World of Warcraft 8.0'daki çevrimiçi oyunların sayısı on kat arttı. 14 yaşındaki oyun neden bu kadar çekici?

World of Warcraft 8.0 genişleme parçası "World of Warcraft: Battle for Azeroth" un küresel eşzamanlı lansmanı, muhtemelen bu ay küresel oyun endüstrisindeki en önemli haber. Yeni sürümün piyasaya sürüldüğü gün, oyuncu sayısı resmi beklentileri bile aştı.Oyuncular sıraya girip Battle.net'e girmek için bekledi. Önde dört ile beş bin kişi hızlı kabul edildi. Sadece Çin'de değil, dünya çapındaki oyuncu sayısındaki artış, Blizzardın küresel sunucularını bir zamanlar zorluklarla karşı karşıya bıraktı.

Oyunun lansmanından iki saat sonra Twitch platformunun "World of Warcraft" bölümündeki takipçi sayısı kısa sürede 3 milyonu aşarak canlı yayın ve izleyici sayısında hızlı bir şekilde üst sıraya yerleşti. Bu sayı "League of Legends" ve hatta "popüler kızarmış tavuk" un 6 katı. "Kale Gecesi" sadece kendini tatmin etmek içindir. Ve yerel popülariteyi en doğrudan yansıtan Baidu Endeksi, oyun haberlerinin yayınlanmasından bu yana "World of Warcraft" veya "WOW" veya "Yamaguchi Dağı" lakaplı terimler için arama popülerliğinde artıyor. Arama dizini bir zamanlar 30.000 civarındaydı. Yeni sürüm yayınlandıktan sonra, dizin hemen 130.000'in üstüne çıktı ve veriler dört kattan fazla arttı.

Bundan sonra, aktif oyun nüfusu artıyor. Yetkili artık çevrimiçi oyuncu sayısını açıklamasa da, 178 nüfus sayımı platformundan hala izler var. Görülüyor ki son oyun nüfusu 1,4 milyonu aştı Bu sadece eklentinin istatistikleri. Gerçek aktif nüfus bundan kat kat fazla olacak. 100.000'den fazla kişiden oluşan önceki nüfusa bakıldığında, sürüm 8.0'ın geri dönüş çılgınlığı hayal edilebilir.

Oyun çemberinin dışında, "World of Warcraft" güncellemesi de büyük bir olay. Pek çok dokunsal marka, Durex gibi "sıcak noktaları kırmaya" başladı. Netizenlerin "tutkulu performansı" zayıf değil.

Hızla değişen oyun çemberinde şarkı söylüyorsunuz ve ben sahnede görüneceğim ve metabolizmam son derece hızlı. "Overwatch" ve "PlayerUnknown's Battlegrounds" gibi oyunların ritimleri alışılmadık. Böylesine büyük bir ortamda "World of Warcraft" farklı bir tür olarak tanımlanabilir. 14. yaşından sonra yeşeren "World of Warcraft", 2018 yılında hala hayatta ve iyi durumda. Bir mucize olduğu söylenmelidir. Peki, "World of Warcraft" neden bu kadar inatçı ve coşkulu bir canlılığa sahip?

Bir nesil endüstri karşılaştırması

MMORPG modeli Blizzard tarafından öncülük edilmemiştir, ancak bu tür oyunlar için evanjelist ve endüstri ölçütüdür. O zamanlar, "Diablo" tüm Doğu Asya bölgesinin çevrimiçi oyun üretimini yönetti ve "World of Warcraft" MMORPG oldu. Mutlak ölçüt, Japonlar bile ulusal bir MMORPG "Final Fantasy 14" yaparken özelliklerinden çok şey öğrenmek zorunda. Kimchi çevrimiçi oyunlarına bağımlı olan ve kendilerine engel olamayan kaç oyuncunun epik ve muhteşem "World of Warcraft" ı ilk gördüklerinde ilk hisleri şok ve şaşkınlık oldu.

En başından beri, "World of Warcraft" doğal bir "destansı duygusuna" sahiptir - mükemmel bir dünya görüşü, büyük bir tarihi yapı ve üç köşeli bir karakter yaratımı.Bunların hepsi, tepegöz dünyasından aniden ortaya çıkan kimchi oyununa benzer. Fark. Birçok deneyimli oyuncu "Warcraft" dan Warcraft IP ile temasa geçti, özellikle "Warcraft 3 "'teki zengin hikaye ve büyük arka plan, oyuncuları büyülemeye yetiyor: Thrall, kabilenin yeni bir yuva bulmasına ve tauren'i kurtarmasına öncülük ediyor , Trolleri kurtarın, Hyjal Dağı'ndaki Burning Legion'a direnmek için gece cinleri ve insanlarla güçlerinizi birleştirin ve Arthas, yıkım ve deliliğe doğru adım adım ilerleyin.

