Başka bir endüstri rüzgar tarafından mı uçuruldu?

Yazar: Chinese Business Chinese Business Hall of Fame askeri strateji Shu Chi Yu Almanya

"2016'da bu insanlarla arkadaş olmayın: Borç alıp geri ödemeyenler, ünlü olma potansiyeline sahip olduklarını iddia eden ve şu anda VR girişimciliği ile uğraşan kişiler!"

Bu, bu yıl Nisan ayında internette dolaşan bir şakadır.O zamanlar, VR (sanal gerçeklik) zaten kontrolden çıkmıştı. VR'ye kim girdiyse haber değil, girmeyen haber. Lei Jun'un sözleriyle, bu bir "Tüyere seviyesi" Sektör, ancak rüzgar esmeye başlamadan önce aniden durdu ve koşanları havada bıraktı.

[1] 22 yaşında okulu bırakan 600 milyon dolar kazandığında

Temmuz 2012'de, 20 yaşındaki oyun meraklısı Palmer Rocky California Üniversitesi'nden ayrıldı ve VR şirketi Oculus'u kurdu. Oculus Latince'dir, anlamı "göz" O zamanlar VR teknolojisi uzun yıllardır geliştiriliyordu ancak deneyim yeterince iyi değildi. Rocky, tasarladığı VR başlığının kullanıcıları gerçek hayattaki bir sanal ortama getirebileceğini umuyordu. Mart 2014'te ilk başarıyı elde etti - Oculus, Facebook tarafından 2 milyar dolara satın alındı ve kendi net değeri yaklaşık 600 milyon dolara yükseldi.

Böyle bir zenginlik efsanesi sonraki iki yıl içinde mayalanmaya devam etti ve dünyada bir VR girişimci patlamasını tetikledi.

İlk harekete geçen teknoloji devleri. Haziran 2014'te Google, cep telefonları için VR gözlüklerini piyasaya sürdü Karton , Fiyat sadece 9,99 ABD dolarıdır. O zamandan beri Sony, HTC, Samsung vb. Oyuna girdi. İlk ikisi üst düzey rotayı izledi ve bilgisayarlara bağlı VR kaskları geliştirdi PlayStation VR ve HTC Vive , Samsung cep telefonuyla eşleşen bir VR başlığı geliştiriyor Gear VR.

Bu birinci kademe devlerin VR'ye yatırım yapmasının nedeni, VR'nin geniş uygulama beklentilerine sahip olduğu düşünülen harika bir teknoloji olmasıdır.

Örneğin, oyunda insanüstü güçlere sahip olmanızı sağlar.

Veya çılgın bir savaşa gelin.

Ayrıca, alışveriş merkezini evde kapsamlı bir şekilde ziyaret etmenize, bir şeyler satın almanıza ve denemenize olanak tanır!

Alışveriş merkezlerinde iç giyim satın alan kadınlar adına erkek bilet modellerini "beğenme" imkanı sağlıyor.

Erkeklerin bunu abartmasına neden olabilir, böyle ...

Veya bunun gibi ...

Bu iki çocuk ne yapıyor, lütfen kendinize gelin. Daha da popüler animasyonlu resimler var.Örneğin, ada ülkesi bir VR aşk aksiyon filmi (kask + yardımcı ekipman) başlattı. Ekran çok kirli olduğu için buraya yerleştirilmemiştir.

Elbette bu kadar uzun bir cihaz, savaşlar ve afetler gibi haber sitesini ziyaret etmek gibi uzun amaçlarla da kullanılabilir.

Ayrıca konser, NBA, boks maçları vb. Maçları mekan koltukları ile kısıtlanmadan izlemek için de kullanılabilir.

Seyahat aynı zamanda popüler bir uygulamadır. Bu ay yayınlanan bilim kurgu filmi "Doctor Strange" de Dr. Strange, Supreme Magician tarafından Nepal'deki bir tapınaktan Himalayalara götürülerek uzaydaki büyük değişimi tamamladı. VR ile herkes bu tür büyük bir değişimi başarabilir, ancak aşırı soğuğu ve oksijen eksikliğini hissedemezler.

Ev, araba, doktor görmek veya farklı bir yerde derslere katılmak gibi daha başka uygulamalar da var.

