"Fortress Night" varlıkları dijitalleştirildiğinde, ikincil piyasa ve blok zinciri uygulamaları tam bir kılavuz değildir

Pass kavramı oyun endüstrisinde uzun zamandır popülerdi, ancak her zaman zevksizdi. Onunla savaşın birleşimi hala yanlış. Oyuncuların günlük savaşlarda görevleri tamamlamak için Pass satın almalarına izin vererek başarılar elde etmek isteyen bu orijinal niyet haksızdır. Geçtiğimiz yıl "Fortnite" ın ikinci sezonunun gelmesiyle birlikte Battle Pass konsepti lanse edildi. Pass satın almayan oyuncular da ücretsiz bir geçiş alabilirler.Üç seviye sistemi, başarı ve satın alma içeriği entegre edilmiştir. Ubisoft, blockchain oyunu "Hash Craft" ın lansmanını duyurduğu gibi, "Fortress Night" ın blockchain ile entegre edilip edilemeyeceği gündemdeki bir konu haline geldi. ERC721 anlaşması, varlıkların yüksek likiditesi ve dijital varlık haklarının onaylanması sokaklarda ve şeritlerde hararetle tartışılıyor.İkincil piyasanın ticaret kuralları da blockchain oyunlarını daha çekici hale getiriyor. Artık kavram çok fazla söylendiğine göre, büyük ölçekli uygulamalara giden yolu bulma zamanı geldi. Bu makale, eski Google mühendisi, McKinsey analisti ve Decentraland danışmanı Tony Sheng'den derlenmiştir.

Artık oyunların şifreleme teknolojisinin geniş çaplı uygulamasını teşvik edeceğine dair bir söz var. Silikon Vadisi'ndeki en büyük risk sermayedarı Fred Wilson aynı şeyi söylemişti ve Ethereum'dan çıkan insanlar da aynı şekilde ikna olmuş durumda. Akıllı sözleşme protokolü ekosistemi oyun için ödeme yapmaya devam ederken, yatırımcılar da para yatırmaya devam ediyor.

Veriler iki farklı hikaye anlatıyor.

Her şeyden önce, değişim dışı işlemlerin çoğu oyunlardan kaynaklanmaktadır.

İkincisi, genel kullanım oranı hala hayal kırıklığı yaratacak kadar düşük. Maalesef, mevcut eğilimlere dayanarak, şifreleme teknolojisinin gelecekte büyük ölçekte kullanılacağı sonucuna varmak zordur.

Bu ifadeye inananlar yakın gelecekte bazı dönüm noktalarının olacağına inanıyorlar.

Örneğin, 3A oyun şirketi tüm varlıkları ERC20 veya ERC721'e dönüştürür (örneğin, Fortnite şifreleme teknolojisini uygulamaya başlar) veya orijinal bir şifreli oyun viral olmaya başlar. ("The Next Fortress Night" a benzer şekilde şifreleme teknolojisi uygulanmaya başlandı)

Fortnite'ın V-Bucks'ı ERC20 varlıklarına dönüştürmek ve skinleri ERC721 varlıklarına dönüştürmek, şifreleme teknolojisine anında 80 milyon kullanıcı ekleyecektir (Coinbase kullanıcılarının sayısının üç katı)

Belki Fortnite bunu yapmaz, peki ya sonraki benzer oyun?

Anlamak istiyorsanız, şifreleme teknolojisinin birçok avantajı olduğunu göreceksiniz.

Oyuncuların kripto varlıklarını ve kripto para birimlerini tercih ettiklerini kanıtlamak için birçok zorlayıcı neden var. İdeal bir durumda oyuncular, varlığın şirketin veritabanındaki bir kod satırı yerine ERC721 veya ERC20 olduğunu görmeyi tercih etmelidir. Ancak belirttiğim gibi gerçekler her zaman istediğimiz gibi olmuyor:

Kullanıcılar, tıpkı nakit parayı sevdikleri gibi şifrelenmiş varlıkları tercih etse de, mevcut oyun şirketlerinin bu teknolojinin uygulanmasını desteklemesi pek olası değildir.

Bu makalede, Fortnite gibi mevcut oyuncuların neden şifrelemeyi destekleme olasılığının düşük olduğunu ve "bir sonraki Fortnite" ın nasıl görüneceğini araştırıyorum.

