"Fate / EXTELLA LINK" değerlendirmesi: Mükemmel ve benzersiz "hayran odaklı"

"Kader / EXTELLA LINK" beni iyi niteliklerle parlattı, ama aynı zamanda bu işi kimin alacağı konusunda endişelenmeme neden oldu.

Bu çalışma hakkında konuşmaya başlamadan önce, önceki çalışma olan "Fate / EXTELLA" ile karşılaştırmalıyım.

Bunun "görmeden önce, önceki çalışmayı telafi etmelisin" ve diğer "hayranlar" klişelerini söylemem gerektiğini düşünebilirsiniz

Hayır, aksine, "Fate / EXTELLA LINK" satışları, bir önceki eserin izlenimiyle aşağı çekilmiş olabilir.

Modelleme ne zayıf, oynanabilirlik yüksek değil ve senaryoya bağlı olarak sadece Moon Cook satın alabilir ... Böyle insanlar söylüyor ve ilk bakışta bu oyunu oynamamış bulut oyuncuları bunu kabul ediyor. Ve bir önceki eserin izlenimiyle "Fate / EXTELLA LINK" düşünürseniz, çok yanılıyorsunuz.

Doğrudan söylemek gerekirse, eğer önceki çalışma "çim biçme oyunuyla" zar zor gelen bir elektronik romansa, bu çalışma ileriye doğru bir sıçrama yapacaktır ve "Kader serisini" bilmeyen sıradan oyuncular da tazeleyici eşsiz oyunun tadını çıkarabilirler. Belli bir açıdan, terazinin bir tarafından diğerine düştü.

Hatta bu çalışmanın performansına göre "EXTELLA" veya "EXTRA" ismini bir kenara atıp "Fate / Link Start" gibi yeni bir isim başlatmanızı bile öneriyorum.

"Kader / EXTELLA BAĞLANTISI"

Senaryo: Higashiide Yuichiro, Kodachi Ukyo

Karakter tasarımı: WADA

Müzik üretimi: TYPE-MOON, MONACA.

Yapımcı: Kenichiro Tsuku

Bu değerlendirme platformu PS4 slim'e dayanmaktadır.

Önce oyuncunun izlenim değişikliğinin en sezgisel kısmından bahsedelim.

Kahramanı Kishiami Shirano'nun önceki eser Nasu Mushroom'daki "üç satırlık operasyon, bir tur saldırı" senaryosunun iyi olduğunu düşünsem bile, oyun ekranından "Fate / EXTELLA" nın (bundan böyle EXTELLA olarak anılacaktır) 3D karakter görüntüsünü itiraf etmeliyim. PS4 ve PSV'de (özellikle Usta Li Shuwen gibi erkekler) pek tatmin edici değil. Ara sahnede, dev Attilana'nın modeli bireyi ölümüne korkuttu.

"Fate / EXTELLA LINK" (bundan sonra LINK olarak anılacaktır), karakter modellemenin dokusu büyük ölçüde geliştirildi. Kahramanlık imajı, WADA'nın insan ortamlarının restorasyonundan hala uzak olsa da, Sega'nın kendi arcade FGO'sundan hiçbir farkı olmayan, zaten Fate serisinin 3D perspektifinden ilk kademesi. Bir Fate hayranı olarak, Japonya'daki özel FGO oyun salonunu kıskanmaya gerek yok, LINK gereksinimleri karşılamak için yeterli. Beklemedeyken, kahraman ruhlar birçok zengin küçük eylem gerçekleştirecek: İmparator Nero, daireler çizerek dans edecek ve Ejderha Leydi Elizabeth'in şarkı söyleyeceğini görünce kaçacak.