VR yalnızca bir kişi tarafından kullanılamaz, aynı zamanda başka yerlerden arkadaşlarla birlikte kullanılabilir ve birlikte başka bir yere girebilir ve orada konuşabilir, çizim yapabilir, fotoğraf çekebilir vb. Bu yılın Nisan ayında Facebook, bu teknolojiyi Geliştirici Konferansı'nda dış dünyaya tanıttı ve bu da büyük bir heyecan yarattı.

Tam olarak, çünkü VR, piyasanın hayal gücünü harekete geçirecek ve aralarında en çılgın olanı Çin'in olduğu hayatın her kesiminden sermaye akışını çekecek kadar geniş bir uygulama yelpazesine sahip olduğu için.

[2] "2016, VR'nin ilk yılı"

Çin'de, VR girişimciliği şiddetle geliyor ve ülkeyi kasıp kavuruyor. Geçen yıl bu zamanlarda, girişimciler "2016 VR'nin ilk yılı" sloganlarını attılar.

VR girişimciliği, biri ekipman, diğeri içerik olmak üzere iki yönü içerir. Bu yıl Bahar Şenliği civarında, Çin'deki bu iki tür şirket büyük miktarlarda finansman aldı.Bunlardan ekipman şirketlerinin ana finansmanı şu şekilde:

Sadece yüz milyonlarca RMB'ye sahip birkaç şirket olduğu görülebilir, bunlardan en ünlüsü Baofeng Technology'dir. "Fırtına Aynası" . Storm Mirror'ın birinci nesil ürünü, Google'ın Cardboard'undan yalnızca üç ay sonra, Eylül 2014'te piyasaya sürüldü, ancak malzemesi ve performansı ikincisinden daha iyi. Baofeng Technology, Mart 2015'te A-hisse pazarında listelendi ve ardından 55 günlük limit oluşturdu. Hisse fiyatı 7,14 yuan'dan 300,81 yuan'a yükseldi. Buna "iblis hisse senedi" deniyor ve "VR" kavramı büyük bir rol oynadı.

İçerik şirketleri de çok miktarda finansman aldı Lanting Digital, Creative Technology ve SightPano'nun tümü 10 milyon yuan'dan fazla para topladı. Lanting Digitalin finansmanı, 210 milyon yuan değerleme ile 31.5 milyon yuana ulaştı.

Çılgınlığın altında, VR'ye hiç karışmamış diğer şirketler de geldi ve en büyük hamle kesinlikle Ali oldu. Alibaba, film, televizyon ve alışverişe odaklanmak için Mart ayında bir VR laboratuvarı kurdu.Film ve televizyon içeriği Youku platformuna çıktı ve alışveriş yönü Buy + projesinin başlangıcı oldu. Çift onbir, + Ürün Satın Al Resmen yayınlandı.

Diğer büyük BT şirketleri de atıl durumda değil Çin İş Stratejileri aşağıdaki gibidir:

Aralık 2015'te Tencent, mobil ve PC tabanlı VR cihazları geliştirirken oyun yönüne odaklanan bir VR platform stratejisi duyurdu; Baidu, video kanalında bir VR bölgesi başlattı.

Cep telefonu işi olan şirketler daha aktif. LeTV, film ve televizyona odaklanan bir VR içerik ekolojisi yayınlarken, Xiaomi bu yıl Ocak ayında bir keşif laboratuvarı kurdu.İlk bilimsel araştırma projesi VR. Hatta Hammer bile o sırada VR alanına girdiğini duyurdu ve yukarıda listelenen Noitom ile işbirliği yaptı. Ve çok güçlü davrandı. Gerçek güç Huawei olabilir, ancak Huawei sessiz kaldı, bu yüzden endişeli muhabirler cep telefonundan sorumlu kişi Yu Chengdong'a sordu. "Huawei, VR ürünlerini piyasaya sürecek mi?" Yu Chengdong cevapladı: "Bunu yapmayacağımızı mı düşünüyorsun?" Daha sonra Huawei kendi VR gözlüklerini piyasaya sürdü ve bazı cep telefonu modelleri de Google Cardboard'a benzer basit VR gözlükleri çıkardı.

