Sevgiyle güç üretimi? 2016 Küresel Oyun Uygulayıcıları Gelir Anketi

Karasu tarafından derlenen Iwan milyon el yazması ücret kampanyasına katkılar, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

2017 yılının başlarında, bir kariyer anketi gerçekleştirdik. Görüşülen oyun uygulayıcıları, çalışma koşulları, maaş paketleri ve ekip üyeleri hakkında isimsiz olarak bilgi paylaştı.

Her şeyden önce, birçok kod çiftçisi evden çalışmayı (SOHO) seçmesine rağmen, ankete katılanların çoğu hala olgun şirketlerde çalışmaktadır. İnsanların yalnızca% 15,8'i serbest meslek sahibi serbest çalışan oluyor. Yanıt verenlerin üçte birinden fazlası (% 37,8), 200'den fazla çalışanı olan büyük şirketlerde istihdam edilmektedir. Katılımcıların dörtte birinden azı 11-50 çalışanı olan küçük şirketlerde çalışırken, 2-10 kişilik mikro-stüdyolarda çalıştığını söyleyenlerin sadece% 15'i biraz etkileniyor. Ziyaretçiler, "tek kişi, tek ekip" in bağımsız geliştiricileridir. Oyun pratisyenleri hala büyük şirket projelerine katılırken, küçük ve orta ölçekli şirketler ve bağımsız geliştiriciler hala bir azınlıktır.

İnternetin gelişmesi nedeniyle, ankete katılanların onda birinden fazlası (% 11.5) uzaktan evden çalışmaktadır ve bu SOHO'ların% 13.9'u başka bir ülkedeki bir şirket için çalışmaktadır. Bir başka ilginç gerçek ise, belki de bu esnek çalışma saatleri nedeniyle, her on kişiden birinin oyun dışı bir sektörde başka bir işi olmasıdır. Bu insanların ikinci kimliklerinin çoğu, bir yazılım geliştirme ekibinin üyeleridir ve bu da, motor ve diğer geliştirme araçlarında her geçen gün daha fazla insan ustalaştıkça, aslında oyun oynamayan kişilerin oyunu bir hobiden diğerine çevirmeyi düşünebileceğini kanıtlamaktadır. Bir kariyer olarak oyun pratisyenleri, kariyer alanlarını genişletmek ve gelirlerini artırmak için bilgisayar becerilerine de güvenebilirler.

Bunu söyledikten sonra, bu anket aynı zamanda biraz hayal kırıklığı yaratan ama şaşırtıcı olmayan bir gerçeği ortaya çıkardı, bu şirketlerin ana üyelerinin hepsinin erkek olduğu. Görüşülen kişilerin yarısından azı (% 46,6) ekiplerini çeşitli (cinsiyet, ırk, yaş vb. Dahil) olarak tanımladı ve% 22'si ekip üyelerinin çok zengin olduğunu düşündü. Bununla birlikte, katılımcıların yaklaşık üçte biri (% 31,4) hala takım kompozisyonlarının "zengin olmadığına" inanıyor.

Çoğu oyun geliştirme ekibi çeşitlilik açısından "zengin" değildir

İyi haber şu ki, birçok insan takımlarının 2017'de daha çeşitli olacağını umuyor. % 28,6'sı şirketlerinin ekibin daha geniş bir insanı kapsamasına izin vereceğini düşünürken,% 25,1'i buna izin vermediğini düşünüyor. Bu, bazı şirketlerin cinsiyet, ırk veya yaşla ilgili önyargılarını veya sadece ekip üyelerinin nispeten istikrarlı olması nedeniyle yansıtabilir.

Çalışma saatleri ve gelir

Çoğu insanın (% 82,3) haftada ortalama 31-40 ile 41-50 saat arasında çalıştığı görülmektedir Haftada sekiz saatlik standart çalışma saatlerine göre fazla mesai hala nispeten yaygındır (52 İnsanların% 'si haftada 40 saatten fazla çalışıyor). İnsanların yaklaşık% 10'unun haftada 50 saatten fazla çalıştığını ve hatta dört kişinin (% 1,1) haftada 80 saatten fazla çalıştığını, bu da onların günde 10 saatten fazla çalıştıkları ve birçok oyun uygulayıcısının fazla çalıştığı anlamına gelir. Eziyette.

