İleriye dönük Mobil Oyun Endüstrisi Global Haftalık Raporu No. 28: "King of Glory" başlatılacak ve Android'den iOS'a desteği destekleyecek

"King of Glory" başlatılacak, Android'den iOS'a destek

Son zamanlarda, "Honor of Kings" beta sürümünün rol aktarım işlevini başlattığına dair birçok haber var.Oyuncular mevcut karakterleri 19.9 yuan karşılığında yeni bir sunucuya aktarabilir, ancak şu anda yalnızca Android'den Apple iOS'a destek veriyor. "Glory of Kings" transfer işlevi bu sefer orijinal kahramanları, görünümleri, yazıları ve diğer içerikleri koruyabilir. Oyuncuların yalnızca taşınacak oyun karakterini seçmeleri ve tüm geçiş sürecini tek bir tıklama ile tamamlamak için hedefe taşınmaları gerekir. Ancak, taşıma sırasında oyun karakterleri, oyun karakterlerinin taşınabileceği süre içinde geçiş gereksinimlerini karşılamalıdır. Taşınan bölge sunucusunun altında oyun karakteri yoktur ve bazı veriler taşınamaz.

Google Stadia daha fazla telefonu destekleyecek

Google bulut oyun platformu Stadia, daha fazla cep telefonu modelini destekleyecek. 20 Şubat'tan itibaren Google'ın kendi Pixel markasına ek olarak Samsung, Asus ve Razer'ın birden fazla cep telefonu modelini de destekleyecek. Samsung S20 serisi de piyasaya sürüldükten sonra destek alacak. Google Stadia geçen yıl Kasım ayında piyasaya sürüldü ve raflarda yalnızca 12 oyun vardı. İkinci haftada 22 oyuna yükseldi ve "Final Fantasy XV", "Metro Exodus" gibi bir dizi popüler oyunu destekledi. Almanya genel merkezi: Youngblood, "Football Manager 2020" vb. Hizmetin maliyeti aylık 9,99 ABD dolarıdır, ancak şirket bu yılın sonundan önce ücretsiz bir paket sunmayı planlamaktadır.

Nifty Games, NBA ve NBAPA ile işbirliği kuruyor

Son zamanlarda oyun geliştiricisi Nifty Games, mobil platformlar için basketbol oyunları yapmalarını sağlayacak NBA ve NBAPA ile ortaklık kurduğunu duyurdu. Oyunun bu yıl içinde piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak henüz kesin bir tarih yok. Oyun ayrıca Los Angeles'taki Staples Center ve Chicago'daki United Center gibi ikonik arenalara da katılacak. Geçmişte başka sokak basketbolu oyun modlarının olup olmayacağına gelince, hala bir sonuç yok.

Nexon'un kârı 1,03 milyar ABD dolarına çıktı

Birkaç gün önce Nexon, 2019'un dördüncü çeyreğine ve 31 Aralık 2019'da sona eren tüm mali yıla ilişkin mali sonuçlarını açıkladı. Ekim ve Aralık arasında, şirketin geliri yıllık% 7 artışla 49.2 milyar yen (439 milyon $) oldu. Ancak, tüm mali yıl boyunca, Nexon'un satışları yıllık% 2 düşüşle 248,5 milyar yen (2,21 milyar ABD doları) oldu. Şirketin net geliri, yıllık% 7 artışla 115.7 milyar yen (1.03 milyar ABD doları) oldu.

CDPR, 56 milyar yuan'ın üzerinde piyasa değeriyle Varşova Borsası'ndaki en büyük üçüncü şirket oldu

Yabancı bir web sitesi segmentnext raporuna göre, "Witcher" serisinin geliştiricisi olan CDPR, 31,52 milyar Polonya zlotisi (yaklaşık 56,02 milyar yuan) piyasa değeriyle, CDPR sıralamasında Polonya'daki Varşova Borsası'ndaki en büyük üçüncü şirket oldu. Bunlardan öncekiler, Polonya sigorta şirketi PZU ve Polonya Tasarruf Bankası idi.

