Son zamanlarda Asya Oyunları tüm hızıyla devam ediyor!
İlk kez katılan Çin e-spor takımı iyi performans gösterdi!
Şu anda e-spor projesinde altın madalya ve gümüş madalya kazandı.
CCTV News bile dışarı çıkan e-spor sporcuları için Weibo'yu çağırıyor
Ancak "AOV" da (Glory of the King Overseas Edition) altın madalya kazanan oyuncularla karşılaştırıldığında,
Beep Jun, dünkü "War Royale" yarışmasının gümüş madalyasına bip sesi çıkarmak istiyor.
Hunan'dan Huang Chenghui, "Kardeş Güç" olarak bilinir.
Altın madalyayı kaçırmasına rağmen, Bippi Jun onunla hala gurur duyuyor!
Asya Oyunları e-spor arenasında duran bu 24 yaşındaki adamı asla düşünemezsiniz,
Üç yıl önce, Shenzhen'deki bir elektronik ürün fabrikasında çalışan bir işçiydi.
Günün ana görevleri montaj, devir ve dağıtımdır.
Bir zamanlar fabrikada çalışan güç kardeş
Şans eseri, "Kraliyet Savaşı" sayesinde,
Power Brother e-spor dünyasına girdi.
Hayatını yeniden incelemeye başladı ve yeni bir benlik buldu.
Oyundaki çalışkan ve tavizsiz rekabet ruhu ile cesaretlendirilen,
Profesyonel e-sporcuların hedefine doğru adım adım yürüdü,
Asya Oyunları arenasına kadar.
E-spor yarışmasına ilk kez katılan güç kardeş
Dün "Clash Royale" yarışmasında,
Kardeş Li'nin 12 saatin ne kadar zor ve gergin olduğunu hayal etmek senin için zor.
Grup etabının ilk turunun başarısız olması nedeniyle "Brother Power" maalesef kaybedenler grubuna girdi.
Bu, finallere ilerlemek için arka arkaya 5 BO5 maçı kazanması gerektiği anlamına gelir.
Ve finaldeki rakibi, kazanan gruptaki Endonezyalı oyuncunun sadece 2 oyun kazanması gerekiyor.
Mighty Power için en ufak bir hata bile şampiyonluğunu sona erdirebilir.
Kardeş Güç Katılımı
İlk savaşı kaybeden güç biraz hüsrana uğramış gibi görünse de,
Ancak olay yerindeki Çinli seyircilerin tezahüratları ve tezahüratları ona ilham verme gücü verdi.
Duygularını hızla düzeltti ve hızla duruma girdi.
Kardeş Lili 12 saat boyunca tekerlek savaşları gibi maçlar yaptı.
Sonunda kuşatmayı kırdı ve sıfır rakiple defalarca finallere koştu.
Seyirci alkışladı
Finalde, Kardeş Lili bu Asya Oyunları'nın "kara atı" ile karşılaştı.
Ev sahibi Endonezya'dan 16 yaşında bir oyuncu.
Finallerde çift eleme sistemi benimsendi, bu da şu anlama geliyor:
Şampiyonluğu kazanmak için, kaybeden gruptaki güçlü kardeşin art arda iki BO5 turu kazanması gerekir.
Finalde Brother Power, Endonezyalı oyunculara karşı
Power Brother çok çalıştı ve Endonezyalı oyuncuyu ilk turda yendi.
Maalesef ikinci turda maalesef kaybetti.
Rüzgara karşı çıkan kuvvet nihayet gümüş madalya kazandı.
"Brother Power" ikinciliği kazandı
Pişmanlıklar olsa da, Kardeş Güç hala bizim gururumuzdur.
Oyunda yenilgiyi kabul etme isteksizliği, sporla mücadele etme cesareti,
Herkesin alkışını hak ediyor.
Ve Asya Oyunları'nın podyumunda durduğunda,
Kendi hayalinden daha fazlasını başardı,
Aynı zamanda "e-spor" un bir "düzeltmesidir".
