Seni nasıl kurtarabilirim Oculus'um?

Görüntü kaynağı @Visual China

Titanyum Ortam Notu: Bu makale WeChat genel hesabı Silicon Valley Detective'den alınmıştır ve izin alınarak Titanium Media tarafından yeniden basılmıştır.

Son iki haftadır Silikon Vadisi teknoloji çemberi ara seçimlerle boğulmuştu. Son olarak, bu genel seçimde Facebook sonunda herhangi bir yalan haber yapmadı. Bu aynı zamanda Xiaozha'nın savaşa hazırlanmak için çok para koymasından da kaynaklanıyor. Ne de olsa birkaç saat daha Kongre'ye gitmek için savaşmak istemedi ...

Bununla birlikte, Facebook'un diğer bölümleri geçen hafta büyük değişiklikler geçirdi. Facebook'un VR şirketi Oculus'u satın alarak kurduğu AR ve VR departmanlarının dahili olarak yeniden yapılandırılması, mevcut ürün odaklı ekibi teknoloji odaklı hale getirmeyi hedefliyor.

Bu yeniden yapılanma aslında departmandaki son büyük değişikliğe sadece bir yıl uzaklıkta. 15 Aralık 2016'da Facebook, Oculus'un iki bölüme ayrıldığını duyurdu: PC tarafı VR ve mobil tarafı VR.

Ve daha geçen ay, Oculus'un orijinal CEO'su ve kurucu ortağı Brendan Iribe, eski kulübü Facebook'tan ayrılacağını duyurdu.

Oculus CTO'su John Carmack ve kurucu ortağı Nate Mitchell'in yönetim pozisyonları bu sefer değişmeyecek ve departmanda hiçbir çalışan kovulmamış olsa da, bir departmanın sık sık yeniden yapılandırılması ve gruptaki üst düzey yöneticilerin ayrılması kafa karışıklığına neden oluyor : Oculus'a ne oldu?

Aslında, 2016 gibi erken bir tarihte, AR ve VR yandığında, Oculus'u 2 milyar dolara satın alan Xiaozha'nın pişmanlıkları vardı. Oculus, Xiao Zha'nın "1 milyar insanın AR kullanmasına izin ver" retoriğini gerçekleştirmesine büyük umutlarla yardım etmekte başarısız olmakla kalmadı, ürününün kendisi de HTC, Sony ve Samsung gibi VR ürünlerinin rekabetinde öne çıkamadı. Oculus'un herkesi gerçekten hayal kırıklığına uğrattığı söylenebilir.

Peki Oculus geri dönüş yapacak mı? Şimdi soğumuş olan AR ve VR endüstrilerinden ne beklemeliyiz? Bugün, Oculus'tan tüm sektörün performansına ve arkasındaki nedenlere bir göz atalım.

Oculus: Okuldan ayrılma dehasının iniş ve çıkışlarının başka bir tarihi

Oculus'un doğumundan bahsetmişken, kurucusu Palmer Luckey'den bahsetmemiz gerekiyor, bunun şanslı bir genç dahi olup olmadığını bilmiyoruz.

4 Temmuz 2012 öğleden sonra, daha sonra Oculus'un kurucu ortağı olan üç adam, Long Beach Hilton Oteli'nin bir odasında, Palmer Luckey adlı 19 yaşındaki bir "çocuğu" bekliyordu.

Çocuk olduğunu söylemek sadece genç olduğu için değil, daha da önemlisi bilgisayar oyunları oynamayı seviyor ve etrafta dolaşmayı seviyor. Hayır, 16 yaşındayken, ebeveynlerinin garajında sanal gerçeklik (Sanal Gerçeklik) ile ilgili ekipmanları araştırmaya başladı. Üç yıl sonra, bir kask ve bir avuç telle insanların görüşüne girdi. Bu, tasarladığı ve ürettiği, çatlak anlamına gelen Rift adlı altıncı miğfer. Bu, insanların sanal dünyaya birinden çatlağa göz atmalarına izin veriyor.

Palmer cihaz kablosunu takıp kaskı odadaki insanlara verdiğinde ve onlara gösteri yaptığında, bu üç kişi gözlerine inanamadı (lütfen VR cihazını ilk kez taktığınızda resmi doldurun).