Embracer Group, geliştirici Sabre Interactive'i satın aldığını duyurdu

Embracer Group, geçtiğimiz günlerde "Zombie World War", Switch için "The Witcher 3", Switch için "Vampire" ve "Halo Master Chief Collection" ın geliştirilmesinden sorumlu bir geliştirici olan Saber Interactive'in satın alındığını duyurdu. Rusya, Beyaz Rusya, İspanya, İsveç ve Portekiz'deki şube stüdyoları da dahil olmak üzere Sabre Interactive'in tüm varlıkları dahil olmak üzere tüm satın alma süreci toplam 525 milyon ABD dolarına mal oldu. Bu satın alma aynı zamanda Embracer Group'un son dört yılda satın aldığı 18. oyun şirketi oldu.

E-spor şirketi Tempo Storm 3,3 milyon dolar topladı

Tempo Storm kısa süre önce Galaxy Interactive tarafından yönetilen 3,3 milyon dolarlık bir finansman aldı. E-spor ve oyun eğlencesine odaklanan bir şirket olan Tempo Storm, finansmanın bir kısmının dijital kart oyunu The Bazaar'ın piyasaya sürülmesi için kullanılacağını resmen açıkladı. Block.one EOS VC, geliştiricilere ve girişimcilere EOSIO kullanarak iş kurmak için gereken fonları sağlar. Esas olarak EOSIO tabanlı şirketlere yatırım yapar ve blok zincirine odaklanır. Merkezi ve çeşitlendirilmiş yatırım portföyleri aracılığıyla EOSIO ekosisteminin sürdürülebilir kullanımı gerçekleştirilir. .

Son yıllarda, mobil internet kullanıcı temettülerinin tükenmesi nedeniyle, mobil oyun kullanıcılarının büyüme oranı önemli ölçüde düştü. 2018'de Çin'deki mobil oyun kullanıcılarının sayısı 605 milyona ulaştı, ancak yıllık büyüme oranı sadece% 9,2 oldu. Yurtdışına çıkan mobil oyun üreticilerinin bakış açısına göre, giderek daha fazla sayıda yerli üretici, yerli kullanıcı büyümesindeki belirgin düşüş nedeniyle ürünlerini yurtdışına itiyor. Önceki ihtiyatlı keşiflerin aksine, endüstrinin büyük üreticileri ve önde gelen denizaşırı üreticileri, yeterli deneyim biriktirmiş ve çeşitli hedef pazarlarda atılımlar yapmış, denizaşırı pazar paylarını tam olarak kullanmış ve iyi sonuçlar elde etmiştir: Appannie verilerine göre, 2018'de küresel mobil oyun endüstrisinde, ister gelişmekte olan pazarlarda ister Amerika Birleşik Devletleri gibi olgun pazarlarda olsun, Çinli oyun üreticileri ultra yüksek büyüme elde ettiler.Bu üreticiler arasında Tencent NetEase, dünyada önde. Ve Hindistan, pek mevcut olmayan bir pazar olarak, mobil oyun pazarında büyük temettüler içeriyor.

Kullanıcı ölçeği 600 milyona ulaştı, ancak büyüme oranı önemli ölçüde düştü

Elektronik oyunlar yarım asırdan fazla bir süredir geliştirilmekte olup, oyun salonları, konsollar, el bilgisayarları, PC'lerden mobil oyunlara kadar, elektronik oyunlar beş nesil boyunca teknolojik gelişmelerle geçmiştir. Cep telefonlarında çalışan oyun yazılımı olarak, mobil oyunlar, oyun pazarının genişlemesini ve popülerleşmesini doğrudan teşvik eden basit uygulama senaryolarına ve düşük işletim eşiklerine sahip olduğundan, giderek daha fazla insan mobil oyun oyuncusu haline gelmektedir.

