Oyuncular, PlayerUnknownın Battlegrounds: Stimulating the Battlefieldının nihayet 9 Şubatta piyasaya sürüldüğünü merakla beklediler. Terminal oyunun saf soyağacının mirası olarak bu mobil oyun bize çok hoş bir deneyim getiriyor. Ve PlayerUnknown's Battlegrounds'un süper IP'si kutsanmış olduğundan, mobil oyun, oyunculara en orijinal oyun eğlencesini sağlamak için doğal olarak her yönden yaklaşacaktır.
Bu sefer mobil oyun "PUBG Mobile: Stimulus Battlefield" ile mobil oyun arasında bir karşılaştırma getirdik.Test yapmadan önce mobil oyunlarla mobil oyunların karşılaştırılamaz olduğunu söyleyen birçok arkadaşım var.Ne de olsa işlem yöntemleri farklı ve donanım Koşullar farklıysa, görüntülenen oyun efektleri farklı olacaktır. Bununla birlikte, genel testin ardından, PlayerUnknownın Battlegrounds: Stimulating the Battlefield oyununun son oyunda çok yüksek bir azalmaya sahip olduğunu görünce çok şaşırdık. Çalışma sırasında oyunun getirdiği sadece grafikler, sahneler, sanat tarzı ve hatta geri bildirimlerin hepsi oyun sonu ile uyumlu değil. Her iki taraftaki işletim ekipmanı farklı olsa da çok yakın. O halde iki taraf arasındaki benzerlik ve farklılıklara daha yakından bakalım.
İlki, oyunun sanat tarzı ve kullanıcı arayüzü arayüzüdür. Oyuna ilk girdiğimizde, PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimulating the Battlefield, oyunun sonundaki ile aynı olan bir karakter imajı oluşturmamızı gerektirecek Burada ayrıca karakter üzerinde basit yüz sıkıştırma işlemleri de gerçekleştirebiliriz.
"PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırmak" ın yüz kısma arayüzü
PlayerUnknown's Battlegrounds'un yüz sıkıştırma arayüzü
Karşılaştırma ekranından mobil oyunun ve mobil oyunun karakter şekillendirme ayarlarının mobil oyundan çok da farklı olmayan karakterin yüzü, saç modeli, ten rengi vb. Dahil olmak üzere neredeyse aynı olduğunu görebiliyoruz.
O halde kullanıcı arayüzü arayüzüne bakalım. Öncelikle, mobil oyun sürümünün kullanıcı arayüzü arayüzünün en büyük avantajı, dilinin tamamen Çince olmasıdır, bu da anlamamızı ve çalışmamızı kolaylaştırır. Ancak, yerelleştirme ve mobil oyunlaştırma kaçınılmaz olarak " Mobil oyunlarda "Pioneer Hediyeleri", "Kümülatif Paylaşım", "Görevler" ve "Faaliyetler" gibi ortak öğeler, mobil oyun kullanıcı arayüzü arayüzüne kıyasla çok kısa ve net değildir.
PlayerUnknown's Battlegrounds'un UI arayüzü: Battlefield'ı Canlandırmak
PlayerUnknown's Battlegrounds'un UI arayüzü
Aynı şekilde, karşılaştırma resimlerinden de PlayerUnknownın Battlegrounds: Stimulating the Battlefield sanat tarzının PlayerUnknownın Battlegroundsun terminal oyununun klasik özelliklerini miras aldığını görebiliriz. Kasvetli gökyüzü, geniş sahneler ve çorak ve harap dünya, tüm oyunculara izin verir Tedirgin ve gergin hisseden tema "hayatta kalma" anahtar kelimesini yakından takip ediyor. PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimulating the Battlefield'da oyunun bize ekran stili değiştirme işlevi sağladığını belirtmekte fayda var. Oyun ayarlarının "ekran" bölümünde üç tür olduğunu görebiliriz: klasik, parlak ve gerçekçi. Bizim seçebileceğimiz iki seçenek var: Bu tasarım çok samimi ve farklı oyuncuların ihtiyaçlarını karşılıyor. Artık bir mobil oyun oynarken resmin renk efektini ayarlamak için başka bir yazılım kullanmamıza gerek yok.Böyle tek tıklamalı bir çözüm, Photon Studio'nun oyun yaparken oyuncu ihtiyaçları açısından çok fazla ev ödevi yaptığını hissedebilir.
PlayerUnknown's Battlegrounds: Savaş alanını canlandırmak, tek bir tıklama ile stilleri değiştirebilir
Resmi oyun maçına girerken, ekran performansı açısından "PUBG Mobile: Stimulating the Battlefield" in çok şaşırtıcı olduğunu hissedebiliyoruz ve yüksek kaliteli efekti açarsak, "PUBG Mobile: Stimulating the Battlefield" resmi aynıdır. Mobil oyun türü çok göze çarpıyor, ancak elbette böyle bir ortam daha yüksek ekipman gereksinimleri gerektiriyor ve yetkili hala daha fazla modeli optimize ediyor ve uyarlıyor.
