Çok yaratıcı ve derinlemesine, ancak samimiyet eksikliği - "Artefakt" değerlendirmesi

"Artifact: The Dota Card Game" (bundan böyle A kartı olarak anılacaktır), 5 yıl önce "Dota2" nin piyasaya sürülmesinden bu yana Valve tarafından oluşturulan bir takas kart oyunudur. Sadece Dota'nın IP arka plan bonusuna sahip değil, aynı zamanda mükemmel bir eşleşme olan oyunu tasarlaması için "Büyünün Babası" Richard Garfield'ı davet etti.

"Dota" "Warcraft 3: Reign of Chaos" dan başladı. Sayısız versiyondan ve çok sayıda seri dalından sonra 116 kahraman kaldı. A kartı şu anda sadece 40 kahraman içermesine rağmen (8 orijinal kahramanın eklenmesine ek olarak), sayı orijinalden uzaktır, ancak bir kart oyununun temel versiyonu için anlaşılabilir bir durumdur. Oyuncunun favori kahramanı şu anda A kartında görünmüyorsa (Shadow Fiend, Carl ve Anti-Mage gibi popüler kahramanlar gibi), lütfen sabırlı olun.Gelecek versiyonlarda kesinlikle görünecekler.

"Dota" nın sembolü olan eşsiz kahramanlar aynı zamanda A kartındaki ikonik çekirdek sistemdir.Oyunu daha kompakt hale getirmek için orijinal oyunun birçok sistemini birbirine bağlamakla kalmaz, aynı zamanda orijinali mümkün olduğunca geri yükler. Atmosfer, eski Dota oyuncularının bu yeni çalışmayı kabul etmesini kolaylaştırıyor. Bu tasarım fikri bize ne getiriyor? Daha fazlasını söylemeyin, daha azını söyleyin, lütfen aşağıdaki döküme bakın.

Renk ve kahraman sistemi

Renk sistemi, daha sonra referans olarak kullanılan ve birçok kart oyunu genç nesiller tarafından ileriye taşınan "Magic: The Gathering" tarafından oluşturulan klasik bir tasarım konseptidir.A kartının tasarımcısı "Magic'in babası" olduğu için sistem A kartında da yer aldı. Şaşırtıcı değil.

Oyundaki kahramanlar, minyonlar, büyüler ve geliştirme kartları dört renge ayrılmıştır: kırmızı, yeşil, mavi ve siyah.Kırmızı, gücü ve cesareti, yeşil, doğa ve inancı, mavi ise bilgeliği ve stratejiyi yorumlar, siyah Karanlığı ve ölümü temsil eden "Magic: The Gathering" e aşina olan oyuncular kesinlikle bu konsepte yabancı olmayacaklar ve hatta harika bir "Dota Magic: The Gathering" hissine sahip olabilirler.

Kahraman kartları da orijinal 3 tür "güç, çeviklik ve bilgelik" yerine bu 4 renge bölündüğünden, A kartına yeni başlayan eski Dota oyuncuları için biraz rahatsız edici olabilir. Örneğin, Pagna (yok edici), Abaddon (cehennemin efendisi), Outworld Devourer ve Necromancer, Dark and Death fraksiyonunun kahramanları olmalıdır, ancak karşılık gelen renkler farklıdır; ve fırtınanın ruhu Ortam yeşile benziyor (doğayı temsil ediyor), profesyonel bir bakış açısından mavi gibi görünüyor (mavi kahraman Zeus'un gök gürültüsü ve şimşeği kontrol eden bir sihirbaz olması gibi), ama aynı zamanda siyah bir kahraman olarak sınıflandırılması da oldukça garip; Goblin tamircileri, savaşmak için goblin teknolojisini kullanan kahramanlardır, ancak kırmızı ve siyaha bölünmüşlerdir ki bu gerçekten çaresizdir. Elbette, bu tür bir şeyin konseptini haklı çıkarmanın her zaman bir yolu vardır ve bu, oynanışı etkilemez, çok fazla karışmaya gerek yoktur.

