"Tomb Raider: Shadow" incelemesi: Bu serinin sonuysa harika olur

"Gölge" gerçekten temiz ve derli topluysa ve Laura'nın son birkaç on yıldaki uzun yolculuğu pişmanlık duymadan sona ererse, birçok oyun serisinde eşleşmesi zor olan iyi bir son olarak kabul edilebilir.

Kültür hakkında konuşun

"Tomb Raider: Shadow" un yayınlanmasından önce, Paititi'nin nasıl ünlü olduğu da dahil olmak üzere, oyuncunun oyun dışında ana etkinlik alanı "Paititi" hakkında bir şeyler yazdım. , Ve insanların burayı bulma çabaları, biraz ev ödevi yapmak olarak kabul edilebilir. Sonunda oynadıktan sonra, Paititi'nin sayısız hazinesi olduğunu söyleyen Vatikan'a yazan Cizvit misyoneri Andrés Lopez'in sadece sahnede görünmekle kalmayıp, oyundaki en önemli desteğin de yalan söylediğini öğrendiğim için mutlu oldum. Onun kollarında. Oyunun ana dizisindeki antik mezarların neredeyse tamamı Hint tarzına ait olduğu için herkes, tüylü yılan tanrı Kukulcan'ın taş oymalarından bıktığında Lopez'in gömüldüğü San Juan Kilisesi'ne geldi. Tarzındaki büyük değişimi kesinlikle hissedecekler. Gözler parladı.

Quetzalcoatl'ın kutsal nesnesi, oldukça saçma görünen Cizvitler tarafından hallediliyor ancak İspanyol fatihlerin yüzlerce yıl önce oyunda bıraktıkları belgeleri okuduktan sonra bu konunun gerçekten açıklandığını göreceksiniz. Açıklama ani değil. Beni gerçekten utandıran şey, Hint kültürünün oyunun diğer bölümlerindeki kafa karışıklığıydı.

Oyunda ortaya çıkan kültürel kafa karışıklığı için herkes gülümseyin

Tıpkı tüylü yılan tanrısı Kukulcan gibi Maya kültürünün en ünlü simgelerinden biridir. Chichen Itza'daki Castillo Piramidi, Kukulkan'ı barındırmak için inşa edildi. Her yıl ilkbahar ve sonbahar ekinokslarının gün doğumu ve batışında, piramidin köşeleri kuzey basamaklarına gölge düşürür ve bir gösteri olan bir yılan gibi ilerler. Oyunda, Kukulkan'a inanan tarikat, baş kahraman Laura Crawford'un baş etmesi gereken ana düşmandır, tüylü taç giyerler, jaguar deri zırh giyerler, obsidiyen bıçaklı tahta sopaları tutarlar, yaylarını ve oklarını hassas bir şekilde atarlar. İster şekle bakın ister yoldan geçen NPC'yi dinleyin, rakip efsanevi jaguar savaşçısıdır. Ama sorun şu: Kukulkan, Mayalar tarafından Quetzalcoatl'ın benzersiz adı, Jaguar Savaşçısı Aztek lejyonu ve İnka İmparatorluğu'nun Paititi'si çok uzakta bulunuyor güney. Bu üç medeniyetin farklı tarihleri ve kültürleri vardır, bu yüzden birlikte yoğrulurlar, iki Medeniyet oyunu oynamış olsanız bile, bir şeylerin yanlış olduğunu hissedeceksiniz. Demek ki: Ben bir Aztek'im, neden bir Maya tanrısına inanıyorum ve İnka İmparatorluğu'na geliyorum? Ancak Eidos Montreal araştırdı ve oyunun kötü adamı olacağıma karar verdi, bu yüzden Paititi'ye geldim. Muhtemelen bu şekilde.