Doğum adasının "PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırıyor" ekranı
PlayerUnknown's Battlegrounds'daki doğum adasının görüntüsü
Oyun haritası ve sahneleri açısından yazar, karşılaştırma için birkaç klasik yer daha seçti; dağın tepesindeki harabeler (kalıntılar), askeri üs (havaalanı), nükleer santral ve Port G (deniz manzaralı oda).
"PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırıyor" Dağ Harabeleri
"PUBG Mobile" dağ tepesi kalıntıları
"PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırmak" askeri üs ekranı
"PUBG Mobile" askeri temel ekranı
"PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırıyor" nükleer santral ekranı
"PUBG Mobile" nükleer santral ekranı
"PUBG Mobile: Battlefield'ı Canlandırmak" G bağlantı noktası ekranı
"PUBG Mobile" G bağlantı noktası ekranı
Mobil oyunun son oyunun ayarlarını büyük ölçüde geri yüklediğini sahne karşılaştırmasında görmek zor değil, ancak mobil oyunun donanım işlevi ve çalışma özellikleri ile sınırlanıyor.PlayerUnknown's Battlegrounds: Battlefield'ı Teşvik Etmek, mimariyi de bir ölçüde etkiliyor. Nesnelerin detayları basitleştirildi. İşte belirtilmesi gereken bir detay.Mobil oyun versiyonunda oyun, pencere camı ayarını iptal eder ve bina odasındaki kör köşeleri optimize eder, böylece pencereden atlarken artık camı kırmamıza gerek kalmaz ve Daha basit ve daha net oda yapısı, cep telefonundaki görüntüleme açısını ayarlamamızı kolaylaştırarak, sık ekran kaydırmalarının yorucu işlemlerini engelliyor. Ancak mevcut mobil oyun sürümünün deneyimlememiz için sadece klasik bir haritaya sahip olması üzücü ve oyunun son oyuna göre artırılması gerekiyor.
PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimulating the Battlefield artık cam engellere sahip değil
Bu karmaşık köşeler artık PlayerUnknown's Battlegrounds'da mevcut değil
Son olarak oyunun detaylarına bir göz atalım. İlki, ilk paraşütle atlama aşaması. PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimulating the Battlefield'da, tüm sahne adlarının tamamen Çince olduğunu ve daha samimi göründüklerini görünce hoş bir sürpriz için haritayı açtık. Üstelik oyunun sonunda uçan uçağa kıyasla oyun, mobil oyunda bizim için doğrudan uçuş rotasını işaretledi.Oyunun başında, nereye ineceğimizi seçmek için rota komutlarına göre hızlı bir şekilde karar verebiliyoruz. Ve harita üzerinde bir işaret koyduğumuzda, oyun aynı zamanda aramızdaki mesafenin belirli bir değerini de verecektir, böylece oyuncu, son oyuna kıyasla mesafe kavramını netleştirebilir, konumumuzu daha net bir şekilde değerlendirebiliriz.
PlayerUnknown's Battlegrounds: Savaş alanını canlandırmak bize rotayı ve göreceli mesafeyi belirledi
PlayerUnknown's Battlegrounds haritası İngilizcedir ve rota ve göreceli mesafe gösterilmez
Ancak mobil oyunların dezavantajı, paraşütle atlama işleminin terminal oyunları kadar kolay kontrol edilmemesidir, özellikle paraşüt açıldıktan sonra, belirli bir hedef noktaya inmek istediğimizde, havadaki karakterlerin dönüşünün çok düzgün olmaması ve çoğu zaman Bakış açısının döndüğü ancak karakterlerin birlikte dönmediği bir durum var ki bu da hedef noktaya doğru bir şekilde inememe ile sonuçlanıyor.Tabii ki bu cep telefonunun özellikleriyle sınırlı olabilir.Bu noktada oyuncunun oyuna adapte olması gerekiyor tabii ki oyunun da ihtiyacı var. Daha fazla optimizasyon.
"PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırmak" paraşütle atlamayı kontrol etmek kolay değil
PlayerUnknown's Battlegrounds'daki paraşütle atlama çok doğru
Karakter eylemleri açısından, PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimulating the Battlefield adlı mobil oyunun aksiyon modları, terminal oyununun modları ile neredeyse aynıdır; sadece hareket etmek, zıplamak, çömelmek, yerde yatmak, silahla koşmak, arka silahla koşmak ve hatta zıplamak değil. Tırmanışla aynı şey mobil oyun versiyonunda karakter hareketlerinin biraz sert olabilmesi dışında sonuçta oyun bir mobil cihaz üzerinden oynanıyor ama fark o kadar büyük değil ve oyun deneyimimizi etkilemiyor.