Yaşlı kadının mor taytları, harika

Sahneler açısından EXTELLA, Nasu mantarının kurduğu "yeni dünya" izlenimiyle eşleşmek isteyebilir, ancak bu gerçekten biraz monoton ve kaba. LINK'te, sahnelerin hem inceliği hem de zenginliği iyileştirildi: güllerin açtığı Roma arenası, Japon tarzı Bin Yıllık Kyoto ve eski hayranların en aşina olduğu gece Fuyuki şehri, ayrıca "Kilise" ye de gidebilirsiniz. "Kutsal Kase Savaşının başladığı yere bakın. Gökyüzünde uçuşan yapraklar, ayın altındaki rengarenk ışık ve gölge, artık kâğıt olmayan binalar ... Savaş sırasında yüksek hızda ilerlerken manzaranın tadını çıkaracak zaman olmamasına rağmen, genel atmosfer önceki işten çok daha iyi.

Fuyuki Kilisesi'ne gece ziyareti

Bu arada, yüksek hızlı dövüş olarak bilinen bir Fate Wushuang oyunu olarak, LINK'in kare hızı PS4'te garanti edilebilir.Çoğu durumda, tam ekran ve yoğun düşmanlar 60 karede korunabilir.Savaş çok akıcı ama girildi. Oyun arayüzünde oynatılan açılış animasyonu, biraz belirsiz olan "kare düşüyor" izlenimi veriyor.

EXTELLA'nın eleştirilen bir diğer alanı, harita düşmanlarının türlerinin çok monoton olmasıdır. Bir savaşta, oyuncular zamanlarının çoğunu çeşitli bilgisayar tabanlı saldırı programlarıyla ("Fate / EXTRA Last Encore" animasyonunun ilk bölümünde öğrencileri öldüren türden bir oyuncak bebek) uğraşarak geçirirler. Son BOSS'u içeren bir resim de olabilir. Sadece bir veya iki kahramanla savaşın. LINK'te, saldırı programı hala tahta bir pay olarak var olsa da, kahramanın varlığı büyük ölçüde artmıştır. Oyuncular, kahraman ruhların çeşitli kopyalarını yenmek ve beyni yıkanmış hizmetkarları kurtarmak zorundadır.Bu tür bir savaş, "Dynasty Warriors" serisine benziyor.

Sadece düşman türleri değil, aynı zamanda harita seviyelerinin stratejik doğası da daha iyi yansıtılıyor. EXTELLA'da, seçici modelleme performansına ek olarak, en can sıkıcı, sık sık "yangınla mücadele" dir. Bir ateşle mücadele etmek ne anlama geliyor? Düşmanın saldırı programında büyük bir denizanasına benzeyen bir "kirletici" var. Zaman zaman düşmanın işgal bölgesinde tazelenecek, kendi alanını daha fazla kirletecek, bu yüzden oyuncular sık sık ve zorla yapmalı. Kirletenlerin onları yok etmek için tazeledikleri yerlere acele edin, aksi takdirde tüm harita durumu bir yangın sahnesi gibi yayılır ve sonra geri döndürülemez bir şekilde oyun deneyimi son derece zayıftır.

LINK'te, kirletenlerin yenilenme sıklığı büyük ölçüde azaltılır ve yanlarındaki kahramanlar artık zayıf tavuklar değildir ve bölgeyi ele geçirmek için aktif olarak inisiyatif alacaktır. Oyuncular, mevcut bölgeyi kesmek veya sevimli Elizabeth'in yardım talebini kabul etmek için boş zamanları olabilir. Kurtarma başarılı olursa hem kahramanlık ruhu hem de kurtarılan efendisi kanla karşılık verir, ayrıldıktan sonra aniden sokağa koşmaktan korkmayın. Ayrıca haritada rastgele görünen bazı ödüllendirici stratejik hedefler de olacak.Tamamlanırsa durum anında değiştirilebilir, ancak görmezden gelirseniz, mutlaka başarısızlığa yol açmayacaktır. (Ana hikaye hedefi hariç)

Gelin bu çalışmanın ferahlığının büyük ölçüde geliştiği kısımdan bahsedelim. LINK, yeni atanan yapımcı Kenichiro Tsuku'nun oyunu gerçekten anlayan ve istediğini nasıl başaracağını bilen ve oyuncuyu tatmin edebilen bir oyuncu olduğunu yansıtıyor.

