Bu atış oyununu yapan "sahte" bir fragman

Resimli pastaların propagandası norm haline geldi ve bitmiş ürünler küçülmeden ve hadım edilmeden oyuncuların kalbini yakalayabilir.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar Tobias, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Oyun endüstrisindeki rekabet şiddetli ... Oyun piyasaya sürülmeden önce daha fazla oyun satmak için oyunculardan yeterince ilgi uyandırmak için üreticiler genellikle oyun önizlemesinde çok çaba sarf ediyorlar. Fragman sadece oyunun yüzeysel içeriğini göstermekle kalmaz, aynı zamanda oyunun dünya görüşünün, düşüncelerinin, karakter geçmişinin vb. Daha derin ayrıntılarından da başlar. Yeni bir çalışmanın başarısı genellikle fragmanın insanları etkilemek için yeterli olup olmadığına bağlıdır, ancak göz ardı edilmemiştir. Oyunun harika bir önizlemesi var, ancak bitmiş ürün beklendiği gibi değil.

Römorkların pazarlamadaki rolü açıktır, bu nedenle oyun endüstrisindeki en etkili E3 fuarı olarak, genellikle üreticilerin römorkları sahnelemek için acele etmeleri için en iyi mekan haline gelir. Bir oyun karnavalı gibi olan 2005 E3 sergisinde, duyurulduğunda dünyayı şok eden bir oyun olduğunu hala hatırlıyorum. Oyuncuların özgünlüğünü sorgulaması uzun sürmedi ve sonuçta herkes tarafından alay konusu bile oldu. Bu oyun virajlar ve dönüşler yaşadı. İyi satıyor. Yalnızca Sony'ye ait olan "Killzone 2" birinci şahıs nişancı oyunu. "Satışlar sadece kaliteyle bağlantılı değil, tanıtım da çok önemli." Bu oyun bunu kanıtlıyor.

tanıtım videosu

2005 E3 sergisinde, Nintendonun Wiisi, Microsoftun Xbox 360ı ve Sonynin PS3ü, üç büyük üreticinin tümü yeni nesil konsolları piyasaya sürdü. O zamanlar, PC yapılandırması sınırlıydı ve oyuncular yeni nesil konsolların ne kadar şaşırtıcı görüntü kalitesi ve yüksek özel efektler getireceğini hayal edemiyorlardı. Bu nedenle, üç büyük fabrika bildiriler yayınladığında ve işlevler ve oyun hakkında övünmeye başladığında, oyuncular bir şey gördü. Bir an şaşkına döndüm, anlamasam da kendimi çok güçlü hissettim, tıpkı ilkokula yeni giren bir çocuk gibi, bir yetişkinin kendisine söylediği her şeyi isteyerek kabul ediyordu.

Yan taraftaki iki büyük fabrikanın basın konferanslarıyla karşılaştırıldığında, Sony enerjisini performansını gösteren oyun gösterilerine koyuyor.Sony bunun anlık olduğunu doğrudan söylemese de, oyuncuların önünde CG benzeri görünen birkaç oyun demosu belirdi. Hesaplamanın resmi tamamen inkar edilmemiş, bunun PS3'ün ileride oyunculara kazandıracağı gerçek deneyim olduğunu söyledi. En şok edici olanlardan biri, araca binmekten iniş savaşına kadar kahramanı "Kill Zone 2" nin fragmanı, filmdeki karakterlerin canlı ifadeleri, takım arkadaşları arasındaki gerçek etkileşim ve film seviyesindeki özel efektler oyuncuları bu oyunla dolu kılıyor. Dört gözle bekliyorum ve birinci şahıs perspektifinden görüntülenen akıcı savaş gösterisi, oyuncuya bu filmin gerçek operasyon ekranı olduğunu söylüyor gibi görünüyor.

"Kill Zone 2" 2005 E3 Fragmanı (Kaynak: NetEase)

Fragman biter bitmez izleyicilerden sonsuz bir alkış geldi ve neredeyse "Sony Dafa iyi" diye bağırmanın zamanı gelmişti. İki dakikalık "gerçek savaş" fragmanında oyuncular hala sarhoşken, birisi onu sorguladı. Oyuncular, PS3 yapılandırmasının ve birinci taraf optimizasyonunun ve teknolojisinin hangi seviyeyi getirebileceğini bilmese de, filmin özel efektlerine ve kusursuz NPC etkileşimine bakılırsa, bu bir video oyununun başarabileceği şey değildir. Evet, Sony'nin izleyicinin kafasını karıştırmak için önceden oluşturulmuş bir CG kullandığını düşünüyorlar.

