Son derece tamamlanmış bir Sengoku ruh oyunu- "Nioh"

Cezalandırılabilir oyunlar çağındaki süpernova.

Aslında ben de bir ömürüm ama herkes unuttu

Açıkçası, Tuoguangsha (o zamanlar hala görkemli olan havalanmadı), 2005 yılında Nioh'u ilk duyurduğunda, şanlı 30. yıl dönümünü omuzlayan ve aynı zamanda PS3'e eşlik eden bu şaheserin ne yapılması gerektiğini düşünmemişti. En azından, o zamanki promosyon insanlara kesinlikle "ruh benzeri" bir ölüm öldürme oyunu değil, "Crooked Nut Samurai" ile başka bir "Wushuang" ve bir hile olarak Kurosawa Akira'nın "Ghost" olduğu izlenimini verdi. "Ve vahşi sarı saçların kahramanı artık" Beyaz Kurt Geralt "ile çarpışmaktan şüphelenmiyor. Ancak iki tanıtım videosunun yayınlanmasının ardından "Nioh" yazısı 10 yıl battı. Koei Honji ve TECMO'nun birleşmesi de dahil olmak üzere son 10 yılda pek çok şey oldu.

Bu distocia sıçrama başyapıtlarını saydığımızda, aklımıza gelen ilk şey Duke'un, insan yiyen kartalın, Final Fantasy 15'in vb. Ebedi yıkımıdır.Sadece gizli fedai "Nioh" dan neredeyse hiç bahsedilmiyor. . Şanlı NİNJİA EKİBİ tarafından 2015 yılında mezarların kazılmasına kadar, varlığı çoktan donma noktasına gelen "Nioh" nihayet yeniden insanların görüş alanına girdi.

Orijinal "Nioh" hiç Geralt değil

Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki çekirdek oyuncular tarafından coşkuyla aranan "Dark Soul" serisinin aniden ortaya çıkışı, "Nioh" 'un izlemesi gereken yolu görmesini sağladı ve böylece yeniden dirilme fırsatını sağladı. Daha sonra, NINJA TEAMin herkes için uzun zamandır kayıp olan en son oyununu ve ayrıca sistemin çekirdeğini ölümle birlikte, Warring States tarihinin muhteşem süper sert oyunu "Nioh" ile harmanlayarak incelemek istiyorum.

Bu gerçekten olağanüstü bir Japon aksiyon RPG oyunu olan Tuoguangshe'ye hayran kalmamızı sağlamak için yeterli.

Sadece etkilenmek değil, mavi olmak

Deneyimli oyuncular "Nioh" oynadıktan sonra iç çekecekler: Bu konuyu öğrenmek ve miras almak, iyi yapmak gerçekten derin bir bilgidir.

"Wushuang" ın rahat ve canlandırıcı oyun tarzı iki uç noktadır. "Nioh", oyuncuların ölü dağın ve kanın başarısızlığında zafere giden yola bir göz atmalarını sağlayan başarı duygusunu vurgular. Oyunun hemen hemen tüm sahneleri kasvetli ve harap bir ciddiyet atmosferiyle doludur; düşmanın az, düşmanın güçlü ve düşmanın zayıf olduğu tehlikeli bir yaşam ortamı; yol bulma mekanizması temelde 0, halka şeklindeki harita tasarımı uçtan uca bağlantılı; "köşe aşkla buluşuyor" ve Uçurumda noktalı kötü niyetli tuzaklar; bilgisayar korsanlığı yok, sert enerji yönetim sistemi; büyük ölçekli BOSS saldırı rutinleri ve son derece düşük hata toleransı; "insan doğası" tüketimiyle "likör" ürettiği için, diğer dünyadan nadiren çağırmak İnsanların zorlukların üstesinden gelmenize yardımcı olduğu çok oyunculu işbirliği mekanizması; hatta en temel oyun arayüzü tasarımı, "başarısızlık" ve "başarı" bildirimleri, hazine sunumu ve tavlama hissi ... Tüm bunlar "ruh hayranlarını" evlerinde hissettirecek İyilik ve rahatlık. Sadece Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde değil, Japonya'nın büyük strateji istasyonları da "Nioh" oyun tarzını "Savaşan Devletler Döneminin Kara Ruhu" olarak tanımladı (geliştirme ekibi ondan öğrenmeyi reddetmiyor ve övgüyü hak ediyor).

Avrupa ve Amerikan versiyonu "Ninlong" un başını kesme ve ayırma unsurlarını korurken, Nichia versiyonu uyumlu hale getirilmiştir.