Daha fazla hazine olabilir! EXTELLA'da, bir harita savaşında hazineleri bile kullanamazsınız. Hazineleri yerleştirmek için harita üzerinde "anahtarlar" toplamalısınız veya hazineleri yerleştirmek için düşmanı yarıda keserek onları bırakabilirsiniz. Tüm hazinelere sahip olduğunuzda, hazineleri koyabilirsiniz. . Bu, Nasu Mushroom'un performansına çok uygun, Holy Grail War'daki hazinelerin kolayca vurulmaması, ancak oyun açısından pek de iyi değil. Oyunun kahramanı Charlemagne bunu iyi söyledi: İlki yakışıklı değil mi?

LINK'te, hazineleri serbest bırakmak için toplanacak "anahtarlara" güvenmiyorsunuz, ancak savaş sırasında "yüklü güç" dolduğunda bunları serbest bırakabilirsiniz. Anahtarlar yalnızca enerji çubuğunun ilerlemesini hızlandıran enerji topları haline gelir. Şanslıysanız arka arkaya üç kez karmakarışık bir hazineye gelmeniz mümkün. Sadece düşmanları toplamak için oyunun hızını artırmakla kalmaz, aynı zamanda hayranların hazineleri izleme ihtiyaçlarını da büyük ölçüde karşılar.

Lancelot'un hazineleri çok restore edilmiş "Kader / Sıfır" arsası

Aktif becerilerin eklenmesi harika! Aktif beceriler, önceki oyuna kıyasla bu oyunun kesin gelişimi için anahtar unsurdur. EXTELLA'da oyuncular çoğu zaman sadece kare üçgenleri daire içine alabilirler.Çeşitli türev eylemleri çok beyinsiz oynayabilmelerine rağmen, çoğu zaman düz kesim için harcanır ama aynı zamanda sıkıcıdır.

LINK'de, prodüksiyon ekibi birçok numaranın türetilmesini büyük ölçüde basitleştirdi.Birçok oyun birkaç kez doğrudan kesilebilir.Bunun yerine, savaş sırasında herhangi bir zamanda "R1 + / / tuşunu basılı tutabilir. / X ", kahramanca özel aktif becerilerin ortamını koyar. Aktif becerilerin, soğuduktan sonra tek bir tıklama ile serbest bırakılabilen kendi CD zamanı vardır.

Oyunda, daha önce yapacak yeri olmayan her türlü hazine ve doğuştan gelen beceriler, kahramanların aktif becerilerine dönüştürülmüştür.Fate animasyonunda ortaya çıkan bir karakter ise, animasyon performansının restorasyonu konusunda da oldukça titizdir. Örneğin, "Wang Jiang" Cuchulin'in flaş + atışı, Lancelot'un "Fate / stay night: UBW" TV animasyonunun ikinci sezonunda oyunculara Cuchulin ve Red A arasındaki soğuk savaşı hatırlatacaktır. Performans, "Fate / Zero" da oyunculara getirilen "Funding Knight" ın özel efektleriyle de uyumlu.

Kahramanı Charlemagne, çeşitli yüzen top sistemleri ve renkli toplarla tamamen insan şeklinde bir Liberty Gundam'dır.

Sadece dört slotlu aktif beceriler olmasaydı, Exteela oyununun dövüş ritmine asla geri dönemezdim.Oyunu alışkanlıkla açmak isterdim.Seviye kesintisi sadece becerilerin doldurulma süresini ve biriken gücü beklemektir. Bunların hepsi, oyunun savaşlarının hızını artırmanın ve oyuncunun "soğukkanlılığını" artırmanın bir parçası. Aynı zamanda, aktif beceriler sadece PVE parçalayan yüzler değildir, aynı zamanda akıllıca kullanılabilen çok oyunculu savaş modu için hazırlanmış gelişmiş beceriler ve kontrol becerileri de vardır.

