Başkalarının evlerindeki "İnternet bağımlılığı gençleri"

3 Kasım 2018'de Çinli "League of Legends" oyuncuları toplu bir karnavalı başlattı.

Artık en umut verici yıl değil, iG, LPL'nin 8 yıldır beklediği S Şampiyonası kupasını geri getirdi.

Kazandığı anda S8 sıcak aramadaydı ve canlı medyadan ve izleyicilerden gelen sayısız haber, herkesin Weibo ana sayfasını işgal etti.

Sahada tüm iG çalışanlarının alkışları ve FNC oyuncularının yalnızlığı bir süre herkesin ilgi odağı oldu.

Şampiyonayı kazanmanın birçok bilgi akışı arasında, stadyumun altındaki seyirci perspektifinden bir video da oyuncuların ve medyanın onu ilerletmesine neden oldu, bu da birçok insanı harekete geçirdi.

1

Bu videoda, spot ışığında duran, oyunun sonucundan mutlu veya üzgün olan hiçbir oyuncu yok.

FNC tezahürat kıyafeti giyen ve sahnede DEFEAT ile FNC oyuncusuna tezahürat sopası sallayan tek bir adam vardı ve kazanan iG takım logosu onun üzerinde asılıydı.

Bu görünüşte yaşlı adam, FNC orta koridor Capslerinin babasıdır.

S8, Caps'lerin ebeveynlerinin Asya'ya ilk gelişi. Önce kendi ülkelerinden Pekin'e uçtuktan sonra Güney Kore'ye transfer oldular. 20 saatlik yolculuktan sonra, yine de oğullarına yerinde destek olmak için gelmeyi seçtiler.

Grup aşamasının başından itibaren, Caps'in ebeveynleri FNC'yi Busan'a kadar takip etti.

"League of Legends" hakkında pek bir şey bilmesem de, erken kapatmak için FNC takım bayrağını sahneye getireceğim. FNC kazandığında heyecanla ayağa kalkacak ve seyirciyle birlikte takıma haykıracaklar.

Bir önceki MSI'da, FNC'nin 3: 0'lık bir skorla RNG'ye yenilmesinin ardından, Caps'in babasının başını elinde tutması, oğlunun yenilgisine olan empatisini göstermeye yeterli.

Bu yılki S8, Caps babası birçok kez maçtan önce veya sonra röportaj aşamasına davet edildi. Sadece bu yılki FNC için beklentilerini ifade etmekle kalmadı, aynı zamanda oğlu Caps'in e-spor kariyerine olan mutlak desteğini de ifade etti.

"Yeteneği şu anda var ve hayatı da şu anda. Bence üniversite bekleyebilir."

Röportajda Caps'in babası, Caps daha gençken bir gün evden ayrılacağını ve kariyerine konsantre olacağını söyledi, ancak yine de Caps'in önce liseye gitmesi ve yapması gerekeni yapması konusunda ısrar ettiler.

Ancak e-sporla ilgili zaman ve anlayış derinleştikçe, Caps'in babasının tutumu değişti.

Bir yandan, Caps çalışmalarında geride kalmamış, sağlam bir akademik performansa sahip ve boş zamanlarını sadece eğitim için kullanıyor.

Bir yandan aynı zamanda profesyonel bir oyuncu olan Caps'in kardeşi, ailesine Caps'in yeteneğinin boşa gitmemesi gerektiğini söyleyip durdu.

Daha da önemlisi, Caps'in isteği üzerine ailesi Caps'e çeşitli oyunlara katılmak için eşlik etti ve oğlunun bir e-spor oyuncusu olarak kendi sahnesinde durduğunda farklı bir parlaklık yaydığına tanık oldular.

Antrenörlerin ve yöneticilerin yardımıyla, Caps'in babası e-spor anlayışını daha da derinleştirdi.

E-spor takımını bir futbol kulübüne benzetiyor. "Eğer genç bir ben olsaydın, annenin itirazlarını kesinlikle göz ardı eder ve kendini sevdiğin spora adamak isterdin."

Kavramdaki bu değişiklik, Caps'in babasının oğluna liseden S8 aşamasına kadar eşlik etmesine izin verdi.

Bu hikayede, ebeveynler ve çocuklar arasındaki bilişsel nesil uçurumunu ve yeni şeyleri reddetmelerini de görebiliyoruz, ancak oyun oynamanın neden olduğu aile kavgaları ve internet bağımlısı gençler yok.

"Umarım e-sporcuların ebeveynleri e-sporun bir spor olduğunu ve tehlikeli olmadığını anlayabilir."

Artık kendi e-spor anlayışına sahip, ancak "League of Legends" ı hala anlamıyor ama oğluyla her zaman gurur duyuyor, dedi Caps babası.

2

Aslında, bu yılki S8'de birçok oyuncunun ebeveynleri, çocuklarını neşelendirmek için sahneye çıktı.

Hangi ülkeden olurlarsa olsunlar, bu oyuncuların çoğu eğitimlerini genç yaşta bırakmayı tercih ediyor ve kendi oyun projelerine çok zaman harcıyor.