Sadece bu da değil, "Ninlong" daki "Landing Soul" un temel dövüş yöntemini bilen bir ağır aksiyon oyunu oyuncusuysanız, "Nio" da "Chan Xin" (R1 enerji tankı kurtarma sistemi) kullanılır. Türetilmiş yoğun saldırı ritmi kesinlikle size aynı zevki verecektir.

Kılıç ve askerin mükemmel çarpışma hissi, hassas saldırı kararlılığı, yüksek riskli ve büyük geri dönüşlü anlık beceriler ve doksan dokuz silahın güçlü patlayıcı gücü, Savaşan Devletler döneminde hayaletlerle savaşmanın teması.Bu, CAPCOM'un pes edip etmediğini merak ettirecek. Başyapıt "Onimusha" nın ruhu devam ediyor.

Çeşitli hayalet ve hayalet dansları, insanlara "Garip Avlanma" veya "Hayaletler Konuşuyor" gibi hissettirir

Ayrıca "Nioh", Blizzard'ın başyapıtı "Diablo" nun ekipman düşürme ve dövme sisteminden de öğrendi, insanların fırçalamak istemesini sağlamanın özünü öğreniyor gibi görünüyor - ekipman, seviyeye, nadirliğe (beyaz sarı mavi Mor dört vites ve turuncu donanıma eşdeğer yeşil efsanevi donanım) bölümü ve "en iyisi yoktur, yalnızca daha iyi" oyun için sonsuz "derin çukurlar" peşinde olan rastgele nesil karakteristik eklerin özellikleri Korkunç zehirlenmenin ve tekrarlanan oyunların değeri eklendi.

Silah sistemine gelince, "Douguiden" hakkında biraz bilgi sahibi olan oyuncular, kendilerine uygun silahı ve konumlandırma tarzını kolayca seçebilirler.Ancak, popüler olmayan eski oyunlar "Samurai" ve "Bushido Blade" de yaratıcı prototipler ortaya çıkıyor. Ancak, Japon kendo'sunun vasat üç aşamalı yapısı nihayet Nioh'da ileriye taşındı.

Hikayede, eski tarihi oyun dükkanı, en iyi olduğu Sengoku temasını seçti ve Tokugawa VS Toyotomi'nin iki bölümlü dünyasının gerçek tarihinin arkasındaki hayalet macerayı, eski Japonya'nın hayaletleriyle birlikte bir ipucu olarak anlattı. Sekiz dilde yetkin olan Hattori Hanzo'dan, Hideyoshi tarafından ihlal edildiğinden şüphelenilen Chiyo Tachibana'ya ve biraz ezici olan Hideaki Kobayakawa'nın iç dünyasına kadar, Savaşan Devletler dönemindeki tüm bu tarihi figürler pek de tatmin edici değil. Yeni yorum. Burada sadece "Dong Guo Wushuang" Honda Tadaka ve "Batı Krallık Savaşçıları" Tachibana Zongmao gibi dünyaca ünlü ünlülerle savaşma (ve ekipmanlarını çalmak için onları dövme) değil, aynı zamanda o dönemin dövüş sanatları ustalarına karşı savaşma fırsatınız olacak. Yeni Yinliu Liusheng'in atası Liusheng Shizhouzhai ve seçkin bir mızrakçı olan Yinrong, dövüş sanatlarını değiş tokuş etti ve derin anlamını öğrendi.

Nobunaga bile soya sosu yapmak istiyor

Buna ek olarak, SEGA'nın "Longyu" serisi yıldız kartlarının hileleri Tuguangsha tarafından serbest bırakılmadı: Morikawa Tomoyuki, Takei Saki, Ichimura Masaki gibi yıldız oyuncular ve diğer yıldız oyuncular, ünlü tarihi figürlerin ortaya çıkmasına izin veren karakterlerin prototipleri olarak bir araya getirildi. Gösteriye birçok vurgu ekleyin.

Son "referansa" gelince, yeri yıkama retoriğini gerçekten düşünemiyorum. Bu, ister yanlışlıkla yüze vurmaktan, ister sadece eğilimi takip etmekten kaynaklanmış olsun, kahramanın ve Gunt 3 Geralt'ın neredeyse aynı yüzü - çok olmasa bile. Nioh aynı zamanda yeterince iyi bir oyundur.

Sonuç olarak, "Nioh" basit bir "ruh GİBİ" oyunu değil, bir dizi başyapıtın parlayan noktalarının ve kendi ekibinin temel güçlerinin derinlemesine analizinden sonra, ya da onlardan öğreniyor ya da miras alıyor ve ardından organik ve ustaca büyüleyici başarı faktörleri Zemin bir araya getirildi. Bu basit ve kaba bir taklit süreci değildir. "The Fallen King" ve "Dark Blood" gibi olumsuz ders kitaplarının başarısızlıkları bize uzun süredir şunu söylüyor: Beyinsiz intihal oyununuzu daha eğlenceli hale getirmeyecek.