Aman Tanrım! Üçü haykırdı. Üçü hiç tereddüt etmeden Palmer Luckey ile birlikte Oculus Rift adlı bir sanal gerçeklik cihazı geliştirmeye karar verdi.

Bu üç kişinin bir "çocuk" görmeye gelmelerinin nedeni, o dönemde tanınmış bir oyun topluluğu olan John Carmack'in tavsiyesiydi. John daha sonra Oculus ekibine katıldı.

Mart 2014'te Facebook kurucusu Xiaozha, Oculus ofisini ziyaret ettikten hemen sonra duyurdu Rift, "şimdiye kadar gördüğüm en harika şeylerden biri."

Xiaozha'nın abaküsü çok iyidir. Bir sosyal ağdaki ilk çıkışını düşündü.Herkes VR cihazları kullanıyorsa, ekranınızda doktorlar ve öğretmenlerle etkileşime geçmek için istediğiniz zaman gerçekliği simüle edebilirsiniz. Birkaç hafta sonra Facebook şirketi 2 milyar dolara satın aldı.

Ancak, her hikayenin bir diğer tarafı vardır ve Oculus'un hikayesi bir istisna değildir.

Daha önce bahsettiğimiz John Carmack, eski oyun geliştirme şirketi ZeniMax tarafından Oculus Rift'i yapmak için şirket teknolojisini çaldığından şüphelenildiği için dava edildi. Oculus ölüme itiraf etmemiş olsa da, 2017'de davanın nihai kararı, Oculus'un 5 milyon ABD doları için ZeniMax'a tazminat ödemesi gerektiğini gösterdi; bunun 2 milyonunu şirket, 500.000'i kurucu Palmer ve kalan 1.5 milyonunu CEO tarafından ödedi. Brendan Iribe çıktı.

Para kaybettikten sonra, görünüşte Şanslı Palmer Luckey'in başka bir güvesi daha oldu. Kaliforniya'da Demokrat Parti'nin etkisi altındaki Palmer, 2016 başkanlık seçimleri sırasında Trump'ın Hillary karşıtı bir organizasyon olan "Nimble American" ı gizlice finanse etti. Bu örgüt, Hillary Clinton'ın aşk paketinin parodisini internete yaydı ve ardından Demokrat seçmenler tarafından kuşatıldı. Ve Palmer da herkes tarafından alındı ve kendi kendini muayene etmesi istendi. Sonunda şirketten kaybolan Palmer'ın Oculus'tan ayrılmaktan başka seçeneği yoktu.

Yol boyunca, Oculus edinilmiş olsa bile kaderi biraz garip görünüyordu. Yukarıdaki hikayelerin hepsi iç içe geçme kırıntılarıysa, o zaman temel sorun geliyor Oculus ürünleri yıllar içinde nasıl satıldı?

İyi satmıyor, beni suçla?

Bu yılki Facebook VR konferansında Xiaozha, sahneye çıkar çıkmaz VR büyümesi için iki ana adıma dikkat çekti: Biri kendi kendini idame ettiren bir ekosistem oluşturmak, diğeri ise en iyi boyuta sahip konforlu ve taşınabilir bir cihaz oluşturmaktır. Ancak, kendi şirketime ait Oculus iyi satış yapmıyor, gerçekten sadece ekosistem ve cihazın görünümü mü?

Oculus'un nasıl satış yaptığı hakkında konuşmak için, iki rakibi Sonynin PalyStation ve HTCnin Vive'ını karşılaştıralım.

Önce fiyatlandırma hakkında konuşalım. Oculus Rift 2016 yılında 798 ABD Doları fiyat etiketiyle satışa çıktı. Daha sonra 599 ABD dolarına düşürülmesine rağmen, Guangda hala çok memnun değildi. Çünkü kurucu, Rift'in fiyatının 300 dolar civarında olması gerektiğini öne sürmüş görünüyor. Son olarak, kurucu öne çıkıp şahsen özür dilemek zorunda kaldı.

Bir milyar insanın kullanabileceği söyleniyor mu? !

Mart 2017'de fiyat 499 dolara ve haziran ayında 399 dolara gerilemiş olsa da, bunun nedeni çok satış nedeniyle fiyatın düşmesi değildi. Aksine, Oculus iyi satış yapmıyor. Sadece rakiplerine bakın.