Yakında film, televizyon ve canlı yayın şirketleri de bu çılgınlığa katıldı.Huayi Brothers, gerçek hayattaki eğlence projesinde VR oyun projesini başlattı. Light Media, 2016 yılında kendi VR donanımını başlatacağını duyurdu. Başkan Wang Changtian, Üç yıl boyunca sessizce ve özveriyle "VR ve AR (artırılmış gerçeklik)" araştırması. Ayrıca Weirui Pictures, Mi Li Pictures, Ningmeng Pictures ve Follow-up Animation da VR kısa filmleri yapmaya çalışıyor. Sosyal K şarkı uygulaması "Sing Bar" bir VR canlı yayını başlattı.

O sırada birisi şaka yaptı: "Borsaya kayıtlı bir şirket ile sanal gerçeklik dağıtımı arasındaki tek fark bir basın toplantısıdır!"

VR çok hızlı hale geldiğinden ve insanlar ilgili durumu anlamadığından, endüstri değişimleri düzenlemek için çok sayıda işletme doğdu. Bir şakacı şaka yaptı: "2016 aslında VR salonlarının ve VR forumlarının ilk yılı. Etkinliklere katılan on şirketin çeşitli VR salonları ve forumları düzenleyerek yeni üç panoda bilet sattığı söyleniyor."

Rüzgar altında, yatırımcılar ve girişimciler buna "VR" demelidir, yoksa hepsi emsallerine merhaba demekten utanırlar. Sonuç olarak, bazı insanlar bir çevrimdışı deneyim mağazası (bir oyun salonuna eşdeğer) açtılar ve VR endüstrisine "girdiklerini" iddia etmeye cesaret ediyorlar.

Elbette anlayanlar var, bazı yorumcular belirttiler, "VR gerçekten de yeni nesil bilgisayar platformudur ve aynı zamanda bir grup aceleci girişimcinin de mezarıdır!" VR alanına acele eden girişimciler, bu cümlenin yakında gerçek olacağını ve "VR'nin ilk yılı" başlamadan önce biteceğini beklemiyorlardı.

[3] "Sermaye ve genel çevre yeterince iyi değil"

VR rüzgarı çok hızlı bir şekilde durdu, ortada neredeyse hiç geçiş yoktu ve aniden bir volkandan bir buzdağına dönüştü.

Değişim, yaklaşık olarak Mayıs ortasında başladı. O sırada Çin Menkul Kıymetler Düzenleme Komisyonu, İnternet finansmanı, oyun, film, televizyon ve VR gibi dört sektörün de dahil olduğu borsaya kayıtlı şirketlerin çapraz tanım artışını durdurdu. Ayrıca, bu dört sektörün birleşmelerini, satın alımlarını ve yeniden finansmanını durdurdu ve hatta Haziran ayında bir odak noktası yürüttü. Denetim.

VR çıkışı, talepten çok yatırımla doludur.Yatırım değişti ve çıkış, özellikle zayıf oyuncular için doğal olarak sürdürülemez. Huashang Stratejisi şu şekilde özetlenmiştir:

Eylül ayından bu yana, VR şirketlerinin kapatılması, dönüşümü ve işten çıkarılması haberleri medyada görünmeye devam ediyor. İlgili şirketler arasında Storm Magic Mirror, Miduo Entertainment ve Zhongjing Vision yer alıyor. Ekim ayında Luhan VR konserini yayınlayan Miduo Entertainment, "I Am a Singer 4" ödülünü kazandı ve Wu Yifan'ın IP'sinin de eksik maaş aldığı bildirildi.Eski çalışanlarının birçoğu medyaya şirketin paralarının yarısını borçlu olduğunu bildirdi. Aylık - 4 ay arası maaş, "Tüm teknik departman, Temmuz ayından bu yana herhangi bir ücret ödemedi!"

Tesadüfen, "Zhongjing Vision" adlı bir VR ve AR şirketi de ödenmemiş ücret haberlerinde ifşa edildi. Şirket ilk ürünü AlfaReal'i Nisan ayında piyasaya sürdü ve kötü haberler o zamandan beri devam ediyor. 30 Ağustos'ta yaklaşık 30 çalışan işten çıkarmalar için tazminattan vazgeçip istifa etmeyi tercih ediyor, sadece şirketin ödenmemiş maaşları, beş sosyal sigortayı ve bir konut fonunu telafi edebileceğini umuyorlar. 40 gün beklediler ve orada kalan 20'den fazla meslektaşları tarafından söylendi. Şirket artık çalışamaz ve CEO Liu Junfeng ile iletişime geçilemez. Çaresizlik içinde, sadece yasal hak korumasını seçebilirler ve eski şirket aleyhine toplu tahkim ve dava başlatabilirler.

