29 Ağustos 2018 günü saat 14: 00'te Asya Oyunları League of Legends sergi maçının finalleri resmi olarak başladı. Dünden beri Çin takımı yarı finalde Çin Taipei takımını 2: 1 mağlup etti, bu nedenle bugünkü finallerin iki tarafı Çin ve Güney Kore. Bu maçta her iki taraf da bunun kendi ülkesinin yüzünü temsil ettiğini biliyordu, bu yüzden çok sert oynadılar.Faker maçtan önce çok nadir tweet atarak şampiyonluğu kazanacağını söyledi, ancak sonunda Çin takımı güldü. Sonunda oyun 3: 1 kazanıldı.
Ve maçı kazandıktan sonra, canlı yayına bakılırsa, birçok seyirci kaynıyordu. Yu Shuang ve Commentary 11 ulusal bayrağı salladı. Ulusal bayrağı Jakarta, Endonezya'da gördüklerinde, Birçok insan da heyecan gözyaşları döktü. Bu oyun Çinli seyirciler için gerçekten kolay değil ... Herkes bilir ki League of Legends'ın Asya Oyunları gösteri maçı bazı nedenlerden dolayı Çin'de canlı yayınlanmadı.Finallerin daha önce söylentilere göre canlı yayını sona kadar haber değildi. Dolayısıyla pek çok kişi oyunu sadece "yayın yoluyla" dinleyebiliyor ve internette siyah teknoloji ile canlı oyunu izlemek büyük bir mutluluk.
Ve daha bu öğleden sonra, Asya Elektronik Spor Federasyonu başkanı Huo Qigang bir basın toplantısı düzenledi ve Asya e-spor durumunun bir kısmını tanıtmanın yanı sıra, ağır bir haber de duyurdu. Önümüzdeki yıl Asya Elektronik Spor Şampiyonası'nı (Asya Kupası) düzenleyeceğini açıkladı ve rekabet sistemini yenilemeye ve iyileştirmeye, elektronik sporları kapsamlı bir şekilde geliştirmeye ve geliştirmeye, sağlıklı, kapsayıcı ve canlı bir elektronik spor ekosistemi oluşturmaya devam edeceğini söyledi.
Bu haberin duyurulması kuşkusuz e-spor için bir destek ... Hepimizin bildiği gibi e-spor uzun zamandır Çin'de internet bağımlılığı oyunlarına eşdeğer olmuştur.Birçok insan bunu pek kabul etmese de hala anlamayan çok sayıda insan var. Bu yılki e-spor Asya Oyunları sergisi temkinli bir ileri test olarak görülüyorsa, gelecek yılki Asya Kupası'nın başlaması, e-sporun artık geleneksel spor etkinliklerinden farklı olmadığı anlamına gelecektir.
Elbette, Güney Kore'nin olgun sistemiyle karşılaştırıldığında, Çinin e-sporlarında hâlâ çok sayıda boşluk var ve Çinin büyük nüfusu, oyunlar için derecelendirme sistemi olmaması ve katı bir yönetim sistemi olmaması gibi hala birçok sorunu yaşıyor. Gençlerin akademik performansını etkileyen aşırı derecede bağımlılık yapar. Bunların hepsi acilen çözülmesi gereken sorunlardır.Bu sorunlar tam olarak çözülmezse e-sporlar her zaman insanlar tarafından renkli gözlerle izlenecektir.Umarım Başkan Huo oyunda iyi bir iş çıkarırken bu sorunları koordine edip çözebilir.