1 / Destanın abaküsü

Oyunlarda baskın ve en hızlı büyüyen iş modeli, uygulama içi satın alımlardır. Genellikle bir veya iki para birimi (V-papel gibi) ve kazanılabilen veya satın alınabilen bazı oyun içi öğeler vardır.

Örnek olarak Fort Night'ı ele alalım

  • Oyuncular öğe kazanabilir veya satın alabilir (aksesuarlar ve ifadeler)
  • Öğe satın almak istiyorsanız, oyuncuların önce Fortnite'ın oyun içi para birimi V-papellerini satın almaları gerekir.
  • Öğeler devredilemez ve hesaba bağlanır

Bir oyuncu V-dolar satın aldığında, Epic bundan para kazanabilir, bu yüzden onların motivasyonu oyuncuları V-papelleri almaya teşvik etmektir. Oyuncuların V-papellere olan talebi, V-papellerin satın alabileceği ürünlere olan taleplerinden kaynaklanıyor.

Oyunda ikincil bir pazar yoktur ve kullanıcılar eşyalarını diğer kullanıcılara satamazlar, ancak çok nadir bulunan Fortnite eşyalarının gerçek dünya değeri vardır. Kadın giyim pazarı olan Poshmark'ta Fortnite hesapları için satış duyurularını bile görebilirsiniz.

Ancak Epic, benzer ikincil piyasa işlemlerini yasaklar ve keşfedildiğinde bu hesapları yasaklayacaktır.

Benzer yasaklar Fortnite'ı şikayet ediyor:

  • Öğelerimi bir hesaptan diğerine aktaramıyorum
  • Keşke eşyalarımı satabilseydim
  • Daha önce nadir bulunan eşyaları satmaları beni hayal kırıklığına uğrattı.
  • Umarım şu anda indirimde olmayan bir şey satın alabilirim

Likidite, sahiplik ve kıtlık, bu sorunlar şifreleme teknolojisi ile mükemmel bir şekilde çözülebilir.

Ancak bu yasaklar tesadüfi değil, Fortnite'ın iş modelinin temelini oluşturuyor. Epic, tedariği kontrol ederek her bir ürünün satışını maksimize edebilir. Epic, likiditeyi ve ikincil piyasaları önleyerek, (neredeyse) tüm işlemlerin kendi kontrolünde olmasını sağlar.

Kullanıcının şikayetleri şifreleme teknolojisi ile çözüldüğünde, bu Epic'in çıkarlarına zarar verecektir.

2 / Dış görünüm aksesuarları ve ERC721 varlıkları

Bazı örnekler verelim. Örneğin, bir oyun kullanıcılara skin satıyor. Bazılarını belli bir fiyata satmaya karar verdiler.

Birincisi, S0'ını P0 dolara satıyorlar. Toplam gelir S0 ve P0'ın ürünüdür.

Bir oyun P fiyatına bir dizi kaplama satar ve S setleri sağlar.

Kısa sürede tükendi ve şirket talebin beklediğinden daha fazla olduğunu fark etti ve fark etti. D, kullanıcının belirli sayıda dış görünüm için ne kadar ödemeye hazır olduğunu gösterir.

Piyasa verilerini toplamadan önce bu eğriyi tespit etmenin zor olduğuna dikkat etmek önemlidir, bu yüzden fiyatlandırma çok zordur.

Ancak hızlı bir şekilde satış yapmak ve karşılanmamış talebi gözlemlemek, eğri nerede olursa olsun, oyun yapımcılarının beklentilerinden daha yüksek olduğunu ve daha fazla para kazanabileceklerini gösteriyor.

Satışları en üst düzeye çıkarmak için oyun üreticilerinin fiyatları artırması veya arzı (veya her ikisini birden) artırması gerekir

  • Fiyatı yükseltirler ancak aynı sayıda ürünü satmaya devam ederlerse (kahverengi ok) gelirleri S0 * P1 olur. Ne yazık ki, P0'da zaten satın almış olan oyuncuların daha fazla ödeme yapmasını sağlamak zordur.
  • Aynı fiyatı korurken arzı artırırlarsa (mor ok) gelirleri S1 * P0 olur. Aslında bunu yapmak daha kolaydır, ancak ürünün sınırlı bir tedarik (S0 porsiyonu) olduğunu düşünen oyuncuları tedirgin edebilir. .