Ankete katılanların yaklaşık% 90'ı genellikle fazla mesai yapıyor ve% 16,2'si "sık sık fazla mesai yaptıklarını" düşünüyor. Görüşülen en büyük iki grup oyun geliştiricileri ve oyun yayıncıları tarafından istihdam edilen personeldir. Geliştiricilerin% 88,8'i fazla mesai yapıyor, ancak geliştiricilerin yalnızca% 29'u fazla mesai ücreti alıyor. Yalnızca programcıların fazla mesai yaptığını düşünen sıradan insanların aksine, dağıtım personelinin% 92,3'ü fazla mesai yapıyor, ancak yalnızca% 12,8'i fazla mesai için ödeniyor. "Teknolojinizin diğer sektörlerde daha yüksek ücretler almanızı sağlayacağını düşünüyor musunuz?" Sorusu sorulduğunda, insanların% 52,8'i sorun olmadığını ve% 33,2'si emin olmadıklarını düşünüyor. Bu çok yetenekli insanlar, fazla mesai ücreti ödemeden fazla mesaiye katlanmak için sevgiyi kullanıyorlar.

Oyun oyuncuları için fazla mesai normal bir fenomendir

Belirli bir sergiye yetişmek için demoların veya diğer sunum materyallerinin üretilmesi veya yayıncının belirli bir promosyon sezonuna yetişmesi ve daha fazla geliştirme süreci gerektirmesi gerektiği inancı gibi fazla mesai için birçok neden vardır. Ancak, uygulayıcılar fazla mesaiye neden olan bu beklenmedik durumdan nefret ettiler ve ankete katılanların% 20'si bunu "oyun endüstrisindeki en kötü şeylerden biri" olarak nitelendirdi.

Aynı zamanda tüm sektörün ortalama ücret düzeyine de bir göz atalım. Gerçek verilere yaklaşmak için yıllık maaşı 14 bin liranın altında, yüz bin liranın üzerinde olanların ağırlığını azaltacağız. Oyunlarda dış kaynak kullanımının maaş seviyesi çok düşük olduğu için (bu, oyun endüstrisinin altındaki dış kaynak personelinin sefil durumunu yansıtıyor), birçok insan çok iş yapıyor ancak yıllık maaşı sadece binlerce sterlin, ancak bu oyun endüstrisini yansıtmıyor. İşverenin genel maaş seviyesi. aynı. Yıllık maaşı 100.000 £ 'dan fazla olanların sıradan çalışanlar yerine oyun şirketlerinin üst düzey yöneticileri olması çok muhtemeldir ki bu gerçek endüstri ortalamasını yansıtmamaktadır.

Nihai sonuç, oyun endüstrisinin ortalama yıllık gelirinin 38.797 pound (yaklaşık 330.000 yuan) olması ve medyanın 38.000 poundun biraz altında olmasıdır.Aksine, Amerika Birleşik Devletleri'nin 2016 yılında kişi başına geliri 57.765 ABD dolarıdır (yaklaşık 330.000 yuan). 360,000 yuan), oyun endüstrisindeki ortalama maaş, insanların düşündüğü kadar yüksek değil, aksine, yine de kişi başına gelirden daha düşük. Ek olarak, bu veriler daha da ayrıştırılabilir.Geliştiricilerin ortalama geliri kabaca 38.181 pound olan genel düzey ile uyumludur, ancak oyun yayıncısı personelinin geliri geliştiricilerinkinden daha yüksektir.Ortalama gelirleri 46.226 pound (yaklaşık 395.000 yuan). Sadece sıradan gelir seviyelerini aşmakla kalmıyor, aynı zamanda geliştiricilere göre daha yüksek, oyun kârlarının yayıncılara daha fazla fayda sağlayacağı görülüyor.

Ayrıca, cinsiyet ayrımcılığı oyun endüstrisine özgü olmasa da, cinsiyet farklılıkları hala ücret farklarına yol açmaktadır.

Ankete katılan kadınların ortalama maaşı 33,274 pound iken, erkek cevaplayıcıların maaşı 400,90 pound idi İkisi arasındaki fark yaklaşık 7,000 pound (yaklaşık 60,000 yuan) idi. Görüşmeciler tarafından sağlanan bilgilere göre, yüksek gelirli yönetici pozisyonlarında erkeklerden daha az kadın var ve ikisi arasında maaş seviyeleri arasında bir fark var. Görüşülen kadınların yalnızca% 11'inin 60.000 £ 'dan fazla geliri var, erkekler ise alıyor Görüşmecilerin% 20'sinden fazlası bu ücret seviyesine ulaştı. Aslında anketimize katılan kadınlar arasında en çok kazanan 130.000 pound iken, erkekler arasında en yüksek kazanan 980.000 pound şaşırtıcı bir seviyeye ulaştı ... Aradaki fark bir bakışta açık.

Oyun endüstrisi cinsiyet ayrımcılığından en çok etkilenen sektör

İstihdamda cinsiyet ayrımcılığı her zaman kalıcı bir sorun olmuştur, ancak neyse ki tüm oyun endüstrisinin gelişimi hala yukarı yönlüdür. Ankete katılanların çoğunluğu (% 64,3) bu yıl ücret artışı konusunda iyimser ve yanıt verenlerin yalnızca% 2,1'i ücretlerin yükselmek yerine düşeceğine inanıyor. Ancak bazı insanlar mutlu, bazıları endişeli. 20 görüşmeci geçen yıl ücretlerinin düştüğünü söyledi.