Lunanın kahraman kartının becerileri ve özel büyü kartları, orijinal özelliklerine iyi bir şekilde geri yüklendi

Hepsi renk sistemini kullansa da, A kartı kesinlikle "Magic: The Gathering" in dişlerini toplamıyor, ancak kendine has özellikleri var. Renk sisteminin kuralları kahramanlara dayanmaktadır.Oyuncunun savaş alanında belli bir renkte bir kahramanı olduğu ve susturulmadığı veya sersemletilmediği sürece, oyuncu o renkteki kartı kullanabilir. Ek olarak, bazı kartlar yalnızca belirli renkteki kahramanlar üzerinde etkili olur.Örneğin, iki ucu keskin bir kılıcın etkisi "kırmızı bir kahraman +8 saldırı ve bu turda -8 zırh yapmaktır". Kaynakları sınırlamak için renk kullanan pek çok kart oyunuyla karşılaştırıldığında ("Magic: The Gathering", "Pokémon Card Game", "Three Kingdoms Killing Array" gibi), A kartı bu açıdan gerçekten çok daha akıllıdır . Kaynaklar artık renklerle bağlantılı olmadığından, ancak her turda üst sınır otomatik olarak artırıldığından, oyun ritmi nispeten pürüzsüzdür ve oyuncular, belirli bir renkten yeterli kaynak kartını yakalayamadıkları için takılıp kalmayacaktır.

Kahramanların etrafında desteler inşa etmenin yolu da ilginç değil.Oyuncular Dota 2'deki gibi kahramanları seçebilir ve belki de A kartı ileride BP modunda başlatılacak. Bir yandan kahraman, destenin taktik ağırlığını belirler. Örneğin, "4 kırmızı + 1 yeşil" açıkça destenin çoğunlukla kırmızı olduğu anlamına gelir. Taktik strateji birimi güçlendirmek ve hücumla yüzleşmektir; diğer yandan çoğu kahramanın kendine ait Bir beceri ve özel bir büyü kartı, desteye benzersiz bir taktiksel fikir verir. Yine de örnek olarak "4 kırmızı + 1 yeşil" destesini alırsak, eğer 1 yeşil kahraman Rix'i seçerse (hızlı bir şekilde konuşlandırılabilir ve yenilgiden sonraki turda yeniden dirilebilir), o zaman bu destede Bir gülle yemi rakiple kafa kafaya olduğunda kullanışlıdır; kurtadamlar veya drow korucuları seçerseniz, onların rolü esas olarak takımı güçlendirmek için pasif becerileri kullanmaktır ve destedeki yeşil kartlara olan talep özellikle büyük değil, aşırı Yeşil kartınız yoksa mutlaka imkansız değildir.

Drow ranger'ın vahşi özellikleri nedeniyle işlem fiyatı yüksek

Otomatik savaş ve üç hatlı savaş alanı

"Magic: The Gathering" ve "Heartstone" gibi geleneksel kart oyunlarının aksine, A kartı otomatik bir savaş sistemi kullanır. Diğer bir deyişle, normal şartlar altında, oyuncu birimini belirtilen birime saldıracak şekilde kontrol edemez ve sistem saldırı hedefini ancak otomatik olarak seçebilir ve oyuncu onayladıktan sonra saldırıyı gerçekleştirebilir. Otomatik dövüş, cep telefonlarındaki kart oyunlarında daha yaygındır, çünkü çok basit ve beyinsizdir, bu tür oyunların doğasında bulunan geliştirmeler ve kripton unsurları ile birleştiğinde, sistem her zaman çekirdek oyuncular tarafından tiksindirilmiştir.

Ancak kart oyunları için otomatik savaş sistemi ilk günah değildir. Düzgün tasarlandığı sürece oyunculara "Tyrant" ve "Spectromancer" (ikincisi Richard Garfield tarafından tasarlanmıştır.) Gibi zengin ve derinlemesine stratejik alan sağlayabilir. ) Öne çıkan iki davadır. Dahası, otomatik dövüş, basit ve net oyun ritminin doğal avantajına sahiptir.Oyuncuların birimleri tek tek kontrol etmek için çok fazla zaman harcamasına gerek olmadığı gibi, rakip birimi kontrol ettiği müddetçe, sistem onu yürüttüğü sürece, raunt için endişeli bir şekilde beklemek zorunda kalmazlar. Örneğin, "Magic: The Gathering" uzlaştırma ve yanıtlama süreci daha karmaşık olduğu için oyunculara harika operasyonlar oynayabilecekleri yeterli alan sağlar. Çizginin altında fiziksel kartları oynarken gerçekten iyidir; ancak bu süreçleri çevrimiçi olarak hareket ettirirseniz Bu çok kötü olur, eğer oyuncular "Magic Show" u kişisel olarak deneyimlediyse, oyunun ritminin çevrimiçi bir kart oyunu için ne kadar önemli olduğunu bilirler.

