Zengin oynanışta parlak noktalar var, ancak yaratıcılık biraz zayıf: "Parlak Kıta"

Bu hafta yerli oyun devi NetEase, oyunculara "Bright Continent" adlı bir MMORPG oyunu getirdi. Bu oyun, NetEase'in F stüdyosu ve Kuzey Amerika stüdyosunun ortak yapımı olarak biliniyor ve bunu yapmak için Hollywood seviyesindeki görsel-işitsel ekibi davet etti. , Öyleyse, böylesine güçlü bir numara altında, bu oyunun performansı zeki oyuncuları tatmin edebilir mi? Cevabı aşağıdaki değerlendirmede bulalım.

Öncelikle bu oyunun performansına bir göz atalım.Hollywood seviyesindeki görsel-işitsel ekibin onayına sahip olduğu için bu oyunun ekranda mükemmel bir performans göstermesi gerekiyor.Gerçek işletim deneyimi sayesinde editör, oyunun tamamının boyama tarzında olduğunu buldu. Yukarıdakiler daha çok Avrupa ve Amerikan tarzına meyillidir.Mükemmel sahne tasarımı ve yüksek doygunluk renginin kullanılması tüm işin oldukça parlak görünmesini sağlar.Oyunun uzun süreli deneyimi, karakterlerin görsel yönlerinde herhangi bir sorun yaratmayacaktır. Hareketlerin etkileri açısından, bu oyun aynı zamanda parçacık özel efektleri için çok çaba sarf etti.Pürüzsüz hareketler ve havalı özel efektlerin kombinasyonu, oyunculara genel olarak nispeten iyi bir çalışma deneyimi sağlayabilir. Ne yazık ki, bu oyun karakter imajı modelleme açısından biraz dikkatsiz görünüyor.Oyundaki bazı NPC'lerin imajı çok benzer, bu da oyunculara her zaman "deja vu" hissi verebilir.

Konuya gelince, Netease patronu bu kez hala çok iyi olan tanrı ve canavar temasını seçti. Oyun hikayesi Marceland'ın gizemli diyarında geçiyor.Binlerce yıl önce yıldızların tanrısı Turaniso ile yıldızsız gecede ölen iblis tanrı. Deprey kuşağı bir kez daha ortaya çıktı ve iblislere tüm Marthaland kıtasını istila etmelerini emretti. Depreinin dönüşü "Küller Çağı" nın başladığını duyurdu. Rüzgarın vahşileri, yüzen ormanlık elfler, Sardar Yaylaları'ndaki insanlar ve hatta Aquafin ve Manding bile bu krize dahil oldu. içinde. Oyun, oyuncunun kontrol ettiği kahramanı başlangıç noktası olarak alacak ve yavaş yavaş bir savaş galibi haline gelen küçük bir karakterin hikayesini anlatacak.Kısacası, oyunun olay örgüsü tasarımı oldukça iyi ve bir ikame duygusuna sahip.

Oyuncuların oyuna girmeden önce bir meslek seçmeleri gerekiyor. Şu anda, sistem üç mesleği açmıştır: savaşçı, korucu ve okültist. Her mesleğin erkekler ve kadınlar arasında bir farkı vardır, ancak endişelenmeyin, cinsiyet farkı Farklı oyuncuların tercihlerini tatmin etmenin mesleki değerler üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Farklı meslekler oyunda farklı pozisyonları temsil eder. Savaşçılar tanklara karşılık gelir ve korucular çıktıya karşılık gelir ve okültistler doğal olarak hemşirelere karşılık gelir. Bu ayar "World of Warcraft" sistemi altındaki tipik "Warcraft ve Shepherd" rutinlerine aittir. Görünüşe göre NetEase Aslında, MMORPG'de Blizzard'dan çok şey öğrendim.

Her meslek, 3 özel uzmanlık mesleğine bölünebilir. Örneğin, dövüşçüler cellatlara, gladyatörlere ve Zulu Fang'lara karşılık gelebilir. Üç döküm mesleği, oyuncular için de düşünülebilecek benzersiz yetenek ağaçlarına ve becerilere karşılık gelir. Daha fazla geliştirme yönüyle, oyuncu sayısı arttıkça daha fazla tür geliştirileceğine inanıyorum.

Oyunun ana oynanışı, tanıdık MMORPG oyunuyla aynıdır.İlk aşamada, oyuncuların hızlı bir şekilde deneyim ve seviye kazanmalarına yardımcı olmak için çok sayıda görev kullanılır.Aynı zamanda, bu birikim sürecinde oyuncular yavaş yavaş meslekler, yetenekler ve becerilere ayrılır. Oyunda "standart" hale gelen otomatik yol bulma ve otomatik dövüş sistemi ile, görev türleri açısından çok fazla uyanma yok, sahne malzemesi aramak veya BOSS oynamak ve ardından sohbet edecek birini aramak, oyunda "standart" hale gelen otomatik yol bulma ve otomatik savaş sistemi ile temelde oyuncuların yalnızca tıklamaları gerekiyor Operasyon, görevlerin çoğunu erken oyunda tamamlayabilirsiniz.

