Uncharted'ın kayıp mirası, muhtemelen tarihteki en güçlü hikaye DLC'sidir.

"Uncharted Sea" serisine (bundan sonra "Shenhai" olarak anılacaktır) geçici olarak son vermek Naughty Dog Studio'nun dokuz yılını aldı. Tanıdık Kaptan Drake, 4. kuşağın son altın havzasında ellerini yıkar ve karısı ve kızıyla bir aile ilişkisini paylaşır. Serinin önceki beş eserinde (PSV'nin "Altın Uçurum" da dahil) Nathan Drake, oyunun mutlak kahramanı ve bu dizinin ikonik karakteri haline geldi. Drake söz konusu olduğunda, herkes "Shenhai" yi düşünür ve bunun tersi de geçerlidir. Bu oyunun yapımcısı oyunculara birden fazla kez gönül rahatlığı vermiş olsa da, yazar "Uncharted: The Lost Legacy" nin (bundan böyle "Kayıp Miras" olarak anılacaktır) baş karakterini değiştirme kararı konusunda biraz endişeliydi.

Vaktinden önce oyunun tam sürümünü alacak ve "Kayıp Miras" ı temizleyecek kadar şanslı olduktan sonra, yazarın asılı kalbi nihayet bırakıldı. "Lost Legacy" sadece çok tipik bir "Shenhai" serisi değil, aynı zamanda bazı açılardan "Shenhai 4" ü de geride bırakıyor. Bir DLC niteliğine sahip bir çalışma için, "Kayıp Miras" şüphesiz arsa DLC'sinin zirvesinde duruyor.

(Tek oyunculu arsa moduna ek olarak, "Kayıp Miras", "Shenhai 4" ün tüm çok oyunculu içeriğini de içerir. Bu bölüm burada tanıtılmayacak ve bu çalışmanın yalnızca tek oyunculu kısmı aşağıda tartışılacaktır.)

Resim

2016'da piyasaya sürülen "Shenhai 4", o zamanki konsol oyun grafiklerinin mihenk taşı olduğu söylenebilir ve mükemmel grafik efektleri şu anda bile nadiren rakiplerini görmüştür. Bir yıllık sıkı çalışmanın ardından, "The Lost Legacy", "Shenhai 4" ekran kalitesine göre başka bir düzeye yükseltildi. Bir PS4 Pro'nuz veya 4K büyük bir TV'niz olmasa bile, bu oyunu sıradan bir PS4'te oynasanız bile, oldukça iyi bir görüntü efekti yaşayabilirsiniz.İnsanlar, Naughty Dog Studio'nun güçlü teknik gücü için iç çekmeli.

Muhteşem şehir

Söylemeye gerek yok, oyundaki sahnenin tasarımı, "Kayıp Miras" serinin mükemmel geleneğini miras alıyor, şehir sahnesi gerçekçi ve açık hava sahnesi atmosferik. Böylesine yüksek girişli 3A seviyeli bir oyun için, bu iki nokta ilk başta çok yaygın geliyor, prototip konumunda stili toplamaktan ve sonra ikinci yaratımı çok sayıda gerçek sahne temelinde yapmaktan başka bir şey değil. Bununla birlikte, sahnenin genel tasarımında ve renklerin kullanımında, yaramaz köpeklerin kendi benzersizlikleri vardır.Hayal gücü ile gerçek sahneler arasındaki dengeyi her zaman kavrayabilirler, böylece oyuncular bilinçsizce harika sahne tanımından etkilenirler.

Güzel manzaranın altında bizi neler bekliyor?

Bazı bölümlerin malzemesinin "Shenhai 4" de malzemenin yeniden kullanılması olduğu görülebilse de bu, oyundaki görkemli manzarayı engellemiyor. Yemyeşil ormanlar ve eski ve gizemli kalıntılar birbirini tamamlıyor ve manzara alemine ulaştılar.

Ayrıntılar açısından, "The Lost Legacy" de 4. neslin benzer şekilde "kesin" etkisini miras aldı. Araba kullanırken çamur sıçraması ve suya indikten sonra karakterin "ıslak vücut" etkisi çok gerçektir. Karakterin modellenmesi de 4. kuşak ile tamamen aynıdır ve karakterin ifadesinin zenginliği ve gerçekçiliği tatmin edicidir.