Wumingneng projeksiyonunun daha fazla hazinesi var ...

Tekdüze "vuruş" yüksek hızlı manevra, ortak bağlantısını ve iddiayı vurgulayan "LINK sürekli vuruş" ile değiştirildi. Bu, savaş deneyimini büyük ölçüde etkileyen son iyi huylu değişikliktir. İlk başta, bu çalışmada ritme basmanın "yüksek hızlı manevrasının" iptal edildiğini ve kendimi çok rahatsız hissettiğimi fark ettim.EXTELLA'da, çemberler halinde kilitli düşmana koşmaya, doğal bariyeri açmaya ve sonra birkaç bıçağı fırçalamaya alışmıştım. Bitiyor. Ama şimdi bir düşünün, adım adım, yüksek hızlı manevra, bir ses oyunu oynamak gibi, çok fazla resim gördükten sonra sıkıcı değil mi?

LINK'de bu tür öğeler daha doğal bir şekilde görüntülenir. Oyuncular artık yüksek hızda üç bıçaklı manevra yapmaya adım adım başlamıyor, ancak kahramanlarla savaşta zaman zaman "QTE" kombo modunu tetikleyecek. İşlem gereksinimleri daha basit. Basmaya devam edin, serin olacak ve rastgele belirsizliği tetikleyecektir. Biraz heyecan katıyor. "LINK" bağlantılı bir takım arkadaşı kahramanca varsa, bu aynı zamanda koordineli bir kombo savaşı da tetikleyecektir. "Lu Bu ile üç İngiliz savaşı" bir hayal değildir. Ortaklar arasındaki şeker muhabbeti aynı zamanda bir hayran faydasıdır.

Yüksek hızlı manevra, sürekli vuruş olarak değiştirildi

Yukarıdakiler, grafik ve savaştaki tüm iyileştirmelerdir ve oyun, oyun içeriği açısından da belirli bir ölçüde genişlemiştir. Yeterince mükemmel olmayabilir, ancak adımlar doğrudur.

EXTELLA'da ana ve şube arsalarından sonraki serbest savaş bitti, harita sadece arsa seviyesini tekrar ediyor.Bu çalışmada, yeniden tasarlanmış "özel savaş oyunu" modu ile değiştirildi. Her seviye ve ana hikaye farklıdır ve talep seviyesi kademeli olarak artarak oyuncuların ana hikayeyi bitirdikten sonra bir süre geçirmelerine izin verir.

Uzun süre özel seviyeler

Daha da önemlisi, LINK nihayet çok oyunculu çevrimiçi savaş moduna katıldı. 2 ~ 8 oyuncuyu (AI dahil) destekleyen bu çevrimiçi savaş deneyimi, daha hızlı tempolu "World of Warcraft" savaş alanına çok benziyor. Oyuncuların puan alması ve pozisyonları işgal etmesi gerekiyor. Jieta birbirleriyle savaşmaya gelir, yüzleşmek için yukarı çıkar ve beceriler kuruduktan sonra doğum noktasına geri dönecek ve dirilmeyi bekleyeceklerdir. Bir tur temelde 10 dakika içinde bitiyor.Konuşma puanları sıralamasına göre oyundaki en iyi oyuncu da "ACE" işaretli ödülü alacak. Karşı Xiao Yuzao tura girmediğinde Skar'ım tarafından alındığımı belirtmeyeceğim. Ha'nın dört mızrak yeteneği, doğum yerine tek geçişte vuruyor, ne kadar sevinç dolu. (Neden mor yaşlı kadın tilki yaşlı kadını utandırıyor)

Çok oyunculu hazırlık arayüzü

En önemlisi, çevrimiçi savaşın hala ulusal koşullara çok uyan bir "sunucu" modu olması, lanet olası P2P modu değil, sadece NAT3 oyuncuları için bir nimet ve artık çevrimiçi bir kabus değil. Oyuncular hızlı bir şekilde ortak bir sunucuda tek başlarına ve odaları açabilir.