Zaman geçtikçe, gittikçe daha fazla oyuncu fikirlerini ifade etmek için öne çıktı.Yurtiçi ve yurtdışındaki ezici oyun forumlarının hepsi bu filmin gerçekliğini tartışıyor. Uzmanlar analiz etmeye başladı, sektör içeridekiler de tartışmaya başladı ve hatta oyun medyası doğrudan yürüyor İlgili personele sormaya gittim, ancak ne yazık ki görevli bir kelime oyunu oynadı ve sonuçta kesin bir cevap alamadı. Bazı medya organları, Sony'nin anlamını yanlış anladıkları için, bu filmi doğrudan makalelere ve videolara gerçek zamanlı bir hesaplama etkisi olarak yazdı ve bu da birçok oyuncuyu ikna etti. Bu nedenle uzun bir süre çok sayıda oyuncu "Killzone 2" ekranının fragmanla aynı seviyeye ulaşacağına inanıyordu.

"Killzone 2" 2005 E3 fragmanının ekran görüntüsü

Bu fragman sayesinde 2005 E3 konferansında en çok dikkat çeken oyunlardan biri haline gelen "Killzone 2", az bilinen oyun geliştiricisi Guerrilla (Gerilla) 'yı hemen ünlü yaptı ve ilk oyunu yaptı. Yenilen "Kill Zone" dizisi hayata döndürüldü.

Gerilla, bu yüksek kaliteli fragmanı sadece dikkat çekmek için değil, aynı zamanda Sony'ye baskı yapmak için de çok çalıştı. Yeterince, Sony, "Kill Zone" IP'sinin itibarının fragman yayınlandıktan sonra zaten farklı olduğunu düşündü, bu yüzden hemen Guerrilla'yı aldı ve mali yardım kesinlikle daha az olmayacak. SCE stüdyoları (Naughty Dog, Santa Monica) da Teknik kaynakların paylaşımını bilen Gerilla, tek bir duyuru ile sektördeki konumunu hızla geliştirmiştir.

Bugüne kadar oyuncular, konu söz konusu olduğunda bu fragmanı hala hatırlıyor ve genellikle en iyi römorkların seçiminde yer alıyor ve ayrıca GT 100 en iyi römorklar arasında 18. sırada yer alıyor. Gerçek oyundan bağımsız olarak, bu fragman yeterince ilgi görüyor.

Oyuncular

Bitmiş ürün çıktı

İki yıllık sessizliğin ardından Guerrilla nihayet 2007'de "Killzone 2" nin gerçek demo görüntülerini yayınladı. Video yayınlanır yayınlanmaz medya ve oyuncular bir anda patladı.Oyuncular bununla 2005 fragmanı arasındaki farkı açıkça hissedebiliyorlar.Römork sahte bir CG ve bu çıkarma savaşı CG oyunda bile görünmedi. Bunun yerine, yeniden yapılmış gerçek zamanlı bir hesaplamaydı. Sony, basın toplantısında öncelikli olarak oyuncuları kandırmak için CG kullandı. Hayranlar aldatıldıklarını haykırdı.

"Killzone 2" gerçek makine ekranı

Şu anda Gerilla ayağa kalkıp oyunculara her şeyin içini ve dışını açıklayan bir açıklama yapmak zorunda kaldı, "PS3 henüz geliştirilmedi, bu yüzden Sony'nin bize verdiği PS3 yapılandırmasına dayalı bir paragraf hazırladık ve PS3'e uygulanabileceğini düşündük. Bu iki dakikalık çekim bize milyonlarca dolara mal oldu. Bu açıklama makul olsa da oyuncuların öfkesini durdurmuyor. Gerçeğe layık olmayan bir oyun için yıllarca bekleyiş değiş tokuş edildi. Oyuncuların güveni anında küle döndü ve bu fragman sonunda "yanlış" ve "aldatıcı" ve diğer olumsuz etiketler olarak etiketlendi.

Oyuncuların öfkesi anlaşılabilir ancak 2007'de yayınlanan gerçek zamanlı hesaplamalara göre "Killzone 2" nin kalitesiz olmadığı görülüyor. 2005'teki CG fragmanı kadar iyi olmasa da içerideki dinamik ışık ve gölge gerçekten göz alıcı. , Hala geliştirilmekte olan resim yeterince harika.Eğer harabe harabesini görmezden gelirseniz, oyunun kalitesi gerçekten de dört gözle beklemeye değer. Biri çıktı ve yeni fragmanın sahte propaganda olduğunu söyledi ve Gerilla bu insanlara "gerçek etki bundan daha iyi olacak" cevabını verdi.