Arsa

Nathan'ın "emekli olması" nedeniyle "Lost Legacy" nin kahramanları Croy ve Nadine oldu. Croy ilk çıkışını "Shenhai 2" ile yaptı. Öyle olsa bile, bu zeki ve yetenekli kadın hazine avcısının geçmişi hakkında pek bir şey bilmiyoruz. Serinin sadece dördüncü oyununda yer alan Nadine'e gelince, varoluş duygusu Sully, Sam ve diğerlerine kıyasla nispeten zayıf. Bu iki kişi neden bir araya geldi? Neden mevcut yola girdiler? "Lost Legacy" oyunculara tatmin edici bir açıklama yaptı. Arsa, herhangi bir anilık hissi olmadan çok makul.

İki kahraman

Kişisel görüşüme göre, Naughty Dog Studio serinin ilk üç çalışmasını yarattığında, karakterlerin duygusal betimlemeleri görece zayıftı. "Son Kurtulan" ın geliştirilmesinin ardından geliştirme ekibi "duygular" konusunda sürekli çaba sarf etmeye başladı. "Son Kurtulan" da insanlar arasındaki ilişkinin açıklaması çok yüksek bir seviyeye ulaştı. Oyuncunun duygularını etkili bir şekilde harekete geçirin. "Shenhai 4" te Nathan ve Sam'in kardeşliğini anlatırken, onlar da iyi bir iş çıkardılar. "Lost Legacy" için, iki kahraman arasındaki ilişki aslında çok karmaşık. Croy ve Nathan eski arkadaşlar ve Nadine'in Drake kardeşlerin ölümcül düşmanı olduğu söylenebilir. Karakter olarak, Croy biraz alaycı ve Nadine biraz katı. Deneyim veya kişilik açısından bazı küçük çelişkileri olan bu iki insanı doğal olarak bir araya getirmek biraz zor. Naughty Dog Studio'nun gerçekten biraz güçlü olduğunu söylemeliyim, duyguları tanımlama yetenekleri daha da ileri gitti ve aslında sadece "istihdam" ilişkileri olan iki karakterin zihniyet değişikliklerini ifade etti. Partneriniz artık sadece aptalca durup sizinle sohbet etmiyor, doğal olarak düşmanı çözmek için inisiyatif almak, oyuncunun araba kullanmasına yardım etmek gibi bazı eylemlerde bulunacak. Bu, yazara her kahramanın hayatta olduğunu ve karakter imajının oldukça dolu olduğunu hissettirir. Bu oyundaki kötü adama gelince ... hala oldukça yakışıklı.

Bu çalışmadaki temel aksesuarlar

Olay örgüsünün genel ritmini kavramak açısından, beş eserin vaftizini deneyimledikten sonra, serinin birçok eski oyuncusu "Shenhai" nin olay örgüsü rutini hakkında net bir fikre sahip olmalıdır. Bu dizinin konusu, "hazinenin ipuçlarını öğrenme - hazine avına başlama - bir kötü adamla karşılaşma ya da ihanete uğrama ve tehlikeye derinlemesine gitme - tehlikeyi kısırlığa dönüştürme - yeniden yola çıkma - yıkıntıları bulma - patron yıkımını yenme - çöküşün rutininden başka bir şey değildir. "Kayıp Miras" aynıdır. Ancak bu sefer Naughty Dog Studio yazara hoş bir sürpriz yaptı. Yazar alışkanlıkla "Ah, bu olay örgüsünün bitmek üzere olduğunu" düşündüğünde, hemen arkasında daha heyecan verici bir içerik olduğunu göreceğim ve bu Sürpriz, birden fazla yer.

"The Lost Legacy" nin bazı kaçınılmaz sorunları var. Her şeyden önce, "The Lost Legacy" nin kendisinin DLC içeriği olarak geliştirildiğini, tam anlamıyla ortodoksluğun devamı niteliğinde olmadığını açıkça belirtmeliyiz. Arsa modunun süresi ana hikaye ile tamamen karşılaştırılamaz.Yazarın ilerlemesine göre normal zorlukta amaç oyunu temizlemekse temizleme süresi yaklaşık 7 saattir.Zaman sınırı bu oyunu ana hikayeden daha az zengin yapar. Ana hikayede, Kaptan Drake'i birden fazla yere seyahat etmek için takip edebiliriz ve oyunun ritmi aynı zamanda "keşif-savaş-keşif-savaş-keşif-savaş" ın bir kombinasyonudur. Bu çalışmada, tek bir "keşif-savaş" süreci haline geliyor.Oyunun ilk yarısı büyük bir keşif oranına sahip, ancak sonraki bölümlerde, biraz dengesiz bir dağılımla, hepsi savaş.

