Shigeru Miyamoto'nun gözünde Takım Çalışması, Mario Mobile Games ve Apple

"Super Mario Parkour", Apple'ın iOS platformunda piyasaya sürülecek. Mario'nun babası Shigeru Miyamoto, oyuna ivme kazandırmak için geçen Perşembe Manhattan'ın SOHO bölgesindeki Apple mağazasında göründü ve bir grup hayran ve medyayla etkileşime girdi. , Mobil oyun "Super Mario Parkour" DEMO'yu tanıtırken, bu merakla beklenen Mario'nun yeni çalışmasının özelliklerinden bahsederken, Mario ve Zelda'yı yaratmak için orijinal yaratıcı sürecini de tanıttı.

Birkaç gün önce Shigeru Miyamoto, Rolling Stone dergisine ait bir oyun medyası olan Glixel ile yaptığı röportajı, çalışmaları, en başarılı eserlerinden biri olan Mario ve Apple ile işbirliği konusundaki görüşleri hakkında konuşmak için kabul etti. Weifeng.com orijinal röportaj metnini derledi.

Mario'nun Ar-Ge ekibi hakkında

Shigeru Miyamoto, Apple Store Etkileşimi'nde Mario'nun çekirdek ekibiyle 30 yıldır çalıştığını belirtti. "Super Mario Bros." un ilk neslinden şu anki "Super Mario Parkour" a kadar, bu oyun serisine kattıkları eğlence hiç değişmedi.

Bu ilişkiyi nasıl sürdürürsünüz ve ekibi iyi çalışır durumda tutarsınız?

Miyamoto: Bu ilginç çünkü insanlar bana sık sık soruyor: sizi en çok gururlandıran şey. Uzun zamandır bu soruyla her zaman tedirgin oldum ve son yıllarda beni gerçekten gururlandıran şeyin son 30 yıldır bir ekiple birlikte olduğumun farkına yeni yeni başladım. Buna çok alışkın olduğum için, bu yüzden sadece görmezden geldim.

Bu ekipte ben, Takushi Tezuka, Toshihiko Nakago (her ikisi de Marionun çekirdek geliştiricileri) ve "dörtlü" Koji Kondo (Mario oyun müziği yapımcısı) var, genellikle dördümüz projeyi birlikte tartışır ve tamamlarız . Anahtar, tasarladığımız oyunun gerçekten eğlenceli olmasını sağlamak için her şeyi birlikte yapmamızdır. Bir ilişkiyi sürdürmenin sırrı şudur: Her gün birlikte çok zaman geçirin.Japonya, her gün uzun süre çalışmamız gereken bir ülke. Birlikte çalışıyoruz, birlikte öğle yemeği yiyoruz ve birlikte akşam yemeği yiyoruz.

Miyamoto, Tezuka ve Kondo'nun Nintendo FC Memorial Special'da bir grup fotoğrafı

Aklımıza gelen bir oyun hakkında bir fikir veya ilginç bir fikir olduğunda, dördümüz bunu birlikte paylaşacağız ve temelde bir anlaşmaya varabiliriz. Eğlenceli olan, garip füzyon modelimizin başkalarının gözünde açıklanamaz bir heyecan hali olması ve sonra şunu sorması: Oh, ilginç görünüyor mu?

Birbirimize güveniyoruz ve birlikte "Süper Mario Parkour" oynayacağız ve şu veya bu oyunun mobil platformlar için uygunluğunu araştırıp sonra birlikte kararlar alacağız.

İlk nesilden başlayarak, basit bir Mario oyunu yapmaya karar verdik. Mario 30 yıl öncesine ait bir isimdi.İnsanların sevdiği şey, sağa hareket eden kayan platform modu veya atlama unsuru.Bu çok basit. şeyler. Yavaş yavaş, Mario giderek daha karmaşık bir oyun haline geldi.Şimdiye kadar, Mario'nun çalıştırılmasının zor olduğunu hissediyorsunuz. Bu yüzden, bir Mario oyunu yapmak için o basit moda geri dönmek ve ona zıplaması için doğru işlemi vermek istiyoruz ve gerisi otomatik olarak yapılır. Sonra, benimsenebilecek çerçeveyi ve onu nasıl eğlenceli hale getirebileceğimizi düşünürüz.

Mevcut durumunuz hakkında

Artan yaş nedeniyle, tanımladığınız "eğlencenin" başkalarının zihnindeki "eğlenceden" farklı olmasından mı endişeleniyorsunuz?

Miyamoto: Endişelenseniz bile, faydasız görünüyor. Benim için yarattığım şeylerin popüler olup olmadığını görmek çok ilginç. Başkalarının sevdiği şeyleri yaratmaya çalışmıyorum, sadece sevdiğim şeyi yapmaya devam ediyorum ve başkalarının da beğenip beğenmeyeceğini görüyorum. Bu kadar.

Şu anda çok meşgulsün, işin dışında nasıl zaman kazanabilirsin?

