"Detroit İnsan Oluyor" Deneyim Raporu: Yeni Bir Sinematik Anlatı Çağı

Oyunun "sinematik anlatım" tekniğinin keşfinde, Paris'teki Quantic Dream stüdyosu kesinlikle mevcut endüstri liderlerinden biridir. Şimdiye kadar 1997'de kurulan geliştirme ekibi dört oyun ("Omikron: The Nomad Soul", "Fahrenheit", "Heavy Rain" ve "Beyond: Two Souls" (Beyond: Two Souls)), film benzeri anlatım konusundaki ısrarı her zaman oldu. Stüdyonun son çalışması olan "Detroit: Become Human" (Detroit: Become Human), doğal olarak bu tür oyunları seven oyuncular tarafından bekleniyor.

Nisan ayı başlarında, video oyun otobüsünün önde gelen muhabirleri, SIEH tarafından düzenlenen "Detroit: Become Human" medya deneyimi toplantısına katıldı. Bu oyunu sadece ilk kez oynamakla kalmadım, aynı zamanda bu oyunun yapımcısı Guillaume de Fondaumiere ile "Detroit: Become Human" ve stüdyonun diğer çalışmalarını gerçekten anlamak için röportaj yaptım.

Yapımcı Guillaume de Fondaumiere

Karmaşık dal arsa

"Detroit: Becoming Human" hikayesi üç biyonik etrafında dönüyor: Bunlar, çeşitli acımasız suçların tespitinde yer alan dedektif Connor, felçli ressamın bakıcısı Markus ve dadı Kara. Oyunda 2038'de Detroit'teki hayatı bu üç kişinin gözünden deneyimleyeceğiz.

Connor

Kara

Markus

Bu çalışma aynı zamanda "The Extraordinary Twins" deki doğrusal olmayan anlatım tekniğini de kullanıyor. Oyundaki tüm karakterlerin hikayeleri aynı anda gerçekleşiyor.Hikayenin tamamını deneyimlemek için üç ana karakter arasında sürekli bakış açıları değiştireceğiz. Oyuncular, bir karakterin hikayesini ayrı bir zaman çizelgesinde deneyimleme fırsatına sahip değiller.

Quantic Dream Studio tarafından üretilen önceki çalışma gibi, "Detroit: Become Human" da bir çok seçenek var.Oyunda vereceğimiz kararlar sadece mevcut bölümdeki hikayeyi değil, diğerlerini de etkileyecek. Kahramanın kaderi, bazı önemli kararlar onların ölümüne bile yol açacak, "kelebek etkisi" kavramı tam anlamıyla yansıtılmıştır. Örneğin Connor'ın rehineleri kurtarmasının planı, çözümümüzün sonuçlarına göre değişecek ve sonraki planlarda bazı değişiklikler olacak. Ve odayı temizleyen Kara'nın her hareketi, bölümün sonunda farklı "seçimlerin" yolunu açacaktır.

Karmaşık seçenekler

Oyundaki her bölümden geçtikten sonra, bölümdeki tüm dal seçeneklerini listeleyen bir akış şeması göreceğiz. Bu "akış şeması", oyunculara sadece arsadaki boş pozisyonları kontrol edip doldurmaları için bir referans sağlamakla kalmaz, aynı zamanda dünyadaki diğer oyuncuların nasıl seçim yaptıklarını da gösterir.

Oyuncuların seçebileceği "Detroit: Become Human" bölümü, "Heavy Rain" inkinden kat kat daha fazla. Yapımcının tanıtımına göre bu oyun toplamda altı son içeriyor. Oyuncunun oyunu ilk kez geçmesi 10-12 saat sürüyor ancak oyundaki tüm içeriği görmek istiyorsanız 25-40 saat sürecek. İçerik oldukça zengindir.

Eşsiz interaktif yol

Oynanış açısından, "Detroit: Becoming Human", stüdyonun ilk iki çalışması olan "Heavy Rain" ve "Extraordinary: Twins" den pek de farklı değil.

Dokunmatik yüzey aracılığıyla etkileşim

Oyunun ilk iki saatinde iki "etkileşimli" yöntem deneyimledim, biri Quantic Dream Studio'nun "Rainstorm" da parlayan etkileşimli mod olan klasik "gerçekçi" etkileşimli modu. "Detroit: Become Human" da bu oyun ileriye taşındı. Oyuncuların, gerçek hayatta farklı eylemleri simüle etmek için kolun düğmelerini kullanması gerekir; örneğin, bir şey koymak, doğru joystick'i aşağı itmek ve pencereyi açmak, joystick'i karşılık gelen yönde itmektir. Bir PS4 oyunu olarak geliştirme ekibi, Dualshock 4 denetleyicisindeki minik dokunmatik yüzeyi boşa harcamadı. Bulaşıkları fırçalamak gibi gerçek hayatta silinmesi gereken eylemlerle karşılaştığımızda dokunmatik yüzeyi kaydırmamız gerekir. Bu sadece küçük bir değişiklik olmasına rağmen, oyunda oyuncu değiştirme hissini arttırdığı çok açık.

