İlk günlerde, hayalet modu CS1.5'ten geliyordu.Oyuncular tarafından oluşturulan rahat bir moddur, ancak daha önce ateş hattından indi, bu nedenle bir zamanlar oyuncular tarafından resmi tarafından geliştirilen bir mod olarak kabul edildi. 2010 yılı civarında, hayalet modun popülaritesi düşünülemez, takım, patlatma ve bireysel rekabetten daha anlamlıdır.Ayrıca günlük görevleri tamamlayacak birçok oyuncu vardır.
Hayalet modu, bilinç ve sese daha fazla önem verir. Savunan, düşmanın konumunu nefes alıp vererek ve ayak sesleriyle yargılamalı, pusuda ise savunmacıyı öldürmek için vücut becerilerine ve muhakemesine güvenmelidir.Eğer kafa kafaya gelmek istemiyorsanız, kazanmak için yalnızca C4'ü kullanabilirsiniz. O sırada polis, keskin nişancı ve haydut adı verilen yeni bir modun icat edildiğini hatırlıyorum, bu da oyuncuların savaşı daha erken bitirmesine ve günlük görevler için ödüller almasına izin vermek anlamına geliyordu.
Pusuda bekleyenlerin çoğu ustadır. Bilinç ve nişancılığa sahip olma öncülüne göre, yakın dövüş silahları hakkında da bilgi sahibi olmalısın. Vücut stilinden bahsetmeye gerek yok. Zıplayamazsan, en iyisi tamamen pusuda olmamaktır, yoksa yapacaksın İstismar berbattı. Savunmacının kulaklıkları yok, bu da gözü olmadığı anlamına geliyor.Çoğu durumda, rakibinin konumunu belirlemek için ayak seslerine güveniyor Sadece bir usta nefesin konumunu gerçekten dinleyebilir.
Çok sıcak bir moddu, ama bir sebepten aniden soğudu ve şu anda kimse oynamıyor, hatta bazı arkadaşlar onu çabucak silelim dedi. Bu neden?
Ateş hattının mevcut durumu için, çoğu oyuncu, her şeyden önce kahraman silahları olmak üzere nispeten nettir. Kahraman hakkında mantıksız bir şey yok, ancak derginin bonusu kabul edilemez.Sadece 200 mermi olan orijinal makineli tüfek 300 mermiye çıkarılabilir. Orijinal hafif makineli tüfek sadece 30 mermi ile, ancak Kahramanı 70 mermiye yükseltmek için kullanabilir, bir hayran mevcut hayalet modunu şöyle tarif etti: Geçmişte konumu belirlemek için dinlemeye güveniyordu, şimdi aniden ateş etmeye dayanıyor.
Yukarıdaki nedenlere ek olarak, eklenti olan başka bir resmi sorun var. Burada herkese açıklıyorum: Tüm FPS oyunlarında, FireWire'ın güvenliği zaten benzerleri arasında en iyisidir, ancak FPS tasarım eklenti eşiği düşük olduğu için bu kadar geniş bir eklenti alanı ortaya çıktı. Oyuncunun parasını alırsan hiçbir şey yapamazsın Bu insanların yaptığı bir şey değil En azından bunu yapmayı planlamakta sorun yok.
Şimdi gölge modu olarak adlandırılan hayalet modla hemen hemen aynı olan bir mod var, ancak mekanizma tam tersi.Eğer yerinde yutarsanız, şeffaflık artmaya devam edecek ve yüksek hızda hareket ederseniz şeffaflık azalacak, ancak Büyük bir fırtına yoktu. Muhtemelen yukarıdaki iki nedenden dolayı.
Hayalet modunun soğuk olduğu ve kimsenin oynamadığı söyleniyor, hemen silin, neden? Olay yerindeki arkadaşların ne düşündüklerini bilmiyorum. Yorum alanında sizinle tartışmaya hoş geldiniz.