Bu oyuncular Çin'deyse, büyümelerinde bir sorunla karşılaşabilirler: "İnternet bağımlısı gençler" olarak etiketlenmek.

12 Nisan 2004'te, Radyo, Film ve Televizyon Devlet İdaresi, e-spor oyunlarının yayınlanmasını yasaklayan ve Çin'de e-sporun yeni ortaya çıkan tomurcuklarını boğan bir yönetmelik yayınladı.

Son zamanlarda, Weibo'da çok fazla gürültü yapan Yang Yongxin olayı, temelde ilgili sıcak aramalar altındaki İnternet bağımlılığı kelimesinden ayrılamaz.

Yang Yongxin ve hastanesinin çeşitli davranışları, hastaneye gönderilen çocukların ebeveynleri de dahil olmak üzere tartışmaya değer.

Ancak bunların arkasında daha büyük bir sorun var. Yıllar boyunca, ana akım medyanın ve ebeveynlerin çoğu oyun oynadı ve İnternet bağımlılığı yaptı ve bunları eşit işaretine eşitledi.E-spor da alt kültür biçiminde var.

Ruofeng, PDD, Gogoing, vb. Gibi LPL'nin ilk profesyonel oyuncuları, başlangıçta ailenin profesyonel olarak oynamayı kabul etmediğini söylediler.

Artık sonuçlarla birlikte, aile e-sporcuların ciddi bir meslek olduğuna ve kendilerini gurur olarak göreceğine inanabilir, ancak başlangıçta oyun oynamak için evden atılması kesinlikle yeni bir şey değildir.

RNG'nin yıldız ormancısı MLXG'nin ailesi tarafından çocukken İnternet bağımlılığını bırakması için gönderildiği ortaya çıktı.

Bugün bile, tartışma için ana akım medya makalelerinin manşetlerinde sıklıkla yer alan iki kelimeyi "oyunlar ve internet bağımlılığı" olarak görebiliyoruz.

Bu yılki S8'in ardından, iG'nin şampiyonluk haberlerinde genellikle şöyle bir yorum var: gençliğin düzeltilmesi.

Bu 5 kelime, 8 yıldır şampiyonluk bekleyen LPL'de bu yıl kullanılabilir ve bu yılki Çin e-sporunu tanımlamak için de kullanılabilir.

3

Yabancı canlı veri sitesi Esports Stats istatistiklerine göre "League of Legends" ı örnek alan S8 Global Finals iG vs. FNC oyunu, 200 milyondan fazla izleyicinin ilgisini çekerek bir kez daha rekor kırdı ve e-spor tarihinin en çok izlenen oyunu oldu.

Yurtiçinde iG şampiyonluğu kazandığı anda S8 ile ilgili konular Weibo'nun sıcak arama listesindeydi. S8'den önce, LPL etkinlikleri için sponsor sayısı geçen yıla göre iki katına çıktı.

Bugünün e-sporları Çinli gençler için bir yaşam biçimi haline geldi. Gençlerin satın alınması da e-spora daha fazla ilgi çekti.

Bu da Çin'deki e-sporun etkisinin adım adım eşi benzeri görülmemiş bir düzeye genişlemesine izin verdi. Tüm bunların arkasında Çin'in e-sporunun gelişimi var.

İnternet kafelerden e-spor kulüplerine, çevrimdışı maçlardan canlı etkinliklere, elektronik oyunlardan e-spor projelerine, Çin'in e-spor endüstrisi zincirinin oluşumu ve kademeli olarak iyileştirilmesi, etkinin gelişmesinin temeli haline geldi.

Ve bu gelişme, Çin'in yukarıdan aşağıya oyuncular ve e-spor propagandasında da değişikliklere yol açtı.

2003 gibi erken bir tarihte, Devlet Sporları Genel İdaresi, e-sporun 99. spor müsabakası olayı olarak listelendiğini resmen onayladı.

Ancak halkın algısına göre eğlence yöntemlerinden spor etkinliklerine geçiş ancak son yıllarda başlamıştır.

Sermaye açısından bakıldığında, geleneksel sporlar veya geleneksel endüstriler, gençlerin dikkatini çekmek için belirli bir e-spor projesinin yeterli kitle tabanına ve ilgiye sahip olmasından sonra oyuna girmeyi seçerler.

Ancak eğilimdeki bu değişiklik kamuoyuna açık değil.

Endüstrinin gelişmesiyle e-spor sadece gençlerin pazarını kontrol etmekle kalmaz, aynı zamanda daha fazla fayda ve getiri sağlar, daha fazla sermaye akışı ve fırsatı olacaktır.

Bu yıl Asya Oyunları'ndan önce ve sonra CCTV "DOTA2" nin Ti8'de ikinci, "LOL" un Asya Oyunları'nda şampiyonluğu kazandığı haberini verdi.

Bu propagandaların tümü, ülke için şan kazanan e-sporcuların görünümünü gösteren olumlu görüntüler. Ve e-sporu resmi medyada daha fazla kişiye tanıtmaya başladı.