Raporlara göre, Zhongjing Vision çalışanlarına çok şey borçlu değildi, sadece 2 milyon yuan, ancak haber manşeti şu şekilde belirlendi: "İflas tasfiyesi ödemeye yetmez." Bu endüstrinin "kışı" bundan bellidir.

Storm Mirror'ın durumu daha referans değerinde olabilir .. "Şeytan stoğu" -Storm Technology'de doğan bu VR kask şirketi 20 Ekim'de işten çıkarmalara maruz kaldı. Raporlara göre, ekip sayısı 500'den 300'e düşürüldü. Ofisin yarısı boş. Neyse ki, ana şirketinin daha büyük bir aile şirketi var ve ilgili sonuçlar düzgün bir şekilde ele alındı.

Daha sonra Storm Mirror CEO'su Huang Xiaojie bir röportajda şunları söyledi: "Başkent kışı çok soğuktur." Patronu ve Stormwind'in CEO'su Feng Xin, "Başkent ve genel çevre yeterince iyi değil" dedi.

Yukarıdaki şirketlerin tümü VR kulaklık şirketleridir ve içerik şirketleri benzerdir. Lanting Digital'in kurucu ortağı ve COO'su Zhuang Jishun, Eylül ayı ortasında yaptığı bir röportajda şikayet etti. "Yapması oldukça acı verici." Çılgın dönemde şirketin değerlemesi çok yüksek olduğu için yatırım kurumlarının "Ürünlere, teknolojiye veya uygulamalara bakmaz, ancak doğrudan mali tabloları düzeltir, karlara bakar ve akışa bakar."

Bu yılın ilk dokuz ayında, Lanting Digital ekibi 20'den fazla kişiden 100'den fazla kişiye ulaştı. Zhuang Jishun, bu 100'den fazla kişiyi kış boyunca nasıl yöneteceğini bilmiyordu. Bir röportajda karamsar bir şekilde bekledi, "3 yıl içinde herhangi bir VR içerik şirketinin karlı olabileceğini düşünmüyorum. Bu sektörün gelişmesi uzun zaman alacak."

[4] "Hadım etme" süreci

Zhuang Jishun, VR'nin soğuk kışının nedenini Menkul Kıymetler Düzenleme Komisyonu'nun politikalarına bağlamadı, ancak sektörün popüler bir çıkış noktası olmaması gerektiğine inanıyordu.

"Bu yılın başındaki sermaye dalgası çok şiddetliydi. Buna sermaye yardımı denmedi. Tamamen olgunlaşma olarak adlandırıldı. Çinli VR şirketlerinin erkenden ticarileştirilmesine neden oldu." "Geçen yıl (2015) herkes ilk ürün dalgasını koydu Teorik olarak konuşursak, ister donanım ister yazılım olsun, ticarileştirilmeden önce birkaç kez yinelenmesi gerekir. Bununla birlikte, sermaye yineleme sürecini doğrudan hadım etti. "Zhuang Jishun açıkladı.

Zhuang Jishunun görüşü kullanıcı deneyimiyle tutarlı, yani VR büyük ölçekte popüler hale getirilecek kadar olgun değil ve henüz iPhone gibi devrim niteliğinde bir ürün üretmedi.

VR ekipmanı şu anda bir kask biçiminde mevcuttur ve bu kaskın kendisinde de sorunlar vardır ve bu VR değildir.

VR, İngilizce'de Sanal Gerçekliğin kısaltmasıdır, Çince'ye çevrildiğinde "sanal gerçeklik" veya "sanal gerçeklik" dir.İdeal hali, gerçek dünyayı sanal dünyadan ayırt edemeyen kullanıcılar için süper gerçek bir his yaratmaktır, tıpkı bir film gibi "Matrix" Gosterildigi gibi.

Ve şimdi kask kullanıcıları getirecek Baş dönmesi Bu tür bir baş dönmesi, 3D film izlemekten çok daha rahatsız edicidir.İyi bir kask sadece baş dönmesini azaltabilir, ancak tamamen ortadan kaldıramaz. Bu, kullanıcıların sanal gerçeklik deneyimini uzun süre deneyimleyememesine, gerçeklikten farklı olmadığını hissetmesine neden oluyor.

