Cesur "Ye Qin Ren" değerlendirmesinin yolunda bir "vurguncu"

Netease oynamayı seviyor Üretilen içerik, bu sitenin görüşlerini temsil etmektedir, lütfen yeniden basım için kaynak belirtiniz.

Nisan ayının sonunda, 11Bitin "Era of Ice and Steam" oyun dünyasında sıcak bir konu haline geldi. Bir ay sonra, çalışkan ve basit Polonyalı oyun geliştiricisi bir kez daha bize bir KitKat ve mükemmel bağımsız çalışma "Night Worker" getirdi. Bu çalışma, 11Bit temsilcisi tarafından dağıtılır ve geliştirici, az bilinen bağımsız bir ekip olan "Digital Sun" dır. Ancak, lütfen bu adı hatırlayın. "Night Worker" kalitesi açısından, Polonyalı oyun ağızdan ağza yazılım geliştiricilerinin bir başka onayına dönüşme olasılığı çok yüksektir.

Piksel stili için yeni standart

"This is My War" ve "The Age of Ice and Steam" ile karşılaştırıldığında, "Night Worker" boyut olarak düşük maliyetli bağımsız bir oyunun görünümüyle daha uyumlu. "Piksel rüzgar ve kuşbakışı görüntü? Bu biraz" The Binding of Isaac "veya" The Legend of Zelda "(küçültülmüş şapka) gibi görünüyor." - Sadece birkaç sabit ekran görüntüsü yüzünden sonuca atlarsanız, o zaman ben Hemen fragmana tıklamanız veya doğrudan oyuna girmeniz önerilir. Dinamik piksel noktaları ekranda titreştiğinde, benim gibi hayrete düşeceğinize inanıyorum: "Piksel rüzgarı da çok ipeksi pürüzsüz olabilir."

Oyun sahnesinin dinamik detayları çok zengin

"Night Worker" harici görüntüleme teknolojisinde herhangi bir atılım yapmasa da, yapım ekibi çok yüksek bir animasyon karesi arayışı gösterdi. Karakter hareketleri, özel efektler ve çevre dekorasyonlarındaki zengin dinamik detaylar, basit piksel renk bloklarını canlandırıyor ve hatta karakterlerin sallayan silahlarının neden olduğu kıyafet ve saç stillerinin dalgalanması veya deformasyonu bile yansıtılıyor. Aynı zamanda oyun ekranının renk zenginliği, sıradan piksel çalışmalarının düzeyini çok aşıyor, bu nedenle titiz renk eşleştirmesi ile canlı açık ve koyu geçişleri tasvir edebiliyor.

Genel sanatsal tarz açısından, düşük doygunluktaki renk tablosu seçimi, halk gitarının ve piyano müziğinin canlı melodisine karşılık gelir ve aynı zamanda Nileka Köyü'nün sessiz ve rustik kırsal manzarasını ve rustik lezzetini tanımlar. Burada, "yarı zamanlı, cesur bir işadamı" nın hikayesi sessizce gelişiyor.

Çift kimlikli macera hayatı başlıyor

Bir iş adamının cesur olamayacağını kim söyledi?

Niloka Köyü - kahraman Will'in doğup büyüdüğü yer. Uzun zaman önce bir arkeolojik kazıda, insanlar bir grup antik taş kapı keşfettiler. Taş kapıya yakın olan insanlar garip bir güç tarafından içine çekilecek ve içindeki antik gizemli geçitten renkli krallığa ve boyuta seyahat edecekler.

Antik kapının görünümü, keşfetmek için acele eden bir grup cesur ve korkusuz maceracıyı cezbetti. Orada saklı sayısız hazine ve servet olduğu söyleniyor. Sık sık personel değişimleri çevre köylerde iş faaliyetlerine yol açmış ve antik kapıya en yakın olan Niloka Köyü doğal olarak muhteşem bir trafik dönemi yaşamıştır.

Zindan, hepsi hazineler!

Ancak, kazı ilerledikçe, keşif ve macera yavaş yavaş bir çıkmaza girmiştir.Zindanın derinliklerinde gizlenen çok güçlü canavarlar vardır ve çok az cesur adam ellerinden çekilebilir. Yavaş yavaş, insanlar artık eski kapıları keşfetmeye hevesli değiller ve Niloka Köyü yavaş yavaş depresyona girdi.