Tam Oculus Rift 2016'da ortaya çıkmak üzereyken, HTCnin Vive, kullanıcı deneyimini büyük ölçüde iyileştiren oda düzeyinde konum izleme gerçekleştirmek için önceden "dışarıdan içeriye" konum izleme teknolojisini kullanarak liderliği ele geçirdi. Fiyat 799 ABD doları olmasına rağmen daha sonra 499 ABD dolarına düşürüldü ve kullanıcı deneyimi baştan daha iyiydi!

Aynı zamanda, Sony'nin PS'si piyasaya girer girmez 399 dolarlık düşük bir fiyat etiketine ulaştı ve bu da o yıl VR fiyatlarının genel durumunu rahatsız etti.

Satıştan bahsedelim. 2016'da hayranlar, Oculus Rift'lerini dört gözle beklediklerinde, onlara defalarca ürünün erteleneceği söylendi. Teslimatla ilgili bir sorun var ve teslimat güçlü değil Oculus ne yapıyor? Yarım yıldan fazla bir süre geçti Oculus hakkında iyimser olan birçok hayran Vive'a döndü ve fena olmayan bir para karşılığında daha iyi bir deneyime sahip olan Vive'ı seçtiler.

Genel satışlar açısından Oculus tatmin edici değil. Satıştan bugüne kadar Oculus Rift ürün satışları 500.000 adedi aşmadı. Daha sonra daha düşük bir fiyata üretilen Oculus Go'nun bu yıl şimdiye kadar 1,8 milyon adet satması beklense de, Oculus Go'nun ilk iki çeyreğinde satılan 500.000 adete bakıldığında, beklenen satış hacminin ulaşıp ulaşamayacağı hala bir muamma.

Bu şekilde, Facebook gerçekten Oculus'un beklentileri hakkında düşünmelidir. Ancak dikkate alınması gereken sadece Oculus değil. Tüm VR endüstrisinin bu yılki performansı vasat hatta düşüyor. sahnenin arkasındaki sebep nedir?

VR2.0? Dört büyük VR ailesi, satışlarda uçurum benzeri bir düşüş yaşıyor

Bu yılın Temmuz ayında, veri analiz web sitesi Thinknum, Amerika Birleşik Devletleri'nin en büyük çevrimiçi alışveriş sitesi Amazon'un satış hacmine göre en büyük dört VR ekipman şirketinin satış sıralamasını analiz etti.

Bunların arasında, dört büyük VR ailesinin uçurum benzeri bir satış sıralamasında düşüş yaşadığını görebiliyoruz.

Sony'nin PlayStation VR'si başlangıçta iyi sattı ve "The Elder Scrolls: Skyrim" oyunuyla birlikte verilen set satışları önemli ölçüde artırdı. Bu yılın Şubat ayında, bu paket tüm Amazon video oyun ürünleri arasında 29. sırada yer aldı. Ve şimdi sıralaması 100'e düştü - oyuncuların artık onunla pek ilgilenmediği söylenebilir.

Vive-Kullanıcı deneyimi iyi olsa da, satış sıralamasındaki düşüşün kaderini hala engelleyemiyor. O zamanlar, endüstri uzmanları bunu beklediğimiz yüksek kaliteli PC VR olarak adlandırdılar. Eskiden 799 dolara satış yapan cihaz, çalışması için üst düzey bir PC gerektirdi ve eğlence ve oyun sektörlerini bunun için rekabet etmek için çekti ve satışları ilk 50'ye yükseldi. Ve şimdi, bu cihazın sıralaması 90'dan fazla konuma düştü.

Samsung, kullanmak için bir cep telefonuna takılması gereken bir VR başlığı olan Gear VR'yi 2014 yılında piyasaya sürdü. Düşük fiyatı nedeniyle bu cihaz, Eylül 2016'da ilk 10 satış sıralamasına girdi. Ama şimdi bu cihaz 83. sıraya düştü. Samsung'un VR ürünlerinin geri kalanı Amazon'un en çok satanlar listesine hiç girmedi.

Oculus, hepsi bir arada VR başlığı Oculus Go'yu Ekim 2017'de piyasaya sürdü. Bu cihazın orijinal satışları da iyiydi ve bu yıl Mayıs ayında sıralamada yedinci sırada yer aldı. Ancak daha sonra bu ivmeyi sürdüremedi ve şimdi ilk 100'den düştü.