Aynı dönemin diğer çevrimiçi oyunlarıyla karşılaştırıldığında, World of Warcraft'ta bu kadar zengin bir hikaye yok, özellikle bu karakterler temelde Warcraft'tan World of Warcraft'a taşındığından, o zamanki oyuncuların bir ork kışlası görebilmesi şaşırtıcı değil. Doruğa heyecanlı. World of Warcraft'ta, titiz ortamlar, çok sayıda ırk ve büyük ölçekli, on yıldan fazla süredir oynayan deneyimli oyuncular bile bu dünyada nefes kesici olan bilinmeyeni bulabilirler.

Zindan mekanizmasının ortaya çıkışı, özellikle yerli oyuncular "Legend" da Boss'u işgal eden çeşitli çetelerin acılarından muzdaripken insanların gözlerini parlattı. "World of Warcraft" kopyası oyuncular için bağımsız küçük bir ortam yarattı. Diğer faktörleri dikkate almadan rahatça oynayın, bu sadece bir nimettir.

"World of Warcraft" ın ortaya çıkışı, insanlara şunu bildirir: çevrimiçi bir oyun o kadar akıcı olabilir, dünya çok büyük olabilir ve içerik o kadar zengin olabilir ki, oyuncular Warcraft'ın kucağına dönmüşlerdir. "Blizzard'ın ürettiği bir butik olmalı" sloganı ağızdan ağza aktarıldı ve bugün hala yerleşiyor.

Nostaljik giriş arayüzü

Büyük bir "oyun alanı"

"World of Warcraft" ın en büyük özelliği, her türden oyuncunun eğlenmesini ve oyuna katılmasını sağlayan "oyun alanı" paradigmasıdır: PVE oyuncuları takım örneklerine odaklanabilir, PVP oyuncularının savaş alanları ve arenaları vardır, sıradan oyuncular Balıkçılık, arkeoloji, evcil hayvan savaşları vb. Var. "Oyun Alanı Modu" nun her yönünde, Blizzard, oyun ve kullanıcı alışkanlıkları arasında bir denge kurarak üst düzey üretimde ısrar ediyor.

Eğer dövüşmekten hoşlanmıyorsanız öğleden sonra her türlü balığı yakalayabilirsiniz çünkü ekipman dahil her türlü tuhaf şeyi yakalayacaksınız. Ayrıca Azeroth çevresinde arkeoloji yapabilir, her türlü küçük oyuncağı yapabilir ve oyunda derin hikaye geçmişini deneyimleyebilirsiniz.

Canavarları ortaya çıkarmak için görevler yapmak asla yükseltme için tek seçenek değildir. Oyun yükseltmeleri için açıklık diğer oyunlarda da mevcut değildir. Dilediğiniz kadar balık tutma, grafik oluşturma ve hatta arkeoloji yoluyla karakteri tam seviyeye yükseltebilirsiniz. Tam da bu nedenle, pek çok garip gezgin, kaşif, koleksiyoncu ve diğer "ana akım olmayan" oyuncular ortaya çıktı ve hiç kimseden daha az eğlenceleri yok.

Ahn'Qiraj'ın kapıyı açmasını bekleyen oyuncular

Sessizliği sevenler oyun dünyasında yalnız olabilir ve yalnızlığın tadını çıkarabilir; canlılığı sevenler evde yalnız kalmaktan endişelenmek zorunda kalmazlar, bir Raid oyuncusu olabilirler: 40 kopyaya kadar destekleyen dünyanın ilk çevrimiçi oyunu "Warcraft "Dünya", girişimciliği teşvik eden bir sosyal sistem ve kültürel sistemdir.Ekip, ister parlak ekipman ister kendi varoluşunu bulma ve arkadaş çağırma zevki için, sorumlu ve cesur bir keşif gezisidir. Raid ekibi tarafından geliştirilen oyun tutumu, oyun kültürüne içselleştirildi ve hatta yaşam tutumumuza da nüfuz etti.