Tamam, Epic'in stratejisinin ne olduğunu tahmin edebilir misin? Arzı artırdılar.

Mesele şu ki: Fortnite derileri için, sınırlı tedarik ölü bir mektuptur. Satışları en üst düzeye çıkarmak için arzı sürekli olarak artırabilirler.

Gerçekten kıt olan şeyler için, arzı artıramazsınız ve S0 hisseleriyle sınırlandırılmalıdır. Örneğin, biletleri (sabit sayıda koltuk) veya paha biçilmez tabloları veya Bitcoin'i gösterin.

Şirketler için fiyatları ayarlamak, özellikle dijital ürünler için arzı ayarlamaktan daha zordur. Bu nedenle, oyun varlıklarını şifrelenmiş varlıklara dönüştürmek, şirketin ayarlamalar yapmasını engelleyebilir.

Bu nedenle, Fortnite'ın görünümü bir ERC721 varlığı olamaz.

3 / İkincil piyasada ticaret kuralları

Epic, ikincil piyasadaki tüm işlemlerin bir kısmını alırsa, oyun öğelerini kripto varlıklarına dönüştürmekten daha iyi olur mu?

Spesifik operasyon yöntemi aşağıdaki gibidir:

  • P0'da bir şeyler satarsınız
  • Piyasa aslında P1 ödemeye razı
  • İkincil piyasada belirli sayıda (V) işlem gerçekleşir
  • Üretici ikincil piyasayı kontrol ediyorsa, her piyasa işlemi için bir ücret talep edecektir f
  • Perakende gelir S0 * P0'a ek olarak, üreticiler ikincil piyasa geliri V * P1 * f de elde edebilirler
  • Üreticinin toplam geliri perakende gelir + ikincil piyasa geliridir

Bu toplam gelirler (perakende + ikincil), P1'in ilk fiyatındaki gelirden (en iyi perakende geliri) yüksekse, ikincil bir pazar açmak faydalı olacaktır.

Genel olarak, ikincil piyasa gerçekten kıt olan ancak sözde kıt olan ürünler için o kadar iyi olmayan ürünler için faydalıdır. İkincil piyasa, doğrudan satışlardan elde edilen karı büyük ölçüde azaltacaktır. Aynı zamanda, ikincil piyasa da asla gerçekleşmeyecek işlemleri tetikleyebilir.

Bu nedenle, Ticketmaster (kıt bir ikinci el bilet alım satım platformu) ikincil piyasanın erişim mekanizmasını kontrol etmeye çalışır. Giyim açısından, GOAT ve StockX gibi girişimler büyük başarılar elde etti, bu yüzden moda perakendecilerinin ikincil pazardan nasıl değer elde ettiğini öğrenmeyi umuyorum.

Aslında, çoğu perakendeci ikincil pazardan değer almıyor. Şifrelenmiş varlıklar alanında, yaratıcının ikincil pazarı kontrol edeceğini hayal etmek zordur, ancak şifrelenmiş varlıklarda programlar yazmaya çalışan birçok proje olmasına rağmen, her işlemin oluşturucuya belirli bir ücret ödemesi gerekir. Ancak kullanıcılar bu yaklaşımı kabul edecek mi?

Bu nedenle, ikincil pazar çok ilginç olsa da, gerçek kıtlık için en uygun olanıdır.Bu, Epic'in asıl amacına uygun değildir.Oyuna gerçek kıt eşyalar eklemekle ilgilenmezler.

4 / Büyük ölçekli uygulamalara giden yol

Gerçek şu ki, Epic veya başka bir mevcut oyun şirketinin mevcut oyun öğelerini kripto varlıklarla değiştirmek veya mevcut oyun para birimlerini kripto para birimleriyle değiştirmek için hiçbir nedeni yoktur. "Bir sonraki Fortnite" benzer iş teşviklerine sahip olsaydı, şifre veya kripto para kullanmak istemezlerdi. Bu nedenle, oyunlar şifreleme teknolojisinin geniş ölçekli uygulamasını teşvik edebilirse, en azından bazı farklı iş modelleri benimsenecektir.