Ek avantajlar ve ek dezavantajlar

Bu işin maaşa ek olarak ne gibi faydalar sağladığı sorulduğunda, çeşitli cevaplar aldık. Katılımcıların yarısından fazlası (% 52,3) aldıkları eğitim ve egzersizin becerilerini geliştirdiğini söyledi; katılımcıların yaklaşık dörtte üçü (% 73,3) bu işin daha esnek çalışma saatleri elde etmelerine izin verdiğini söyledi İnsanların% 28'i, ortalama bir kişininkini aşan doğum izni ve eşleriyle doğum izni alan erkek yurttaşların yararlarından yararlanır; İnsanların% 63,2'si ikramiye, çeşitli sağlık hizmetleri gibi bazı daha pratik faydalar elde eder. , Hisse senetleri ve sabit maaş artışları, emekli aylıkları ve hatta yemek kuponları, spor salonu üyelik kartları, şirket tarafından düzenlenen yemek partileri, şirket tarafından verilen cep telefonları ve ücretsiz oyunlar. Ve biraz üzücü görünen başka bir durum daha var: birisi aldıkları faydaların bedava atıştırmalıklar ve bisküviler olduğunu söyledi.

Birçok oyun şirketi, çalışanlarını yaratıcı olmaya teşvik etmek için çeşitli önlemler alıyor ve bu teşvik özellikle geliştirme ekibine yansıyor. Görüşülen kişilerin yaklaşık yarısı (% 44,7), şirketin çalışanları kendi küçük projelerini yapmaya aktif olarak teşvik ettiğini söyledi. Bu uygulama alışılmadık bir durum değil. "Pokemon" un geliştiricisi gamefreak bile çalışanları aktif olarak desteklemek için böyle bir plana sahip. Bağımsız oyun, ürünleri "Tembo The Badass Elephant" ve "GIGA wrecker" dir. Daha da sevindirici olan ise, teşvik edilen bu kişisel gelişim çalışmalarından% 53,8'inin şirketin çalışanların projelerinin telif hakkını talep etmediğini söylemesi, çalışanların coşkusunu büyük ölçüde artırdı.

Işığın olduğu yerde karanlık vardır Bu anket aynı zamanda bir başka ciddi sorun da buldu: işyerinde istismar ve cinsel taciz. Neyse ki, görüşmecilerin geri bildirimlerine göre, birçok şirketin (% 44,1) bu tür sorunları ele almak ve düzenlemek için iç sistemleri ve süreçleri var, ancak bu her şeyin yoluna gireceği anlamına gelmiyor. Bu sürecin son üç yılda ne kadar sürdüğü sorulduğunda, ankete katılanların% 54,9'u anlamadıklarını, dörtte biri ise bu yanıt sisteminin gereksiz olduğuna inandığını belirtti. İnsanların yalnızca% 5'i işyerinde tacizin ve cinsel tacizin öneminin farkında ve bu sorunların "sıklıkla ortaya çıktığını ve acilen ele alınması gerektiğini" söylüyor.

Iş ilanı

Oyun endüstrisi yüksek bir ciro oranına sahip gibi görünüyor ve istifa ve işten atılma burada ana tema gibi görünüyor. Ankete katılanların yarısından fazlası (% 63,3) mevcut işyerlerinde 1-5 yıl çalışmış olmasına rağmen, dörtte biri sadece son bir yıl içinde mevcut işine girmiştir. Hiç kimse aynı şirkette üst üste 20 yıl çalışmadı ve yalnızca% 1.3'ü aynı yerde 11 yıldan fazla çalıştı.

Her beş kişiden ikisi 2017'de yeni bir yere taşınmayı planlıyor. Bir sonraki aşamaya geçme niyetleri sorulduğunda,% 35,9'u geliştirici ve% 51,2'si yayıncı olmayı seçti (Bilmiyorum İhraç edenin daha yüksek maaşı) ile ilgilidir ve insanların% 30,2'si ev SOHO'yu bir değerlendirme olarak görüyor. Bununla birlikte, en popülerleri medya çalışanlarıdır, 11 kişiden 8'i medya endüstrisinde iş değiştirmek ister.

Ayrılmanın birçok nedeni var: Çoğu insan, ana nedenin daha yüksek ücretler olduğunu söylüyor ve bazıları terfi için daha iyi bir alana sahip olduklarını ve mevcut şirkette sıkıcı işler yapmaya devam etmek istemediklerini ve kendi işlerini kurmak istediklerini söylüyor. Beklenmedik bir şekilde, görüşmecilerin iş değiştirme nedenlerinin yarısından fazlası (% 64,4) yurtdışında çalışma fırsatından ve hatta göçmenlik fırsatından kaynaklanıyordu.