Yerinde "Brother Power" a ödül verilmesi
2003 kadar erken olmasına rağmen, Devlet Sporları Genel İdaresi e-sporu resmi bir spor müsabakası olarak onayladı.
Ancak e-spor uzun zamandır "şakacılık" etiketinden kurtulamadı.
Bu Asya Oyunları'na kadar birçok insan bunu fark etti
E-spor ile geleneksel sporun özünde aynı olduğu ortaya çıktı.
Öncelikle ikisinin özellikleri aynı.
Geleneksel spor etkinlikleri popülerlik, takdir ve teknoloji özelliklerine sahiptir.
Bu bakış açılarından Asya Oyunları'na giren altı oyun çok uygundur:
Bu oyunlar çok çeşitli insanları kapsıyor.
Örneğin, gerçek zamanlı bir kısa oyun rekabetçi mobil oyun olarak "Clash Royale" i ele alalım,
Sadece dünya çapında pek çok hayranı değil, aynı zamanda kendi olgun rekabet sistemine de sahip,
Geçen yıl, dünya çapında 27 milyondan fazla oyuncu ilk Taç Şampiyonasına katıldı.
Ve "League of Legends" daha olgun bir şekilde gelişti,
2015 LOL Global Finallerinin toplam gerçek zamanlı izleme saatleri 360 milyon saate ulaştı.
2017'de, yalnızca LOL etkinliklerinin yayın hakları 300 milyon ABD dolarına satıldı.
Ayrıca geleneksel sporlar gibi bu oyunlar da oldukça keyiflidir.
E-spor oyun kurallarını anlamak kolaydır, ancak pratikte ustalaşmaları zordur.
Bu sadece izleyicinin oyunun kurallarını ve koşullarını anlamasını kolaylaştırmaz,
Ayrıca oyunu değişkenlerle dolu, heyecan verici ve ilginç hale getiriyor.
E-sporun aynı zamanda bazı teknik zorlukları da var.
Oyuncular sadece oyun oynamakla kalmaz, aynı zamanda profesyonel ve sistematik bir eğitimden geçmeleri gerekir.
Bu geleneksel sporlara çok benziyor.
Rekabet beyin gücü ve stratejidir.
Endonezyalı oyuncular dar bir avantajla kazanır
İkincisi, e-spor ve geleneksel spor yarışmaları aynı onur duygusunu getiriyor .
Üç gün önce, Çin ekibi AoV projesinde ilk altını kazandı.
Oyuncular podyumda Çin takım üniformaları giydiklerinde,
Görkemli milli marş kulaklarımda yankılandı ve ulusal bayrak önümde yükseliyordu.
O anda kendilerini değil, Çin'i temsil ediyorlardı.
O anda e-spor artık "kendini beğenmiş" değil, ulusal bir onurdu.
E-spor şu anda sadece bir performans etkinliği olsa da, başka bir anlamda "ulusal bir savaş" dır.
Bu onur duygusu diğer projelerle aynı.
Şampiyonayı AOV Çin takımı kazandı
"Yanlış anlaşılan" dan "tanınan" a kadar, Çin e-sporları çok fazla deneyim yaşadı.
Neyse ki, binlerce yelkenden sonra, en iyi dönemi başlatıyor.
İki yıl önce, Çin üniversiteleri "e-spor ana dalını" açtı.
Bugün, iki yıl sonra, "Çin E-Sporları" Asya Oyunları'na bile girdi.
Artık sadece meslek haline gelip bize gelir getiremez,
Hatta bize saygı ve şeref kazandırabilir.
Daha şaşırtıcı olan, bunun sadece bir başlangıç noktası olmasıdır.
2022'de Hangzhou Asya Oyunları'nda e-spor resmi bir etkinlik olacak.
Gelecek beklenebilir, bekleyip göreceğiz.