Bitmiş ürün çıktıktan sonra Gerilla bu sözü yerine getirdi, oyun motorunu çok ustaca kullandılar, grafikleri geliştirdiler ve sonunda oyuncuları kaliteli bir şekilde fethettiler. Guerrilla birçok insanı CG fragmanları ile kandırsa da, oyuncular "Killzone 2" nin gerçek grafiklerinin gerçekten olağanüstü olduğunu kabul etmelidir. Haergang ve Vikta arasındaki gezegensel savaşa daldığımızda, bu oyunun çıkışından önce tüm talihsizliklerini hatırlayacak, bu yüzden "Killzone 2" herkes tarafından püskürtüldüğünde bile büyük olabilir. Neredeyse 3 milyon set satmanın sebebi, sonuçta oyunun kalitesine göre belirleniyor.

Solda 2007 önizlemesi, sağda gerçek makine ekranı

Geliştirilmesi dört yıl süren "Kill Zone 2", savaş alanı tasviri ve operasyonel his açısından benzersizdir. 2009'da Sony'nin de ilk partisi olan fenomen düzeyinde bir başyapıt olan "Uncharted 2" olmasına rağmen, "Kill Zone 2" "Resmin performansı aşağı değil. Kırmızı gözlü düşman Haier Gangin tasarımı takdire şayan ve farklı birimler bu çalışmanın özelliklerinden biri. "Killzone 2" nin oyuncuların önceki şüpheleri görmezden gelmesine izin verip vermediğine bakılmaksızın, Guerrilla'nın çabaları takdire değerdir. 90 puanın üzerindeki medya puanı, bu oyunun yüksek kalitesini göstermektedir.

Haier Gangin görüntüsü ve arka plan ayarları birçok oyuncunun düşmanı tercih etmesine neden oluyor

Ve oyuncuların en çok endişelendiği şey, resmin 2005 E3 ön izlemesindeki seviyeye ulaşıp ulaşmadığı, sanırım öyle. PS3'ün çözünürlüğünü göz önünde bulundurmazsanız, "Killing Zone 2" nin gerçek makine resminin çok iyi olduğu söylenebilir. Işık ve gölge malzeme efektleri, karakter modelleme ve sahne tasarımı detaylarda özensiz değil. Önizlemeye kıyasla hiçbir şey olmadığını gerçekten söylemek istiyorum. , Belki karakterin ifadesi, duman özel efektleri, NPC'nin gerçek etkileşimi ve kusursuz performansı, bu abartılı efektler CG ile elde ediliyor. Yine de bu çalışma aynı dönemde çok sayıda konsol oyununu yenmek için yeterli.

Bu fragmana şimdi tekrar baktığımızda, yukarıda bahsedilen özel efektler ve etkileşimler dışında bahsetmeye değmez gibi görünüyor, ancak yine de insanlar tarafından hatırlanıyor çünkü o yılki yeni nesil konsol savaş konferansında en çok oydu. Etkili bir ön izleme. Oyuncuları aldatan doğası gereği bile CG'dir, ancak aynı zamanda yapımcının oyun ekranının geleceğiyle ilgili beklentilerini de temsil eder, böylece yeni kurulan bir stüdyo olan Guerrilla kendisini oyuncuların beklentilerini karşılayan oyun ekranları yapmaya zorladı.

Sol CG, sağ gerçek makine, ilk bakışta sağda CG olduğunu düşündüm

Sony'nin performans gösterisi oyunu

"HALO (halo)" serisi Microsoft'un özel FPS oyunu olarak bilinir. Oynamamış olsanız bile, itibarını duyabilirsiniz. Muhteşem dünya görüşü ve konusu, görkemli BGM, birinci sınıf his ve diğer unsurlar karşılığında "Halo" nun inanılmaz satışı. İster endüstri, ister özel sektör, "Halo" ile rekabet edebilecek bir FPS oyunu olduğunda, buna "Halo Killer" denir.Sony'nin özel FPS'si olan "Killzone", "Halo" yu yenmede önemli bir rol oynar.