Tabii ki orta ve geç aşamalarda belli bir donanım ve seviye ile çok sayıda zindan ve günlük görevler oyuncularla buluşacak.Bu görevler önceki görevlere göre belli bir zorluk derecesine sahip olacak ve oyuncuların bunları takımlar halinde tamamlamaları teşvik ediliyor. Ödüller de daha cömert olacak ve bu da oyuncunun ekipman seviyesinin iyileştirilmesine yardımcı olacak. Bir takım kurma gerekliliği, oyuncunun varoluş duygusunu gerçekten yansıtacağı anlamına gelir.Farklı meslekler görevlerini yerine getirecek ve birçok tutkulu oyuncu için oldukça uygun olan savaş alanında BOSS'a birlikte meydan okuyacaktır.

Üst düzey yapay zeka ile başa çıkmanın yanı sıra, oyunda kurulan savaş alanı sistemi oyunculara bir PVP aşaması da verebilir.Özellikle oyun, 40V40 büyük ölçekli düello savaş alanını büyük bir satış noktası olarak kullanıyor ve oyuncuların yüzleşmesini teşvik etmeyi umuyor. Ancak dürüst olmak gerekirse, oyunun PVP deneyimi çok iyi değil. İlk olarak, çok fazla insan tüm sahnede anormal kaosa neden olacak ve ekipman gereksinimleri görece yüksek. Deneyim sırasında, ara sıra oyundan atlamalar bile olabilir; ikincisi, oyun içeride. Rol belirleme çok ideal değildir ve gerçek operasyon daha az canlandırıcı olacaktır.

Operasyona gelince, oyun çok aşina olduğumuz sol ve sağ bölünmüş ekran modunu kullanıyor.Sol diskteki sanal düğmeler karakterin hareketini kontrol etmekten sorumluyken, sağdaki saldırı, atlama ve beceri düğmeleri oyuncunun saldırı veya kaçınma yöntemlerine karşılık geliyor. Birden fazla saldırı yönteminin kombinasyonu, patlayıcı çıktılar üretebilir.

Tabii ki oyuncuların çok endişelendiği kripton altını için, hiç bitmeyen kripton altını ile karşılaştırıldığında, bu oyun oyuncunun "karaciğeri" ile daha çok ilgileniyor gibi görünüyor.Oyunda, oyuncuların geçmesi uzun zaman almasını gerektiren birçok görev var. Ve seviyeler ve bu görevler göz ardı edilemez, bu yüzden bu oyunda iyi oynamak istiyorsanız, uzun zaman geçirmeniz gerekebilir.

Özetlemek gerekirse, oldukça olgun bir MMORPG mobil oyunu olarak, "Bright Continent" içerik ayarı ve oyun çeşitliliği açısından çok iyi bir performans sergiliyor.Avrupa ve Amerikan tarzı sanat tasarımıyla birleştiğinde, bu işi yapıyor. Daha oynanabilir bir oyun için, ancak doğrusu, bu eksiksiz ve önemli oyun sistemi oyunculara çok fazla sürpriz getiremez.Bu, günümüzün rekabetçi mobil oyun pazarında bir dezavantaj olabilir. Bunu dört gözle bekliyoruz. Bir sonraki performansı ve oyuncuların çoğu da bu çalışmayı kendi tercihlerine göre deneyimleyip deneyimlememeyi seçebilirler.

78 yaşındaki amca, soyguncuyu bıçaklayarak öldürdü, ancak merhumun ailesinin kasten intikam alacağını beklemiyordu ...
önceki
Yıllık baget yarışması sona erdi, gurmeler gelip "Macron Same Style" ın en iyi bagetini denemeli.
Sonraki
Bu yılki Nobel Ödülü iki yazara verildi: Haruki Murakami onunla yarışmayı bitirebilir mi?
Samimiyetle dolu yeni iPad, aslında en uygun maliyetli yeni ürün.
Eski Fransız Muay Thai şampiyonu sokakta vahşice öldürüldü ve Parisliler güvenlik duygularını bir kez daha kaybetti ...
Soruşturma Porselene dokunmaya zorlayan babanın tahliyesinin ardından iki taraf yaklaşık bir aydır görüşmedi
İki yaşındaki İspanyol kız sonsuza kadar Eyfel Kulesi'nin altında uyudu, suçlu krep mi çıktı?
Bahar geliyor | Baharınızın tadı nasıl?
İlk interaktif kurs coşkulu tepkiler aldı. "İş Seyahati", Chengdu ve Avrupa arasındaki işbirliğine dayalı geliştirme alanını araştırıyor
Yüzden fazla iyi kadın olmadığını kim söylüyor? 130 kilo ağırlığındaki karışık ırklı Fransız bayan o kadar güzel ki burnunuz kanadı ...
Sun Yat-sen neden geçici başkanı Yuan Shikai'ye devretti? Bir anlaşma vardı
Yanlış temsil edilen insan kaçakçısı canlı yayınla yakılarak öldürüldü ve İnternet söylentileri sürekli olarak görünmez "öldürüldü".
Görünmez Devrim: Apple'ın Siyah Teknolojili APFS Dosya Sistemi
Apple WWDC Konferansı Önizlemesi: Bu beş yön, en çok dört gözle beklemeye değer
To Top