Tencent'in on yıl önceki yorgun para kazanma modeli şimdi küresel oyun üreticileri tarafından referans olarak mı kullanılıyor?

Herkese merhaba, bu Zhengjing oyunu, ben Zhengjing!

İki gün önce, Ubisoft yanlışlıkla oyun abonelik hizmeti "Ubisoft Pass Premium" u sızdırmıştı. Bu aynı zamanda EA, Microsoft, Sony (dağıtım sürecinde), Google, Apple ve diğer birinci sınıf üreticilerden beri bir başka "abonelik oyunu" üreticisidir!

Yılın QQ üyesi XX'e benzeyen "abonelik oyunu", "oyun satın almayın, kripton altını kullanmayın, farklı seviyelerdeki üyelerle farklı oyunlar oynayın" anlamına gelir. Artık bulut oyunlarının ve 5G'nin gelgiti yaklaştığına göre, "abonelik hizmeti" bir kez daha sektörde sıcak bir konu haline geldi.

Bugün sizinle gelecekte oyun oynamak için nasıl para harcayacağınız ve oyun şirketlerinin hangi oyunlardan para kazanacağı hakkında konuşacağım ...

40 yıl sonra satın alma sistemi sona eriyor

Oyun ödeme yönteminin kökeni, çarşı çağındaki tek seferlik jeton ödemesiydi. Daha sonra Atari oyun konsolları dünyayı tekelleştirince, 40 yıl önce oyun çemberinde satın alma oyunları belirmeye başladı!

Bundan sonra, arcade endüstrisi geriledi , Jetonla çalışan ödeme yavaş yavaş tarih oldu, yerini oyun satın almak için para harcayan satın alma sistemi aldı ve her oyunun fiyatı Nintendo döneminden bu yana 60 dolarda tutuldu.

1988'deki reklamlar, o yılki "Tetris" ve "Super Mario Bros. 3 "'ün fiyatı

Bugün, 30 yıl sonra, oyun başyapıtının fiyatı (DLC'nin standart sürümü hariç) hala 60 ABD dolarıdır, bu da bir kuruştan fazla artmamıştır, ancak oyunun geliştirme maliyeti gün geçtikçe yükselmektedir.

Oyun şirketi de yemek yapmak istiyor. Yani bunu sadece DLC ve uygulama içi satın alımları başlatarak telafi edebiliriz, ancak bu hamle aynı zamanda oyuncuların büyük çoğunluğunun tiksintisini de buldu.Bir bitmeyen sıkıntılar olduğu söylenebilir ...

En nefret edilen EA'lardan biri, Çünkü "DLC Hell" oyunlarının birçoğu oyuncular tarafından patlatıldı ve daha sonra "Krypton Gold'un güçlenmesi" nedeniyle oybirliğiyle oyuncular tarafından boykot edildi ve sonunda birkaç yıldır "Amerika'daki En Kötü Şirket (sadece" Oyun Şirketi "değil) unvanını savundu. Şöhret"!

DLC uzun vadeli bir çözüm değildir ve uygulama içi satın alımlar Avrupalı ve Amerikalı oyuncuları rahatsız eder. Üstelik, son yıllarda birçok ülke (Kuzey Amerika, Avrupa, Avustralya, Güneydoğu Asya) art arda "kutudan çıkar çıkmaz" ve "uygulama içi satın alma" oyununu kumar olarak kabul etti. Yasal koruma olmadan, küresel yasal pazarda uygulama içi kripton altının satın alınmasının ödeme yöntemi gittikçe azalacaktır!

Bu nedenle, kar ve şöhret uğruna üreticiler yeni kar yöntemlerini seçmek zorunda kalıyor. Ve abonelik oyun hizmeti bu noktada doğdu ...

Küresel üreticiler düzen için yarışıyor ve pazar yavaş yavaş

ilginç olan nedir, "Ödeme modeli" için azarlanan en kötü EA, yeni abonelik ödeme sisteminin orijinal savunucusu oldu. EA Access (Origin Access) bundan doğdu, ayda 5 dolar!

Orijinal EA Access ücretsiz kitaplığında yalnızca bazı "eski" oyunlar vardı, 3A başyapıtı ilk yayın dönemini geçtiği ve yine de satılamayacağı için oyuncuların oynamak için üyelere koşmasına izin vermek daha iyidir, neden para kazanmayasınız?

Oyuncular, onbinlerce dolarlık yüzlerce oyunu aynı anda birkaç dolara oynayabildiklerinde doğal olarak şaşırıyorlar.Kazandıklarını düşünüyorlar. Sonuçta, abonelik sistemi altında, oyunun sahipliği size ait değil, sadece siz Kullanım hakkı ile üyeliğin süresi dolduğunda üyeliği kullanmaya devam edeceksin veya oyunu satın alacaksın ve oyuncunun zamanı da sınırlı. Bu kadar çok oyunu aynı anda oynamak zor. Bir ayda on oyun oynayabilirsin. Görünüşe göre oyuncu "kazandı", ancak üretici gerçekten başardı!

Daha sonra EA bile bu "abonelik üyesinin" bu kadar para kazanmasını beklemiyordu. Bir çabayla, Origin Access Premier piyasaya sürüldü - daha gelişmiş bir ücretli üye, ayda 15 $ fiyatla ve ayrıca çeşitli "yeni sürüm" başyapıtlarını oynayabilirsiniz!

EA'nın para kazandığını görünce, Microsoft, Xbox Gold üyeliği temelinde Xbox Game Pass abonelik hizmetini başlattı ve Xbox One birinci taraf oyunlarını ayda 10 $ 'a oynadı. Sonuç, doğal olarak çok para!