Ancak "Halo Killer" unvanı, oyuncular ve sektör tarafından zorla "Kill Zone 1" e getirildi ve bu güzel vizyon, yeni kurulan Gerilla'ya da sabitlendi ve ilk özel çalışma insanlar ve canavarlar tarafından talep edildi. "HELO" seviyesi bir çatışma ile karşı karşıyadır. Gerilla, "Halo" ile kafa kafaya gelmeyi asla düşünmedi. "Halo Killer" unvanı da onları büyük bir baskı altına alıyor. Daha da beklenmedik olan, "Killzone 1" in nihayet farklı olmayan "Halo 2" ile aynı ay içinde piyasaya sürülmesine karar verilmesi. Taşa çakıl taşı ile vur. Bitmiş ürün piyasaya sürüldükten sonra, PS2'nin yetersiz performansından ve garip çalışmasından kaynaklanan çerçeve sorunları nedeniyle "Kill Zone 1" savaş alanı atmosferi iyi yaratılmış olsa da, nihai satış hacmi bir milyonu aştı ve "Halo 2" kolayca kırılmadı Milyonlarca, hatta neredeyse on milyonlarca, bu "özel iş hesaplaşması" "Halo" nun zaferiyle sona erdi.

"Halo katili" olarak bilinen "Killzone 1"

Operasyonu ve işlevi ne olursa olsun, "Kill Zone 1" "Halo" yu geçemese de savaş alanı atmosferinde ve ekran performansında çok iyi bir iş çıkardı.Ayrıca tanıtım sırasında PS2 işlevini boşalttığı iddia edildi ve arka plan ayarı oldukça iyiydi. İlginçtir, Gerilla bu diziyi sırf bir kayıp yüzünden kolayca terk etmek istemiyor. Şu anda Sony, bu ekibin teknik yeteneklerini beğenmiş, onlara sadece bir devam filmi geliştirme fırsatı vermekle kalmadı, aynı zamanda E3 konferansında PS3 performansını sergileyebilecek bir "Kill Zone 2" fragmanı yapmalarına da izin verdi. Bundan sonra, yukarıda bahsettiğimiz gibi abartılı grafiklere sahip bu ünlü fragman, oyun çemberini çok gürültülü hale getirdi.Neyse ki, kalitesi yeterince zor, yoksa seri Guerrilla tarafından gerçekten alt üst olur.

Bir dizi teaser fırtınasından sonra, Gerilla düşük bir profil tuttu ve oyuncuların önerilerini dinledi.Sonuç olarak, "Kill Zone 3" optimize edildi ve iyileştirildi.Örneğin, insanlar "Kill Zone 2" yi hicivlemek için sıklıkla "kömür madenciliği bölgesi" kullanıyor. Sahneler sarı ve siyahtır, bu nedenle üçüncü kısım kar ve orman sahnelerini ekler. İnsanların şikayet ettiği "Silah Yerçekimi Sistemi", ana akım FPS'yi ve araçların yakın çekim çekimlerini ve Savaş daha çeşitli hale gelir. PS3'ün tüm işlevlerini tüketen bu çalışmaya gelince, resim yine iyileştirildi, ancak sonuçta üst kısımdan farklı olarak nihai satış hacmi ikinci nesilden biraz daha düşük.

Düşük anahtar "Killzone 3"

2013 yılında Guerrilla, "Killzone: Mercenaries" in PSV versiyonunu getirdi ve "Killzone 3" konsol platformunun motorunu doğrudan el cihazına uyguladı. Bu, Guerrilla'nın güçlü optimizasyon yetenekleriyle doğdu. Taşınabilir platformdaki en güçlü oyun. Sony eskiden PSV'nin performansıyla övünürdü, ancak temelde çok az oyun şok edici grafiklere sahip olabilir. "Kill Zone: Mercenaries" ortaya çıkana kadar, FPS'yi elde taşınır bir ev makinesi seviyesinde gerçekten deneyimleyebileceğinizi düşünürdü. Oyun.

Böyle bir resim aslında elde taşınır cihazda oynatılabilir

Aynı yıl PS4 ve X1, E3'te kafa kafaya çarpıştı.PS4'ün PS3 basın toplantısı gibi performansını göstermek için Sony, Guerrilla'nın yeni çalışması "Kiilzone Shadow Fall" (Kiilzone Shadow Fall) 'ı sundu. Oyun daha önce siyah ve sarı resim stilini değiştirdi ve parlak ve zarif CG benzeri Victa şehri ve kıyamet günü benzeri Haier Gang gezegeni nefes kesici derecede güzel. Yeni makine sürümü, Kill Zone, CG grafikleri ve diğer unsurlar, oyuncuların 2005'teki yanlış duyuruları anında hatırlamasını sağlıyor, ancak Gerilla artık eskisi gibi değil ve yutturmaca ve "sahte" olmaya gerek yok. Sonunda oyunculara yüksek sesle söyleyebiliyorlar. "Bu gerçek makine resmi, gördüğünüz şey oynayacağınız şeydir".