Tam ve eğlenceli, tatmin edici ve nazik seviye

Siyah ruhtaki ustaca işçiliğin kesintisiz üç boyutlu haritasının zirvesine ulaşmamış olsa da, "Nioh" un geleneksel ve sağlam bağımsız seviye düşüncesi ile gerçek deneyimi fena değil.

Örnek olarak önsözü alın, bu oyunun özenini ve samimiyetini her yerde hissedebilirsiniz:

Prolog, Japon dövüş sanatları becerileri olmadan bir kara ruh ve vizyon duygusuna sahiptir ve rakip aynı zamanda bir Batı ağır zırhlı şövalyesidir.

Önsöz olarak, Londra Kulesi ticari açıdan harika bir hamle ... "Kara Ruh" un boşluk döneminden alan oyuncular, Batı'nın karanlık ortaçağ dünya görüşünden onları parlatan Doğu'nun altın krallığına kolayca geçiş yapabilirler. . Aynı zamanda, hassas ve samimi bir öğretim bölümü olarak Londra Kulesi, aynı zamanda bir ders kitabı seviyesi olarak da kabul edilebilir - dövüş becerilerinin adım adım öğretilmesine ek olarak, oyuncular gelişmiş ekipman için hızlıca sarı ve mavi kıyafetler alabilirler ve ekipman sıkıcı ve farklıdır. Öznitelik açılışı, ruh oyuncularının görmeyi sevdiği ölü unsurlara ek olarak, bunun aynı zamanda "Diablo 3" tarzı fırçalama eğlencesi olan bir oyun olduğunu açıkça söylüyor. Ve ilginçtir ki, oyuncunun Londra'daki ölümünün Japonya'ya geldikten sonraki "düşmüş hayat" değil, İngiliz "sen öldün". Pek çok uzman oyuncunun bunu görme şansı olmasa da, yine de prodüksiyonun tutumunu yansıtıyor. nitty cesur.

Kısa önsöz sürecinde, NINJA TEAM mümkün olan her şekilde zarafeti önemsedi: Ruh serisinin başlangıcındaki ikonik "emekli olma" ve ölmeden deneyimi tamamen kaybetmenin trajik ortamı (önsöz, özü biriktiremez) ), oyuncularla nadiren bire çok bir durum söz konusudur ve elit canavarlardan tamamen kaçınılabilir.Dışta güçlü olan ve iki aşamalı bir dönüşüm rutini gerçekleştiren bir BOSS'u nihayet öldürdükten sonra, oyuncu temelde bu oyunun oyun özelliklerinin farkındadır. Aynı zamanda, yeni oyuncuların Japon Savaşan Devletler Dönemi'ni takip edecek gerçek aşama ile başa çıkmak için minimum savaş deneyimi ve hayatta kalma becerileri biriktirmesine de olanak tanır.

Bir sonraki yolculuk yalnızca nezaketle tanımlanabilir: İngiltere'den Japonya'ya, art arda Kyushu, Çin (Japon yer adları), Kinki, Tokai, Sekihara, Omi ve diğer yerlerde savaştı. Her yerin bir dizi iyi yapılmış süreç seviyesi ve seviyeleri vardır Rutinlerin tekrar tekrar kullanımı çok kaygandır ve ana hat seviyesi aynı sahnelerde ancak farklı oynanışlarda çeşitli yan görevler türetmiştir.Ayrıca, düşmanın konfigürasyonu ve gücü ile tamamen HYPER ve zorlu bir "Evil Magic" seviyesi vardır. Seviyeyi geçtikten sonra ikinci haftadaki güçlüye giden yol bu oyunun gerçek başlangıcı ... Sürecin uzunluğu ve oynanabilir içeriğin doluluğu açısından bu oyunun şüphesiz soul serisinden daha yüksek olduğu söylenebilir. .

Üç betada tam katılımlı bir oyuncu olarak, bu çalışmanın kademeli yükselme sürecini hissedeceksiniz. Üçüncü testte Tuoguangshe, oyuncunun G noktasını ve alt çizgisini dikkatlice test etti, bu nedenle oyun ürününün ana hattının kasıtlı olarak indirildiğini ve bazı aşırı kötü niyetli canavar yığınlarının ve gizli saldırıların terk edildiğini bulmak zor değil. Çok fazla kontrol altına alma. Daha önce soul serisi tarafından "vaftiz edilmemiş" olsanız bile, "Nioh" un zorluğu sizin için tutacağı kırmak veya parçalamak o kadar da zor değil.

