Turta boyamaya alışırsanız, her şey berbat olur! Bethesda'nın yeni çalışması başka bir "kimsenin olmadığı gökyüzü" mü oldu?

2018'in bir diğer önemli eseri Fallout 76 bu hafta yayınlandı. Metacritic'in derecelendirme sayfası bir felaket gibidir. Resmi forumlarda ve Reddit'te, bu çevrimiçi hayatta kalma oyununun böceklerle dolu sıkı hayranları ve Bethesda'nın seriyi tehlikeli bir noktaya taşıdığını düşünen eski oyuncular Durmadan püskürtün.

Her iki tarafta da çok sayıda ekstrem oyuncu olmasına rağmen, birçok kişinin bu oyuna ilişkin hayal kırıklığının, özellikle şu anki "Fallout 76" ile Bethesda'nın E3'te çizdiği pastayı karşılaştırdığında, beklenen ve anlaşılır olduğu söylenebilir.

Forbes muhabiri Paul Tassi, geçtiğimiz günlerde oyun yönetmeni Todd Howard'ın E3'teki açıklamasını oyunun gerçek içeriğiyle karşılaştıran bir makale yayınladı. Howard, oyunun "yeni teknolojiye" yatırım yaptığını söyledi, ancak birçok oyuncu "Fallout 76" nın ifade açısından önceki "Fallout 4" serisiyle temelde aynı olduğunu keşfetti. Howard ayrıca, Fallout 76'nın oyunun nihai ürününün daha eksiksiz olabilmesi için bir Beta testi başlatacağını, ancak aslında Beta'nın oyunun yayınlanmasından önce sona ereceğini söyledi.O kadar Beta değil, ön sipariş veren oyuncular için erken bir deneyim ve pek bir şey yok. Oyun deneyimini iyileştirmek için oyunculara geri bildirim verin.

En önemli nokta, Howard'ın bir zamanlar oyundaki oyuncular arasındaki etkileşimin birçok ilginç hikaye yaratacağını söylemiş olması. O sırada şöyle dedi: Oyunları düşünürken dünyayı ve seçimlerinizi düşünüyoruz. Kendi hikayenizi yaratıyorsunuz. Yaptığımız oyun daha önce hiç denenmemiş bir oyun. Buradaki tüm seçimler sizin. Ne olacağına siz karar verin. Kahraman veya kötü adam olmaya kendiniz karar verirsiniz. "

Tasinin yazısında en azından oyunun şu anki durumunun söylediklerinden tamamen farklı olduğu belirtiliyor çünkü oyuncular sabit bir dünyada hareket edemezler. Fallout 76'yı bağımsız bir oyuncu olarak oynarsanız, aslında çok eğlenebilirsiniz. Ancak oyun, önceki Bethesda oyunlarındaki güçlü karakter merkezli hikaye anlatımından yoksundur ve mevcut durum, oyuncuların Howard'ın söylediği otonom dünyayı yaratamamasıdır.

Fallout 76'da her oturum açtığınızda, siz ve bir grup yabancı rastgele bir sunucuya atanırsınız. Ekipmanınız, arsa ilerleyişiniz ve kampınız sizinle birlikte olacak olsa da, oyunun önceden hazırlanmış hikayesine ek olarak, oyundan çıktığınızda daha birçok şey kaybolacak. Arkadaşlarınızla takım kurabilir ve birlikte bir üs inşa edebilirsiniz, ancak üssünüz asla sağlam olmayacak. Belki Batı Virginia Dağları'ndaki bir sığınakta bir insanla tanışırsınız.Onunla bazı sahne eşyalarını sattıktan sonra, yakındaki bir fabrikayı birlikte keşfedeceksiniz. Ateşi birlikte söndürmek için birlikte heyecan verici bir ölüm pençesi savaşı bile yapabilirsiniz. Cesedi aldıktan sonra başka bir şey yapın ve yolları ayırın. Siz ve o birbirinize arkadaş eklemedikçe, bu kişiyi bir daha asla göremeyebilirsiniz çünkü oyuna bir sonraki girişinizde rastgele farklı sunuculara atanacaksınız.

Howard, o yılki basın toplantısında bunu yalnız bir gelecek olarak nitelendirdi: "Karakteriniz asla bir sunucuya kilitlenmez. Aslında, oynadığınızda sunucu seçimini bile göremezsiniz." O zamanki açıklamasına göre arkadaşım Birlikte oynadığımızda birbirimize katılmak sorunsuz ve kolaydır, ancak oyun dünyasının her zaman her zaman oluşturulup silindiğini ve oyuncuların oyunda maceralarının izlerini bırakamayacağını asla söylemedik. Sunucuyu açtıktan hemen sonra nükleer bombayı patlatan ve sunucunun çökmesine neden olan grubun bile dünya üzerinde kalıcı bir etkisi olmadı.

