Çin'in mobil oyun pazarında soğuk kış mı?
Oyun şirketinin performansı size gerçeği söylesin
Sektördeki pek çok kişi "mobil oyunların kışı" ndan bahsediyor, ama durum gerçekten bu mu?
Video yükleniyor ...
Daha önce yayınlanan "2016 Çin Oyun Endüstrisi Raporu" na göre, Çin oyun pazarının gerçek satış geliri geçen yıl 165,57 milyara, yıllık% 17,7 artışla; mobil oyun pazarı satışları yaklaşık% 50 olarak 81,92 milyar yuan'a ulaştı ve ilk kez geçti İstemci oyun pazarı.
Bunlar arasında, mobil oyun kullanıcılarının sayısı 400 milyonun üzerinde Geçen yılın Eylül ayında listelenen "Onmyoji" yi örnek alarak, günlük aktif kullanıcı sayısı 10 milyonu aştı ve bu da NetEase'in mobil oyun hakimiyetini daha da pekiştirdi. Tencent (00700-HK) ve NetEase, böylesine büyük bir pazar ölçeğinde ağabeyler olarak pazar payının yarısından fazlasını işgal etmelerine rağmen, birçok oyun şirketi hala sessizlik içinde bir servet kazanıyor. ) Onlardan biri.
"Onmyoji", NetEase mobil oyun hegemonyasının durumunu pekiştiriyor
Sanqi Mutual Entertainment geçen yıl cep telefonu ekranına "Ebedi Çağ" ile hükmetti Oyun, Işık Çağında 1000 yıl önce tüm kıtalara dağılmış kötü ruhları bastıran Tanrı Yüzüğü'nün hikayesini anlatıyor. Tutkulu bir yolculuk. Oyun başlatıldıktan bir haftadan kısa bir süre sonra kullanıcılar 1 milyonu aştı. Sanqi Interactive Entertainment'ın geçen yılın eylül ayı sonu itibarıyla performans raporuna göre, geçen yılın ilk üç çeyreğindeki gelir, bir önceki yıla göre% 12 artarak 3.668 milyar RMB'ye yükseldi ve kar, yıldan yıla iki kattan fazla artarak 752 milyon RMB'ye yükseldi.
"Eternal Era" lansmanından sonra bir haftadan kısa bir süre içinde 1 milyon kullanıcıyı aştı
Oyun endüstrisine gelince, Shanda Games'den bahsetmeliyiz.Bu deneyimli oyun şirketi, listeden kaldırma ve eşitlik savaşları yaşamış olsa da, Shanda inatla hayatta kaldı. Shanda Games'in mutlak kontrolüne yeni ulaşan Century Huatong'ın (002602-CN) verilerine göre, Shanda Games'in denetlenmemiş işletme geliri 2016'da 3.86 milyar yuan'a, net karı ise bir önceki yıla göre% 113 artarak 1.62 milyar yuan'a ulaştı. 960 milyon yuan geliri ve 405 milyon yuan net karıyla, BAT ve NetEase'in yanı sıra tek çeyrek net karı 400 milyon yuan'dan fazla olan tek oyun şirketidir.
Shanda Games'in tek çeyrek net karı 400 milyon yuan'ı aştı
Oyun pazarı altınla dolu olmasına rağmen, endüstri Çin'in oyun endüstrisinin bir entegrasyon ve tasfiye dönemini başlatacağına inanıyor Küçük ve orta ölçekli oyun şirketleri için gelecekteki "para yolu" parlak olabilir mi?
Eser sahibi: Caixiu Juan
Editör: Sun Zishang
Bu makale orijinaldir, telif hakkı "Fintv Modern Finance Network" e aittir.
Yeniden yazdırmanız gerekirse, yetkilendirme için lütfen bizimle iletişime geçin.
İhlal araştırılmalıdır
Hepsi FinTV'de daha heyecan verici!