Güzellikte bir kusur olduğunu söylememiz gerekirse, Arno Lund ve Leng Yugu gibi sadece umutsuzluğun olduğu bir dünyada "Kara Ruh" a kıyasla sanat tarzının seviyesinin yeterince yüksek olmaması ve sahnenin nispeten monoton olmasıdır. Roserik Kralı Şehri, vb. Gibi görkemli manzara, "Nioh" daki çoğu sahne görsel olarak ezici seviyelerdir ve belli ki birincisinin hayranlık uyandıran manzarasından yoksundur. Tam çiçek açan Nimatata Kalesi şimdiden birkaç etkileyici olaydan biri ... Dünya kültür mirası olarak beklentileri yüksek olan Itsukushima Mabedi'nin, oyuncular için harabeler ve malzemelerle dolu, tanınmaz bir karmaşa haline gelmesinin sebebi de bu. Sadece her yere düşen çukur babaların hatıraları var.

Yüksek derecede özgürlükle sürekli değişen savaş sistemi

Entegre dövüş sisteminin "Nioh" un gurur duyduğu en önemli şey olduğu söylenebilir. Taito, Pike, Double Sword, Tomahawk ve Scythe gibi beş yakın dövüş silahı var Longbow, Iron Cannon ve Big Barrel gibi üç uzun menzilli silahın konfigürasyonu sayıca muhafazakar görünüyor, ancak yakında bu su havuzunu bulacaksınız. Aslında korkunç.

Aynı yakın dövüş silahı, üst, orta ve alt üç aşamalı yapıya (duruş) bağlı olarak tamamen farklı üç savaş stili türetebilir: Genel olarak konuşursak, üst aşama saldırısı ağır ve güçlüdür, ancak yüksek enerji tüketimi ve geniş açıklığa sahiptir. Sertliğin bariz eksiklikleri, zamanlama konusunda iyi olan ustalar tarafından kullanılır; düşük saldırı hızı son derece yüksek, vuruş frekansı yoğun ve hareket kusurları küçüktür.Açgözlü kılıçlar ve kan için ilk tercihtir, ancak Pegasus Meteor Yumruğu gibi tek saldırı gücüne de sahiptir. Yetersiz kusurlar; orta menzilli saldırı, sabit ve sabit oyun arasındaki en yüksek denge ile arada bir yerdedir. "Nin Dragon" dan doğan dövüş fikirleri nedeniyle, üç aşamalı saldırı, oyuncunun özelleştirilmiş silah hareketleriyle eşleştirilir ve türetilen rutinlerin sürekli değiştiği söylenebilir.Oyuncu seviyeyi geçse bile, bir silaha gerçekten hakim olabileceğini söylemeye cesaret edemeyebilir.

Anında enerji kazanma becerisi, bu oyunun savaş sisteminin özüdür.Ninnlong'un "Landing Soul" fikrine benzer. Bir sonraki hücum dalgasını düzenlerken aynı anda bir dizi hücumu bitirmeyi ve böylece bağımlılık yapan bir saldırı yapmayı hedefler. Mücadele ritmi duygusu. Sadece bu değil, Zan Xin, canavarın görünümüne eşlik eden büyülü "Kalıcı Dünya" yı da ortadan kaldırabilir (arındırabilir) (aksi takdirde, Kalıcı Dünya kapsamının oyuncu üzerinde son derece olumsuz bir etkisi olacaktır), bu da bir taşla iki kuşu öldürebilir.

Zamanında iyileşme, bu oyundaki en önemli dövüş becerilerinden biri değil

"Yerleşik Kalp" ve "Sirkülasyon" (duruşu değiştirirken tam enerjiye dönüş) ayarları, bir dizi numara ile birleştiğinde, "Nioh" dövüş modunu ve ruh serisini önemli bir fark yaratıyor. Aksiyon oyunu ustaları bu sistemde. Son derece süslü, ritmik bir savaş ritmi çalarak suda bir balık gibi oynayabilirsiniz. "Kalan kalp" ve "dolaşım" ın birlikte kullanılıp kullanılamayacağı, "Nio" usta çaylak için önemli bir dönüm noktası olarak görülebilir. Ve yazar gibi engelli bir parti olarak, tek vuruşla ayrılmayı tercih eden ruh sistemi perişan dere stilinde elbette hiçbir sorun yok. Diğer bir deyişle, Niohun temizlenme şekli ne gerçek anlamda en iyi çözüme ne de herhangi bir çözümü olmayan çıkmaza sahiptir; ister muhteşem bir akarsu, ister önemsiz bir akım olun, ya da patronu kırmak için yalnızca yardımcıları işe alma, ekipman fırçalama veya seviyelendirme eylemine güvenebilirsiniz. Oyundaki acemiler, sistem hakkında kendi benzersiz anlayışlarını bulabilirler.