Miyamoto: Hafta sonları ailemle vakit geçireceğimden emin olacağım.Hafta sonu zamanım genellikle işle ilgisi olmayan boş zamanlardır.Golf ya da diğer eğlencelerde oynamıyorum.Bu işler çok zaman alıyor, bu yüzden pes ediyorum.

--Ne yapmak istersin?

Miyamoto: Eskiden çocuklarımla kamp yapmaya giderdim ya da sadece evde kalırdım. Şimdi çocuklar büyüyor ve dışarı çıkıyor, bu yüzden zaman eşimle bahçeyle ilgileniyor. Sevdiğim bir diğer şey de marangozluk, kendi mobilyalarımı yapmayı seviyorum. .

Bunun son oyununuzdaki yeni fikirlerle bir ilgisi var mı? Mario Manufacturing ve "Super Mario Parkour" daki "Mantar Krallığını İnşa Etmek" gibi.

Miyamoto: Bunun ahşap işçiliğine olan sevgimle bir ilgisi olup olmadığını bilmiyorum ama bunları yapmaya başladığımda, her zaman oturup bir resim çizmeyi ve sonra uzun süre düşünmeyi severim - ister ahşap ister oyun olsun, bu Hepsinin ortak bir yanı var.

Birkaç yıl önce ayrılmaktan veya emekli olmaktan bahsettiniz. Oyunu sonsuza dek terk edeceğinizi düşünüyor musunuz?

Miyamoto: Emekliliğimle ilgili bir yanlış anlaşılma vardı, o zamanlar şirkette gençlere daha fazla fırsat verilmesini ve daha çok liderlik pozisyonu verilmesini kastediyorduk. Bu yüzden artık belirli bir liderlik pozisyonuna sahip değilim ve emekli olduğumun neden yanlış anlaşıldığını bilmiyorum.

Artık gençler yükü üstlendikleri için, yavaş yavaş bir oyun üretimini nasıl teşvik edeceklerini biliyorlar, bu yüzden Super Mario Parkour ve Super Nintendo World (Nintendo'nun Universal ile işbirliği yaptığı tema parkı) gibi diğer projelere biraz dikkat edebilirim. Orada yeni ve ilginç bir şeyler yapmak için fırsatlar aramaya devam edeceğim.

"Eserler yaratmakla karşılaştırıldığında, başkalarını mutlu eden deneyimler yarattığımı kabul ediyorum. Bu yüzden, yarattığım şeylere sanattan çok oyun demenizi seviyorum" -Shigeru Miyamoto

Başkaları tarafından yapılan oyunların nasıl ele alınacağı hakkında

Nintendo'da kıdemli olarak Shigeru Miyamoto, genellikle Nintendo dışı oyunlara, özellikle de diğer konsolların başyapıtlarına karşı tutumunu açıkça ifade etmez. Glixel, Shigeru Miyamoto'ya Final Fantasy 15 ve The Last Guardian oynayıp oynamadığını sorduğunda, Shigeru Miyamoto itiş bir tavırla cevap verdi: "Henüz değil, ancak grafikleri gerçekten göz alıcı. Fantastik oyunları sevenlerin "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ı hatırlayabilmelerini içtenlikle umuyorum.

Peki Miyamoto'nun gerçekten sevdiği Nintendo olmayan bir oyun var mı?

Shigeru Miyamoto şu cevabı verdi: "Minecraft'ı gerçekten seviyorum, ancak bu gerçekten doğru değil. Daha çok, Minecraft'ın oyun konseptinin Nintendo tarafından uygulanmış olması gerekirdi. Dönem boyunca, Nintendo birçok oynanabilirlik deneyi yaptı, bazı sonuçlar ve kavramlar mevcut Minecraft'a çok çok benziyor. Minecraft yapım ekibinin harika olduğunu düşünüyorum, geçici olarak mahsur kalan Nintendo planını devraldılar ve başarılı bir şekilde Kendi ürünü. "

Apple hakkında, Apple ile işbirliği

Geçtiğimiz on yılda, Apple ve Nintendo, iki şirketin çok az katılımı ve çok fazla rekabeti var, ancak benzerlikler son derece benzer. Beklenmedik bir şekilde pazar değişiyor ve sonunda farklı yönlere ve benzer fikirlere sahip iki şirket bir araya gelerek bir dostluk teknesinde el ele tutuşacak. Apple ile yaptığı bu işbirliği hakkında ne düşündüğü sorulduğunda Miyamoto da çok konuştu.

Apple ile işbirliği hakkında ne düşünüyorsunuz? Super Mario Parkour'un Apple platformunda piyasaya sürülmesini nasıl düşündünüz? Şimdi Apple'ın bu oyuna olan hayranlığı her zamanki kişisel bağımsız oyunlarını geride bıraktı.

Miyamoto: Ancak bunun ikimiz için de çok iyi bir zaman olduğu söylenebilir Nintendo perspektifinden, nihayet akıllı telefonlar için Mario oyunları yapmaya karar vermeden önce mobil alana giriş konusunda birçok tartışma yaptık.