Ayrıca "Shenhai 4" den sonraki hikaye gibi "Shenhai 4" ile ilgili pek çok karakter ve olay var. "Shenhai 4" oynamadıysanız biraz anlamayabilirsiniz. Bu bakış açısından, "Lost Legacy" ve "The Last Survivor" 'ın bağımsız prequel DLC'si "Left Behind", doğal bir ayar dezavantajı var.

Korkarım Nathan'ın bir araba kiralama şirketinde kiraladığı araba değildi ...

savaş

"Kayıp Miras" daki savaş sistemi "Shenhai 4" ile aynıdır, oyuncular düşmana gizlice girmeyi veya düşmanla kafa kafaya yüzleşmeyi özgürce seçebilirler. Mücadele edilmesi gereken kısımda düşmanın konfigürasyonu çok mantıklıdır.Her alan farklı saldırı rotalarına sahiptir. Rotanın dikkatli bir şekilde planlanmasıyla, bu çalışmada tam gizliliğe ve ayrıca yeni susturulmuş tabancaya ulaşmak mümkündür. Oyunun gizli oyununu daha akıcı hale getirin. Tabii ki, ana görev hedeflerine ulaştıktan sonra, kuşatmadan sessizce çıkabilir ve tamamen savaşmaktan kaçınabilirsiniz. Ek olarak, "Lost Legacy" deki yakın dövüş, muhtemelen serideki en ilginç olanı ve iki kahraman arasındaki etkileşim etkileyici.

Süper Kadın Nadine

Oyunun zorunlu dövüş bölümünün tasarımı da aynı derecede heyecan verici.Bu bölüm, insanları süreç boyunca heyecanlandırmak için serideki mobil savaş, tırmanma savaşı ve kovalamaca dövüşü gibi çoklu dövüş yöntemlerinin özünü birleştiriyor. Daha övgüye değer olan şey, savaş sürecinin, seviye tasarımının ve oyun planının birbirine çok yakın olması, ayrılık hissinin olmaması ve genel olarak hissin çok pürüzsüz olmasıdır.

keşfetmek

"Shenhai" serisinin özelliklerinden biri de harika harabeler ve bulmacalar. Bir hazine avcısının kahramanı olduğu bir oyun olarak, kalıntı doğal olarak en büyük önceliktir.İkinci nesil hançer ve dördüncü nesil saat, benzer oyunlarda labirent benzeri tasarımlardır. Bu çalışmadaki kalıntıların tasarımı hayal gücü ve etki dolu ... Bu muhteşem antik yapılara gelince, sonunda yıkıldılar ... Hala kendi başınıza keşfetmenizi bekliyorum. Alan sınırlamaları nedeniyle, "Kayıp Miras" daki bulmaca sayısı azdır, ancak yine de bir beyin gücü testidir ve bir kez çözmek kolay değildir.

Bu çalışmada bir bulmaca

"Lost Legacy", oyuncuların istedikleri zaman keşfedebilecekleri bir açık dünya tasarım seviyesine de sahiptir. Alışılagelmiş hazine koleksiyonlarına ek olarak, açık dünya düzeyinde derinlemesine gizlenmiş ek koleksiyon öğeleri vardır. Hazine farklı. Toplama görevi tetiklendikten sonra, bu koleksiyonların konumu haritada görünecektir.Oyuncu işaretli konuma geldikten sonra, sahne donanımı almak için beyinlerini kullanması gerekir. Koleksiyonun tüm öğelerini elde etmek için keskin bir içgörüye ek olarak, aynı zamanda bir bilgelik izini de gerektirir, bu da oyundaki maceraya farklı bir eğlence katar.