"World of Warcraft" ın sıradan oyuncuların ve çekirdek oyuncuların ihtiyaçlarını en iyi karşılayan oyun olduğu söylenebilir. Ayarlanması zor olduğu için sorunların uzlaştırılması zor çeşitli olması kaçınılmazdır ancak görevli her zaman olumlu bir tavırla karşılık vermiş, oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak için sürekli kendini aşmış ve samimiyetle doludur.

Oyun çok derin ve geniş olmasına rağmen, kullanıcı arayüzü basit ve kullanımı kolay bir yönde gelişti. Dünyaya yeni giren sevimli bir yeni bile olsa, küçük bir oyun deneyimi olduğu sürece, oyunu sorunsuzca oynayabilir ve oyunun cazibesini takdir edebilir. İster ikonik ünlem işareti ve soru işareti, ister düşünceli kuyruk listesi veya basit DIY arayüzü olsun, hepsi Blizzard'ın mükemmel kullanıcı deneyimini yansıtır. Bu nedenle, bugün bile 14 yaşında, "World of Warcraft" sadece bir grup eski oyuncunun geri dönmesine izin vermekle kalmıyor, aynı zamanda yeni oyuncuları özümseme yeteneğine de sahip.

Yani bu "oyun parkının" tüm nehirleri kucaklayacak kapasiteye sahip olduğu söylenebilir.İster çaylak ister gazi olun, ister işbirliğini ister yüzleşmeyi sevin, ister sessiz ister gürültülü olun, oyunda bir aidiyet duygusu bulabilirsiniz.

Oynamanın uygun maliyetli bir yolu

Tabi bu oyun alanına girmek için bilet almanız gerekiyor. "World of Warcraft", popüler ücretsiz model yerine ücrete dayalı bir modeli benimser ve giriş için belirli bir eşik belirler, ancak iyi bir oyun deneyimini sürdürmek için bir düşünme biçimidir.

Bir zamanlar, "World of Warcraft" ın 30 yuan 4000 dakikalık kart şarj modeli, birçok oyuncu tarafından en bilinçli şarj yöntemi olarak adlandırılıyordu. 2004'teki lansmanından bu yana, bu uygun maliyetli şarj modeli 2014 yılına kadar 10 yıl devam etti. Fiyat 2700 dakika için 30 yuan'a yükseldi. 4 Ağustos 2016'dan günümüze, "World of Warcraft" bir puan kartından aylık 75 yuan kart ücretine değiştirildi.

"World of Warcraft" oynamanın maliyeti, puan kartından fiyat artışına ve ardından aylık karta kadar yükselip yükselse de, karakterin özelliklerini etkileyen hiçbir öğe yoktur. "World of Warcraft" oynamaya dayanan ekipman, hala piyasadaki en büyüğüdür. Çevrimiçi oyunlarda vicdan en önemlisidir, bunlardan biri değil.

Öte yandan ülkede çok sayıda ücretsiz mobil oyun var.Yüzeyde ücretsizler.Aslında binlercesini parçalamadan keyifli bir oyun deneyimi yaşamanız mümkün değil.Yapılan hesaplar deneyimli oyuncular tarafından anlaşılabilir.

Ücretlendirme modu, oyuncuların kalitesinin arttığını ve nispeten daha iyi bir oyun ortamını gösterir.Görece ucuz aylık abonelik modu, oyuncuların yük olmadan kendi oyun zamanlarının keyfini çıkarmasını sağlar.

Bir zorluk hissi

Blizzard kılıcını on yıldır keskinleştirdi ve devasa ve derin bir WOW dünyası yarattı. "World of Warcraft" bir oyundan çok daha fazlası, bir sembol ve kültürel fenomen haline geldi.Yao Ming, Ding Junhui, Hu Ge, Liu Ye, Nicholas Tse ... "Dünya" nın büyük bir hayranı.

Bugün "World of Warcraft" her yaştan oyuncuya ve sayısız çalışma alanına sahip.Çok az sayıda oyun bu kadar zengin bir oyuncu tabanına sahipti ve bu oyuncular World of Warcraft'ı kalplerinde değerli bir hatıra olarak görüyor ve yükseltmeye devam ediyor. Sunağa, böylece bu oyunu bir dönüm noktası varoluş haline getiriyor. Her yeni genişletme yayınlandığında, eski oyuncular bir görünüm için geri gelecekler.Eski oyuncuların itibarı nedeniyle yeni oyuncular hala akıyor. Aksi takdirde, temel oynanışı hiç değişmemiş bir oyunun neden bu kadar uzun süre dayanabileceğini açıklamak sizin için zor. .