"Fate / EXTRA" serisinin köpek kulübesi "MY ROOM", kahramanı Charlemagne, Frank Kralı'nın onayıyla tamamen yükseltildi.Oyuncular, Charlemagne'nin kale üssü "My Room" özel bir gökyüzü bahçesi gibi tadını çıkarabilirler. Misty glory ". Oyuncular, Kishiba Shirano'yu kalede dolaşmak, ödev yapmak için kendi tarafındaki çeşitli kahramanları bulmak, küçük bir tiyatro görmek ve bağlar kurmak için kontrol edebilirler.

LINK'te, avantajlılıktaki artış artık sadece kıyafet değiştirme yeteneği değildir.Ayrıca, savaşta yüksek bağlara sahip kahraman ruhlar için destek oluşturabilir ve savaş sırasında takip ve kalkanlar vb. Dahil olmak üzere çeşitli destek eylemleri başlatabilirsiniz. Pratik. Tabii ki oyuncu kahramanca kostümler toplamak isterse, oyuncunun ulaşmasını bekleyen çeşitli koşullar da vardır.

Destek olarak yüksek bağa sahip kahraman ruhu seçebilirsiniz

Şarlman'ın kalesi, zaman değiştikçe farklı sahnelere geçecek: sabah güneşi, gün batımı alacakaranlığı ve gece ay ışığı. Biraz romantik ve ay benzeri bir çalışma havasına sahip.

Charlemagne'nin kalesi ve arkasındaki gezegen

LINK vicdanının oynayışının iyileştirilmesiyle karşılaştırıldığında, hikaye biraz daha ince olabilir, ancak bu oyunun olay örgüsünün iyi olmadığını söylemiyorum, sadece gerçek anlamın bir önceki kadar uzun olmadığı ve izlenim açık değil. düşüş. Bu bir röportajda da söylendi: EXTELLA dört rotanın ilk çeyrek TV animasyonu ise, bu LINK'in konusu daha çok bir tiyatro animasyonu gibi olacaktır.

Bu eserin olay örgüsünün Higashiide Yuichiro ve Kodachi Ukyo tarafından yazıldığı ilk duyurulduğunda, türün hayranları karamsardı, çünkü "Fate / Apocrypha" adlı TV animasyonunun çeşitli korkunç olay örgülerine sahip olduğu biliniyordu. Ama şimdi daha çok "Kader / gecede kal" ın klasik unsurlarının uygunsuz bir oyunu gibi görünüyor.

Buna karşılık, LINKin kısa ana hikayesi "Um ... Tamam" hissi veriyor. Önceki çalışmadaki karakterler (Loli Attila gibi) ortaya çıksa da, hikaye bir önceki eserden hemen sonra ortaya çıkmadı, hiçbir bağlantı olmadığı söylenebilir, başka bir paralel dünyada gelişen bir hikaye. Paralel dünya kozmolojisi mobil oyun FGO'ya tanıtıldı. Bu nedenle, yeni oyuncuların önceki çalışmayı tamamlamak için herhangi bir ev ödevi yapmasına gerek yoktur ve ayrıca olay örgüsünü anlamak için bu çalışmayı doğrudan kullanabilirler.

Bu eserin diyalog metni konuşkan değildir ve karmaşık bir ayar yoktur.

Higashiide ve Kodachi, oyunculara ve taraftarlara pislik beslemekle ilgili hiçbir şey söylemediler.Bu çalışmanın konusu, çok canlı bir atmosferde "Kendimi öldürüyorum" adlı kral gibi çocuk atlama tarzı çizgi roman tarzındaki tek kahraman Charlemagne'ye dayanıyor. Aylık geleneksel programı yazın. Farklı oyuncu seçeneklerine göre, ana oyun hattı farklı dal rotalarına girecek ve sonunda üç önemli sona ulaşacak. Aptal ve içten genç Charlemagne, diğer tarafıyla nasıl herkesle yüzleşiyor ve gerçekçilik "Kyle the Great" LINK'in ana olay örgüsü çatışması.