Belki de HUD'nin güzelliğinden dolayı, geliştirme ekibi açık dünya seviyeleri için herhangi bir yön belirteci tasarlamadı ve benzer oyunlarda sıklıkla kullanılan "harita işaretleyici" işlevi tamamen yok, bu da insanları oyun sırasında mutsuz ediyor. Gitmek istediğim yere doğru bir şekilde ulaşmak için, yanlış yönde olmadığımdan emin olmak için belli bir mesafe yürüdükten sonra haritayı açmam gerekiyor. Haritanın sık sık açılması şüphesiz oyunun ritmine zarar veriyor ve insanları biraz rahatsız ediyor.

Seri ilk ortaya çıktığında gösterilen kilit açma

Ayrıca "Lost Legacy" de bir kilit açma sistemi ekledi, bu sistem oyun ilk duyurulduğunda görüntülendi ve Croy'un kapının kilidini açma sahnesi etkileyiciydi. Naughty Dog Studio'nun bu sistemi iyi bir hale getirmek için büyük çaba sarf ettiği söyleniyor. Ancak yazar bu sistemi oyunlarda nasıl kullanacağını her zaman çok merak etmiştir. Oyunu gerçekten aldıktan sonra, yazar, iki arsa ihtiyacına ek olarak, bu sistemin temel amacının keşif sürecinde kutuları açmak olduğunu keşfetti. Bazı yerlerde, içinde silah bulunan kutular olacak. Kilit açma sistemiyle kutuyu açtıktan sonra, mühimmat malzemeleri alabilirsiniz. Susturucu tabancalar, C4 ve RPG gibi bazı güçlü silahlar bu kutularda paketlenmiştir. "Resident Evil: Apocalypse" oynadığıma inanıyorum. 2 "oyuncu bu oyuna çok aşinadır ...

Sonuç

Genel olarak "Lost Legacy" nin bazı küçük kusurları olsa da mükemmelliğini gizlemiyor.Bu çalışma her PS4 oyuncusu için denemeye değer. Tabii bu oyunun yolculuğuna başlamadan önce "Shenhai 4" oynarsanız, elbette en iyisi bu. Yazar, Croy ve Nadine'in hikayesini deneyimledikten sonra, Nathan artık "Shen Hai" nin kahramanı olmasa bile, Naughty Dog Studio'nun bu dizi için yeni bir yol açabileceğine inanıyor ve onu sabırsızlıkla bekliyoruz. Lee, yeni çalışma "Shenhai" nin baş kahramanıdır (büyük hata).

Hazineye git!

Beşinci kişilik: Artık saklanmak yok! Hava Kuvvetlerinin "ikinci yardım" yöntemi açıklandı ve onu toplamanızı öneririm!
önceki
Gerçek antika fiyatıyla karşılaştırılabilir! Yerel zorbalar çok çılgın: 500.000 oyun yüzükleri, 3.4 milyon silah satın almak için
Sonraki
"Dragon Ball Fighting Z" ücretsiz güncelleme ikinci video yayınlandı. Yeni konferans katıldı!
İnanç doğmaz
King of Glory: KPL'yi NBA ile karşılaştırdığımızda, Jiucheng, Dream Tears'ın karşılığı olan James mi?
"Sakura senin için güzel" 2019 Jiangxi Huangma Fenghuanggou Onikinci Nanchang Kiraz Çiçeği Festivali Büyük Açılış
Beşinci kişilik: forvet, bonus puan mekanizmasını gizler! Açılış çuvalı en gizli olanıdır ve bunu başarmanın yolu çok zordur!
Saldırı hızı gökyüzünü olabildiğince hızlı yarıyor! Diablo 3 Little Skeleton bir zamanlar çok güçlüydü
200 $ 'lık "Fallout 76" Collector's Edition, keskin köşelere maruz kaldı, B özür diledi ve 500 atomik sikke için tazmin etti
Hayattaki her şey bir şanstır
Sıcakkanlı, kafası karışmış, aptal, bu üç farklı gençlik filmi senin genç görünüme sahip mi?
Warcraft Talk: Azeroth'un Ünlü Riptide Şehri'nin Yükselişi ve Düşüşü Bölüm 2
King of Glory: Gerçek kuleyi iten deli adam kim? Birincilik, bir haftada 130 milyon kuleyi itti!
Bu oyun bir aydır tüm dünyada popüler, ancak Çince eklentilerle hiçbir ilgisi yok: kendi anlayışımın ötesinde
To Top