Birçok oyuncu da Raiders hileleri satın alacak

World of Warcraft, oyun endüstrisinde sıcak bir konu olmuştur ve olmaya devam edecektir.On yılı aşkın bir süredir hayatta kalabilen ve hala bu kadar büyük bir etkiye sahip olan bir çevrimiçi oyun olmamıştır ve olmayabilir. Geç kalanlar tarafından sürekli taklit edilip ödünç alınsa bile, oyuncular arasında "World of Warcraft" ın gerçek statüsünü geçemez. Şimdiye kadar, ücretli MMORPG alanında, dünyada buna uygun bir rakip yok.

Çok yaşa Yamaguchi!

Yeni bir hayat

"World of Warcraft" ın yedinci genişlemesi olan "Battle for Azeroth" hazırlıklarına iki yıl önce başladı. Sadece yeni araziler eklemekle kalmadı, aynı zamanda iki yeni kıta açtı: Navigasyon krallığı Kul Tiras'ın yeni haritası ve trol imparatorluğunun çekirdeği Zandalar.

Diğer MMORPG'ler oyunculara yeni içerik sağlamak için farklı etkinlikler ve zindan sistemleri kullanırken, Blizzard bunu bir adım daha ileri götürmeye başladı.Bu genişleme ile eklenen yeni oyun, rastgele karşılaşmaların eklenmesi ve RTS oynanışı önemli. içeriği güncelleyin.

Aynı zamanda Blizzard, son 14 yılda oyunun çok fazla içerik biriktirdiğini fark etti. Oyuncular "Eğer deneyimlemek istiyorlarsa keşfetme hakkına sahipler. Yeni içeriği arkadaşlarıyla hızlı bir şekilde deneyimlemek istiyorlarsa, buna izin verilmeli." Bu nedenle, "World of Warcraft" ın yeni sürümündeki yükseltmede keşifsel bir ayarlama yapıldı. Geliştirilmekte olan yükseltme sistemi, yeni roller oynamak isteyen yeni oyuncuların veya eski oyuncuların daha verimli bir şekilde yükseltme yapmasına ve daha zengin bir yükseltme deneyimi elde etmesine izin verecek şekilde tasarlanmıştır.

"World of Warcraft: Battle for Azeroth" u oynadıktan sonra kesinlikle böyle duygular göndereceğine inanıyorum: Jiang hala ateşli, amcan hala amcan!

Zhang Yin'in Liao Xiaohu'su emekli oldu Liao futbolu ne zaman canlanacak?
önceki
Bir partinin iç yardımı görünmeye başlıyor! Nicolas Zhao Si temelde tek bir yerde kilitlendi, taraftarlar Süper Lig'de Sihirli Flüt için sabırsızlanıyor
Sonraki
100 kilometre başına kapsamlı yakıt tüketimi 1.7L Lynk & Co 01 PHEV bu gece 240.000'den satış öncesi
Sun Xingmin ve Che Fangen zirvede daha mı iyiydi?
DOTA2 TI8: Nakavt turunun ikinci gününde, EG "Üç Fantezi Tanrısı" nı yenmeden önce, VP kaybeden grup habis.
Cui Kangxi Çinli koç kadar iyi değil mi? Panik yapmayın! Her iki gol de soldan yenildi, 0-2 gerçek neden analizi
BYD'nin yeni nesil Tang "Elite", havacılık hayalinizi gerçekleştirmek için uçuşlardan hoşlanıyor
Çin futbolunda son golü atan 70'lerden sonra milli futbol tarihinin en iyi Kendi Ejderhasını yarattılar.
DOTA2 TI8: Kara at TS patladı ve Çin ordusu başka bir soğuk algınlığı geçirdi! Oyuncu: Gerçekten utandım
Şangay medyası: Futbol Federasyonu antrenmana hazırlanıyor ve Asya Kupası uluslararasıları askeri eğitim alabilir! Hayranlar: Shen Xiangfu kimi hareket etmeye cesaret edebilir?
Yeni Lexus ES piyasada, fiyatı çok adil olmamalı!
Barcelona Real Madrid için oynadıktan sonra, Süper Lig yerine Andorra Ligi'ne gitmeyi tercih ediyor
World of Warcraft'ın en unutulmaz kopyası! 3.0'ın hepsi buna meydan okuyor ve gümrüğü geçen oyunculara güçlü parti deniyor
Han Qiaosheng: Çin futbol külotu uzun zamandır elimden alındı! Tüm endüstri zinciri karla yönlendirilir
To Top