Geçen yıl analist Pacher, "Japon oyunlarının kitlesel pazar için önemli bir unsur olmadığını" yorumladı, ancak bu yıl Japonya'dan "Persona 5" ve "Final Fantasy 15, "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ve "Neil: Automated Humanoid", vb. Bu durum karşısında Pacher aynı şeyi söyleyebilir mi?
Denizaşırı görüşmelerden fikrini değiştirmemiş olması üzücü ... "Persona 5" in son yıllarda oynadığı en eğlenceli Japon oyunu olduğunu vurgulamaya devam etse de Batı'da çok popüler olduğuna dikkat çekti. Popüler Nintendo ve "FF", Batı'daki son başarı, hala "Metal Gear Solid" gibi Avrupalı ve Amerikalı oyuncuları çekebilen ve çok çeşitli itirazları olan bir iştir (ancak adasız MGS bir zombi haline geldi ... ).
Bir istisna olarak Nintendo ile ilgili olarak, Nintendonun oyunlarının ve işletim stratejilerinin diğer şirketlerinkilerden çok farklı olduğunu ve bu nedenle birçok ortak görüşün Nintendo için geçerli olmadığını söyledi.
Japon oyunlarının her zaman çok küçük olduğu tartışılmaz bir gerçek olsa da, bu tür yorumlar hala insanları biraz fazla güçlü hissettiriyor. Sadece satışlardan bahsetmektense, bu güzel oyunları desteklemek için sınırları bir kenara bırakmak daha iyidir Sonuçta Japon tarzı oyunların Avrupa ve Amerika pazarlarına geri dönüşü ancak bu yıl bir başlangıç olarak kabul edilebilir. Bu görüşü değiştirmek için, yukarıda bahsedilen daha fazla "istisna" nın Japon oyunlarında doğması gerekir.Bu "istisnalar" istisna olarak kabul edilemeyecek kadar çok olduğunda, bu yabancılar Japon oyunlarını hor görmeyebilirler. Tutum.
Bu makale jin115 Tucao Haber İstasyonu'ndan geliyor.