İyi koreograflanmış ritim ve korkunç olay örgüsünün bir karışımı

Elbette Latin Amerika'ya özgü birkaç medeniyet, çeşitli doğal ve insan kaynaklı afetler nedeniyle modern insanlar tarafından iyi bilinmemektedir ve üretim ekibinin bunları bir araya getirmesi anlaşılabilir bir durumdur. Aksine, oyunun senaryosu insanları nasıl değerlendireceklerini merak ettiriyor. Yeniden başlatma üçlemesinin son çalışması olarak, oyunun olay örgüsünün inişler ve çıkışlar olacağına ve birçok önemli nokta olacağına inanıyorum. Tam bu noktada tahmin ettim. Oyun boyunca suikastlar, saldırılar, bulmaca çözme ve patlamalar yaşandı. Bayan Lauranın gittiği her yere gidebilme yeteneği de önceki iki oyuna kıyasla önemli ölçüde gelişti. Genellikle her yere çamur ve kayalar akar ve iyi modern kasabalar moloz haline gelir. Senaryonun ritminin dikkatlice koreografiye tabi tutulduğuna dair işaretler burada bitmiyor: Gergin bir olay örgüsünden sonra yavaş yavaş birkaç mezarı keşfedeceksiniz ve ardından rahatlatıcı olarak tanımlanabilecek yeni bir gergin olay örgüsünü başlatacaksınız. Son BOSS savaşına gelince, tutulma ve batan güneş kıyamet gününün atmosferini başlattı ve savaşın kendisi, bir önceki nesil "Yükseliş" in aksine "ah, bu gerçekten son bölüm" ivmesiyle birkaç aşamaya bölündü. , Birkaç ölümsüz canavarla yüksekte savaştıktan sonra, aniden size savaş gücü üç bacaklı bir kediye sahip bir Trinity subayı verilecek ve gizem sona eriyor.

Ancak, "Gölge" deki arsa bağlantısızdır ve ritmi kontrol etmek ne kadar zor olursa olsun, kaydedilmeyecektir. İlk iki eserde Kutsal Üçlü'nü yeniden başlatmak, biraz Assassin's Creed'deki tapınak organizasyonu gibi, büyülü bir silah yardımıyla tarihin akışını gizlice kontrol eden şeytani bir organizasyon gibi görünüyor. Bu çalışmada Kukulkan Tarikatı üzerindeki Kutsal Üçlü logosunu görünce haykırdım, bu organizasyonun biraz ilginç olduğunu ve izole yeri bile kontrol edebilirim, korkarım insan cehaleti döneminde değil. Başkentlerde ne komplo teorisi var. Bunun sonuçları? İlk bulmaca ortaya çıktı.Kutsal Üçlü'nün yüce liderinin ormandan çıkan bir Paititi olduğu ortaya çıktı. Modern toplumla kesişmeyen bir Kızılderili, sonunda Blackwater Company ile donanmış bir paralı örgütün lideri oldu. Dr. Domingonun geçmişi çok ilginç olmalı, ancak bu içerikler için oyunda herhangi bir açıklama var mı? Hayır. "Yükseliş" te, Kutsal Üçlü hala en az bin yıldır var olan gizemli bir organizasyondur. "Gölge" deki yabancı birlikler oylandı ve sonra yok edildi mi? Ondan önce, uzun süre, dolu dolu bir görünüm yazmanın amacı neydi? Her neyse, Kutsal Üçlü'nün tüm ayrıntılarını açıklayın, tamam mı? Korkarım orijinal hedefler ve planlar çok büyüktü, prodüksiyon ekibini değiştirdim ve tutamayacağımı hissettim, bu yüzden sadece ayarları değiştirdim.

Çoğu mitin uydurma olduğunu söyleyemeyecek kadar utanıyor musunuz?

Laura'nın aradığı kutsal eserler akılsız değildi. Maya efsanesi, güneş söndüğünde ve dünya yok edildiğinde, Kukulkan'ın dünyayı yeniden canlandırmak için fedakarlığa ihtiyacı olduğunu kaydeder. Bu tür bir efsaneyle karşı karşıya kalan arkeologların görevlerinden biri de efsanenin arkasındaki gerçeği analiz etmek ve gerçek tarihi geri getirmektir.Aslında bu Maya efsanesi özellikle "Altın Dal" ... George Fraser bugün yaşarsa bip sesi çıkarabilecektir. istif. Oyunlar ve gerçeklik eşitlenemese de, Laura her zaman bir arkeologdur ve mezarları soymanın yanı sıra mitlerin görünüşünü nasıl soyacağını ve özünü nasıl göreceğini de bilmelidir. Görüyorsunuz, nesil yeniden başladığında Laura, Meihu'nun ölümsüz doğasını göremiyordu, böylece yeniden doğmasını engelleyebilecekti, ama "Gölge" de Laura aslında bir tanrıya dönüştü ve kendini feda etti? "Tomb Raider" ın ilk iki yılındaki canlı aksiyon filmleri, tüm doğaüstü unsurları ortadan kaldırarak hayatı ve yaşamı bilime yakın bir yaklaşım haline getirerek, zorlu oyuncuların eleştirilerini çekti, ancak "Gölge" diğer uç noktaya gitti. Kutsal Alet Dağı'nı hareket ettirmek çöktü ve güneş ve ay açıklama yapılmadan karanlıktı Efsaneye göre, kalbini nerede bıçakladı ve sorun yarattı? Efsane ne diyor? Beyin nerede? Kitap olmaması harflerden daha iyidir. Senaryo gerçekten kötü.