E3 demo filminde oyuncunun dünya medeniyetini yeniden şekillendirmesinin anahtar unsur olduğu vurgulandı. İnsanları hayvanlardan ayıran temel "yaratmak istemek" arzusudur ve bundan sonra, mutant canavarlara karşı savaşan bir grup oyuncunun sahnesi oynanır. Ama aslında, oyundaki kale bir kamu konutundan çok bir bekarın sığınağına benziyor. Oyuncular temelde birlikte inşa edemez, çünkü bina sahibi çevrimiçi değilse görünmez. Buna ek olarak, oyuncular bir karar vermek veya hücum yapmak için rol oynamayı kullanmak isteseler ve savunma kendileri merkezli bir hikaye oluşturmak bir yana, son derece zor olsa bile, oyuncu grupları her zaman farklı sunucularda görünecektir.

Haritada birkaç halka açık kale var Oyuncular bu kaleleri işgal edebilir ve önemli kaynaklar elde edebilir. Ancak her sunucunun farklı bir tabanı olduğu için, oluşturduğunuz her şey, oyundan çıktıktan sonra veri okyanusunda kaybolacaktır. Tıpkı kişisel bir kale gibi, bir grup insanın uzun vadeli kazançlar için halka açık bir kale inşa etmesi ve sürdürmesi zordur. Howard, Fallout 76'daki tüm rollerin oyuncular tarafından oynandığını söylemesine rağmen, oyunculara sahne donanımı sağlamak, oyunculara görevler vermek veya oyuncuları geçmiş Fallout oyunlarındaki NPC'ler gibi hizip mücadelelerine sokmak için mağazalar açamazlar.

Oyunun ilk haftasında güncellenen 47 GB'lık yamadan sonra bile oyunda kendi kişisel kalenizi inşa etmek hala kolay değil. Kişisel kale mükemmel bir vurgu olmalı, her an taşınabilen kişisel bir merkez olmalıdır. İster savunma için sabit noktalı bir kale isterse inşaat için bir alet standı olsun, kişisel kalenize kurduğunuz ekipman, hareket ettiğinizde mükemmel bir şekilde depolanmalı ve birlikte taşınmalıdır. Ancak birçok insan hala taşınırken bir şeyler kaybetmenin gerçekten sıradan bir şey olduğunu düşünüyor.

Bu nedenle, birçok oyuncunun seçimi, kişisel kalelerinin işlevlerini en düşük talebe göre korumaktır, böylece hareket ederken kayıp çok daha az olur. Oyundaki Vault 76 bile oyuncular tarafından inşa edilen herhangi bir kaleden daha güvenilir ve kullanışlıdır.

Howard, E3'te "% 100 adanmış sunucularımız var ve oyunu yıllarca desteklemeye hazırız" dedi. Bu cümle doğruysa, "Fallout 76" bir gün anlattığı devasa, zengin ve özgür araziye dönüşebilir. dünya. Ancak Bethesda'nın bu hafta bize sattığı oyun öyle değil.

Bu makale kotaku'dan çevrilmiştir.

MSI host "VR One" ön siparişli kablosuz ana bilgisayar fiyatı iki bin ABD doları
önceki
Ronaldo ceza puanı "asist" Juventus 5.000. gol, kötü takım da gizli tehlikeleri gömüyor
Sonraki
Cultural Going Out- [Çin İpek] yakında dünyanın kültür başkenti "New York" u söyleyecek
XBOX, Ulusal Banka'ya indirilen birinci sınıf yerli oyun "Oyuncaklarınız" ı memnuniyetle karşılıyor
"Pokemon Let's Go" dün yayınlandı! Pikachu'yu mu yoksa Ibrahimovic'i mi seçtiniz?
"LOL" Leona Solar ve Lunar Eclipse Skin Gösterisi İkili durum hükmetmekle dolu!
"Aslan Kral" canlı aksiyon filmi, animasyonun 94 versiyonuyla karşılaştırıldı Çocukluğun dokunuşunu hatırlıyor musunuz?
Suarez üç gol attı ve Bernabéu'yu mağlup etti, Barcelona üst üste beş Copa del Rey şampiyonluğu yaşadı
"Literati kombinasyonu" eski Eastern Spurs'un yüzü oldu Lin Madness artık kartalı tutamayacak mı?
DJI, 3D rotalarla donatılmış ilk bitki koruma uçağını piyasaya sürdü ve kırsal kesimin derinliklerine inmeye devam edecek
"Pokémon" Gonzo: Sürülebilen tek boynuzlu bir gergedan, sadece sertleştirilmiş bir demir pupa!
"Black Soul'dan daha fazla acı çekiyor" "Super Kill: The Walking Dead" sadece% 58'lik pozitif bir orana sahip
Philadelphia'da gizli bir "fovizm 3D"? 10 yaşındaki silahın derin kazmak için 2 noktası var
Sony PlayStation Classic uygulamalı: PS hayranlarının kaçıramayacağı bir mini oyun konsolu
To Top