İnsanlar tek tek antik kapılara başladı

Will, büyükanne ve büyükbabasından "Ye Qin Ren" adlı dükkânı devraldı.Malları satın almak için her gece hazineleri aramak için zindana gitmekte ısrar etti, ondan değerli mallar almayı ve biraz para kazanmayı umuyordu. Ancak güçsüzlüğünden dolayı her zaman başarısızlıkla geri döner. Bir gün köydeki yaşlı adam, bu inatçı genç adamın acı çekmeye devam etmesini izlemeye dayanamadı, bu yüzden Will'e ayakta silah verdi ve macerası sırasında ona bazı tavsiyeler verdi. Bu başlangıçta stajyer bir maceracının ayakta kalan bilgisiydi, ama birden Will'in derin yüreğini, kalıcı "Cesur Rüyayı" uyandırdı.

Yeraltı şehrinde tur satın alın

O günden beri Will'in eski kapılar ve dükkanlar hakkındaki algısı bazı ince değişikliklere uğramış gibi görünüyor.

Hala geceyi zindanda geçirdi, ancak her savaşı ciddiye almaya başladı. Will, el kılıçları ve kalkanlar, iki elle kullanılan kılıçlar, uzun mızraklar, eldivenler, yaylar ve oklar dahil olmak üzere beş tür silahta ustadır.Her silah türünün kendi saldırı yöntemi, avantajlı senaryoları ve özel bir yeteneği vardır: kılıç ve kalkan özel yeteneklerle engellenebilir. "Savunma, önden gelen tehditten gelir; uzun mızrak uzun bir saldırı menziline sahiptir ve düşmanları kayaların veya ağaçların arkasından delebilir; iki elle kullanılan kılıç, tek atış hasarı ve menzilli saldırılarda iyidir.

Kılıç ve kalkan önden saldırılara karşı savunma yapabilir ve kısa mesafelerde geri çekilebilir

Keşif yolculuğunun monoton görünmemesi için Will, aynı anda iki silah taşıyabilir ve farklı biçimler ve tehditlere sahip canavarlarla başa çıkmak için istediği zaman aralarında geçiş yapabilir. Will'in eylemleri oldukça katıdır.Zor değerli zamanın bir kısmı yenilmezlik kararlılığıyla kaydırılarak iptal edilebilmesine rağmen, yine de silahın hareketinin ritmini kavraması ve her türden düşmanın saldırı yöntemini farklılaştırması ve bunlara yanıt vermesi gerekir.

Beş tür silah, iki yükseltme yolu, her silahın kendi uygulama senaryosu vardır

"Night Worker" ın zindan kısmı, standart ruj benzeri modu uygular. Rastgele oluşturulmuş harita yapılandırması, katı ceza mekanizması ve çok katmanlı iç içe geçmiş yapı, bu nedenle Will'in sırt çantası envanterine ve strateji derinliğine dikkat etmesi gerekiyor.

Bir yandan zindandaki hazinelerin bir kısmı lanetlendi.Bazıları sadece sırt çantasının üstüne ve yanlarına yerleştirilebilir; bazıları zindandan çıkarken belirli kısımlardaki eşyaları yok edecek, diğerleri bitişik olanları zorlayacak Hazine kendi görünümü haline gelir. Aksine, refah niteliklerine sahip başka bir tür hazineler vardır: Belirlenen eşyaları anında saklama kutusuna geri gönderebilirler veya belirli bir lanet etkisini iptal edebilirler. Kısacası, sınırlı sırt çantası alanını en verimli şekilde kullanmak için Will'in sırt çantası düzenini uygun şekilde ayarlaması gerekiyor.

Bütçe bilincine sahip bir işadamı için bu zor olmamalı

Öte yandan, Will'in de keşif sürecinde elinden geleni yapması gerekiyor. Will zindana düştüğünde, sırt çantasında yalnızca en üst sıradaki kişisel eşyalarını geri getirebilirdi ve bunun dışındaki tüm hazineler kaybolurdu. Will, zindandan kaçmak için tüccar kolyesini kullanabilir veya zindanda belirli bir konuma bir portal yerleştirmek için tüccar rozetini kullanabilir. Ancak her ikisinin de belirli bir miktar para harcaması gerekir, Will'in zindana girmeden önce Zhou Xiang'ın planını yapması gerekir.

Zindanda çok uzun süre kalmak, hazine sandıklarını tüketen ve herhangi bir hasarı görmezden gelen canavarları tetikler.

Keşif sırasında Will, zindanda maceracıların bıraktığı birçok mesaj gördü. Maceracılar da kendileri gibi hazine avı sürecinde bu zindanlara karşı büyük bir merak duyuyorlar, zindanlar neden var? Nereye götürür? Hatta "Zindan rastgele oluştuğuna göre, zindana girmediysek yok mu? Zindan beni cezbetti mi? Yoksa zindanı ben mi yarattım?" Gibi felsefi tartışmalar bile var. Ama Will bunun hakkında çok düşünmedi, belki de eylemin sorgulamaktan her zaman daha iyi olduğunu hissetti.