Bu çalışmanın olay örgüsünün bir özetini yapmak isterseniz, onu tanımlamak için dört kelime kullanabilirim: çöpçatanlık kuklası. Laura'nın başından sonuna kadar öznel bir inisiyatifi yok. Kutsal eserlerin aptalca kaldırılmasından, insanların yıkımın sınırına yürümesine izin verilmesinden, yanlışlıkla Paititi'ye isabet etmesine, dünyanın açıklanamaz kurtarılmasına kadar, tüm süreç bir kukla gibi komplo tarafından itiliyor. Kendi inisiyatifiyle yaptığı herhangi bir seçim var mı? Maalesef bir tane düşünemiyorum. Yani olay örgüsü açısından başarısız olduğu söylenebilir.

Lauranın tasarımının değiştiği söyleniyor, ancak oyunda hala güzel

Önceki çalışmadan miras alınan sistem ve iyileştirmeleri

Ancak bulutlanma olay örgüsünün yanı sıra, oyunun performansının diğer yönleri oldukça iyi. "Gölge" sistemi "Yükseliş" ile aynı çizgide. Laura'nın standart ekipmanı hala bir yay ve tırmanma kazmasıdır. Bulmacaları çözmenin ana yöntemi hala ip okudur. Beceri ağacının kullanıcı arayüzü çok daha iyidir, ancak yine de üç satırı vardır. Ateşli silahların atış hissine gelince, önceki oyunda çok fazla bok olması üzücü, bu çok boktan. Yeni eklenen eşyalar arasında, hançerin suikast sırasında çok az pratik önemi olan birden fazla performans etkisi var, ancak Suoyu'nun tanıtımı övgüye değer.

Yeni yetenek ağacı kullanıcı arayüzü oyuna çok iyi uyuyor

Aslında, sadece harita alanına bakıldığında, "Gölge" büyük değil, "Yükseliş" deki Sibirya Buz Sahası bile karşılaştırılamaz, ancak kablo düşüşü haritanın derinliğini büyük ölçüde genişletir, böylece gerçek keşif alanı çok ileride olur. İkinin üstünde. Cable Drop tasarımının kaynağı, daha önceki yıllarda "Uncharted Seas" dan ödünç alınmış sanıyorum. "Uncharted" den bahsetmişken ve yeniden başlatılan "Tomb Raider" gerçekten benzer, her iki oyun da aksiyon bulmacalarıdır ve oyun neredeyse aynıdır. Bununla birlikte, "Uncharted Seas" hikaye ve performansa odaklanır ve bulmaca çözme unsuru temelde bir göstermedir. "Shadow" daki birçok bulmacanın gerçekten beyinlerini kullanması gerekir.Bu açıdan, her iki tarafın da kendi meziyetleri vardır. "Shadow" un oyun geliştirme ekibi, kablo inişinin sağladığı derinlik temelinde, gizemi anlamanın unsurlarını güçlendirmek için uçurumları ve derin çukurları kullanarak dev yüksek ve alçak labirentler yarattı. Bana göre "Shadow" un bulmaca kalitesi, yeniden başlatılan üçlemede şüphesiz en yüksek olanı.

Ancak bulmacanın sıkışmaya neden olan zorluğu konusunda endişelenmenize gerek yok. Oyuncuların ana dizide karşılaştığı bulmacalar yani anlamı, Laura'nın istemleri takip edilerek kendisine aktarılabilir. Gerçekten meşakkatli ve ilginç olan bulmacalar şube mezarlarında gizlidir. Doğru hatırlıyorsam, ana başlıkta zaman sınırlayıcı bir bulmaca bile yok. Oyunculara sorunsuz bir gümrükleme deneyimi yaşatmak için Eidos Montreal, oyun tanıtımındaki bazı karmaşık organları bile özenli olarak nitelendirilebilecek branş hattına koydu.