Nioh sadece samuray değil, aynı zamanda oyunculara "ninja" ve "onmyoji" seçeneklerini de sunuyor. Ninjalar sahne malzemelerini öldürme eğilimindedir. Pek çok çeşitli zehirli gizli silah vardır. Ayrıca samurayların kullanmayı reddettiği, arkadan bıçaklama ve ayak gürültüsünü ortadan kaldırma gibi bir dizi beceri de öğrenebilirsiniz, ancak aslında süper pratiktir. Savaşmayan askerlere dikkat ederler; Onmyoji Bu tipik bir Yinren Büyücüsü yaklaşımıdır, kendisine ve düşmanlarına çeşitli BUFF veya DEBUFF ekler, ancak şu anda onmyoji, "Nioh" un dengeli tasarımında hala bir hatadır. Örneğin, "yavaşlama sembolü" temelde 1: 1 olduğunda bir hatadır. Eğer oyuncu, kan bıçağını tararken ölmeden önce yavaşlatan tılsımı kullanacak bir ölüm delisi ile karşılaşırsa, bu becerinin dehşetini ilk elden yaşayacaktır - bir kez vurulduğunuzda, yavaş hareket edecek, sadece birinin öldüreceği yer kalacaktır. çocuk. Dahası, bu tılsım BOSS için bile etkilidir ... Üç testten geçmiş olmasına rağmen, bu oyun o kadar güçlü ki, ninja'nın kör mermisi, onmyoji'nin qi azaltıcı cazibesi gibi birçok dengesiz yardımcı beceriye sahip ve Tılsımı yakala ve benzeri. Sonraki yükseltme yamalarında ninja ve onmyoji'nin becerilerinin büyük ölçüde ayarlanacağı beklenebilir.

Bıçakta eli boş olan ninja becerilerinin hasarı çok kötü ve kesildi

Kan bıçağı höyüğünden bahsetmişken, birkaç sözün övülmesi kaçınılmazdır. Bildiğim kadarıyla, bu oyundaki en bağımlılık yapan mekanizma bu. Daha önce de belirtildiği gibi, "Nioh" un eğlenceli öğelerinin çoğu referans ve kalıtımdan türetilmiştir ve gerçekten bu çalışmaya ait olan yalnızca bir avuç fikir vardır. Ancak Kanlı Bıçak Mezarı bu çalışma için olağanüstü bir fikir olarak değerlendirilebilir. "Lanetli Kan" oyuncuları, ölümden sonra kaza mahallinde tam bir "ölüm kaydı" bırakacak, böylece gelecek nesiller uyarı alacaktır. "Nioh" fikri daha yüksek bir seviyeye taşınır. Ölen kişinin ölüm nedeni açıklanırken, oyuncunun "hayaletine" meydan okumayı da seçebilirsiniz. Kazanırsanız, oyuncunun ekipmanını alabilirsiniz - bu şüphesiz Bu, leapfrog sınıfında diğerlerinin en iyi ekipmanlarını fırçalamak için en iyi kısayoldur. Dahası, Blood Blade Tomb'un hayaletleri, oyuncunun "ölüm öncesi" dövüş alışkanlıklarını hâlâ koruyor ve genellikle sıradan düşman yapay zeka'larından çok daha kurnazlar - bu gerçekten ilginç. Kan kesen bıçak tepesi her zaman heyecan verici bir düello olduğunda, düşen eşyaların beklentisiyle birleştiğinde, yorucu değildir.

"Doksan Dokuz Silah", "Onimusha" daki "ONIization" ayarını kolayca anımsatır. Layman'ın terimleriyle, yeterli enerjiniz varsa "hareketi genişletmek" tir. Bu süreçte elde edilen koruyucu ruh, oyuncunun silahına dayanacak ve saldırı gücü büyük ölçüde artacak ve koruyucu ruh, dış hasara direnmek için fiziksel bir kalkan olarak kullanılacak.Oyuncu, belirli bir süre yenilmezlik kazanmaya eşdeğerdir. Çok tuhaf olan bu benzersiz ortamdan şikayetçi olan pek çok ruh hayranı var, ancak aksiyon oyunlarında mücadele eden oyunculara ruh taşları tüketerek güçlü düşmanlara-biriktiren gaz tanklarına saldırmak için başka bir olasılık sağladığı inkar edilemez. Ana kuvvet olarak doksan dokuz silahtan oluşan bir strateji (bu yüzden ruh taşını bir deneyim paketi olarak kullanmayın).

