Oyuncunun takımındaki bir karakter şehre ilk kez girdiğinde, ana hikayenin başlatılıp başlatılmayacağına dair bir sistem sorusu açılır. Ana hatta geçici olarak girmemeyi seçerseniz, Göreve başlamak için bir barmen bulmak için tavernaya gidebilirsiniz.
1. Kasabaya girdikten sonra, Orlick'in kırmızı taşlar üzerinde çalıştığına dair söylentiler duydum, bu yüzden yerini bulmak için yola çıktı. Bakkalın kapısına ulaşana kadar merdivenlerden yukarı çıkın ve batıya doğru gidin (solda) ve Orlick'in evine varacaksınız.
2. Orlick'in ikametgahı sıkı bir şekilde korunduğu ve arka kapısı olmadığı için, bilgi toplamak için tavernaya gitmeye ve ardından bir sonraki planı yapmaya karar verdi. Orlick'in evinden doğuya gidin (sağda) Bir sonraki sahneye girdikten sonra tavernayı ilk bakışta görebilirsiniz.Giriş yaptıktan sonra olay örgüsü tetiklenecektir.
3. Tavernada, Orlick'in Barham ile araştırma yaptığını öğrendim, bu yüzden yardım için Barham'a gittim. Tavernadan ayrılıp olay yerine hemen dönün ve sonra merdivenlerden aşağıya inin, sonunda küçük bir ev görebilir ve kapının önündeki arsayı tetikleyebilirsiniz.
4. Barham'ı durumdan haberdar ettikten sonra, bize gizlice girmemize yardımcı olmaya karar verdi, ancak şart, bazı araştırma materyallerini toplamasına yardım etmektir.
5. Toplanacak ilk eşya Oasis Water'dır. , Kasabadaki tüccarlardan çalınabilir.
Kulübeden çıkan, merdivenlerden yukarı çıkıp merkezdeki taş plazaya, ortada bir tüccar şahin. Yaklaştıktan sonra, görev eşyası Oasis Water'ı ondan çalın ve görev eşyasını teslim etmek için kabine geri dönün.
6. Toplanacak ikinci eşya Wyvern Ölçeği. , Kasabadaki başka bir tüccardan da elde edilebilir.
Meyhanenin yanındaki çeşmeye gelin, kuzeye gidin (yukarı) ve yeşil giysili bir tüccar göreceksiniz. Wyvern Scale görev öğesini ondan çal ve görev öğesini teslim etmek için kulübeye geri dön.
7. İhtiyaç duyulan son eşya Kristal Cevheri , Hala kasabadaki tüccardan çalındı.
Daha önce tüccarların uğradıkları taş meydana geldiğinizde merdivenlerden yukarı çıktığınızda bakkalın önünde bir tüccar görebilirsiniz. Kristal Cevheri görev öğesini ondan çalın ve görev öğesini teslim etmek için kulübeye geri dönün.
8. Tüm malzemeleri aldıktan sonra Barham, Orlick Lab'ın kapısını açmak için kullanılan bir anahtar yaptı. Barham ile Orlick arasındaki hikayeyi ve bize yardım etme nedenlerini öğrendikten sonra, Orlick'in evine doğru yola çıktık, komployu tetikledik ve konağa girdik.
9. Konağa girdikten sonra batıya (sola) sonuna kadar gidin, doğuya (sağda) kadar merdivenlerden yukarı çıkın ve sondan sonra kapıya girin.
10. Bir sonraki sahneye girdikten sonra, doğuya (sağda) devam edin, ardından merdivenlerden aşağı inin ve ardından batıya (sol), iki lambadan son sahneye girin.
11. Kapıyı açmak için anahtarı kullanın, masadaki küreye dokunun ve patron savaşına girin
Boss HP: 30979
zayıflık: Mızrak, hançer, balta, rüzgar, ışık
Çetelerin kan hacmi: 7966
zayıflık: Kılıç, çubuk, buz, karanlık
Bu savaşın amacı Başlangıçta iki insansı çeteyi yok edin , İnsansı çeteleri yendikten sonra, patron kırılabilir. Bin Spears of warriors, HP Thief ve Steal SP of thieves ve Second Serving ile donatılmış avcılar, baltalı sıradan saldırılar vb. Gerçekleştirmek için savunmayı hızla bozabilir.
12. Bossu oynadıktan sonra, kırmızı ejderha küresini alacak ve ardından otomatik şanzımanı tetikleyecek ve ardından küreyi geri alacaksınız.
13. Uşaktan yeşil ejderha küresinin Wellspring'de görüneceğini bilen hırsız Therion tekrar yolculuğa çıkar ve bu bölüm sona erer.