Connor suç mahallini araştırır

Başka bir "etkileşim" türü araştırmadır Bu tür bir etkileşim Connor'ın hikayesinde hayati bir rol oynar. Biyonik bir polis dedektifi olarak, bir suçun kanıtının nasıl bulunacağı çok önemlidir. Oyundaki cinayet mahallinde oyuncular ipuçlarını bulmak için butona basarak soruşturma moduna girebilirler. Bu mod, Connor'ın olay yerinde ipuçlarını bulmasına yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda olayla ilgili gerçeği de geri getirir. Bu sistem sayesinde oyuncular hikayenin yönünü değiştirebilir.

R2'ye bastıktan sonra çevreleyen durumu tarayın

Ek olarak, sahnedeki önemli unsurları bulmak veya ilgili görevleri onaylamak için oyunda R2 düğmesine basarak çevredeki ortamı tarayabiliriz. Bu yöntem sadece çok kullanışlı değil, aynı zamanda baş kahramanın biyonik kişisinin kimliğine de ani bir his olmadan uyuyor.

İlginç bir şekilde, "Detroit: Become Human" da hala zorluk ayarları var. Basit bir zorlukta, oyuncuların kameranın yönünü kendi başlarına kontrol etmelerine gerek yoktur, bu da oyuncuların oyun oynama eşiğini büyük ölçüde azaltabilir, böylece oyun oynamayanlar genellikle bu oyundan zevk alma fırsatına sahip olur. Oyuncular, kupayı etkilemeden oyundaki oyunun zorluğunu değiştirebilirler.

Enfes detay işleme

"Detroit: Become Human" dört yıllık bir geliştirme döngüsüne sahip ve oyunun yapımına yaklaşık 180 üye katıldı. Bu kişilerin cilalanması altında bu işin detayları bugün neredeyse en üst seviyeye ulaştı. Oyundaki tüm karakterler profesyonel oyuncular tarafından ele geçiriliyor. Gerçeğe yakın karakterlere ek olarak, geliştirme ekibinin çevreyi titizlikle tasvir etmesi de hayranlık uyandırıyor.

Güzel Detroit

Bir zamanlar birisi bu görüşü şöyle ifade etmişti: "Oyunun size ikame duygusunu hissettirmesinin nedeni, sizi aldatmasıdır." Şu anki büyük oyun şirketleri için bir şehir yaratmak zor değil ama zorluk oyuncuları olabildiğince "kandırıp" buranın gerçek olduğuna inanalım. Bu noktada Quantic Dream Studio açıkça başarılı.

Enfes iç dekorasyon

Kalabalık kalabalıklar, renkli neonlar ve güzelce dekore edilmiş odalar dışında, 3A oyunlarında karşımıza çıkan bu "standart donanımlar", hayatımızda gördüğümüz neredeyse her şey geliştirme ekibi tarafından oyuna geri yüklendi. arasında. "Detroit: Become Human" da yayaları sokaklarda farklı hallerde görebiliyoruz, köşkte her dakika dekorasyonu görebiliyoruz ve hatta yorganın kıvrımları açıkça gözümüzün önünde sunuluyor. Oyunun arka planı 2038 olsa da, geliştirme ekibi belli ki o zamanlar Detroit'i bilimkurgu tarzı bir şehre dönüştürmek niyetinde değildi, ancak gerçek dünyanın kusurlarını yeniden üretmeye çalışıyordu.

Grafiklerin yanı sıra oyundaki müzik de geliştirme ekibinin detay arayışını yansıtıyor. "Detroit: Become Human" daki üç kahramanın farklı kimlikleri olduğundan, geliştirme ekibi onlar için farklı müzik tarzları tasarladı. Farklı ortamlarda resmin stilindeki farkla birleştiğinde bu işleme yöntemi, doğal olarak bir rol ikamesi duygusu yaratır.