Ek olarak, koruyucu ruhun ortamının çok ilginç olduğunu ve bazı burçların anlık olduğunu belirtmekte fayda var. Efsanevi kutsal canavarlar, takma adlarına veya kişiliklerine göre tarihi terk edenlere bağlanacak: Tachibana çiftinin gök gürültüsü köpeği, Hattori Hanzo'nun kedisi, Zagano Şehri Yatago, Tokugawa Ieyasu'nun misk kedisi vb. (Yani Toyotomi Hideyoshi'nin koruyucu ruhu bir maymun olmalı?)

Koruyucu ruhun dalgalanma çıkışı "Onimusha" yı anımsatıyor

Göz kamaştırıcı, dipsiz ekipman çukuru

"Wushuang" türünün en parlak döneminde olduğu gibi, Tuoguangsha oyun süresini uzatmak amacıyla rutinleri oynamakta çok iyiydi. "Nio" beklentileri karşıladı ve unsurların en iyisini bir araya getirdi. Silahın sadece bir "kullanışlılık" ayarı değil, aynı zamanda daha çıldırtıcı bir "yeterlilik" ayarı da var (maksimum 9999999). Fırçalama sisteminin yüksekliği açısından, Tuoguangshe bu sefer daha da ölümcül - eğer bir "Diablo 3" oyuncusuysanız, ekipman tamamen aynı seviyede ve nadir olsa bile, pratikliğinin de olduğunu anlamalısınız. Öznitelik ekine bağlı olarak büyük ölçüde değişebilir. "Diablo 3" ile hemen hemen aynı olan rastgele oluşturma mekanizmasına göre, ekipman toplama artık bazı oyuncular için bir temizlik aracı değil, oyunun kendisinin amacı ve zevke ilham veren bir zevk kaynağı haline geldi.

Ekipman sistemi endüstri otoritesi Blizzard'dan öğrendi ve "Diablo 3 "'ü seven oyuncuların çukura girmesi kolay

Bu kesinlikle fırçalamaktan ve fırçalamaktan hoşlanan oyuncuları mutlu ediyor, ancak ne yazık ki "Nioh" Diablo 3'ün rahatsız edici öğe yönetim sistemini de "mükemmel şekilde miras aldı". Savaş alanından her döndüğümde, cebimdeki yüzlerce ekipmanla nasıl başa çıkılacağı acı verici bir süreçtir: bu ekipman parçası iyi görünüyor, bu ekipmanın miras alınabilen becerileri var ... ama bunların üstesinden gelinmesi gerekiyor. Ve parayı parçalamaktan, kutsamaktan veya satmaktan elde edilen gelir çok küçük ve acınasıdır ve neredeyse Sincap Partisini öldürür.

Düşük seviyeli ayak ışıklarından yüksek seviyeli yakın hizmetçilere kadar çok çeşitli ekipmanlara ek olarak "Nioh", en göçmen işçilerin "Batı Savaşçıları" kıyafeti ve "Sanada Yukimura" armağanı gibi bazı tanınmış askeri generallerin benzersiz kıyafetlerini de içerir. Takım elbise, ortak noktaları sadece güzel görünümler değil, aynı zamanda çeşitli takım özel efekt bonuslarıdır. Şu anda sadece bilinen düzinelerce özel takım elbise var.Bu sistemin gelecekte Tuoguang Topluluğu'nun emriyle kolayca ücretli DLC için bir cennet haline geleceğini hayal etmek zor değil. Şu anda, bazı oyun mekaniği açıkça korunuyor. Örneğin, oyunda bir "transmogrification" ayarı var (rol, belirli bir NPC olmaktır), ancak canavarlarla savaşmak için Takei Saki olmak istiyorum, ancak bunu yapamam -neden? Gelecekteki devasa DLC'nin size tatmin edici bir cevap vereceğine inanıyorum.

Bana dönüşmek istiyorum, DLC'de görüşürüz

Hyakki Yakou, ama bu başarısız olmayan bir Daguai draması

İnsanların yararına şeytanları ve şeytanları öldürmek için kendi çıkarları olmayan bir İngiliz Japonya'ya geldi Bu nasıl bir ruh?