Genel olarak, oyun sektörü sıradan insanlar için hala çok çekici, çünkü ankete katılanların beşte üçü şirketlerinin 2017'de daha fazla kişiyi işe alacağına inanıyor. Bundan biraz daha fazlası (% 63,8), ekibinin geçen yıl çok büyüdüğünü söyledi. İnsanların yalnızca üçte birinden azı (% 31.9) bu yıl takım boyutlarının artmayacağını bekliyor. Ayrıca mutlu ve üzücü birkaç kişi var, insanların onda birinden fazlası (% 13.9) 2016'daki şirket işten çıkarmalarından bahsetti.

Bununla birlikte, burası sadece yüksek gelir elde etmek isteyen insanlar için bir yer olmaktan ziyade, uygulayıcıların oyunlara olan sevgisine dayanan bir sektördür. Daha önce de belirtildiği gibi, oyun endüstrisi genellikle fazla mesai yapıyor ve fazla mesai ücreti almıyor. Sektörün genel ücret seviyesi yüksek değil. Ancak, "Önümüzdeki beş yıl içinde oyun sektöründe kalacak mısınız?" Sorusu sorulduğunda, insanların sadece% 1,6'sı seçti. "Muhtemelen hayır", dörtte birinden fazlası (% 27.9) "kalabilir" diye düşünüyor ve yarısından fazlası "kalır" diyor, bu işi gerçekten seven bir grup insan. Bu sektörde elektrik üretmek için sevgiyi kullanmaya ve ona bağlı kalmaya devam edecekler.

Uyarılar

GamesIndustry.biz, bu araştırmayı çevrimiçi bir anket aracılığıyla gerçekleştirdi ve tüm katılımcılar anonimdi. Dünyanın her yerinden 373 cevap aldık. Diğer dış kuruluş anketlerinin sonuçlarıyla uyumlu olarak, yanıt verenlerin yalnızca% 21,4'ü kadındır.

Sektörün her kesiminden insanları fikirlerini paylaşmaya davet etsek de, 259 katılımcının (% 69,4) geliştirici olarak belirlendiğini belirtmek gerekir. İkinci en büyük grup, tüm katılımcıların% 10'unu oluşturan ihraççılardır.Geri kalanlar, medya, halkla ilişkiler, danışmanlar, perakende, eğitim ve akademi gibi çeşitli alanların yanı sıra geliştirme araçlarının ve ilgili hizmetlerin sağlanmasına dağılmıştır. Tarafından.

Derleme: karasu

Kaynak: gamesindustry

Zafer Kralı: Oyuncular tanrı düzeyinde hesaplarını gösteriyor ve Mulan'ın 10.000'den fazla oyun kazanma oranı dokunaklı, çok gerçek
önceki
You Cup kendini tekrar ediyor! Asya Oyunları kadın takımı yarı finali Guo Yu, Tayland ile tekrar buluşuyor, bu sefer intikam zamanı!
Sonraki
4 yıl önce bir zafer bulmak zor, şimdi Avrupa ve Amerikan takımlarını çılgına çeviriyor, Asya futbolu Dünya Kupası'nda parlıyor ve saygı görüyor
Ordudaki hapishane odası ne kadar korkunç? Emekli doğruyu söylediğini hatırladı, kimse buna dayanamaz
Feng Timonun ilk canlı fotoğrafları ortaya çıktı. Siyah ipek giyiyordu ama şikayet edildi. Bacakları çok kalındı ve bunlara havuç bacakları deniyordu.
Çilek Oyun Anlatımı: PC için JRPG'nin Unutulan Kökeni
Ağır hava kirliliğine ilişkin mavi erken uyarı yayınlandı ve bir dizi müdahale önlemi başlatıldı
Badminton kadın takımı: 28 yaşındaki emektar, üç maçta Japonya'daki Dünya Şampiyonasını kaybetti ve kaybetti ve Hindistan'ın madalya hayali kırıldı!
İngiltere kaybetmek için nakavt rakiplerini seçmek istiyor
Great Wall, uluslararası gelişmiş ile karşılaştırılabilir bir teknoloji olan 1.5GDIT motoru için kendi araştırma ve geliştirmesini yayınladı
Tatilden sonra, bazı gezilerin fiyatı% 30'dan fazla düştü
Douyu A Leng ve Li Bingbing'in fotoğrafı çok şaşırtıcı, Leng Sos aslında doğal bir güzellik mi?
Asya Oyunları badminton kadın takımı: Güney Kore'nin ilk kız kardeşi iyi bir oyun kaybetti ve puan kaybetti, son kadın takımı ikincisi elenebilir!
İspanya'nın savunma hattı tofu tortusu bir atlama taşı haline gelebilir, 1 oyuncu sahaya girer ve 1 kişi kaleyi havada tutar
To Top