2007 yılında, birinci nesil iPhone'un piyasaya sürülmesiyle, akıllı telefonlar gelişmeye başladı ve mobil internet bu trendden yararlandı. Mobil oyunlar 2010'dan sonra yükselmeye başladı. Akıllı telefonların popülaritesi ve mobil İnternet çağının gelişiyle, mobil oyunlar gerçekten hoş karşılanıyor İşte altın çağı geliyor. 2013 yılında, mobil oyunlardan mobil oyunlara dönüşüm ve WeChat oyunlarının piyasaya sürülmesi, mobil oyun kullanıcılarının sayısında bir önceki yıla göre% 248,3'lük büyüme oranı ve 310 milyonluk kullanıcı ölçeğiyle büyük bir artışa neden oldu. Son yıllarda, mobil internet kullanıcı temettülerinin tükenmesi nedeniyle, mobil oyun kullanıcılarının büyüme oranı önemli ölçüde düştü. 2017 ve 2018'de kullanıcı sayısı 554 milyon ve 605 milyondu, ancak yıllık büyüme oranı sadece% 4,9 ve% 9,2 oldu. .

Yurtdışına çıkan mobil oyunlar, genel bir trend haline geldi ve yurtdışı pazar kâr paylarından tamamen yararlanıyor

2018 yılında, yurtdışına çıkma heyecanı daha da yayıldı ve giderek daha fazla sayıda yerli üretici ürünlerini yurt dışına itiyor. Önceki ihtiyatlı keşiflerin aksine, sektördeki büyük üreticiler ve önde gelen denizaşırı üreticiler, çeşitli hedef pazarlarda yeterli deneyim biriktirmiş ve atılımlar gerçekleştirmiştir.

Appannie verilerine göre, 2018 yılında küresel mobil oyun endüstrisinde, hem gelişmekte olan pazarlarda hem de Amerika Birleşik Devletleri gibi olgun pazarlarda, Çinli oyun üreticileri ultra yüksek büyüme kaydetti. Mobil oyun indirmeleri perspektifinden bakıldığında, Çinli üreticilerin dünyanın her yerinde indirmelerinin büyüme oranı, yerel endüstrinin büyüme oranının çok üzerinde.

Çinin mobil oyun endüstrisinin geliri iki kısma ayrılmıştır: denizaşırı gelir ve yurt içi gelir. Yurt içi mobil oyun pazarının yavaş büyümesi veya hatta negatif büyümesiyle karşılaştırıldığında, denizaşırı pazar gelirinin büyümesi% 50'den fazla olabilir ve 2018 Japonya, Amerika Birleşik Devletleri ve Güney Kore gibi çekirdek bölgelerdeki Çinli oyun üreticilerinin büyüme oranı 2017'yi geçti.

Battle Royale MMORPG "A3" mobil oyunu Mart ayında Güney Kore'de piyasaya sürüldü

Birkaç gün önce Netmarble, battle royale MMORPG "A3: STILL ALIVE" ın 12 Mart'ta Güney Kore'de lanse edileceğini ve yeni bir tanıtım videosunun yayınlandığını açıkladı. "A3" mobil oyun, Battle Royale ve MMORPG türlerini birleştiren, 2002 yılında piyasaya sürülen RPG terminal oyunu "A3" ün IP'sine dayalı olarak geliştirilmiş bir MMORPG mobil oyunudur. Oyunda oyuncular, battle royale oyunu "30 oyunculu battle royale" ve PK oynanışı "dark haunt" ve çağrılan canavar evrim sistemi aracılığıyla rekabetin eğlencesini yaşarlar.

"Final Fantasy: Apocalypse of Courage: Phantom Wars" ön kayıtları başlıyor

Square Enix'in "Final Fantasy: Apocalypse of Courage: Phantom War" ön kaydı yapıldı.Taktik RPG oyununun 2020 baharında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve iOS ve Android cihazlar için mevcut. Geçen yıl Japonya'daki lansmanından bu yana oyun 9 milyondan fazla kez yüklendi.