"Spectromancer" otomatik savaş kart oyunu modelidir

"Tyrant" ve "Spectromancer" ın her birinin stratejiler oluşturmak için kendi yöntemleri varken, A-card yaklaşımı, savaş alanını, her birim bağımsız olarak savaşan üç hatta bölmektir. Bu sistem A-kartlarının ilki değil. Örneğin, "The Elder Scrolls: Legend" da iki hatlı bir savaş alanı konsepti zaten var.Oyuncular ayrıca birliklerini iki savaş alanında savaşa sokabilirler. Ancak A kartı, bu temelde bir adım daha ileri giderek, her bir piyon hattı için bağımsız kaynak noktaları ve zafer hedefleri (savunma kuleleri) oluşturarak, kahramanın ilgili sistemiyle birlikte, oyuncunun operasyonel stratejisinde daha yüksek gereksinimler ortaya koyuyor. . Sonuç olarak, oyunun stratejisi büyük ölçüde geliştirildi.Oyuncular, üç çizginin girdisini nasıl tahsis edeceklerini tam olarak düşünmelidir.Üç çizgiyi toplamak veya "Tian Ji at yarışı" şeklinde stratejik bir seçim yapmak, hepsinin dikkatlice çalışılması gerekir. Bu tür bir değiş tokuş aynı zamanda bir dereceye kadar bir operasyondur.Oyuncular kendi kişisel stratejilerini uygulamak için yeterli alana sahiptir. İki oyuncu aynı desteyi kullansa ve mevcut eller tamamen aynı olsa bile, Tamamen farklı bir vurgu oynayın.

Ek olarak, üç hatlı savaş alanı konsepti de Dota 2'nin en büyük özelliğini geri yüklüyor. Bazı oyuncuların bu nedenle A kartını beğeneceğine inanıyorum.Ama nesnel olarak konuşursak, A kartı Dota sahnesini tam olarak geri yüklemiyor. Bunu yapmaya gerek yok. Vahşi alanlar, rünler, sunaklar ve gizli dükkanlar gibi harita unsurları çok ilgi çekicidir.Tamamen kart oyunu kurallarına göre restore edilebilirlerse, kesinlikle Dota oyuncularını mutlu edecek. Ancak, A markası henüz piyasaya sürüldü ve kesinlikle geride kalan pek çok güzel şey olacak, yavaş yavaş onu dört gözle bekliyoruz.

Üç sıra birlik, üç savunma kulesi ve kule unsurlarıyla dolu bir ana üs

Ödül ve ekipman sistemi

1V1 kurallı geleneksel kart oyunlarında ödül sistemi oldukça nadirdir ancak bu Dota 2'nin ikonik özelliklerinden biridir. A kartında hem yakın dövüşçüler hem de kahramanlar ücretsiz olarak oynayabilir.Rakip tarafından öldürüldüklerinde kaynakları dengelemek için rakip ilgili ödülü alır. Oyuncular ödülü değiştirmek için, marka kaçak avlama bıçağı ve ödül avcısının özel büyü kartı izleme tekniği gibi bazı özel yöntemler kullanabilir; düşman birimi öldüğünde ödülü artırabilir ve demir sis altın madeni ve Raventell'in varlıklarını güçlendirebilir. Oyuncuların mevcut altın paralarını artırmalarına izin verir. Sonuç olarak, ödül sistemi, oyunun manaya ek olarak bir kaynak türü para elde etmesine izin verir ve böylece yeni bir stratejik boyut ekler.

Taret veya A kartından bağımsız olarak, izleme tekniği göz alıcı olan iyi bir beceridir, sonuçta paraya sahip olmak iyidir.

Altın paralar, kahramanı güçlendirmek için çeşitli marka şeyler satın almak için kullanılabilir. İlk tur haricinde, her turun başlangıcından önce oyuncular önceden ayarlanmış deste, gizemli mağaza ve sarf malzemeleri mağazasından rastgele bir ürün markası açabilir. İlgili altın paraları ödedikten sonra ellerine ekleyebilirler. Turun başında Doğrudan kullanılabilir. Dört tür öğe vardır: silahlar, zırhlar, aksesuarlar ve sarf malzemeleri. İlk üçü sürekli efektler için kahramanın ekipman yuvasına yerleştirilebilirken, sarf malzemeleri tek kullanımlık öğelerdir.

Dota 2'de, kahramanın "gidiş kıyafeti" nden "Altı Tanrı kıyafeti" ne gelişmesi çok tatmin edici bir şey. Bu tür bir büyüme deneyimi, Dota'nın önemli cazibelerinden biridir ve birçok ekipman türü nedeniyle, her biri Bir kahraman, farklı ekipmanlardan dolayı tamamen farklı kişiselleştirilmiş bir oyuna sahip olacaktır ve bu nedenle oyunun stratejisinin çeşitliliği yeterlidir. Ancak A kartında, büyüme ve uyum deneyimi büyük ölçüde azalır. Kahramanlar için yalnızca 3 ekipman yuvası olmasına rağmen, bir oyunda mevcut olan sınırlı altın para miktarı nedeniyle, normal şartlar altında "üç tanrı kıyafeti" ile bir kahraman yaratmak oldukça zordur. 5 kahramanı da sahaya almak istiyorum. "Çirkin Ördek Yavrusu" nun "Beyaz Kuğu" ya dönüşmesi daha da arzulu bir düşüncedir. Belki de oyuncu A kartıyla ilk temasa geçtiğinde, hala kahramanın kıyafet formuna biraz özlem duyuyordu ve oyuna aşina olduktan sonra artık herhangi bir büyüme deneyimi beklemiyordu.