Belki de bu etki artık çok az görünüyor. Ancak bu tür bir fırsat, e-sporcuların halkın algısında bir değişikliğin başlangıcı olduğu anlamına geliyor.

Bu yılın başından itibaren etkinin artması, e-sporun gelişmesi ve politikaların gevşemesine bunlara eşlik etmiş ve e-sporcuların tanınması için daha fazla fırsat elde edilmiştir.

Çeşitli şovlarda yer alan, CCTV belgeselleri çeken ve onay alan bu şeyler, "İnternet bağımlısı gençlerin" birkaç yıl önce hayal edemeyeceği şeylerdi ama artık e-sporcular kamera önünde ülke adına açıkça konuşabiliyor. .

4

Bir söz vardır: Zaman kahraman yapar.

Geleneksel sporlar, eski insanın hayatta kalma ihtiyacında ve çiftçilik döneminde sağlıklı bedenin takdir edilmesinde doğmuştur.

E-sporun başlangıcı, İnternet çağının gelişimine paraleldir.

Jeremy Lin geçtiğimiz günlerde bir röportajda kendi "DOTA2" ekibinin üyelerinin de eğitilmesi gerektiğini, ancak geleneksel sporculara kıyasla daha çok el-göz koordinasyonu ve beyin tepkisi eğitimi ile ilgili olduğunu belirtti.

Ayrıca geleneksel sporcuların katlanmak zorunda olduğu sakatlıklar da e-sporculara başka bir biçimde yansıyacaktır.

Geleneksel spor ve e-spor için pek çok şey aynı olsa da, herkes bunun farkında değil.

Başta bahsettiğimiz Caps babası gibi, S8 sitesine oğlunu neşelendirmek için giden başka bir Scout'un annesi de, ailesinin başlangıçta Scout'un profesyonel bir oyuncu olmasına çok karşı olduğunu ve çalışmalarına odaklanacağını umduğunu söyledi.

Ancak anladıktan ve iletişim kurduktan sonra, aile hala Scout'un seçimini kabul etti ve şimdi Scout ailenin gururu haline geldi.

Bununla birlikte, Avrupa, Amerika ve Güney Kore söz konusu olduğunda, Çin'in oyun ortamı henüz mükemmel değil.

Önyargıya bakılmaksızın, bir çocuk profesyonel bir oyuncu olmayı seçerse, bu sadece eğitiminden vazgeçmek anlamına gelmez, aynı zamanda ebeveynleri de çok gençlik yatırdıkları konusunda endişelendirir ve sonuçta sonuç yoksa geri dönüş yoktur.

Oyun oynayabilen binlerce insan, kaçı zirvede durabilir?

Laik önyargının neden olduğu kamuoyu baskısı, iki kuşak arasındaki nesil farkı ve kusurlu sosyal güvenliğin maliyeti, her "İnternet bağımlısı genç" etiketinin arkasındaki sorunlardır.

Bu sorunlar bizim neslimizden kaynaklanmıyor olabilir, ancak bizim kuşağımızdan değiştirilmeleri gerekiyor.

Çin'in e-sporunun gelişmesi, endüstriyel zincirin gelişmesi ve ilginin artmasıyla tüm bunların daha iyi ve daha iyi olabileceğine inanıyorum.

23 Nisan'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
önceki
Yang Kun'un kadın hayranlarının önden fotoğraflarına maruz kalmasının tacizi, o zamanlar Andy Lau'yu kovalayan Yang Lijuan kadar saplantılı.
Sonraki
"Görünmez" sesi bırakın, bu Sony HT-MT300 Soundbar
Eğlence endüstrisindeki üç erkek yıldız Hu Ge ve Peng Yuyan birbirini engelliyor ve skandalları bile olmadı
Geçen ay yüz maskeleri sattım ve şimdi bir güveç restoranı var. Zheng Shuangın babasının büyük bir beyni var ...
Tarihteki en iyi sonuçları yaratan Watchmen ve Hearthstone'u neden kimse umursamıyor?
"Yeni Şarkı" nın dört eğitmeni topluca patlayamadı, Hua Shao en büyük kazanan oldu
Plaka, ödeme kodudur! WeChat ve Alipay, otoyolun ücretli savaş alanını zorluyor
Lin Chiling'in karga ayakları var ve kalabalık tarafından alay ediliyor Şimdi ünlüler zarif bir şekilde yaşlanamıyor mu? Olmaz!
Eskiden bir "öğrenci zorbası" idi, ama şimdi bir Weibo yüzünden binlerce kişi tarafından bir kenara atılıyor.
Dünyanın en güzel 100 yüzü Lu Han tarafından aday gösterildi
Lin Junjie, Lenovo Mirage AR oyun deneyiminin bir selfie videosunu çekti, netizenler duruşun çok yakışıklı olduğunu söyledi!
Zayıflamadığınız 7 e-ticaret platformu, potansiyelleri göz ardı edilemez
Birçok film ve televizyon dizisinde rol aldı ve izleyiciler tarafından "My Girlfriend" e katılmasıyla tanınıyor.
To Top