Bu veri kümesini okuduktan sonra, Sadece sormakla kalmıyoruz: VR yine başarısız oldu mu? Neden başarısız oldu?

Mevcut bakış açısından, VR içeriğinin olmaması, yüksek fiyatlar ve uygulama senaryoları, tüm sektörü kısıtlayan temel faktörler haline geldi.

Öncelikle, ilgi uyandıran içerik eksikliği açısından, Sonynin PS VR ile uyumlu tek gerçek AAA (yüksek geliştirme bütçesi, yüksek tanıtım yatırımı) oyunu Gran Turismo Sport ve onun türevi Resident Evil oyunları gibi görünüyor.

Oculus Go ve Oculus Rift'in içeriği, sürüş oyunları, atış oyunları ve sözde "birinci şahıs" deneyimleri dahil olmak üzere çok daha iyi değil. VR ile bile iyi oyunlar oynamak istiyorsanız yine de para harcamaya devam etmeniz gerektiği söylenebilir.

İkinci olarak, fiyat açısından, Oculus Rift'ten Windows karma gerçeklik VR cihazlarına kadar, en iyi ürünlerin çoğu, çoğu kullanıcıyı çekemeyecek kadar pahalıdır.

Son fiyat indirimlerinden sonra bile Rift, 3.000 RMB'ye yakın olan 399 $ 'a mal olacak. Ve unutmayın, oyunu çalıştırmak için yeterince güçlü bir bilgisayara ihtiyacınız var ve bu da en az 800 dolara mal olacak.

Oculus Go'nun fiyatı nispeten düşük olmasına rağmen, sadece 200 ABD dolarından az, ancak ödediğinizin karşılığını alıyorsunuz ve oyunun içeriği daha az.

Aslında, anlamlı bir sanal gerçeklik deneyimi elde etmek için en az 600 $ ödemeniz gerekir, bu da 4.000 RMB'den fazladır.

Son olarak, uygulama senaryoları açısından, şu anda, VR ürünlerinin uygulanabilecek başka senaryoları yok gibi görünüyor. Bu nedenle, büyükanne ve büyükbabaların VR kullanmasını istiyorsanız, daha pratik uygulama senaryoları gereklidir.

Bununla birlikte, mevcut durgun ürün satış durumundan VR endüstrisinin gelecekteki yönünün ne olduğunu söylemek için henüz çok erken. Bununla birlikte, çözülmeye devam eden sorunlar gerçekten de sektördeki insanlar tarafından dikkate alınmaya değerdir.

Son olarak, herkese sormak istiyorum, Double Eleven, kendinize herhangi bir VR ürünü satın aldınız mı? Bir VR ürünü seçmeniz istenirse hangisini seçerdiniz? neden?

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Hottoys1 / 6 EVA ilk makine rengi eşleşen Iron Man Mark 3
önceki
Hammer Technology'nin yeni amiral gemisi ortaya çıktı; iPhone adlandırma büyük bir değişikliğe yol açabilir | İlham Erken Okuma
Sonraki
Sirius'tan Churchill'e, bir sonraki "Oscar ödüllü" o olmalı!
Çangşa'daki bir alışveriş merkezinde doğranmış biber büyük balık kafasına yapılan yaklaşık 30 kedi kadar büyük erkek balık 200'den fazla izleyiciyi cezbetti.
Kaçak formu EVA tek boynuzlu at
"Song Joong Ki" TVB'nin yeni dizisinde rol aldı ve bu yıl en yüksek TVB reytingini belirledi!
"The Division" geliştiricisi bir devam filminin olasılığından bahsediyor: daha fazla hikaye anlatmak istiyoruz
Tencent'in bahsettiği bu eğilimleri hatırlayın, bu oyun endüstrisinin geleceği olabilir
En son 12 Kore dizisi, hangisini kovalıyorsunuz?
Meifang bulut konuğu Liao Yongbin: VR + gayrimenkul, görüntülemekten daha fazlası
PG 1/60 zarif gölge boyama MK II
Kırsal alan kirli ve dağınık ... Kırsala döndükten sonra bu 19 yaşındaki kız, insanların düşüncelerini altüst etti ...
En yakın umumi tuvaleti hızla nasıl bulabilirim? Hafif çalışın
MG 1/100 MBF-P0X yeni renk şeması, siyah sapkın Gundam
To Top