Dizi her zaman bu çalışmada emekli olan Usta Kishiha Shirano'ya odaklanmış olsa da, bazı şeflere "Bu hala" EKSTRA "serisi mi?" Duygusunu yaşatacak ama bence en çok oyunu oynadıktan sonra Oyuncular yine de sahnede rüzgar gibi görünen ve sonra rüzgar gibi ayrılan şımarık genç şövalye Charlemagne'den hoşlanacaklar ve onun tam tersi olan Büyük Kyle'ın fikri de birçok oyuncunun beğenisini kazanmalı.

Charlemagne'nin kişiliği çok ilginç: genç nesil bir aurası var, aptal kadar yakışıklı, aynı zamanda insanların konuştuğunu, cehennem konuşmalarını, her türden pohpohlayan çığlıkları, hatta en eski Tsundere Kralı Gılgamış'ı görüyor. Çok rahat dinledi, böylece temelde tüm kahramanlarla iyi bir ilişki kurabilirdi. Bu açıdan bakıldığında, "Zabiko" (CV: Yui Ishikawa, bu oyundaki oyunculuğunu takdir edebilirsiniz), bir çocuk gibi oyuna ilk kez ses katan kız " Takipçim çok harika. "İlham veren ortaklar mükemmel bir eşleşme.

Hikaye modu arayüzü, tek kahraman Charlemagne

Ancak bu görünümler altında oyuncular, Charlemagne'nin bir kral ve bir lider olarak güçlü sorumluluğunu ve mükemmelliğini görebilirler ve neden "on iki savaşçının hepsi aptal?" Göründüğünü anlayabilen herkes Charlemagne tarafından ikna edilebilir. . Kahramana ek olarak, bazı yardımcı oyuncular da göz kamaştırıcı rollere sahip olacaklar.Arjuna ve Garna arasındaki kader maçı ve Bo'ya karşı performans, sapmamın masaya ve sonra yere atlamasına bile neden oldu. Sıcak kan.

Olay örgüsünün atmosferini şekillendirirken, orijinal müzik ekibi MONACA'nın da bir dalgasını çalmalıyız. Muhtemelen MONACA ünlü oldu çünkü "Neil: Auto Humanoid" TGA'nın yılın en iyi müziğini kazandı. Aslında, "Fate / EXTRA Last Encore" adlı TV animasyonundaki etkileyici müzik, LINK'deki MONACA'dan sorumlu. Müzik de oyunda MONACA tarafından seslendiriliyor, hayranları olarak MONACA'nın "aya inişini" görmekten çok mutlu olduğunu söyleyebiliriz. Keigo Hosoku tarafından yaratılan görkemli LINK tema şarkısı, atmosfere karışan sayısız varyasyon, Keiichi Okabe ve diğerleri tarafından gerçekleştirilen makul sahneler ve savaş müzikleri, oyunun atmosferini her seviyenin ötesinde başlattı ve arsanın çekiciliğini büyük ölçüde artırdı. Oyun temizlendikten sonra, insanlara Kader çizgisine ve ağacın altından huzur içinde ayrılan şövalye kralına benzer bir his veren "My Misty Glory" ve ED şarkısını dinlediğinizden emin olun.

MONACA başka bir klasik OST doğdu

Xingyue IP oyunları her zaman elektronik roman tarzı olay örgüsü stiline ve "yıldız yapımı" karakterine dayalıdır, ancak gerçekten hangi oyunun çok oyun, çok eğlenceli olduğunu söylemek istiyorsanız, söyleyemezsiniz. Şimdi, "Fate / EXTELLA LINK" beni iyi niteliklerle parlattı, ama aynı zamanda bu işi kimin alacağı konusunda endişelenmeme neden oldu.

