Savaş uçağını düzene sokun, hikayeyi bir kerede anlatın- "Super Robot Wars V"

Eski ve yeni olmayan nitelikli bir performans.

"Super Robot Wars V", genellikle pek çok dövüşçü "orijinal öğreti" oyuncusu tarafından tercih edilen ortodoks bir telif hakkı eseridir. Önceki gök gürültüsü ve yağmurla karşılaştırıldığında bağımsız bir çalışma olarak gizlenmiştir. Aslında "Mechanical Warfare OG: Residents of the Moon" un bir DLC paketidir. , Bu kez "Machine Warfare V" birçok oyuncu tarafından serinin 25. yıldönümü için en iyi hediye olarak görülüyor.

Ancak, "Machine War Z" nin bir önceki konusu yükselip alçaldığı için, olay örgüsü çukurları gittikçe büyüyordu. Hayati savaş resimleri zamana ayak uydurmak için ertelendi. Malzemelerin tekrar tekrar kullanılması ve sonraki aşamadaki çapraz platform ilişkisi nihayetinde yol açtı. El bilgisayarının ve ev bilgisayarının garipliği birbirini sallıyor. Tüm bunlar, çekirdek hayranların gözünde bile bir şekilde güven eksikliği "Mechanical Warfare V" yapıyor. Sonuç olarak, sınırlı beklentilerle, oynamaya değer ve sürprizleri keşfetmek için normal bir zihin gerektiren bir "Mekanik Savaş V" bize düşük anahtarlı bir şekilde sunulur.

"Mechanical War V", sergilenen eserlerin sayısını düzene sokarak, hikayeyi delikler kazmadan tek seferde anlatmaya çalışıyor

Değiştin mi? "Uçak Savaşının" DNA'sı

Düşen satış hacmi artık "Machine Warfare" serisinin üzerinde asılı keskin bir kılıç. Bu seri, yıkıcı değişiklikler yapmaya çalışsa da, kullanıcı geri bildirimleri ve temalar nedeniyle aceleyle durdu. Sonuç olarak, belirli bir meraklı grubuyla görünüşte kırılmaz çaresiz bir sözleşme yapılmış gibi görünüyor.Oyun ACG savaş robotunun korumasına sadık kaldığı sürece, oyuncu çeliğin ruhuna olan inancına sadık kalacak gibi görünüyor; altta tasarım Çok fazla değişiklik yapmadan, daha muhteşem savaş animasyonu performansı, daha popüler savaş uçakları ve sınırlı yükseltmeler ve sınırsız çoğaltma için daha düşünceli bir sistem.

PSV platformuna katılmak, telif hakkı maliyetlerinden de belirli bir ölçüde tasarruf sağlar

Ardından, "Machine Warfare" fan tahliyesinden en çok etkilenen seri oldu. Bunun iki sebebi var: Biri robot animasyonunun kendisinin düşük potansiyeli ... "Mekanik Harp" için en ikonik ve aynı zamanda önemli bir seçim kaynağı olan Gundam temasını örnek alalım.Bu yılların Gundam animasyonlarının zaman zaman mükemmel çalışmaları olsa da yeterli olmuyorlar. Ulusal çalışmanın zirvesinde bu IP'yi koruyun ve endüstri konusuna gerçekten öncülük edebilecek diğer robot animasyonları nadirdir. İkinci neden meraklıların kendileridir. Bu seriyi oynayarak büyüyen oyuncular, otuzları olmasa bile neredeyse üçüne koşuyorlar. Bırakın "Machine Warfare", oyunun kendisi artık bazı insanların hayatlarının bir parçası olmayabilir. Endişeler, "Machine Warfare" onlar için ıskalama kadar iyi olmayan yapay bir mesafe duygusuna sahiptir.

Kuralları severim, ancak nesnel olarak artık oynayamıyorum, bu da sonunda "Machine Warfare" in biraz "ıslıklı" bir oyun haline gelmesine yol açtı. Genç oyuncular hikaye ve orijinal hikaye için kaybediyorlar. Basit oyun sistemi meydan okumaya hiç istek duymuyor. "Video izni" nin kalan hayaletiyle birleştiğinde, eski oyuncular savaş animasyonunun önemli noktalarını izlemeyi ve sohbet etme hakkına sahip olmayı seçiyor. Kalbini göster.

