Yazar: Autumn Chung Glass Inherit
Diablo 3'ün geliştirme tarihi, oyuncular ve Blizzard arasındaki fikirlerin tarihidir. 16 sezon bir buçuk aydır başladı. 4 oyunculu takımda diken kemiği diken büyücüsü üç kez tamamen ezildi ve son zamanlarda Avrupa sunucusunda 123 tabakalı dikenli diken ölümünü temizleyen 1600 zirve var. Ruh büyücüsü, bu yüzden Blizzard'ın bu iki aşamasındaki büyücünün komuta kemiklerinden, yani herkesin sık sık bahsettiği küçük iskeletin becerisinden bahsedeceğiz.
Kemikleri yönetme yeteneğinden bahsetmişken, doğal olarak selefini kaçıramazsınız: Skeleton Recovery. Bu beceri, Diablo 2'deki Necromancer'ın tipik bir yeteneği olarak tanımlanabilir. Diablo 2'de, oyunun zorluğu cehenneme dönene kadar, saf çağrı Tüm Necromancer'lar oldukça rahat bir oyun tarzıdır - ilk cesedi yaratmanın bir yolunu bulmaya çalışırken baş ağrısı dışında.
Diablo 3'te Necromancerın iskelet becerileri başlangıçta pek göze çarpmıyordu. Temel tek bir saldırının% 50 silah hasarı değeri diğer becerilere kıyasla çok zayıf ve yalnızca "otomatik çağırma, tıklama "Canavarları kilitleyin ve savaşmaya başlayın" bu özellik, cadı doktorlarının kıskançlık ve nefret etmesine neden olur.
Ancak kısa süre sonra Necromancer beta test sunucusundaki oyuncular bazı küçük iskeletlerin gizemini keşfetti: İskeleti sol düğmeye koyduğunuzda, saldırı hızı sınırını aşabilir, olabildiğince hızlı basın.
Zodyak ile birleştirilen küçük iskeletlerin son derece hızlı saldırı hızı, büyücünün ölü alanının birkaç saniye içinde elde edilmesini sağlar ve büyücü, 4 saniyelik yenilmezlik elde etmek için pasif Rasma kalkanıyla ölü alanı serbest bırakır, yani yeni bir sürüm Kusursuz yenilmezlik ve kesintisiz kontrol türü ortaya çıktı.O zamanlar, PTR sunucusundaki tüm merdiven patlayacak küçük iskeletleri olan büyücülerle doluydu, ne? Küçük kafataslarını zehirli kafataslarıyla bombaladıktan sonra CD çalmaya nasıl devam edeceğinizi mi sordunuz? O zaman, Bloodsong Lock Armor'ın efsanevi donanımı ölü durumdaki iskeletlerin tam rune pasifi elde etmesine izin verdi.Zehirli iskeletinizin kendi kendini patlatma etkisi, yalnızca patlayıcı AOE çıkışı ve iskeletin kendisi üretebilen geri kalan runeler tarafından karşılanacaktır. Yok olmayacak.
Tabii ki, bu tür "sağlıksız" oyun, tasarımcılar tarafından doğal olarak dayanılmaz ve bunu değiştirme biçimleri de çok basit ve kaba: Necromancer beta testinin bir sonraki yamasında oyuncular sipariş veremeyeceklerini keşfettiler. İskelet farenin sol düğmesine yerleştirilmiştir.
Ayrıca Bloodsong Lock Armor'u tesadüfen değiştirdiler, böylece 2.6.0 sürümünde sadece bu efsanevi ekipmanı getirmeniz ve komut iskeletini serbest bırakmanız tüm iskeletlerin doğrudan patlamasına neden olacak ... hangi runeyi kullanırsanız kullanın.
Böylelikle, ölümsüzlerin küçük iskeletleri resmen açılana kadar sessiz kaldılar. Ceset silahıyla oynadıktan sonra oyuncular küçük iskeletler üzerinde yeni bir savaş testi yaptılar, ancak sonuçlar pek tatmin edici değildi. Beklendiği gibi, bunun temel nedeni iskeletlerin o zamanki kan hacmi tasarımıdır: Belli bir mutlak sağlıkları vardır ve kısa sürede yüksek frekanslı bir darbe aldıklarında öleceklerdir. Bu tasarım, Büyük Gizli Bölge'deki canavarların buza ve bir kafatasına patlamasına neden oldu.Böyle gevrek bir vücut doğal olarak küçük iskeletlerin geçici olarak savaş alanını terk etmesine neden oldu.
Ancak, bu dönemde bazı ilginç şeyler oldu: Oyuncular, arenaya girip çıkarak şehre iskeletler getirebileceklerini ve kasabadaki iskeletlerin aslında oyuncuya ve NPC'ye saldıracağını, bu nedenle barınak geçici olarak yapıldığını keşfetti. İskeletler tavukları ve köpekleri öldürdü ve geriye sadece Tyrael'i bu şiddetli iskeletlerle savaşmaya bıraktı.
Böylesine acımasız bir HATA, Blizzard doğal olarak arkanıza yaslanıp izleyemez, bu nedenle bu HATA çok kısa sürede giderildi, ancak artık oyuncular iskeletleri arenadan çıkarabilir ancak iskeletlerin kapsamı Xin Cui ile sınırlıdır Sturm, oyunculara ve NPC'lere saldırmayacak ve elbette kıskanç olan Tyrael işlediği suçları unutmadı ve bu iskeletleri kovalamaya devam edecek.
Kurnaz Naphitian, küçük iskeletlerin karşı koymayacağı özelliğine odaklandı.Her sezonun başında, küçük iskeletleri arenadan çıkarmak için en yüksek zorluk açılır ve bu hedefler dövülerek 6 yüksek eziyet elde edilir. Deneyim miktarı hızlı bir şekilde yükseltilebilir.
Oyun 2.6.1 sürümüne ulaştığında, tasarımcı küçük iskeletin kan hacmini geliştirdi ve iskeleti yönetme becerisi nihayet Necromancer'ın oynanışında yerini buldu: Zodyağı fırçala.
Kemikleri yönetme becerisi, kaldırma el animasyonunu gerektirmez; bu, diğer becerilerle birlikte serbest bırakılabileceği anlamına gelir ve büyücünün onu ve diğer enerji tüketen becerileri aynı anda serbest bırakmasına izin veren enerji tüketen bir beceridir. Zodyakı iki kat hızda yenilemenin etkisi. Bu mekanizma, ölümsüzlere yardım etmenin temelidir.Önceki PTR gibi kesintisiz ve yenilmez bir şiddet olmamasına rağmen, yardım eden ölümsüz hala 7 veya 8 saniye içinde bir ölü alanı elde edebilir ve böylece kesintisiz kontrol elde edebilir.
Yukarıdakilerin tümü "Skull Fighting Monsters" fikri etrafında oynanır. Oyunun ilerlemesi ve ekipmanın geliştirilmesiyle birlikte başka bir "Monster Fighting Skeletons" oyunu da sahnede olacak. Necromancer'lar güvenecek. Tek bir hamlede 150 katlı gizli dünyayı kırdı. Bir sonraki sayıda bu oyun hakkında konuşalım.