş ve kalkış ve ayakkabıların sürüklenme sesi gelecek ve bu da insanları çok gerçekçi hissettirecek. Go, karakter vurulduğunda çok belirgin bir yapışkanlık hissine sahip olacaktır, bu da gerçekte merminin durma etkisine karşılık gelir ve bu da orijinal cs'nin mükemmel bir mirasıdır.

Geri dönersek, inanıyorum ki, ilk kez maruz kaldığınız fps giderse ve sonra cf ile iletişime geçerseniz, bu iki kontrolün temelde farklı olduğunu hissedeceksiniz. Cf size bu türden bir şey verecek ve karakterler istedikleri yere gidecekler. Gidebilme hissi. Karşılık olarak, yarım kutuya atlamak için tek bir atlama, karakterle aynı yükseklikte bir kutuya atlamak için ikinci bir atlama, karakterden bir kafa daha yüksek olan bir kutuya atlamak için üçlü bir atlama ve birleşik bir kutuya atlamak için süper bir atlama kullanabilirim. Yüksek kutuda, tabii ki benim seviyeme ulaşırsanız, sert bir oyuncu olarak kabul edileceksiniz.Bu övünme değil.Çoğu oyuncu hala sadece ikinci seviyedeki karakterle aynı yükseklikte bir kutuya atlıyor. Bu günlük maçlar için yeterlidir. Yürüme ve koşmanın yanı sıra, karakter hareketinin temel hızlanma süreci son derece kısadır; bu, insanların yürürken ve koşarken ayarlanan en yüksek hıza ulaşmanın yalnızca zaman alması gerektiği anlamına gelir ve atalet de çok küçüktür, bu nedenle cf içindesiniz Sadece Go to flash oynayan insanlar için silahla yüzleşmek ve "direkleri ovmak" çok zordur. Go'nun büyük ataleti nedeniyle, bir karakter ileri geri yanıp sönmeye ihtiyaç duyarsa, sadece hızlanma sürecini tamamlamak için vücudunu esnetebilir. Yani bu silah yöntemi Go için pratik ve hatta saçma değil. Cf koşma ve atlama başlatma ve durdurma süreci süresi çok kısadır, bu nedenle çeşitli atlama yöntemlerinin gerçekleştirilebilmesinin nedeni budur. Yapışkanlık açısından bakıldığında, farklı ateşli silahlardan çok farklı olduğu söylenebilir.Alt makineli tüfekler, insan vücudunu durdurmaya daha elverişlidir.Karakterler, hafif makineli tüfeklerle vurulduğunda daha belirgin bir yapışkanlık duygusuna sahiptir. Yapışkanlık o kadar güçlü değil.

Dolayısıyla, popüler bir şekilde karşılaştırırsam, cf'nin go'dan daha esnek olduğunu ancak go'nun daha "gerçek" olduğunu söyleyebilirim.

2. Balistik

Cs1.6'nın orijinal versiyonunu oynayan herkes bilir ki, ustalar insanları bir mekikle süpürmek yerine gördüklerinde ateş eder, böylece sadece insanları öldürmekle kalmaz, aynı zamanda gülünecekler.

Go, cs karakteristiğinin bir avantaj olarak adlandırılamayacak mükemmel bir mirasıdır. Balistik açıdan, av tüfeği, keskin nişancı tüfeği ve tabancalar haricinde diğer ateşli silahların balistik özellikleri pozitif 7 veya ters 7'dir. Go'nun balistikleri orijinal cs'ye benzer, ancak cs balistiklerine göre daha kontrollüdür, en azından silahla atış yapmak mümkündür. , Ama go oynama deneyimime göre, çoğu insan hala ateş etme eğilimindedir ve büyük bir düşman grubu veya paniğe karşı yalnızca "süpürme" yapar. Sonuçta bu, yine de daha gerçekçi bir sahne oluşturmaya benzer. Doğru olmak istiyorsanız, her seferinde bir atış göndermeniz yeterlidir. Go'nun balistik ve ateşli silahları, Go'nun silahtan topa modunun yalnızca tek nokta veya hızlı nokta olabileceğini belirler. (Burada gözden geçirilmelidir. Yorum alanı dostça bir hatırlatmadır. Çevrenizdeki gruplar su sıçramasını durdururlar. Kendi oyun tarzımla sınırlıyım. Hızlı noktalara ve tek noktadan vesikalık fotoğraflara alışkınım ve çevremdeki arkadaşlarım. Bunların çoğunu dikkate almadım. (Oyuncular tabancalarla su püskürtüyor)