Super Mario Parkour'u kısmen Apple cihazının performansından dolayı Apple platformuna koyduk ve donanımda oyunun beklendiği gibi çalışmasını sağlayabildi. Ek olarak, Nintendo her zaman bazı benzersiz şeyler yapmaya çalışır.Örneğin, ticari düzeyde saf bir F2P oyunu yapmak istemiyoruz.Bu bir tür kasıtlılık ve App Store'un açık özgürlüğü istediğimiz şey olabilir.

Her zaman Apple ve Nintendo'nun çok benzer konseptlere sahip olduğu izlenimine kapıldım.Gerçekten işbirliği yaptıklarında, bunun doğru olduğunu gördüm. Aslında platformlarında yeni şeyler denemeye çok hoş geldiniz.

Apple ve Nintendo'nun aslında kullanıcıların ürünleri nasıl kullandıklarına ve ürünleri farklı tüketicilere nasıl pazarlayacaklarına odaklanma gibi pek çok ortak noktası var. Ürünün kullanımını kolaylaştırmak için arayüz üzerine çok düşündüler, bu da Nintendo ile aynı.

Geçmişte, bilgisayarlar hala çok karmaşık şeylerken, bilgisayar şirketleri onları kasıtlı olarak çok karmaşık görünen bir şekilde sergiliyorlardı. Daha sonra, Apple göründüğünde ve çok basit renkli logoları olduğunda, insanlar sonunda daha eğlenceli hissettiler. Aslında bu bana Super NES kontrolcüsünü hatırlattı, üzerine renkli butonlar yerleştirdik ama Nintendo ofisi böyle bir tasarım istemedi. Bunu Apple'a anlattım ve eski logolarındaki renkleri de gerçekten çok sevdiğimi söyledim. Bu, iki şirketimiz arasında bir köprü gibidir.

Apple her zaman sadeliği vurguladı. Ürün geliştirme sürecinde kullanıcıları dikkate alacak, ürünü daha kullanışlı hale getirecek, kullanıcıların istedikleri gibi kullanabilmeleri için güvenli ve rahat bir ortam yaratacaklar. Bu konularda Nintendo ve Apple hemfikir.

Bu, Shigeru Miyamoto'nun medyada Nintendo ile Apple arasındaki iş birliği konusunda röportaj yaptığı bir ay öncesini anımsatıyor, kalbinin derinliklerinden şunları söyledi:

"Aslında, Nintendo ve Apple arasındaki bu işbirliği işime de yansımamı sağladı. Bundan önce uzun bir süre Nintendo konsolunun dünyanın en iyi oyun platformu olduğunu düşündük. Ama şimdi akıllı cihazları da görüyoruz. Dünya çapında popüler hale geldi ve hayatın her alanına nüfuz etti.Bir oyun tasarımcısı olarak asıl amacımızı unutmamalıyız.Amacımız, dünya çapında daha fazla oyuncunun Nintendo oyunlarının izleyicisini genişletmek olan Nintendo oyunlarını oynamasını sağlamak. . "

Toplum trafiğini yakalayan renkli yaşam nasıl bir gelecek yaratıyor?
önceki
Yeşil muz atıcı Qingming gezisi, resme yeşil su ve yeşil dağlar getiriyor
Sonraki
"Afrika Kralı" Transsion'un küresel sevkiyatları Huawei'den sonra ikinci sırada ve Optik Vadisi'nde her yıl 20 milyon adet üretiliyor
Başka bir teknolojik gelişme! Kontrol edilebilir nükleer füzyon ve Çin hakkında konuşun
18 saatlik şehir çapında yürekleri ısıtan bir aramadan sonra Wuhan'da 10 yaşındaki bir çocuk onu buldu!
Shandong Geleneksel Çin Tıbbı Üniversitesi İkinci Bağlı Hastanesine, gelişmiş muadil yardım grubu verildi
12306 Bilet satın alma doğrulama kodunun yaklaşık% 60'ını iptal edin Bilet satın almak daha mı kolay?
Huacheng perdesi açıldı, bu 20 çeşit çiçeği tanıyın, dışarı çıktığınızda baharın tadını çıkarabilirsiniz.
Bu kişi, Apple'ın kitabını birkaç hafta okuduktan sonra bu yorumları yaptı
FMCG örneklerini bir paket hediye kutusunda paketleyin ve Refah fraksiyonu yerel promosyonun dönüşüm oranını artırmak için "paket servis" kullanır
4999 yuan OPPO'nun ilk gerçek 4K Blu-ray oynatıcısı resmen piyasaya sürüldü
Dembele gol attı + sakatlanan Suarez Messi katkı yaptı, Barcelona 3-1 Leganes
"Japon Ethereum" Cardano'nun "Bölgesel Özerklik" Krallığı
AirPod'lar çok erken çıktı, bu Apple'ı nasıl etkileyecek?
To Top