Bu sözlerin "kötü ağlamaktan" şüphelenilmesine rağmen, "Second Robot Warfare OG" nin maliyet kurtarma çalışmasından ve "Mekanik Savaş Z" ve Cehennemdeki iki "Aşağı Yerlere Su Akışı" nın geliştirme ve serbest bırakma stratejisinden kaynaklanmaktadır. , Açıkçası, bu serinin artık atışlara dayanamayacağını hissedebiliyor, orijinal şekilde çıktıyı garantilemek, ona sadık kalan oyuncular için şimdiden en büyük minnettarlık. Ve "Mechanical Warfare V", oyundaki "mucize" nin manevi talimatı gibi hafif bir umut ışığı veren, "Mechanical Warfare Z" nin üretim seviyesinin devamı üzerine kuruludur.Çok güçlü olmasına rağmen etkisi bu turla sınırlıdır.

Değil mi? Onun için değil mi? Resim boşluğu

Oyuncular çoğunlukla oyun incelemelerine iki amaçla bakarlar: oyunun kendisini anlamak (bu arada rezonans veya püskürtme noktaları aramak) ve satın alma için referans olarak. "Machine Warfare V" nin PS4 versiyonunu satın almaktan çekinenlere söylemek istiyorum, bu oyunu bir PS4 oyunu olarak düşünmeyin. Yapımcı, kamuoyunda "PS4 platformuna dayalı geliştirme" resmi söylemine benzediğini söylese de, buna inanıyorsanız, ekranda "Second OG" nin PS3 versiyonunu geride bırakan yeni bir çalışma olması gerektiğini düşünüyorsunuz, sadece siz diyebilirsiniz. Gerçekten aptalca ve safça.Bu yüzlerce dolarınız varsa, onu "Nioh" veya "Horizon" gibi hayran odaklı olmayan oyunları satın almak için kullanalım.

Resim hakkında gerçekçi olmayan fantezilere sahip olmamak ve "İkinci OG" yi karşılaştırmamak en iyisidir

"Mechanical Warfare Z", "Mechanical Warfare V" de kullanılan tüm birimlerin ve nirvana tekniklerinin, animasyonu "Gundam SEED", "Gundam 00", birkaç UC serisi ve önceki gibi neredeyse kare sayısına göre taşıdığı açıkça söylenebilir. Oyuncuları şaşırtan "All Metal Frenzy", Demon Z, Getta, vb., Doğrudan paketlenmiş eski malzemelerdir. Hatta bazılarının izi PSP dönemine kadar uzanabilir .. Birbirini kaplayan olay örgüsünün farklı düşünceleri ve devamı ile birleştiğinde, oyun bir bütün olarak "üçüncü robot savaşı Z" yi görme hissine sahip.

Bu kitabın 30. Bölümünden önceki savaş sahneleri esas olarak geçmişe dönüktür.Yeni öldürmeler orta vadede başladığında, vücut değiştirme olayları birbiri ardına gerçekleşecek. Her seviyede sürprizlerle sürekli olarak "yeni oyuncaklar" almanın keyifli deneyimi ortaya çıkmaya başlıyor. "Machine Warfare" telif hakkı ile yapılan dövüş animasyonu, orijinal çalışmayı restore etmek istediği için objektif performans olarak sınırlı olacaktır.Özellikle Gundam'ın başını çektiği "gerçekçi" performanslar ciddileşmiştir.Belki de en "hareketli" hayran CUT IN'dir. Yakın çekimler ve patlayıcı özel efektler, orijinal çalışmayı resim stili ve piksellerde geri yüklüyor.Yüksek çözünürlüklü TV'de son dönemin animasyon dokusunun yeniden ortaya çıkması, yine de klasik dönemin bazı anılarını uyandıracak.