Tamamen kurgusal "Son Samuray" daki Tom Cruise'dan farklı olarak, "Nioh" kahramanı Miura Press Needle (İngiliz adı: William Adams, Geralt değil) Japonya'da resmi izne sahip ilk kişidir. "Samuray" kimliği ve tımarın beyaz adamı ve Tokugawa Ieyasu tarafından oldukça takdir ediliyor. Jiazheng'in etkinliğiyle, Japonya ve Avrupa arasındaki uluslararası ticaret büyük ölçüde gelişti ve onun ve Ieyasu'nun sonraki ölümleri de shogunate'nin tam bir geri çekilme sürecini bir ölçüde ilerletti. Bu nedenle Japonlar Jiazhen'i Japonya ve İngiltere olarak kabul etti. Köprü ayrıca onun için bir anıt mezar inşa etti. Oyunda, iğneye basma görevi Japon-İngiliz dostluğundan çok daha büyük.Elflerle (koruyucu ruhlar) iletişim kurabilen bir psiyonikçi olarak, bu ünlü tarihi figürlerin yenmek için görevlerini kabul etmeye devam etmesi gerekiyor. Voldemort'u andıran bir perde arkası suçlusu, Japonya'yı büyülü ruhlardan kurtarır. Bu süreçte Miura iğneye basarken hiç Japonca konuşamıyordu, ancak koruyucu ruha sahip olduğu için (otomatik tercümana eşdeğer) gümrükten geçebildi.

Önceki tahminlerin aksine "Nioh" un hikayesi beklenmedik şekilde basit ve iyi yazılmış. Savaşan Devletler Dönemi Karanlık Fantezi etiketine sahip olmasına rağmen, uçuruma bakan ve sonsuz bir ağızda kalan "Kara Ruh" un yasal kötü dünya görüşünü inşa etmemiştir. Şikayet etmeye değer birçok yer de var mesela, kahramanın bir "gezgin" olması ama yüzememesi (suda ölürsün, şeytan meyvesini yedin mi?), Tarihsel figürlerin sadece ağızları vardır. Büyük ve küçük şeyler, kahramanın kıçını iğnelerle silmesi gerekir. Tarihsel görüş, Sengoku Wushuang setini miras aldı. Barışı önemseyen Tokugawa Ieyasu ve barışı önemseyen Ishida Mitsunari hem muhteşem hem de dürüst. Sonuç şu: "Doğu ve Batı iyi ve her şey sahtekar vatandaşlar tarafından suçlanıyor! "

NINJA TEAM'in senaryolarının seviyesinin bu sefer her zaman olduğu gibi "sürekli oynadığı" ve "Ninja Dragon" ile "Dead or Alive" den farklı olmadığı söylenmelidir - bu onların güçlü yanları değil. Bununla birlikte, görkemli kültürel mirası nedeniyle "Nioh", tarihi koçanları kazmakta iyi bir iş çıkardı: Ieyasu adaletsizliği tarafından idam edilen ve bir prajna kadın hayaletine dönüştürülen ana bina gibi, Aiko'nun çaresizce göbeği olan Ermata şehrinde; Nobunaga Sevgili karısı Guidie, bir kardan kızın görüntüsünde belirdi (Benneng Tapınağı'ndaki barbekü Nobunaga, ateşin soğumasını sağlar mı?); Savaşan Devletler Dönemi'nin bir numaralı asi hayranı Song Yongxiu da bir varoluş dalgasını fırçaladı.

Hadi Oda Nobunaganın karısına bakalım ...

Ana canavar tasarımı açısından "Nioh" oldukça tatmin edici ... Sıradan insanların algısını aşan "Kara Ruh" veya "Kan Kaynağı" nın karanlığını ve tiksintisini takip etmiyor ve "Tartışan Hayaletler" yoluna daha yakın. Kappa, Lunrudao, Haifangzhu, Girl Spider, Ye, Crow Tengu gibi tanıdık canavarlar ... Toriyama Shiyan tarafından yazılan klasik stillerin çoğunlukla üç boyutluluğunu restore ediyorlar ve ayrıca Flying Demon veya Snow Girl gibi bariz karakterler de var. Pantolonun baskısı olan genç bayan. Ancak sahnede görece az sayıda efsanevi canavar var.Bu seviyedeki Da Jiangshan Jiudun Boy'u görmek isteyenler "Nioh 2" ye kadar beklemek zorunda kalacaklar. (Hangisinden bahsetmişken, "Mikasoko" daki Jiutun oğlan sarışın bir yabancı. Eski Japonlar, büyük burunlu sarışın bir yabancıyı gördüklerinde kolayca hayaletleri düşünürdü?)