PlayerUnknown's Battlegrounds'un koşu aksiyonu: Savaş Alanını Canlandırmak
"PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırmak" da çömelme ve emekleme
"PUBG Mobile: Battlefield'ı Canlandırmak" mobil oyun atlama eylemi
PlayerUnknown's Battlegrounds'un koşu eylemi
PlayerUnknown's Battlegrounds'da tırmanma eylemi
Operasyon açısından, mobil oyun sürümü, öğeleri otomatik olarak almak için bir sistem ekler.Öğe kaynaklarına yakın olduğumuzda, karakterin yanında seçilebilir öğelerin bir listesi görünecek ve üst düzey öğeler otomatik olarak alınacak ve üst düzey öğeler sarı bir arka planla gerçekleştirilecektir. Göz alıcı hatırlatıcı, ekipmanı değiştirmemizi kolaylaştırır. Oyunun sonuyla karşılaştırıldığında, başımızı eğmemiz ve nesneyi almamızı hedeflememiz gerekiyor, bu ayar daha rahat, daha net ve daha sezgisel.
"PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırmak" ın otomatik alma sistemi
PlayerUnknown's Battlegrounds'un toparlanması için eğilmesi gerekiyor
Ateşli silahların çalışma hissi açısından, PlayerUnknown'ın Battlegrounds: Battlefield'ı uyarmak, ateşli silahın geri tepmesinin etkisini azaltarak oyuncuların silahları basmasını, çalışma eşiğini düşürmesini ve mobil cihazların özelliklerine uyum sağlamasını daha kolay hale getiriyor.
PlayerUnknown's Battlegrounds'daki basınç tabancası bir teknolojidir
"PUBG Mobile: Battlefield'ı Canlandırmak" orta basınç tabancası daha kolay
Ses ile ilgili detaylı bir fark var, yani "PUBG Mobile: Stimulating the Battlefield" ateşli silahların sesini yükseltiyor, bu yüzden oyuna ilk girdiğimizde güçlü ateşli silahlar duyabiliriz.Bu ayarı yargılamak iyi değil. Kötü, oyuncudan oyuncuya değişir. Ateşli silahların sesini yükseltmek, şüphesiz oyuncuların kendi çevrelerini, etrafta düşman olup olmadığını vb. Daha iyi yargılamasına izin verecektir, ancak etrafta çok sayıda düşman varsa ve ateş sesi kaotik ise, daha yüksek seslerin karıştırılması oyuncunun kararını karıştıracaktır. Ek olarak, oyundaki bazı ateşli silahların ses farkı çok açık değil.Örneğin, yaralı iki silahın ve Grouz'un son oyunda iki silahın ateşleme seslerinde bariz farklılıklar var ki bu da yargılaması çok kolay. Silahın sesi daha benzer, çok farklı değil.
"PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırmak" daki iki silahın sesi ayırt etmesi kolay değil
"PUBG Mobile: Stimulus Battlefield" tasarımı, araç çalıştırma tasarımında biraz bilim dışıdır.Bizim için seçebileceğimiz üç çalıştırma modu sağlar.Ancak, üç yöntemin kendi avantajları ve dezavantajları vardır, ancak bir dereceye kadar oyunun sonu geri yüklenir. Aracın hızı heyecan verici, ancak düğmelerinin tasarımı ve düzeni oyun sonu kadar ideal değil.Oyunculara daha açık ve garip bir çalışma deneyimi verecek. Bu hala iyileştirilmesi gerekiyor.
"PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırmak" araç operasyonu biraz garip
PlayerUnknown's Battlegrounds'un araç operasyonu çok ferahlatıcı
Genel olarak, PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimulating the Battlefield oyun sonunu çok iyi bir şekilde geri yükler.Oyun, sanat tarzı veya temel özellikler olsun, mobil terminalde PlayerUnknown's Battlegrounds'tan klasik IP'nin güçlü cazibesini hepimiz hissedebiliriz. Ve yerelleştirmeden sonra, sadece arkadaşlarımızla siyahları her zaman ve her yerde engelsiz açmak için ekip oluşturamayız, aynı zamanda yerleşim arayüzü aracılığıyla oyundaki performansımızı net bir şekilde anlayabilir ve oyun seviyemizi daha iyi anlamak için derecelendirmeler alabiliriz.
PlayerUnknown's Battlegrounds'un yerleşim ekranı: Savaş Alanını Canlandırmak
Oyun henüz test edilmeye başladığı için hala geri dönüşler ve bağlantı kesilmeleri gibi bazı hatalar var, ancak geleneksel kanın mirası olarak "PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırmak" ın daha iyi ve daha iyi olacağına ve bizi getireceğine inanmak için nedenlerimiz var. Daha fazla ve daha iyi oyun deneyimi.