Zindanda, arsaya gizemli bir dokunuş ekleyen çok sayıda konuşkan not bulacaksınız.

Will, savaşta fiziksel akışın sadık bir destekçisidir, sihir bilmiyor ve muhteşem hareketleri yok, bu nedenle savaşta sadece etkili hamleler kullanabilir, kaçabilir ve sadece bir hamleyi kabul edebilir. Düşmanlarına karşı savaşın. Özellikle finansal kısıtlamalar ve yüksek kaliteli ekipman eksikliği zamanlarında, hızlı yanıt ve tedbirli eylem, genellikle Will'in kendini korumanın en güvenilir yoludur.

Çocukluğundaki kahramanca rüyası nedeniyle, tüm maceracılar gibi Will'in amacı da köydeki beşinci taş kapıdır. Ancak ondan önce, diğer dört taş kapı arasındaki liderleri tek tek yenmesi ve son duruşmaya gitmeden önce dört anahtarı toplaması gerekiyor. Her zindanın en derin kısmında gizlenen güçlü bir canavar var. "Sert çekirdek" savaş ritmi ve zorlu zorluk, insanlara "ruh oyununun" belirli sahnelerini hatırlatabilir ... ve bunun tersine, zafer BOSS'tan sonra nadir bulunan ganimet de Will'i büyük bir servet haline getirmek için yeterlidir.

Zindandaki ilk patron, zorluk düşük değil ama uyulması gereken kurallar var

Zindanın dışında en büyük ideal para kazanmaktır

Will, ailesinin kendisine aktardığı çizgiyi hiç unutmadı, zindandan ayrıldı, hala otantik bir iş adamı. Zindanda bulunan tüm eşyalar satılabilir ve alıcılar her zaman geliyor gibi görünüyor.Teçhizattan ilaca, cevherden kitaplara her zaman teklif vermeye istekli biri olacaktır.

Bununla birlikte, işe giden yol zindan keşiflerinden daha kolay değildir. "Gece İşçisi" listesinde listelenen her öğenin, Will'in kendisi tarafından fiyatlandırılması gerekir. Çoğu durumda, ilk içgüdüsünü yalnızca ürün için öznel bir fiyat belirlemek için kullanabilir ve ürüne bakarken müşterilerin ortaya koyduğu ifadelere göre ürünün fiyatının yüksek mi yoksa düşük mü olduğuna karar verebilir ve ardından fiyatı zamanında ayarlayabilir. .

Müşterilerin dört ifadesi, fiyat taleplerini geri bildirir

Bu nedenle, çoğu durumda, fiyatlandırma aşaması, karakter tanımlamasının çok zahmetli bir parçası haline geldi. Para kaybetmemek için Will'in fiyat dalgalanmaları aralığını her zaman dikkatlice ayarlaması gerekir ve fiyat ayarlaması ve müşteri geri bildirimi süreci genellikle çok zaman alır. Ya da ara sıra belli bir eşyaya baktı ve önce çok düşük bir fiyat teklif etti.Müşterinin altın gözlerle pazarlığı toplayıp yazar kasaya doğru yürüdüğünü gören Will, sadece yazar kasanın önünde durup izledi. Hazinelerin ucuza satıldığını görünce manevraya yer yok.

Geçici fiyat değişikliği yapamayacak kadar kötü bir şeydir. Biraz kaybederseniz, biraz kaybedersiniz ...

Neyse ki Will, depo bilgilerini herhangi bir zamanda kaydetme konusunda iyi bir alışkanlığa sahiptir.Satılan her bir ürünün fiyatı ve karşılık gelen müşteri yanıtı, Will tarafından not defterine ayrıntılı olarak kaydedilir. Bu, benzer öğelerin bir sonraki listelenmesi için fiyat ayarlamasıdır. Harika bir yardım sağladı. Aynı zamanda burası Nileka Köyü'ndeki tek "Gece İşçisi" dükkanı olmasına rağmen, Will yere oturamaz ve fiyatı yükseltemez.Ürünün satıldığı andaki fiyatı, ilgili emtia piyasasını etkileyecektir. Piyasada çok sayıda benzer ürün taşarsa, Will ürünün fiyatını düşürmek zorunda kalacak, tersine, ürünün arzı talebi aştığında, istenen fiyatı da zamanında yükseltmesi gerekiyor.