"Eski çocuklar" retro ile karşılaştırıldığında, şeytan ZERO'nun savaş animasyonları, "Round Dance of Angels and Dragons" ve diğer işler, yeni oyuncuları çukurda kandırmak için "animasyon koleksiyonuna" yerleştirilmeye şüphesiz daha uygun. Otoriter hamleler, S2'deki ateşli hatlar, aksiyon yakın çekimleri ve özel efekt bombardımanı, vb ... hala sadece "Machine Warfare" e ait olan ve insanlara bir tür "sadece bu birkaç animasyonu izleyin, ki bu 400'den fazla değere sahip." "İllüzyon.

Kahraman ne olursa olsun, kupa sevindirici, bu oyunda neredeyse hiçbir şey yok! Sahip olmak! Süt! sallamak!

Ancak buna rağmen böyle bir performansın etkisi "PS4" ile kıyaslanamaz, "İkinci OG" tavan serisiyle karşılaştırılsa bile, hala bir boşluk var. Kısmen telif hakkı çalışmalarının özel doğası nedeniyle, prodüksiyon ekibinin bu animasyonların telif hakkı sahiplerine yüksek bir ücret ödemesi gerekiyor ve bu, o yılın en yüksek olduğu dönemde tüm prodüksiyon maliyetinin üçte birini oluşturuyordu. Bu, ünlü yıldızları işe alan orta ölçekli filmlere eşdeğerdir ve para oyuncuların ücretine harcanır ve prodüksiyon kaçınılmaz olarak sıkıştırılır. "İkinci OG", bu maliyeti düşürdüğü için nitel bir değişiklik elde etti, ancak telif hakkı çalışmalarının getirdiği ikame duygusu orijinal seriyle karşılaştırılamaz - bu, dizinin gelişiminin temel çelişkisi haline geldi. Seçimler dengelenemez.

Ancak, "Mechanical Combat V" yine de 3D haritaya geri döndü .. Sonuçta, "Fire Emblem" olarak adlandırılmazsa, 2D grid gerçekten samimiyetsizdir. Seçkin kullanıcı arayüzü arayüzü ve diyalog sırasında karakterlerin baskısı da göze hoş geliyor (belirli çalışmaların kodlama faydalarından bahsetmiyorum bile) ve "Machine Warfare V" oyununun üretim sınırını gerçekten yansıtabilir ve ayrıca geleceği tahmin edebilir "If "Machine Warfare" ın "fena olmayan" versiyonu nasıl bir savaş animasyonu "Space Battleship Yamato 2199" olarak sayılacak.

Si Pang, "V" nin isimlendirilmesinden bahsederken, savaşa yeni katılımı temsil eden ve aynı zamanda hikayenin ana çizgisinin "yolculuğu" olan "Yolculuk" olarak adlandırıldığını söyledi. Gerçek oyunda Yamato, arsa navigasyonu, devasa topçu fantezisi, geçmişteki en savaşa açık ana gemi ve performansın görünüşünün dört önemli sorumluluğunu da hesaba kattı. Yamato'nun savaş ekranı, bir çağa (veya hatta iki) göre oyundaki diğer çalışmalardan önemli ölçüde daha yüksektir, tam HD 3B performans, teatral animasyon düzeyinde çizgi film sunumu, ayrıca performansın uzunluğu olarak "İkinci Z" ye veda eder Eleştirilen "erken boşalmanın" titiz bir başlangıcı ve sonu vardır. Bu, üretim ekibinin beceriksiz olmadığını, ancak tam olarak yararlanılamayan öznel ve nesnel faktörlerle sınırlı olduğunu kanıtlıyor.

Ancak, Tianyuan'ın daha önce evrenin sonunda kırdığı savaş animasyonu gibi, tek bir güzel kiraz çiçeği ağacı varsa, turistleri Wuhan Üniversitesi veya Yuyuantan Parkı'na girmeye çekmeyecektir.Makine harbi telif hakkı ile yapılan resimlerden bazıları olağanüstü performansa sahiptir. Ancak bu nesilde tamamı yıldızların denizinde gezinemiyor.