Dahası, devasa kaskın kendisi deneyimi etkiler. Bir hayal edin, bir insan normal dünyayı görmek için bu kadar büyük bir gözlük takarsa, kendini normal hissedecek mi? Bazı yorumcular basitçe şunu belirtti: Kask, VR endüstrisinin "büyük kardeşi", "iPhone" değil.

Bu faktör hariç tutulsa bile, mevcut birçok kask ve VR içeriği gerçek VR değildir. Gerçek VR sürükleyicidir.Kullanıcılar sahneyi 360 ° panoramik görünümde görebilmeli, aynı zamanda olay yerindeki insanlarla ve nesnelerle etkileşimde bulunabilmelidir.

Ang Lee'nin geleneksel 24 karelik 3D filmden daha güçlü bir varoluş duygusuna sahip 120 kare ile çektiği bir 3D film olan ve son zamanlarda popüler olan "Billy Lynnin Orta Alan Savaşı" nı bir analoji olarak ele alalım. Karakter tam önünde. Ve VR panoramik çekim kullanırsanız, bu karakterler önünüzde değil, çevrenizde, tıpkı çevrenizdeki insanlar gibi, sadece görmekle kalmaz, dokunabilir ve etkileşime girebilirsiniz.

Şu anda Google'ın Cardboard ve benzeri mobil VR başlıkları biraz daha iyi, çünkü bir denetleyiciye sahip olmadıkları için birbirleriyle etkileşim kuramıyorlar. Bunlar sadece "yarı kaydırmalı bir proje". Bu özellikle içerik platformları için geçerlidir. Youku VR kanalı doğrudan "Youku 360 ° Panorama" olarak adlandırılır ve diğer platformlar, ana satış noktaları "panorama" olduğu için benzerdir.

Oculus, Sony ve HTC en iyi canlılığa ve etkileşime sahiptir. Bunların tümü PC tabanlı kasklardır ve denetleyicileri vardır. Yukarıdaki Facebook videosu bu etkileşimli teknolojiyi göstermektedir.

Ancak, kıdemli yorumcular hala bunun yeterli olmadığını düşünüyorlar. Bu etkileşim yöntemleri, normal şartlar altında hiçbir şekilde insan etkileşim yöntemleri değildir, insanlık dışıdırlar, Jobs tarafından bir akıllı telefonu parmakla çalıştırmak için icat edilen dokunmaya duyarlı etkileşimden tamamen farklıdırlar. Daha kullanıcı dostu bir etkileşim yönteminin icadından önce, VR'nin iPhone gibi popülerlik kazanmasının zor olduğuna inanıyorlar.

VR endüstrisi için bir başka büyük sorun da ciddi bir içerik kıtlığıdır. Bunun nedeni, sektörün çok hızlı patlaması ve içerik sağlayıcıların henüz hazır olmaması, diğeri ise VR başlıklarının gönderilerinin insanları içerik üretmeye çekecek kadar büyük olmamasıdır.

Kasım ayının sonlarında HTC, HTC Vive'ın bu yılın Şubat ayında piyasaya sürülmesinden bu yana 140.000 adet satıldığını belirten verileri yayınladı. Şu anda, Oculus spesifik satış verileri vermedi. "Durumu anlayan" bir sektör içerisinden bir kişi bunun 200.000 birimden çok daha az olduğunu söyledi. Sony PlayStation VR en iyi satışlara sahiptir, ancak en iyimser araştırma kuruluşu yalnızca 2,6 milyon adet satacağını tahmin edebilir.

Kullanıcılar için, yeterince çekici içeriğe sahip değillerse VR kulaklıkları satın almaya gerek yoktur, deneyimlemek isterlerse deneyim mağazasına girebilirler.

Dahası, VR kasklarının mevcut fiyatı çok yüksek ve ekipmanın popülerleşmesini engelliyor. Ünlü HTC vive'ı örnek olarak ele alalım. Anakara Çin'deki satış fiyatı 6888 yuan , Ve güçlü video işleme yeteneklerine sahip bir bilgisayar ana bilgisayarıyla donatılmış olmak ve bu ana bilgisayar yaklaşık 7.000 yuan'a mal oluyor.