Emtialar menşe bölgelerine göre sayfalar halinde kaydedilir, ancak yine de gerçekten kontrol etmek biraz zahmetli

Mülk israfı nasıl yapılır

Bazı basit iş becerilerinde ustalaştıktan sonra, Will'in karşı karşıya kaldığı bir sonraki sorun, doğal olarak fonların nasıl kurulacağıdır. "Ye Qin Ren" satın alma işleminin kalitesini sağlamak ve kahramanca hayalini gerçekleştirmek için Will'in Andrei'ye Vulcan Demircisi'nde kendisi için uygun ekipman ve silahlar yapmasını ve bunları şekillendirip geliştirmesini emanet etmesi gerekiyor. Veya cadı Eris'in yardımını isteyin, gerekli ilaçları satın alın ve karşılık gelen değeri artırmak için silahlara ve zırhlara sihir uygulayın (Bir cadı yalnızca silahları artırabileceğinden, Eris'in bıçağı alıp keskinleştirdiğinden her zaman şüphelenir. Fiziksel değerler çok şüpheli).

Cadının iksiri macera için çok yardımcı olacak

Will macerasına ilk başladığında kimse Nileka Köyü'nün modası geçmiş cazibesini göremezdi. Zindan stratejisi sürecinin derinleşmesi ve servet birikimi ile. Memleketini canlandırma ve köylülere fayda sağlama misyonunun dışında, Will'in ayrıca, hayatın her kesiminden seçkinleri köye yerleşmeye davet etmek için kişisel olarak para harcaması gerekir. Vulcan Demirci Dükkanındaki Andrei, Büyü Dükkanındaki Eris, Marketteki Julien vb. Dahil olmak üzere, Will taş kapıları ele geçirirken, davet edilebilir karakterlerin kilidi birer birer açılacak. Paranın iyi harcandığını düşünen Will, bu mağazalardan müşteri çekecek malzemeler, ilaçlar, günlük yiyecekler veya iç dekorasyonlar satın alabilir. Zindanda doğmak ve ölmekle karşılaştırıldığında, paranın getirdiği rahatlık, Will'e hala çok fazla para kazandırıyor.

Oyunda davet edilmeyi bekleyen 5 NPC karakteri var

Elbette, memleketine katkıda bulunmanın yanı sıra, Will'in gece görevlisi dükkanını zamanında yenilemesi, tesisleri artırması ve daha fazla müşteri çekmek için vitrini genişletmesi gerekiyor. Mağaza için konteyner ve saklama kutuları kapasitesini artırabilir, ayrıca müşterileri sübvanse etmeye çeken kasiyerler ve ertesi gün için daha fazla sağlık sağlayan yataklar gibi yardımcı ürünler satın alabilir.

Fon yeterli olduğunda, Will kendi işini yönetmek için mağaza asistanları bile işe alabilir; veya müşterilere özelleştirilmiş hizmetler sağlayabilir, ödül görevleri için sipariş alabilir ve zindan macerasını daha hedefli ve ödüllü hale getirebilir. Bununla birlikte, gece görevlilerinin işi büyüdükçe ve büyüdükçe, bazı kutsal müşteriler de bazı sinsi suçlularla karışacak ve Will'in de ürünlerinin halledileceğinin farkında olması gerekiyor.

Will hırsızla savaştı ve diğer müşteriler "bu beni ilgilendirmez" dedi

Bu nedenle, "iş ve macerayı kolaylaştırmak için fon dağılımının nasıl dengeleneceği" Will'in günlük yaşamının odak noktası haline geldi. Güçlü bir cesurun zeki bir işadamı olamayacağını kim söyledi? Para kazanmak için Will, şiddetli bir canavarla yüzleşse bile kılıcını kaldırmaya isteklidir.

Zindan ile dükkan arasındaki iki nokta ve bir çizgi arasında, Will yavaş yavaş pragmatik bir rüya yakalayıcı oldu. Gölde balık tutmaya, mola vermeye ya da sokaklarda yürümeye, kişiler arası ilişkiler geliştirmeye, dostluk ve sevgiyi hasat etmeye bile vakti yok. Doyurucu ve stresli bir yaşamda Will, elindeki banknotları sayıyor ve daha önce hiç görünmeyen beşinci taş kapının kollarını kendisine açacağı bir gün olacağına inanıyor. O ana kadar dünyanın en büyük cesur adamı ve en zengin iş adamı olacak.

Will'in nihai hedefi

Hikayenin dışında değerlendirme

Bu Will'in hikayesi, yazar için hala devam ediyor ve muhtemelen çoğunuz için henüz başlamadı. Tıpkı anlattığım gibi, bir oyun çalışması olarak, "Night Worker" ın oyun deneyimi anlatılan bir hikaye kadar yoğun, eksiksiz ve sürükleyici.