Örneğin:

  • CryptoKitties'e benzer bir koleksiyon oyunu
  • FOMO3D / Pixelmaster gibi ekonomik / oyun teorisi oyunları
  • EOSBet gibi kumar oyunları

Bu oyunlar ya kıtlığı gerçekten uyguluyor ya da ekonomik oyunlara odaklanıyor. Tasarımın başında şifreleme ekonomisinin avantajlarını ve dezavantajlarını dikkatlice analiz ettiler.

Bu oyunların belirli eşikleri olmasına rağmen, hala bu oyunları denemeye istekli oyuncular var. Bu oyuncular için, şifreleme teknolojisini kullanmanın faydaları, önemli verimsizlikten ağır basmaktadır.

Benzer oyunlar daha ilginç olduğunda, daha fazla insan bu tür oyunları oynayacak, ancak daha fazla eğlence sağlamak, çok sayıda oyuncuyu çekmek için yeterli olmayabilir. Kripto oyunları, temel kullanıcı deneyiminde (anahtar yönetimi gibi) ve dağıtımda (kripto varlık oyunları gibi, App Store'da dağıtılamaz) hala büyük bir dirençle karşı karşıya. Ancak bunların hepsi çözülebilir problemlerdir.

Şifreli oyunlar alanında deney yapma hızı inanılmaz.

Birçok yetenekli sanatçı, tasarımcı ve yapımcı bu alanı keşfetmek için 3A oyun şirketlerinden ayrılıyor. Daha fazla eğlence sağlayabilir, oyuncuların can sıkıntısını azaltabilir ve yayıncılık sefaletinin üstesinden gelebilirlerse, o zaman tek bir kıvılcım bir çayır yangını başlatabilir.

Şifrelenmiş oyunların mevcut durumu, diğer şifreleme teknolojisi uygulamalarıyla hemen hemen aynıdır: mevcut oyuncuların bunu kabul etmesi pek olası değildir, kullanımı zordur ve fikirlerin çoğu korkunçtur. Ancak ilginç ve yararlı bir şey, özellikle de şifreleme teknolojisi kullanılmadan elde edilemeyen bir şey bulursanız, o zaman yepyeni bir çağ açabilirsiniz.

Orijinal bağlantı: https://www.tonysheng.com/crypto-adoption-games

8000 maaş mı bekliyorsunuz? Bu yılki üniversite öğrencileri ideallerini gerçekten gerçeğe yansıtabilir mi?
önceki
Büyük boy bir kredi kartı başvurusunda bulunmanız gereken şey bu!
Sonraki
Kredi kartı kölelerinin belirtileri nelerdir?
Pekin, blok zincirini desteklemek için "tek alan, tek çekirdek ve birden çok destek noktası" öneren bir belge yayınladı.
CCTD Haftalık İncelemesi | Uzun Vadeli Ortaklık fiyatları nihayet tuttu, spot kömür fiyatları vurdu
CCTD Kömür pazarı iyi performans göstermiyor
CCTD Kömür taşımacılığı durumundaki değişiklikler ve kurumsal müdahale stratejileri
CCTD 2018 Termal Kömür Arzı ve Talebi ve Stratejik Görünüm
CCTD 2018 kömür bilgi ekibi büyümek üzere. Yeni ve eski arkadaşlar 10 Nisan'da Pekin'de bir araya gelecek!
Serinin üçüncü kısmı Sertifika üzerinden menkul kıymetler özel bir blockchain gerektiriyorsa, neye benzeyecek?
CCTD Ağır Siklet: Kömür Endüstrisinin Gelişmesine İlişkin 2017 Yıllık Raporu Yayınlandı
CCTD: 2018 kömür bilgi ekibi büyümek üzere ve 10 Nisan'da Pekin'de toplanacak!
Siyah saçlıdan beyaz kafalıya 14 yıl boyunca piyasaya sürüldü, 28 milyar iş imparatorluğuna sahip ve yabancıların başarılı olmasını istiyor
Bal, pirinç, elmas ... Sahte ile savaşmak için Ant Blockchain Double 11 "Cannon Hits Mosquitoes"
To Top