Müze, geçmiş nesillerin avuç içi oyun konsollarını sergiliyor.
Xinhua Haber Ajansı, Chengdu, 8 Temmuz (Muhabir Lu Youyi) "Pac-Man", "Uzay İstilacıları", "Süper Mario Kardeşler" ... Chengdu'nun doğu banliyölerindeki bu ev aletleri müzesinin koridoruna girerken, sanki geçidin sonuna bağlı bir zaman tünelindeymişsiniz gibi Bu, 36 yaşındaki beyaz yakalı Liu Wei'nin gençliği.
Blooming Cultural and Creative Investment Co., Ltd., British Barbican Art Center ve City of London tarafından ortaklaşa düzenlenen video oyun kültürü sergisi, 6 Temmuz'dan itibaren Chengdu'nun doğu banliyölerinde düzenlenecek ve sergi 28 Ekim'e kadar devam edecek.
Video Oyun Müzesi, ziyaretçilerin deneyimlemesi için 150'den fazla oyun sunuyor.
Video Oyun Müzesi'nde Liu Wei, ilkokuldan birçok güzel anıyı yeniden yaşadı. 1990'ların başında çok sayıda oyun konsolu ve oyun salonu ortaya çıktı ve Liu Wei de dahil olmak üzere bir neslin silinmez bir anısı haline geldi.
Bir sergi salonunda, Capcom'un 2002 yılında ürettiği "antika" bir oyun konsolu var. Bu oyun konsolu, karmaşık tutamaçları ve sofistike düğmeleri olan ağır hizmet tipi bir mecha işletim sistemini simüle ediyor.Şimdi hayal gücü ve gelecek duygusu ile dolu görünüyor. Liu Wei, "Çocukluğuma geri dönmek, pek çok arkadaşın önünde en son mecha oyunlarını oynamak gibi, gurur ve heyecan dolu." Dedi Liu Wei.
Ziyaretçiler VR dövüş oyunları yaşıyor.
Bu ev aletleri oyun müzesi, izleyiciyi ilk bilgisayar ve atari oyunlarından yarım yüzyıla yayılan geleceğin teknoloji uygulama oyunlarına yönlendiren toplam 18 temalı sergi alanına ve izleyicilerin deneyimlemesi için toplam 150'den fazla oyuna sahiptir.
20 yaşındaki Wang Yuqian, Chengdu'da okuyan bir üniversite öğrencisi ve dikkati müzedeki sanal gerçeklik oyunlarına odaklanıyor. "Andy'nin Dünyası'nı yeni deneyimledim. Bu oyunun hikayesi bilim kurgu ve felsefi unsurları birleştiriyor ve VR cihazı daha eksiksiz bir daldırma duygusu getiriyor." Dedi.
"'Video Oyun Müzesi' on yıldır dünyayı dolaşıyor ve çok popüler. Son yıllarda, Çin'in oyun endüstrisi çok büyük ilerleme ve başarılar kaydetti. Çinli ortaklarım ve ben Çin'e gelme zamanının geldiğini kabul ediyoruz." İngiliz küratör , Said Neil McNong, Londra'daki Barbican Centre'ın ilgili yöneticisi.
Ziyaretçiler retro konsol oyunlarını deneyimliyor ve çocukluk anılarını arıyor.
"2018 Çin Oyun Sektörü Raporu" verilerine göre, 2018 yılında Çin oyun pazarının gerçek satış geliri, küresel oyun pazarının yaklaşık% 23,6'sını oluşturarak 214,44 milyar yuan ve oyun kullanıcılarının sayısı 626 milyon oldu.
Video Oyun Müzesi'nin Çinli küratörü ve Shenzhen Bloom Kültür ve Kreatif Başkan Yardımcısı Chen Yang, "Oyun kültürel bir deneyimdir. Kültürel tüketimin iyileştirilmesiyle birlikte eğitim ve eğlencenin birleşimi de geleceğin trendi." Dedi. Sincan'daki robot mecha ustasına karşı savaşarak oyuncuların oyun oynarken programlamayı öğrenmelerine izin verin. (Tüm resimler organizatör tarafından sağlanmaktadır)