Sol ön izleme, sağ gerçek makine

"Kill Zone: Shadow Fall" muhteşem ışık ve gölge özel efektlerine sahip, karakter modellemesi çok hassas ve canlı ve muhteşem sahnenin altında sabit sayıda kare var ... O şok edici CG fragmanı zaten bu işin önünde. "Gerçek karakter etkileşimi ve savaşın kusursuz performansı dışında elde edilebilecek hiçbir şey yok. Belki de oyunun ilerleyişinin gelecekteki yönü bu konuda." Kill Zone "bu fragmanı tamamen geçebilir mi merak ediyorum. Günün.

"Killzone: Shadow Fall" gerçek makine ekranı

Durdurulamaz Gerilla

On yıl içinde, küçük bir stüdyo öyle bir noktaya geldi ki, Gerilla'nın hızlı gelişiminden yardım edemem ama dikkatlice düşünün, eğer onları sona erdirecek yanlış bir uyarı yoksa, gerçekten şu an olduğu gibi Sony'nin odak noktası olabilirler. Stüdyo umursuyor mu? Sanırım bu mümkün. Tıpkı isimleri gibi, bu tutkulu, genç ve enerjik "Hollandalı Partizanlar" da ayak seslerini durdurmayacak. Yeni IP "Horizon: Dawn" da, insanların ve mekanik hayvanların bir arada yaşadığı güzel ekosistem , Bir kez daha oyuncuların Gerilla'nın cesur ve benzersiz hayal gücünü görmelerine izin verin.

Gerilla, "Killzone" a büyük bir coşku duydu. Yıllarca ölüm kalımla geçirdikleri bu oyunu hala seviyorlar. Hikaye sona ermesine rağmen, bu dizinin oynaması için hala çok yer var. Sony şu anda eksik Yeni özel bir FPS, Gerilla'nın reddetmek için hiçbir nedeni olmadığına inanıyorum ve oyuncular da Gerilla'nın getirdiği görsel şölen yeni "Ufuk" veya "Öldürme Bölgesi" ya da yeni olsun, yeniden deneyimlemeyi dört gözle bekliyorlar. "Halo Katili".

Mazda, Kasım ayında yıllık% 42,8 düşüşle 19.179 araç sattı ve satış hedefi% 81,3 oldu
önceki
Kedi dünyasındaki bu yıldız bir ifadeye dönüştürüldü ve viral oldu. Aslında prototip bir kedi yıkayıp üflemektir.
Sonraki
Kpl profesyonel oyuncunun gerçek boyu ortaya çıktı ve turuncu maçtan sonra XQ'ya gelmek bir hataydı
Kız arkadaşın ruj aldı
Korkunç! Milli futbol takımı 15 yıldır nakavt kazanamadı ve Tayland takımına meydan okudu.
Geelynin Kasım ayındaki satışları: Ayda 10.000in üzerinde satılan 9 model, yıllık satışlar 1,5 milyonu aşacak mı?
"World of Warcraft" 7.3.2 spoiler: Kaderin oğlu Illidan, ölümü yuva olarak görüyor
Ustanın mahjong oynamaya gitmesinden faydalanan Alaska, sadece bir dönüş olan yıkım modunu açtı.
Zafer Kralı: Dianwei'yi kapmayı bırakın! S13, en yüksek skorun karanlık atı, 2 takım kıyafet güçlü ve kral
Telefonunuzdaki yerel nota ek olarak, bu Altın Madalya Seçeneklerini de deneyebilirsiniz.
Tencent'in "Chicken" mobil oyunu yaklaşık 1,5 milyon oyuncu rezervasyonunu resmen açıkladı
Milli Futbol 2 Titans sakatlıktan kurtuldu! Şehrin kuşatılmasından Çin ve Tayland arasındaki savaş sorumludur ve iblis yıldız bir zafer ustası olabilir.
Yeni enerjinin kümülatif satışları 200.000, hibrit ise 100.000 kırdı. BYD'nin Kasım ayı satış raporu açıklandı
Samoyed'i kırsal bölgeye geri götürün ve yağmurdan sonra yürüyüşe çıkın. Beş dakika sonra köpek oldu
To Top