Ek olarak, canavarların özelliklerine göre, iş bölümü genellikle farklıdır.Kappa, "mücevher kertenkelesi" rolünü akan bir hazine kutusu olarak onurlandırır. Canavar, gizli odanın koruyucusu olarak "duvarı boyamak" için, oyuncunun sadece keskin bir göze sahip olmasına değil, aynı zamanda isteklerine uygun bir şey yapmasına ihtiyaç duyar. Duruş çökecek Aynı şekilde bir "hazine kutusu canavarı" olarak, oyuncuyla tam olarak aynı düşman olan bir rakuna dönüşüyor, hareketlerini taklit ettiği sürece bir savaştan kaçıp doğrudan hazineyi alabiliyor ... Çok ilginç detaylar var.

Raven Tengu, muhtemelen bu oyundaki en zor seçkin canavarlardan biridir.

Ancak tek sorun, süreçte ana çeşitli askerler olarak görev yapan canavar türlerinin biraz fazla küçük hissetmesidir (bu çalışmada yaklaşık 20 çeşit çeşitli canavar vardır) ve ileri geri, elit canavarlar + insansı çeşitli askerler gibi üç büyük hayalet türü vardır. Birkaç eski yüzün birleşimi gerçekten de pek parlak değil. Bu pişmanlıkları sonraki DLC veya devam filminde telafi etmeyi umuyorum ... 200 yuan sezonluk biletin maliyetine bakın.

Bu arada bir ruh dizisi oyuncusu olarak bu oyunun olay örgüsündeki en büyük sürpriz ... Konuşurken NPC'nin ağzının hareket ettiğini buldum! Bu, Soul serisine kıyasla çok büyük bir gelişme! (gülmek)

Genel Yorum

Soul serisinin ruhunu ödünç aldığım inkar edilemez olsa da, büyük oyun medyası ve birçok oyuncu hala "Nioh" u onayladı. Bu sadece bir referans değil, kendi güçlü yönlerini geliştirmek ve zayıflıklardan kaçınmak için kendi avantajlarını bir araya getirerek kendi içsel özelliklerini oluşturur; bu, darboğazda sıkışan diğer üreticiler için iyi bir ilham kaynağıdır. 1996'daki "Resident Evil", "Silent Hill", "Eve of Parasites" ve "The Walking Dead" gibi bir dizi başyapıt grubuyla "trendi takip edebildiğinden" bu yana, Dark Souls'un yaratıcılığı kesinlikle oyunun özünün gelişeceği yeni bir çağ açacaktır. Ve "Nioh" şüphesiz çağın yeni bir yıldızı. 2017'deki bir sonraki oyun serisi ne kadar lüks olursa olsun, "Nioh" bu yılın en değerli başyapıtlarından biri olacak.

"EXO" "Haberler" 190309 Telif hakkı koruması benimle başlar! Hayranlara "UNDERDOG" resmi blogu
önceki
Tomb Raiders sonunda tamamen devrildi, bu "Ghost Blowing Lantern" beş yıldız olmalı!
Sonraki
Efsanevi rock müzik markası Marshall, Çin'de sınırlı sayıda Bluetooth hoparlörlerini piyasaya sürdü
Yengeç "Pislik" ismini düzeltin Wang Feng sevgisini gösteriyor, Zhang Ziyi o kadar sevecen bir adam ki kadın sevmiyor
Birkaç yıl sonra Liu Qian Bahar Şenliği Gala sahnesine geri döndü. Ne yazık ki, Dong Qing bu yıl ev sahipliği yapmadı.
Dengeli savaş ve gizlilik deneyimi Sağlam oyun içeriği - "Sniper Elite 4"
Efsanevi rock müzik markası Marshall, Çin'de sınırlı sayıda Bluetooth hoparlörleri piyasaya sürüyor
28 Temmuz'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Ma Rong, kendisini haksız ve güçlü hissettirmek için Wang Baoqiang'ın "sapını" tuttuğu için avukat Wang Baoqiang'a şikayet etti.
Bugün onun altın cümlesi karşısında şok oldu, Cecilia Cheung'un tarzı biraz tuhaf mı?
Jing Tian'ın Zhang Jike ile gerçek bir ilişkisi var, nihayet uzun yıllardır söylentilere konu olan "gizemli efsaneden" kurtulabilir
Telefonumdaki patlamaları kim kesti?
Yurtdışındaki Çin Büyükelçiliği Çin Yeni Yılını kutladı
Köpek Yılında Bahar Şenliği Galası'nın ev sahibi ve yıldız kadrosunu dört gözle mi bekliyorsunuz? Netizenler de onun Bahar Şenliği Galasında yer almasını umuyorlar.
To Top