Büyük sevkiyatlar, cep telefonu tabanlı kasklara dayalıdır. Kötü deneyim faktörleri dikkate alınmasa bile, bu tür kaskların bariz sorunları vardır. En büyük iki sorun şunlardır: 1. VR videonun hacmi çok büyük, 180 ° görüş açısına sahip 20 dakikalık bir video kolayca G'yi geçer; 2. Telefonun ısınmasına neden olur, Bazı araştırmacılar, cep telefonu VR çalıştırdığında, ısı üretiminin normalden 3 ila 5 kat daha fazla olduğunu ve düşük kaliteli cihazda, cep telefonunun yanmak üzere olduğunu hissettiğini söyledi.

Özetle, VR endüstrisi henüz iyi huylu bir interaktif ekoloji oluşturmadı. Böyle bir endüstriyi sosyal yardım olarak etiketlemek için henüz çok erken.

[5] "Bu tür projelerde kış yok, hepsi acele ediyor!"

Peki, VR girişimcilik fırsatı az önce geçti mi?

Hayır, gerçek VR devleri geri adım atmadı, ancak yatırımlarını artırıyor. Huashang Taolue tarafından derlenen bilgilere göre, Çin'de sık sık işten çıkarmalar ve ücretsiz haberlerin olduğu zamanlarda, yabancı Facebook, Microsoft, Google, Sony, Steam vb. Hepsi yeni ürünler piyasaya sürdü veya geliştirici konferansları düzenledi. Google bir VR platformu olan Daydream'i başlattı.

Çin'de her zaman "Tüyere Teorisi" ni savunan Xiaomi bile soğuk kıştan sonra aceleyle geldi ve düşük maliyetli iki sanal gerçeklik gözlüğü piyasaya sürdü.Temelde oyuncak olmalarına rağmen sektörün pek çok medyanın tanımladığı kadar soğuk olmadığını kanıtlıyor. Aslında, bu "soğuk kış döneminde", en az 8'i Çin'de olmak üzere tüm sektörde hala en az 22 finansman vakası var. Ayrıca bu ayki "Double Eleven" da Ali canlı bir sanal gerçeklik alışveriş platformu olan Buy + 'ı da piyasaya sürdü.

İşletmelerin yanı sıra, hükümet de VR endüstrisinin gelişimine katılmaya başladı.Nanchang, Fuzhou ve diğer yerler art arda başlatıldı VR Endüstri Parkı , Bazı devlet destekli fonlar yavaş yavaş şekilleniyor ve yatırım yaparken birkaç ek koşulla birlikte proje arıyor.

Daha da önemlisi, merkezi liderlik VR endüstrisinin gelişimi için olumlu bir ton oluşturdu. Eylül ayında düzenlenen Hangzhou G20 Zirvesi'nde Bay Xi, "İnternet merkezli yeni bir teknolojik ve endüstriyel devrim turu gerçekleşmeye hazırlanıyor. Yapay zeka ve sanal gerçeklik gibi yeni teknolojiler her geçen gün gelişiyor. Sanal ekonomi ve gerçek ekonominin birleşimi, İnsanların üretim yöntemlerine ve yaşam tarzlarına devrim niteliğinde değişiklikler getirecek. "

Aslında sanal gerçeklik endüstrisi temel bir ikilemle karşılaşmadı, yani pazar beklentisi yok ya da pazar doymuş durumda ama mevcut ürünler pazarın ihtiyaçlarını karşılayamıyor ve donanım fiyatı popülerleşebilecek seviyeye düşmemiş durumda. Kısacası iPhone gibi devrim niteliğinde bir ürün yok.

Bununla birlikte, VR girişimcileri için bu bir fırsat değil mi? Bu sorunlardan herhangi biri çözülebilir ve iPhone'u kim icat ederse, Jobs'tur.

Pekin, Zhongguancun'daki bir teknoloji kuluçka platformu olan Maker Headquarters'ın ortağı Li Jianjun, Eylül ayında yaptığı bir röportajda şunları söyledi: "Aslında, kilit teknolojilere ve insanlara sessizce çok para yatırılıyor. Bu tür projeler, soğuk bir kış olan her yerde onları çalıyor! Teknoloji bittiğinde, çok korkutucu." Şu anda Maker Headquarters, iç mekan konumlandırma, temel algoritmalar, ağ iletimi ve algılama ekipmanı gibi temel VR teknolojilerini derinlemesine kuluçkaya yatırmaktadır.