Düşündürücü arsa

"Indigo Prophecy", "Heavy Rain" ve "The Extraordinary Twins" çalışmaları, Quantic Dream Studio'nun hikaye anlatma becerilerini kanıtladı. "Detroit: Become Human" da geliştirme ekibi karakterlerin duygularını daha hassas bir şekilde anlattı. "Detroit: Become Human" filminin kahramanı biyonik bir kişi olduğu için bu kimlik boşluğu bana harika bir his veriyor. Bu tür ince bir duygusal deneyim, daha önce stüdyonun çalışmasında mevcut değildi ve bu aynı zamanda Quantic Dream Studio'nun kılıcını beş yıl boyunca keskinleştirmesinden sonra en çok övgümü hak eden nokta.

Oyunda önemli destekleyici rol

"The Extraordinary Twins" in aksine, geliştirme ekibi bu sefer Alan Page gibi ünlüleri hareket yakalama için davet etmedi. Bunun yerine, oyundaki farklı rollerin özelliklerine göre uygun oyuncular bulun. Yapım süreci boyunca toplam 300'e yakın oyuncu işe alındı ve rol sayısı 513'e kadar çıktı. Bunların arasında 20'den fazla önemli yardımcı rol vardı ve tüm roller ihtiyaçlara göre araştırıldı.

Tabii ki geliştirme ekibi, satış noktası olarak sadece "çok sayıda hareket yakalama ekibini" kullanmayı düşünmüyor. Oyunda çevresel etkileşim ile sinematik anlatım arasındaki oran da yapımcı tarafından dikkatle değerlendirildi. Karakterin hareketinin oyuncuya bırakılıp bırakılmayacağı yoksa bir ara sahne şeklinde mi anlatılacağı incelenmiştir.

Biyonik ne demektir

Üretim sürecinde, geliştirme ekibi "Blade Runner" gibi bazı klasik biyonik çalışmalarına atıfta bulundu. Ancak bu çalışmalardan farklı olarak, bu çalışma üç biyonik bakış açısını kullanıyor. Quantic Dream Studio, toplumdaki bazı sorunları ortaya çıkarmak, insanlar ve biyonikler arasındaki farkı keşfetmek ve insanların anlamını bulmak için "Detroit: Becoming Human" ı kullanmayı umuyor.

Geliştirme ekibi oyunda oyuncuların kendi kendilerine cevaplamasını bekleyen birçok soru sordu, cevapları üç kahramanın hikayelerinde arayalım. Aradaki fark oyunun gerçek bir yaşam olmamasıdır, bu süreçte seçtiğimiz başlangıç noktasına geri dönme, üç kahramanın kaderini bir kez daha belirleme ve "insani anlam" a kendi cevaplarımızı verme fırsatımız var.

"Detroit: Become Human" 25 Mayıs 2018'de yayınlanacak. Bu çalışma hakkında en son haberler için lütfen video oyun otobüsünün getirdiği takip raporlarını takip edin.

Vücutlarını göstermek için fotoğraf çekmenin dışında, egzersiz yapanlar ile yapmayanlar arasındaki fark nedir?
önceki
Yılın en iyi koçunu toplayan Heart, Ming'in gözyaşları içinde veda etmesine yardım etmek için ayrılır!
Sonraki
Şarkı dans etmeyin! Ada ulusunun kardeş kum heykel serisinin son eseri yayınlandı!
Sıcaklık 1,5 saatte 9 ° C düştü! Şangay'ın bu yılki ilk güçlü konveksiyonu şiddetli
Xu Weizhou'nun kotunun belinde fazladan bir parçası ve sırtında bir tişört var Netizen: Batman
Yüz iyi kadın değil mi? Zhang Yuqi ve Liu Tao'nun gerçek ağırlığı üç haneyi aşıyor, hala güzel ve heyecan verici
LOL Yıllık Ödül Töreni'nde ekip üyelerinin takım elbise fotoğrafları sunuldu ve kayınbiraderi seyirciye öylesine yakışıklı öpücükler verdi!
0 maliyet! 1 numaralı etkiye sahip zayıflama suyu 3 günde şişliği azaltır ve 5 kilo verir!
Fitness endüstrisindeki klasik PS fotoğrafları, bu gerçek kas canavarı, rötuşun izlerini görebiliyor musunuz?
Yabancıların gözdesi Çinli aktris, görünüşü Fan Ye'den aşağı değil, bütün kişi kıyafet değiştirmede "kaba".
Onu takip et, bu kilo kaybı son kez olsun
Borsa şirketleri tarafından 2018 yılında kurulan 2833 bayraktan kaç tanesi gerçekleştirildi?
Hangzhou Asya Oyunları resmi projesi açıklandı, eSporlar nereye gitti?
LOL Ödül Töreni Bu ödüllerin hepsi Wang Sicong ile ilgili, herkes bağırdı: Teşekkürler müdür!
To Top