Çekirdek hayranlarının kalbinde, Fate serisi, Nasu mantarının benzersiz dünya görüşünden oluşan tahmin edilemeyen hikayeler ve çeşitli ortamlarla büyülüyor ve "EXTRA" serisindeki hayranları cezbeden unsurlar mevcut LINK'te yer alıyor. Orta, karakterizasyonun odak noktası değildir. Bu iki tür hayran da bunu çok iyi biliyor ve bu işin çekiciliği onlara büyük ölçüde indirgenmiş durumda. Yapımcı Kenichiro Tsuku ile paylaştığım röportaj, yapımcı oyunla ilgili birçok soruyu çok nazikçe yanıtlasa da, "ay adamı" için daha çok "EKSTRA" ve "EKSTRA CCC" hakkında endişeli görünüyor. İnsanların biraz hayal kırıklığına uğraması kaçınılmazdır.

Öte yandan "Fate / EXTELLA LINK", "genel oyuncu" görünümüne girebilmek için çok sayıda oyun geliştirme çalışması yaptı ve etkili oldu. Ancak Eylül ayının bu noktasında, hem Japon oyunları hem de Avrupa ve Amerikan şaheserleri patladı.Artık Spider-Man, Tomb Raider: Shadow ve Xenoblade için DLC'ler var ve Eylül sonunda satışa sunulacak. Satışta hayranların beklediği çeşitli işler var. Böyle bir çatlakta, "Fate / EXTELLA LINK" in Çin versiyonu satışa sunuldu.Oyunu ilk olarak kaç kişi satın almak ister? Bu bir soru işaretidir.

Sadece bu oyunun Çin versiyonunun iyi bir satış hacmine sahip olmasını ve yapımcılara ve yapım ekibine güven vermesini umabilirim: reformun yönü doğru ve Fate'in aksiyon oyunu da aynısını yapacak.

Geleceğe baktığımızda, Manchester United hala bir orta saha oyuncusu mu satın alıyor? Dengdong Keer'i kullanmaya devam edin ve yarın tanıtmayı planlayın!
önceki
Koşu eğitimi öğrenmelidir: 10 yoga pozu (yoga ve kuvvet antrenmanının bir kombinasyonu)
Sonraki
Chen Youwei ilk aşk kız arkadaşını iri gözleri ve at kuyruğu çok tatlı olarak anlattı, Jin Jing: Bu Liang Jie değil mi?
Zaferin en güçlü oyuncusu: tatil, kendi kendine yapılan Mozi ekipmanı, çünkü Mozi
Shandong: Kırsal canlanmayı hızlandırmak için yeni bir uygar uygulama çağını başlatmak
Resmi internet sitesinde sessizce çok sayıda yeni ürün çıktı.Apple da bu sefer fiyat / performans oranıyla oynadı.
"Shazan ailesi" ortaya çıktı! "Thunder Shazan! Tanıtım afişleri ortaya çıktı!
Li Ge, Ibrahimovic ve Costa'yı mı istiyor? Bırakın unutsunlar!
Her güç antrenörünün öğrenmesi gereken 10 temel yoga pozu!
Han Xue nasıl giyileceğini, uzun deri ceketi olan bir forma ve bacak uzunluğu en az 1 metre 2 olan yüksek topuklu botları gerçekten biliyor.
"Tomb Raider: Shadow" incelemesi: Bu serinin sonuysa harika olur
Shanghai Haichang Ocean Park, Nisan ayında dünya çapında otizmli çocuklara ve ailelere ücretsiz açılacak
Big S Chen Xiaodong suda bir öpücük atıyor, Chen Xiaodong'un yüzü kötü çünkü su çok kirli, Big S kaçıyor
Xiaomi Mi 6, yerli ilk Snapdragon 835'in gelecekte en güçlü SoC olacağını doğruladı
To Top