İçerik alanında da memnuniyet verici bir olgu var. HTC Vive China başkanı Wang Congqing, geçtiğimiz günlerde yaptığı bir röportajda Şu anda aylık geliri bir milyon ABD dolarını aşan yaklaşık beş oyun geliştiricisi var. Haftalık gelirin 100 milyonu aşması bekleniyor. On bin ABD dolarlık şirketler ve önümüzdeki iki ila üç yıl içinde, ortalama günlük geliri bir milyon yuan'dan fazla olan içerik şirketleri olacak. "

Aslında gerçek VR girişimcileri için mevcut durum sadece soğuk bir kış değil, aynı zamanda en iyi zamandır çünkü Piyasa, yanlış yüksek baloncuğu sıkıştırarak, bir iş kurma maliyetini düşürdü. VR konseptinin en ateşli olduğu bu yılın ilk yarısında, bir şirket teknik olmayan bir PR direktörü için yıllık 500.000 ila 1 milyon yuan maaş ve ayrıca seçenekler teklif etti! Bu bir iş kurabilir mi?

Bu sanal gerçeklik girişimcilik dalgasının başında Facebook var. Facebook 2004'te doğdu. Kuruluşundan önce, 2001'de Amerika Birleşik Devletleri'nde "İnternet balonu" patladı. Nasdaq endeksi 5,133'ten 1,108'e düştü. Bununla birlikte, Google, Apple ve Facebook gittikçe büyüyor ve dünyaya hakim oluyor.

Bir VR girişimcisi olsaydınız, olur muydunuz? (Tek seçenek) 0 kişi% 0 zorlukların üstesinden gelir, teknoloji yapmak için sakinleşir 0 kişi% 0 kişiyi parlatır ve sonra diğer çıkışlara bakar 0 kişi% 0 ilk önce sözlü konuşmayı uygular, parayı yumuşatır ve 0 kişi hakkında konuşur 0% vb. Ekipman popülerleştirme Küçük bir uygulama için oy verin

Yazar: Chinese Business Powerhouse | Çinli Girişimci Onur Listesi Chi Yu Almanya

Telif hakkı bildirimi: Telif hakkı Huashang Taolue'ye aittir ve izinsiz yeniden basılması yasaktır.Yeniden yazdırmanız gerekirse, yetkilendirme için lütfen WeChat kamu hesabı Huashang Taolue ile iletişime geçin.

Genel sekreter bu "devrimin" "tuvaleti" ni kavradı, kesin olarak güzel Çin'i kazandı!
önceki
Loess Platosu'nda saklı "renkli kanyon"
Sonraki
Adam kaçırma, kavga etme, analık için mücadele, sahte vasiyetler, Asya'nın eski en zengin kadınının efsanesi ve tuhaflığı
Kalıtım ve Yaratıcılık: Geely Borui Kültür Keşif Turu
Gree'yi yüz milyarlarca seviyeye getirdi ama çoğu insan onun adını bilmiyor
Askeri Beş kilometre test, hızlı koşmak istiyorsanız, duruşunuz çok önemlidir
Çin Video Günlükleri | Hui'an: Luoyang Köprüsü Chongwu Antik Kenti her zamanki gibi uzun, Hui'an dişi Hui'an oyma sanatı tarihi değişimlere tanık oluyor
Büyük küresel kayıpların yaşandığı bir ihtiyaç fazlası endüstrisinde, neden en karlı kişi haline gelsin?
Uyanık olun | Huabei sırları açığa çıkarmak için para çekiyor, ödünç alıyor ve dolandırıcılık miktarını artırıyor, bir yalancıya inanırsanız perişan olacaksınız!
Bu "en alçak ve en sıkıcı" Şangaylı Double Eleven'ı icat etti.
Bu 5 göz hastalığı gözleri kırmızı yapacak! Son ikisi de kör edici!
En zengin kadın, kadın savaşçı, kadın "sprey"
Hayvan krallığının ebeveyn-çocuk ilişkisi hayal gücünüzü altüst eder
Bir sabun parçası dünyada beşinci sırada ve dünyanın en büyük 500 yabancı şirketi onun için dökümhane.
To Top