CF'nin yörüngesi daha esnektir.Ben şahsen cf'nin yörüngesinin daha küçük ve daha kontrol edilebilir olduğunu düşünüyorum.Profesyonel yarışmalarda bile oyuncular, "silah çekmek" ve puan kapma veya insanları yakalama taktikleri gerçekleştirmek için strafing kullanabilir. Oyunsonunda, patlama, kalan kan takım arkadaşlarının çekici görevleri yerine getirmek için artık ısılarını kullanmalarına izin vermek için kullanılabilir. Bu nedenle, cf'de tek noktalı akış, üç vuruşlu akış, hızlı nokta akışı ve süpürme jet akışı gibi daha fazla oyun türü vardır.Tabii ki, en hızlı nokta akışı daha fazladır, ancak cf'nin hız noktası go ile karşılaştırılır. Hız daha hızlı. Bu başka bir konuyu içerir: Marksmanship, balistiğin yalnızca bir yönü değildir, aynı zamanda doğruluğu sağlamak için namlu ağzını da kontrol eder. Namlu ağzı için hassas cevap adı verilen özel bir terim de vardır.Tıkladığınız hız ritmi tam olarak kesin yanıtın zaman aralığı ise, tebrikler, aynı noktaya düşen mermilerin etkisini elde etmek için en hızlı hızı kullanabilirsiniz. Diğer bir deyişle, karşı silahta bir zaman avantajı elde ettiniz ve birim zaman düşmana daha fazla zarar verecektir. Cf ve go arasındaki fark burada. Cf silahları genellikle doğru bir şekilde ayarlanır ve daha hızlı tepki verir, bu da herkesin daha hızlı olabileceği ve ardından silahın iki tarafının birbirini öldürme hızının daha hızlı olacağı anlamına gelir. Başka bir deyişle, cf gitmekten daha hızlıdır!

Bu noktada, cf daha esnek görünüyor ve sıkı yörünge ritmi hızlandırıyor. Nasıl diyorsun, bu daha gerçek, gerçek kraldır.

3. Denge

Denge söz konusu olduğunda, çoğu insanın benimle aynı şekilde düşüneceğine inanıyorum.Gidişin dengesi tamamen cf.

Bu aynı zamanda birçok oyuncu tarafından cf'nin azarlanmasının nedenidir, çünkü para silahın özelliklerini değiştirebilir, oyunun dengesini bozabilir ve birçok insanı hayal kırıklığına uğratabilir.

Go bu konuda en iyisini yapar.Sadece performansı değiştirmeden deriler üretir. Ne kadar çok kazanırsanız, o kadar çok ateş gücü alırsınız. Kaybeden bazen parasal sübvansiyon alır. Bu nedenle, go'nun oynanışı cf'ninkinden farklıdır ve go'nun ekonomik yönü daha büyüktür. CF daha saf silahlar oynamak zorunda. İkisinden hangisi daha iyi? Herkesin kalplerinde kendi cevabı olduğuna inanıyorum.

Son olarak, iki oyunun her ikisi de fps oyunu olmasına rağmen, iki oyun farklı oynandığı için oyuncu topluluğunun bölündüğünü söylemek istiyorum. Ama bir oyun diğeri kadar eğlenceli değilse, neden biri ölmedi? Çinli oyuncular tarafından kaç yıldır ödeme yapıldı, bir oyuncunun oynadıkları oyundan vazgeçip kucaklaşmanıza geçmesi için iyi bir nedeniniz var mı?

TVB Suo bacak divası oğlunu 17 günlüğüne terk etti, ağladı ve hatta makyaj yaptı
önceki
DNF'deki tüm mesleklerin geçmişi güçlü ve zayıf bir sıralama belirler, bu nedenle Paladin muhtemelen en güçlüsüdür
Sonraki
"101" in Hong Kong versiyonu ortaya çıktı! Netizenler, oyuncuların şeklini tükürdü
Koridorda lisansüstü giriş sınavları için "Önerilen Okuma": Mazar, ısıtma ve termos eşliğinde günler ...
Jay Chou, 4 yaşındayken "her gün 2 saat piyano çalmaya" başladı. "Anne bastonu bekler ... acı tarih açığa çıkar!"
Geçen yıl 54 yaşında bir yabancıyla evlendi, eski Hong Kong kardeş ikinci, 8,3 kiloluk bir erkek çocuk doğurdu.
30 denetleme becerisi ve imparator stratejisini öldürmek, size imparatora karşı% 100 zafer öğretmek, çocuk nerede koşuyor ~
Yıllarca pamuk yetiştirdikten sonra, pamuğun tipik büyüme ve gelişme özelliklerini biliyor musunuz?
"Mutlaka görülmesi gereken" Buzlu ve karda nasıl güvenli bir şekilde araç sürülür? Birkaç numarayı elinizden aldığınız için teşekkür ederiz!
Netizenler anakaradaki kaos nedeniyle "Yenilenme" için TVB izlemeyi bırakmak istiyor
2019'da yüksek kaliteli pamuk tohumunun dokuz ana referans göstergesi
Haitao Clan dikkatini "hatırlat"! Bu politika önümüzdeki yıl ayarlanmaya başlayacak ve pek çok faydası var!
Pamuk fide hastalıklarının kapsamlı önlenmesi
Yıllık izin almak, sağlık sigortasına başvurmak için "hatırlatma" ... 2018'e sadece 20 gün kaldı, bunlar yapılmazsa çok geç olacak
To Top