Önceki oyunda olmayan başka bir sistem olan dalışa gelince, onu dört gözle bekliyordum. O zamanlar, oyunun olay örgüsünün bir kısmının ünlü bir dalış noktası olan Cozumel'de yer alacağını zaten biliyordum. Laura'nın bir scuba giyeceğine ve açık su altı gemi enkazını veya mağarasını keşfedeceğine inanıyorum. Ancak oyunda, Lauranın gerçek dalış alanı mezarın su altı kısmı ile sınırlıdır, bu nedenle çoğu zaman sıkışık koridorlarda yürürsünüz, oksijenin biteceği konusunda endişelenirsiniz ve tehlikeli piranalardan kaçınırsınız. sınıf. Sonuçlara göre, bu tasarım oyunun gerginliğini artırmış olsa da ve dalış ile işbirliği yapmak için özel olarak tasarlanmış birkaç mükemmel bulmaca var, ancak her zaman Cozumel Adası'nın ortamının biraz boşa gittiğini hissediyorum. Ne yazık.

Resim güzel, yeterince optimize edilmemiş

Son olarak oyunun ekranından bahsedelim. "Gölge" nin hikayesi Peru'nun tropikal yağmur ormanlarında geçiyor.Burada gölgelikten zemin yüzeyine kadar sayısız yemyeşil bitki örtüsünün yanı sıra uluyan maymunlar, kapibaralar gibi birçok hayvan var, oyun aynı. Ekrandaki model yüzlerin sayısı oldukça şaşırtıcı. Tanıtım videosu açısından hem model hem de dokular açısından "Gölge" oldukça detaylı. Bu, gerçekten piyasaya sürüldüğünde oyun ekranının küçüleceğinden endişelenmeme neden oluyor Sonuçta, bu tür şeyler nadir değil. Neyse ki endişelerim gerçeğe dönüşmedi ve oyunda sergilenen çeşitli manzaralar hala güzeldi.Paititi'yi ilk gördüğümde uzun bir süre şehirde dolaştım ve olay örgüsünü ilerletmeyi reddettim. Ancak, mükemmel resimlerin makine konfigürasyonu pahasına olması gerekir. Kontrolcüyü çekim için kullanır kullanmaz bir yetersizlik ve öfke durumuna düşeceğim için, bilinçli olarak Steam'e gittim ve ana bilgisayar tarafının nasıl performans gösterdiğinden emin olmadan PC sürümünü satın aldım. Ancak bilgisayarımın GTX 1060 grafik kartı ve 1920X1080 yüksek kaliteli "Shadow" ile çalışan 16G belleği birçok yerde donuyor, özellikle çok sayıda model yüklemesi gereken bir alana girerken insanları çıldırtıyor. Nasıl desek, belki bugün GTX 2080 piyasaya çıktığında, konfigürasyonum zamanın gözyaşları haline gelmek üzere mi?

Bunun gibi güzel resimler oyunun her yerinde

Bu arada, iyi olanı: "Gölge" oyununun erken ve geç aşamalarındaki grafikler tutarlı bir standardı korudu. Bunun elbette bir sorun olmadığını düşünüyorsanız, yeniden başlatmanın ardından "Tomb Raider" ın ilk iki neslinin hayal kırıklığı yaratmayan sahneleri olduğunu söylemeliyim. "The Rise" ın ilk aşamasındaki Suriye sahnesini görüyorsunuz, ancak Sibirya Buz Tarlasının sonraki aşamalarında Laura kar üzerinde iz bırakmadan yürüdü ve aniden kar üzerine iz bırakmadan bastı ve köşeleri kesmenin izleri çok açıktı. Öte yandan, "Gölge", Cozumel Adası'ndaki Ölüler Günü sahnesinin biraz öne çıkması dışında, resim kalitesi tutarlı. Karşıtlık yoksa bir zararı yoktur ve bu "Gölge" noktası takdire şayan.