Öncekinden herhangi bir fark var mı? Strateji ve rol geliştirme

"Machine Warfare" oyun türü "S · RPG" dir, yani hem stratejiye hem de geliştirmeye sahiptir. Si Pang'in devraldığı zamandan itibaren sayılan "Machine Warfare" serisi, zorluk metronomu, sınırlı beyin fırçalamalı "yeterlilik SR" sistemi ve birden fazla mürettebatlı "ekip" dahil olmak üzere "devrim" ve tutulan sistemler olarak adlandırılabilir. System ", rol PP noktaları vb. Atamak için geliştirme sistemi. Bu sistemlerin amacı, SLG oyununun nispeten basit zorluğunu ve rutin oyununu dengelemek ve RPG bölümünün karakter gelişimi için kolaylık ve özgürlük sağlamaktır. "Machine War V" önceki çalışmalardan daha stratejik olarak optimize edilmiştir. Battlefield EX puanları oyunculara daha fazla manevra kabiliyeti sağlar. Gelecek haftaki HARD zorluğu da oldukça zordur.

"Machine Warfare" in tecrübeli oyuncuları, günümüzde sistemde herhangi bir düzgün sürpriz üretmenin zor olduğunu söylerler.Bu esas olarak karakter geliştirme kısmına atıfta bulunur.Özellikle son yıllardaki telif hakkı çalışmaları için, pilotlar sıklıkla bunlardan çok şey getiriyor. Orijinaline sadık kalarak, arsa gelir gelmez otomatik olarak açılacaktır. ACE ödülleri ve özel beceri seçenekleriyle birleştiğinde, amaç oyuncuların en sevdikleri karakterleri geliştirmelerine de izin vermektir.Sistem neredeyse tercih uğruna ve oyuncuyu utandırmak anlamına gelmez.

Bu yol gösterici ideolojiye göre "Mekanik Savaş V" tekrar "manga sistemini iptal etti ve onu eski bazı oyuncuların tercih ettiği bağımsız saldırı birimine çevirdi. Daha önce karakterin düşman uçağını düşürerek elde edebileceği PP puanları oldu. Tüm personel özgürce paylaşabilir ve dağıtabilir; ve fabrika üretim sistemi, şekli değiştirmek için çipi güçlendirmekten başka bir şey değildir.Pilot 60 kazasından sonra ACE ödülleri daha pratiktir ve makine gövdesinin 5. değişikliği bir modifikasyon ödülü alabilir. Bu oyun dolaylı olarak oyuncuları, herkesin etkili bir şekilde pratik yapabileceği ortak bir statüye ulaşmak için farklı pilotları denemeye teşvik eder (ünitelerin çoğu haftalarca ortaya çıkamayacak, bir komutan olarak kalbiniz acıyor mu?), Ancak gerçek sonuçlar hala Bu çok öznel bir şey, özellikle "Wushuang" ı özel olarak beğenen deneyimli dövüşçüler Bir haftalık sınırlı kaynaklarla, 10 ana oyuncu yeterli.

Siyah Beyaz-DLC Ve Çince versiyonu

Geçen yıl, "Machine Warfare OG: Residents of the Moon" un resmi Çince'si insanları gerçekten mutlu etti ve bu yılki "Mechanical Warfare V" de aynı anda Çince olarak yayınlandı. Ancak, geçen seferki tatmin edici olmayan çeviri kalitesi hala bu çalışmada var.Özellikle hangisinin Tayvanca veya Hong Kong çevirisine daha alışkın olduğu sorusu. Eski "Gundam" oldukça tolere edilebilirken, ikincisi "Abao, Lin Youde, Tang Ailesi" artık komik değil Hangisini seçeceğiniz sadece oyuncunun kendi alışkanlıkları değil, aynı zamanda bazı oyuncuların dayanıklılığının küçük bir testidir; İkincisi, oyun süreciyle doğrudan ilgili SR edinim koşullarının çevirisi yanlıştır, bu da oyunun araştırmasını etkiler ve birden fazla hata vardır (şu anda 22, 24 ve 40 kelime tanımlanmıştır). SR'nin tam koleksiyonunu isteyen oyuncular, savaşı geciktirmemek için oyundan önce ilgili hata düzeltme talimatlarını dikkatlice okumalıdır; sonuncusu, daha öznel "cilalama" problemidir, bazı aşırı satırlar oldukça açık bir şekilde çevrilir, bu da önsöz ile bağlantılı olarak önsözü okumayı zorlaştırır. Bu sefer, "jianghuqi" yi "SD Gundam" ın Çince sürümünden kaldırdım.