Ya patronu yenemezsem? Geri dönün ve para kazanın ve ekipman kazanın

"Night Worker", "yönetim" ve "zindan" oyununa odaklanır. İster iş sürecindeki yenilikçi gerçek zamanlı ticaret bağlantısı, ister sağlam eylem sistemi ve zindan stratejisindeki keşfedilebilir unsurlar olsun, "Gece İşçisi" Bol miktarda oynanabilir unsurlara ve araştırma değerine sahiptir. Ancak öte yandan, geleneksel Japon "savaş + iş" türü oyunlara alışkın olan oyuncular, NPC sosyal unsurlarının ve sıradan oynanışın eksikliğinin oyunu çok fazla eğlenceli hale getirdiğini hissedebilirler.

Günün en mutlu anı, kapanışta faturaya bir göz atmaktır.

Yazarın görüşüne göre, "Night Worker" daki "simülasyon yönetimi" ve "zindan keşfi" nin iki temel unsuruna ayrılan enerji, oyunun temel deneyimini ve derinlemesine oynanışını desteklemek için tamamen yeterli. Ama aşktan bahsetmek, harem açmak ve ülkede rahat vakit geçirmek beklentisi taşıyorsanız, Night Worker ın tür öğelerinin konumlandırılması elbette ki beklentilerinizi karşılayamaz. Bu yüzden, bu oyun için genel bir tür etiketi doldurmanız gerekirse, muhtemelen buna sert simülasyon yönetimi diyeceğim.

Oyunun aksiyon sistemi oldukça sağlam ve araştırma yoğunluğu nispeten yüksek.

Tabii ki, her oyuncunun kendine özgü bir oynama şekli vardır, özellikle paralel oyun içeren bu tür bir çalışma için, muhtemelen herkes uygun bir rutin oynayabilir. Zindanda risk almak ve hilelerle kazanmak için kişinin kendi yetkin becerilerine güveniyor musunuz? Yoksa istikrarlı mı, işinde yetenekli ve hayallerinizi korumak için birikmiş servete güveniyor mu? İraden ne tür bir efsaneyi geride bırakacak?

Son olarak, hepinize refah ve zenginlik diliyorum!

Shanguo Games tarafından sağlanan ilk test kodu için teşekkürler. Daha fazla konsol / PC / mobil oyun incelemesi için lütfen NetEase'in favorisine dikkat edin Değerlendirme bölümü , Oyuncuları rasyonel bir şekilde oyunları tüketmeye yönlendirmek için objektif ve otoriter değerlendirmeler yapmaya devam edeceğiz.

Sürüklenmemesi gereken 4 geç aşama atık odun kahramanı, 2. erken aşama süper tanrı, Şekil 4 geç aşama süper hayalet!
önceki
Zhanhuang Durant birbirini elli adım sallıyor ve yüz adım gülüyor? Kimse "Usta Kucaklama" olmak istemez
Sonraki
"Assassin's Creed: Odyssey" in RPG'ye dönüştürülmesinden sonra oyuncular arasında en popüler ülke hangisi?
Şemsiyenin altındaki güzel kadın pitoresk: Wang Zuxian en klasik, Huo Siyan hassas ve Jia Jingwen muhteşem!
Big S çifti anneleriyle köfte yapıyor, Xiao Yueer oynayıp eğleniyor
"Göl" ona bakıyor - Kardeş Nongmei'nin neden bu kadar erken söylentiler girdabına düştüğünü ayrıntılı olarak açıklayın!
Siyah Microsoft, Android, Appleın 40 yıllık reklamcılığı
Size profesyonelce oynama şansı verin, aşağıdaki 5 takıma girmenize izin verin, hangisini seçerdiniz?
Cole, Cavaliers'ı parçalamak için 5 kez ayarlandı: Zhan Huang'ı oymak için bir hareket, kazanmak için Durant'ı kumar oynamak için bir hareket
Kostüm dramasında yıldızın gözleri öldürüyor: Liu Tao ve Sun Li eşit, Yang Mi aynı dizide onunla karşılaştırılıyor
Üflemeden üç sayılık bir faul yapıyor musun? Little Thomas: Harden bunu yapabilir mi? O zaman ben yenilmezim!
Dangdang satacak
Savaş alanını canlandırmak: Bir silahı silerseniz, en çok hangisini silmek istersiniz? Resim 4 kesinlikle hatırlanmıyor!
Sıcak bir noktaya soğuk su döküldü. Mobil oyun "FIFA Football World" hakkında kısa bir inceleme
To Top