NetEase "King of the Hunter" beta 3.26'da başlıyor

NetEase tarafından geliştirilen 2.5D soğuk silahlı hayatta kalma rekabetçi mobil oyun "King of the Hunter" artık bir sürüm numarası aldı. Sınırlı bir ücret ve dosya silme testi 26 Mart günü öğlen 11'de başlayacak. Test 9 Nisan öğlen 11'de sona erecek. .

Amazon'un yeni oyunu "Yeni Dünya" tanıtım videosu duyuruldu

Son zamanlarda Amazon, bazı sahneleri ve oyunun tasarım konseptini gösteren yeni açık dünya oyunu "Yeni Dünya" nın en son demo videosunu yayınladı. Geliştirici, "Yeni Dünya" oyununda oyuncuların açık yeni bir oyun dünyasını keşfedeceğini belirtti. Oyunun başında, oyuncunun rolü gemi tarafından yok edildi ve başlangıçta sadece oyuncu keşfedip hayatta kalacak. Oyuncular oyunda oyun dünyasını keşfetmeye devam ettikçe, yavaş yavaş diğer oyuncularla tanışacak ve sonunda oyun dünyasında birleşecek ve hayatta kalacaktır.

Glory of Kings 2020 KPL Spring Games, ilk kez çevrimiçi rekabeti benimseyecek

Birkaç gün önce King of Glory Profesyonel E-Spor Ligi, 2020 "King of Glory" profesyonel etkinliklerinin (KPL ve KPLGT) ilkbahar normal sezonu başlangıç saatinin uygun şekilde ayarlanacağını ve "çevrimdışı format" dan "çevrimiçi formata" geçmeyi planladığını duyurdu. . Şu anda, çevrimiçi yarışmanın belirli başlangıç tarihi ve ilgili kuralları henüz açıklanmadı. "Kralın Zaferi" profesyonel etkinliği için çevrimiçi yarışma sistemi ilk kez benimseniyor.

2019-2024 Çin'in mobil oyun sektörü başarı modeli ve önde gelen stratejik planlama analizi raporu

2019-2024 Çin'in çevrimiçi oyun endüstrisi iş modeli inovasyonu ve yatırım fırsatı analizi raporu

2018-2023 Çin'in akıllı telefon oyun endüstrisi iş modeli tasarım stratejisi ve tipik vaka analizi raporu

Çin'in İnternet + çevrimiçi oyun endüstrisindeki iş modeli yeniliği ve yatırım fırsatları hakkında derinlemesine araştırma raporu

2016-2021 Çin'in oyun konsolu endüstrisi pazar görünümü ve yatırım stratejik planlama analizi raporu

2016-2021 Çin'in çevrimiçi oyun endüstrisi iş modeli inovasyonu ve yatırım tahmini analizi raporu

Ünlü ev aletleri şirketlerinde anti-salgın sorumlusu: ülkenin ihtiyacı olan, yapmamız gereken şey
önceki
Her gün "işe gitmekten" bıktın, ama bu onların ulaşılamaz "hayaliydi"
Sonraki
Kuzeye bağlı fonların tek bir günde net çıkışı 3,942 milyar! Bu sektörleri artırın
Yulin Metroloji ve Test Enstitüsü, şirketlerin çalışmaya ve üretime devam etmesine yardımcı olmak için aktif olarak işlevsel bir rol oynamaktadır.
Genç Çocuk, böyle giymeyi seviyorum
Bir gençlik duygusu ister misiniz? Hadi mavi bir kot alalım
Basit siyah beyaz tişört, güç yazını koru
Kolej tarzı karikatür baskılı kazak, erkekler de çok kişisel giyerler
İlkbaharda, erkek tanrıların olmazsa olmazı olan kişiye özel kazaklar giyin
Erkekler pamuklu giysiler giyer, sokakta poz verir, yakışıklı
Farklı bir çekicilik giyen mizaçlı kazak
İlkbahar ve yaz aylarında, çok yönlü bir kişiliğe sahip kotlar bu şekilde giyilir.
İlkbaharda kot pantolon + tişört, bu gençlerle eşleşiyor
İlkbahar ve yaz, şort + T-shirt, havalı + yakışıklı
To Top