Çaba değeri, resmi ad, bir Pokémon'un yeteneğinin gelişme eğilimini belirleyen temel noktadır.Oyunda Pokémon'u yendikten sonra oyuncu, deneyim değerinin yanı sıra başka bir değer elde edebilir. Elde edilen değer genellikle mağlup edilen Pokémon'un en yüksek ırksal değeri tarafından belirlenir. Belli bir temel puan elde ettiğiniz her seferinde, Pokémon'un özellikleri artacaktır.
Bir Pokémon'un toplam maksimum eforu 510 puan ve bir Pokémon'un her bir özelliği maksimum 252 puanlık bir efora sahiptir. 100. seviyede, her 4 çaba için Pokémonun nitelikleri 1 puan artar. Bundan, bir Pokémon'un çaba ile tahsis edilebilecek toplam yaklaşık 127 niteliğe sahip olduğunu ve her bir özniteliğin çaba yoluyla 63 puana kadar artırılabileceğini hesaplayabiliriz. Bu puanların nasıl tahsis edileceği, oyuncuların dikkate alması gereken bir şeydir.
Efor değerini kontrol etmenin yolu, Pokémon yetenek kontrolündeki Y düğmesine basmaktır, grafiğin sarı opak kısmı mevcut Pokémon yetenek değeridir ve ardından etrafında hafif yarı saydam bir daire olacak, yani çaba değeri Aşağıdaki üç durumun özel dağılımı:
Efor değeri 510 puanlık üst sınıra ulaşmadı. Şu anda efor değeri dağılımı açık sarı renkte gösterilir:
Efor değeri 510 puanlık üst sınıra ulaştı. Şu anda efor değeri dağılımı açık mavi renkte gösteriliyor:
Efor değeri 510 puanlık üst sınıra ulaştıysa ve aynı zamanda belirli bir bireysel yetenek 252 puanlık üst sınıra ulaşırsa, efor değeri dağılımı açık mavi renkte gösterilir ve maksimum efor değerinin yanında yanıp sönen bir işaret olacaktır.
Oyunda, Pokémon'un efor değeri değişimi, vahşi Pokémon'u yenmek, ilaç içmek, Boer Resort'ta egzersiz yapmak gibi birçok yolla tamamlanabilir. İşte daha pratik bir çaba değeri eğitim yöntemi.
Her şeyden önce, Royal Dome'da, egzersiz efor değeri "güç giysisi" ile BP değerini değiştirin. Bu çalışmada, bu öğe bir Pokémon'u yenmenize ve ekstra 8 puanlık çaba almanıza olanak tanır. BP değeri, savaş ağacındaki ve kraliyet kubbesindeki savaştan elde edilmelidir.
Güç kıyafeti
Örneğin, vahşi doğada yeşil bir tırtılla karşılaşırsınız. Onu normal bir durumda yendikten sonra, Pokémon 1 HP efor kazanır. Karşılık gelen "güç yükü" ile donatılmışsa, bu Pokémon 1 + 8 = 9 HP efor puanı alacak.
Bu temelde "Pokemon Sun / Moon" da yeni yardımcı çağrı sistemini kullanacağız.
Yeşil tırtıl benzetmesini kullanırsak, sıradan bir yeşil tırtıl A, başka bir yeşil tırtıl B'yi çağırır, sonra B'nin efor değeri A'nın üç katı olacaktır (ilki iki kat fazla olacaktır). Ardından, Green Caterpillar B'yi yenerseniz, alacağınız puan 9 * 3 = 27 puan olacak ve sonra A, C, D, E ... onları yenme çabası 18 puandır. Bu yönteme dayanarak ve ardından Korkak Topu savaşta kullanın, Vahşi Pokémon müttefikleri sürekli olarak toplayacak ve buna karşılık gelen çaba uygulanacaktır.
Daha hızlı olmak istiyorsanız, Poké virüsünü kullanmalısınız, Çünkü Pokémon virüsü ile enfekte olan elflerin kazandığı Efor değeri ikiye katlanacak.
Örnek olarak yeşil tırtılı almaya devam edin.Poké virüsü bulaşmışsa ve güç öğeleriyle donatılmışsa, sıradan bir yeşil tırtılı yenerse, (1 + 8) * 2 = 18 puan alabilir; yenerse Çağrılan ilk yeşil tırtıl 9 * 3 * 2 = 54 puan alabilir ve ardından ikinci, üçüncü ve daha fazlası 18 * 2 = 36 puandır.
Bu hızda, arka arkaya 6 adet çağrılan yeşil tırtılı yenmek, HP çabanızı en üst düzeye çıkarabilir, bu da çok uygundur.
Altı çağırılmış yeşil tırtıl, işi bitir
Aşağıda, artan efor değerine karşılık gelen bazı yaygın Pokémonlar listelenmektedir, tüm eğitmenlere mutlu bir eğitim diliyorum ~
HP + 1: Yeşil tırtıl, zayıf on balık
Saldırı +1: Xiao Duer, daha az firavun faresi ve istekli yengeç
Savunma +1: Yumurta yumurtaları, taş topları, demir pupa (+2)
Özel saldırı +1: Ördeğe kadar, sarkan nokta
Özel savunma +1: Uğur böceği, akik denizanası
Hız +1: Kral Sazan, Uzun Kanatlı Martı, Küçük Lada, Sevimli Sinek