EA ve Microsoft gerçek para kazandı ve oyun sektöründeki diğer rakipler de harekete geçmeye hazır. Sony, PS5'te bir "PS5 + Premium" abonelik üyeliği başlatmak istiyor ve Apple, Apple Arcade oyun aboneliklerinin lansmanını büyük bir hayranlıkla duyuracak. Ubisoft ayrıca sessizce Ubisoft Pass Premium dağıtıyor ...

Newzoo'nun istatistiklerine göre, 2018'de dünyanın ikinci sıradaki Sony, üçüncü sıradaki Microsoft ve dördüncü sıradaki Apple'ın tümü bir "platform + abonelik" ödeme modelini başlattı veya uygulamaya koyarken, bir numaralı Tencent uzun süredir oynamaktan yorulmuş bir abonelik sistemine sahip. QQ çeşitli elmas üyeleri ve Xinyue derecelendirme üyeleri popüler olduğunda, bu uluslararası şirketler hala hayallerinde olduklarından korkuyor!

Bu şekilde, bugünün abonelik sistemi oyun endüstrisinde zaten önemli bir pazara sahipti ve yarının abonelik sistemi daha da iyi olacak ...

5G ve bulut oyunları, abonelik sisteminin doğu rüzgarı

Son zamanlarda 5G ağları ortaya çıkmaya başladı, Bulut oyun (bilgisayar, oyun konsolları gibi donanım gerektirmeyen ve herhangi bir yerde herhangi bir oyunu oynamak için yüksek hızlı İnternet'i kullanmayan) da bu ivmeden yararlanarak sıradan insanların evlerine yaklaşmaya başladı.Aslında ulaşılamayan ağ engelleri, günümüzün hızlı interneti karşısında değişti. Ana yol!

Google'ın stadia bulut oyun demosu, cep telefonu ve tarayıcısı 3A başyapıtı "Assassin's Creed: Odyssey" oynayabilir

Abonelik sistemi şüphesiz bulut oyunları için en iyi kar modelidir.İkisi çok uyumludur Sonuçta indirilmesi ve kurulması gerekmeyen oyunlar. Doğrudan satın almalar veya yüksek fiyatlı kiralamalar kolayca çatışmalara yol açabilir. Resident Evil 7 ve Assassins Creed: Odyssey on ns'nin bulut sürümleri geçmişten bir ders. Ve F2P ücretsiz + uygulama içi satın alma, oyunun tamamen bozulmasına neden olur, bu nedenle abonelik, bulut oyun ödemesi sorununu çözmenin en iyi yolu haline geldi.

Şu anda Google'ın stadyum bulut oyun platformu, Temel olarak bu abonelik ödeme modelinin benimsendiği doğrulanabilir ve gelecekte daha fazla bulut oyun platformu bu abonelik sistemini şaşırtıcı olmayan bir şekilde benimseyecektir!

Küçük kardeş Ga Lu toplamı: Gelecekte tam abonelikli oyunlar çağı geldiğinde, Oyuncuların yaptığı şey artık iyi bir oyun seçip 60 ABD doları fiyatına satın almak değil, 10-20 ABD doları tutarında bir abonelik üyesi satın aldıktan sonra isteğe bağlı olarak çeşitli 3A oyunları seçmektir. Oyuncunun seçimi daha uygun maliyetli ve daha çeşitli olacaktır. Üreticiler de daha fazla kazanacak!

Olumlu bir soru: Oyun satın almak veya üye satın almak, sizce hangisi en iyi anlaşma?

"TFBOYS" "Haberler" 190518 Wang Junkai, Pikachu'nun taş çekici, hayranların nihayet kanıtları var
önceki
"TFBOYS" "Paylaşım" 190518 İdollerle hayranlar coşkulu hayır işleri yapmak için, Wang Junkai'yi takip ederek daha iyi bir benlik
Sonraki
Çözülmemiş dünyanın gizemleri ortaya çıktı, tanımlanamayan organizmaların envanteri
Tarihteki en iyi Three Kingdoms oyunu! Steam, 7 günde 1 milyon set sattı, ancak maalesef Çinliler tarafından yapılmadı
Hubble çok şaşırtıcı, neden onu gezegenlerin yüzeyini gözlemlemek için kullanmayasınız?
LOL etkinliği sonunda Japonya'da popüler mi? 2 SKT oyuncusu, dünya şampiyonu ormancı Japon bölümüne katıldı
Samanyolu'nda neden tüm nesneler merkezindeki kara deliğin etrafında hareket ediyor?
"TFBOYS" "Haberler" 190518 Wang Junkai size yanlış Babayı açmanın doğru yolunu öğretiyor. Xiaoyu kuru vermesi gerekiyor.
NASA evrenden daha eski gezegenleri keşfetti Evrenin ötesinde bir evren var mı?
Gezegen küreseldir, arkasındaki hikaye nedir?
Ulusal VI b inmek üzere, Ulusal IV'niz kaç yıl dayanacak?
190518 Yanıcı aygıtın kaptanı Yi Yanqianxi, kanlı savaş alanını açar
Yıldızlı gökyüzü Karga Takımyıldızı, Krater Kupası Takımyıldızı ve Hydra Takımyıldızı'nda ortaya çıkan efsaneler ve efsaneler
Pinduoduo araba satın almak daha mı ucuz? Brilliance China V3 memnuniyetsizliğini dile getirdi
To Top