Küçük bir dokunuş ve temiz bir son

"Tomb Raider: Shadow" u geçmek on saatten fazla sürdü ve doğal olarak uzun bir yapımcı listesi var. Biraz şaşırtıcı olan ise listeyle birlikte görünmeye devam eden orijinal resimlerinin sadece bu eserden değil, yeniden başlatıldıktan sonra tüm üçlemeden olması. Fırtınadaki kötü at platformunu ve buz mağarasındaki Kitt şehrini görünce biraz utandım. Her zaman gemi enkazının ve Ejderha Üçgeni'ne yolculuğun dünkü olay olduğunu, ancak yeniden başlatılmasından sonuna kadar beş yıldan fazla bir süre yanlışlıkla geçtiğini hissediyorum.

Orijinal resim

Prodüksiyon personeli listesinin arkasında küçük bir paskalya yumurtası görülüyor. Şimdi bu seti oynamak için birçok oyun popüler ve yeniden başlatılan "Tomb Raider" üçlemesi ve canlı aksiyon filmleri muaf değil. "Gölge" nin sonunda Laura'nın malikanesinde kaldığını ve geçmişe bakarak bir günlük yazdığını gördük, yanındaki rafta üçlemeden toplanan çeşitli eşyalar vardı. Bu sırada Crawford'un evinin eski hizmetçisi ona bir içki getirdi. Bu sahne aslında çok ilginç. Yeniden başlatma üçlemesinden bahsedilmemesine rağmen, Crawford ailesinin eski uşağı, onlarca yıl önce "Tomb Raider" ın ilk nesillerinin eğitim seviyesinde göründü. Bu hareket, yeniden başlatma çalışması ile klasikler arasında bir bağlantı olabilir ve çok fazla saygı anlamına gelir. Beni özellikle memnun eden bir başka şey de, bu yumurtanın haraç verilecek küçük bir yumurta olması ve Kutsal Üçlü'nün hayatta kalması için artık kazılmaması ve yeni komplolar gibi yeni çukurların olması.

Geriye dönüp bakıp düşününce, "Tomb Raider" da 20 yıldan uzun süredir eski bir ip. "Shadow" gerçekten temiz ve düzenliyse ve pişmanlık duymadan, Laura'nın son birkaç on yıldaki uzun yolculuğunu sona erdirecektir. Kaç oyun serisini eşleştirmek zordur. Ama nasıl söyleyeyim, Laura Crawford'un ağızdan ağza geçen, ancak hiçbir zaman bulunamayan eski bir labirentte görünen figürünü sabırsızlıkla bekliyorum.

Han Xue nasıl giyileceğini, uzun deri ceketi olan bir forma ve bacak uzunluğu en az 1 metre 2 olan yüksek topuklu botları gerçekten biliyor.
önceki
Shanghai Haichang Ocean Park, Nisan ayında dünya çapında otizmli çocuklara ve ailelere ücretsiz açılacak
Sonraki
Big S Chen Xiaodong suda bir öpücük atıyor, Chen Xiaodong'un yüzü kötü çünkü su çok kirli, Big S kaçıyor
Xiaomi Mi 6, yerli ilk Snapdragon 835'in gelecekte en güçlü SoC olacağını doğruladı
Manchester United, Paris Wings'i imzalamaya yakın, bu sefer atı kazmak için Borg'du!
Yatmadan önce 8 grup yoga egzersizi, uykuyu ayarlayın ve ince ve güzel bacakları şekillendirin
Yang Ying, havaalanında sıkıca sarılmış, siyah kot pantolon giyiyor ve bacakları bir bambu sopası kadar ince.
Odaklanma ve sebat gösteren AfterShokz, Daytona 500'e geri dönüyor
Gao Qiuzi bacaklarındaki uçucu yağa dokundu, Ma Boqian ona baktı, Gao Qiuzi: Bana bakma, etek giyiyorum
WeChat'i yenmek için giderek daha eğlenceli hale gelen QQ'yu güncellemek mi?
Dembele ve takım arkadaşları çatışmalar çıkardı, Manchester United Barcelona hala vurulmadı, Mbappé'den daha iyi!
Kralın Zaferi'nin tüm kahramanları transsiyse, yemeğin kim? Bu Gao Jianli benim
"Red Dead Redemption 2" tam birinci şahıs oyunu destekler
"Quanyou" yeni lensi ortaya çıktı! HBO 2019'un son drama dizisi tanıtımını yayınladı
To Top