Savaş kısmı söz konusu olduğunda, dil engeli büyük değil çünkü klasik hatların çoğu hayranlar tarafından ezberleniyor. Oyunun sistem komutlarının tamamı Çince karakterlerdir. Çince versiyonunun en büyük avantajı, oyuncunun sapları kesenleri anlamasına ve onu komik bir şekilde çimdiklemesine izin vermesidir. Bu arada, beyin fırtınası planının evreni ciddi bir şekilde nasıl kurtarabileceğine bir göz atalım. Ancak dostça olmayan nokta, karşılık gelen Çince sınırlı sürümün olmamasıdır.Japon sınırlı baskısının, bir inanç halesi olan "Machine Warfare V" gibi tüm işlerin savaş arka plan müziğinin orijinal ses BGM'sinin veya tema şarkısı söyleme sürümünün bir koleksiyonu olduğunu bilmelisiniz. Sadece sadık oyuncuları tüketimi tekrar etmeye zorluyor.

Tüketimden bahsetmişken, bu sefer "Machine Warfare V" nin DLC sorunlarını tamamen bıraktığını ve oyuncuların indirmesi için 20'den fazla DLC seviyesi hazırladığını belirtmeliyim. Her seviyenin bir hikayesi vardır ve seviyeyi geçmek için önemli ödüller olacaktır.Eğer oyun içerik sayfasının tamamını çıkarır ve fazladan bir süre alırsanız, herkesin görebileceğine inanıyorum. Bu nedenle hamle yapmaktan çekinen oyuncular, lütfen 400'den fazla fiyata 200'lük bir bütçe ekleyiniz.

Sonuç:

"Süper Robot Savaşları V" hala teknoloji ve geliştirme bütçesiyle sınırlı olsa da ve ifadesi zamanın gereksinimlerini karşılamasa da, bu durum dizi oyuncularının coşkusunu etkilemeyecek çünkü "Machine Warfare" serisi benzersiz bir kültürel çekiciliğe sahip. Nispeten sıradan zorluk, oyuncuların nispeten yaşlı bir yaşta oynamasına da izin verir. Bir oyun 25 yıldır kesintisiz olarak kendi tarzında "geziniyor". Bu başlı başına büyük bir başarı. İçtenlikle daha fazla oyuncunun bu seriyi beğeneceğini umuyorum.

AliExpress Duyurusu: Çevrimiçi nakliye hatları için navlun ayarlaması bildirimi
önceki
Bu ne zaman bu kadar tatlı? İnanamıyorum ...
Sonraki
Jiang Kai aynı zamanda "çürümüş şeftali çiçeği" Han Geng, Lu Jingshan'ı seviyor ve netizenler karı-kocaya kutsama ve övgü gönderiyor
E-ticaret web sitelerinin sanat sorununu çözmek için yedi ücretsiz yüksek çözünürlüklü resim kitaplığı
Gongxi'nin zengin olduğunu söyleyebilir misin? Bu şekilde, insanlar sizi tüm yıl boyunca hatırlayacak!
"EXO" "Haberler" 190309 Telif hakkı koruması benimle başlar! Hayranlara "UNDERDOG" resmi blogu
Son derece tamamlanmış bir Sengoku ruh oyunu- "Nioh"
Tomb Raiders sonunda tamamen devrildi, bu "Ghost Blowing Lantern" beş yıldız olmalı!
Efsanevi rock müzik markası Marshall, Çin'de sınırlı sayıda Bluetooth hoparlörlerini piyasaya sürdü
Yengeç "Pislik" ismini düzeltin Wang Feng sevgisini gösteriyor, Zhang Ziyi o kadar sevecen bir adam ki kadın sevmiyor
Birkaç yıl sonra Liu Qian Bahar Şenliği Gala sahnesine geri döndü. Ne yazık ki, Dong Qing bu yıl ev sahipliği yapmadı.
Dengeli savaş ve gizlilik deneyimi Sağlam oyun içeriği - "Sniper Elite 4"
Efsanevi rock müzik markası Marshall, Çin'de sınırlı sayıda Bluetooth hoparlörleri piyasaya sürüyor
28 Temmuz'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
To Top