Ek olarak, ekipman efektlerinin türleri nispeten monotondur.Oyunda şu anda toplam 48 nesne markası vardır ve bunların çoğu, bir hançer gibi (kahraman transferini yapmak için) kahramanın ölçümlerini (saldırı gücü, sağlık ve zırh) değiştiren efektlerdir. Asker hattı gibi çok az ilginç öğe ve fedakarlık var (kahramanı feda eden ve çok fazla hasara neden olan). Dota 2'deki ekipmanı düşünün, bonus değerine ek olarak, çeşitli ilginç aktif ve pasif etkiler vardır.Oyuncuları takıntı haline getiren çeşitli kıyafet stratejileri yaratan bu etkiler ve kahramanın kendisinin özellikleridir. A markası için bunu yapmak hâlâ zor. Markanın ana rolü değeri oluşturmaktır ve daha fazla bağlantı etkisi daha azdır. Umarım V şirketi, ödül ve ekipman sistemini daha yükseğe çıkarmak için gelecekte bu tasarımı güçlendirebilir. Oynanabilirlik.

Şu anda, A kartındaki en pahalı sihir ekipmanının en pahalı üç parçası. Koyun kılıcı, top ve kutsal kılıç gibi ekipmanları dört gözle bekleyen oyuncular hayal kırıklığına uğrayabilir.

Karışık itibara sahip rastgele faktörler

A kartı, kural tasarımı düzeyinde kusursuz bir strateji sağlasa da, oyuncular gerçek oyunda her yerde rastgele faktörlerle yüzleşmek zorundadır. Bu, tüm kart oyunlarının aşağı yukarı sahip olduğu bir şeydir, sonuçta, her bir kart çekme turu bir çeşit rastgele, ancak 0 ile 20 arasında değişen hasar gibi üst ve alt limitleri olan "Heartstone" rastgele efektleri gibi. Kutsal Gazap, çeşitli büyü kartlarını vb. Çoğaltan Yogg-Saron gerçekten çok nadirdir. Pek çok oyuncu, bu çılgın rasgelelikten güçlü bir memnuniyetsizlik ifade eder ve oyunun sonucunu ciddi şekilde etkileyen şans bileşeni için kabul edilemez; ancak bunun kart oyununa daha fazla değişken ve drama getirebileceğini düşünen birçok oyuncu da vardır. Tek tek satranç oynamak gibi, kart oyunu değil.

Hearthstone'un bu konudaki rastgele oyunu da bir alem olarak kabul edilir.

Oyuncunun rastgeleliğe karşı tutumuna bakılmaksızın, A kartı şu anda Hearthstone'a benzer rastgele tarzı takip ediyor ve popüler bir deyimle "bu oyunun bir parçası, mutsuzsan oynamayın" şeklindedir. Oyunda bu tür bir kartın "rastgele 0-20 puanlık hasara yol açacak" bir abartısı olmasa da şans unsuru hala bol. Örneğin, Ogre Magi (oynanan mavi bir büyü kartını kopyalama şansı% 25), Bounty Hunter (bu turda +4 saldırı gücü için% 50 şans), Chain Frost (hedefin solundaki veya sağındaki düşman birime saldırmak için rastgele fırlatma) , Altın bilet (rastgele bir marka gizemli mağaza edinin), vb., Hepsi güçlü bir ocak taşı stiline sahiptir. Dota 2'nin kendisinin de rastgele yenilenen rünler, rastgele kritik vuruşlar, çoklu atışlar, karşı vuruş spiralleri gibi çok sayıda rastgele faktöre sahip olduğu göz önüne alındığında, A kartının rastgele faktörler eklemesi anlaşılabilir.

Seri don, Dota'da ünlü bir "karakter dövüşü" becerisidir

Ancak daha da kötüsü, A kartı çekirdek mekanizmasının oyuncunun psikolojik dayanıklılığını test edecek güçlü bir rastgele bileşene sahip olmasıdır. Örneğin, yeni bir kahraman yalnızca belirli bir birlik sırasını belirleyebilir, ancak belirli bir konum rastgele olabilir.Sonunda önemli bir rol oynayıp oynayamayacağı, soya sosu oynayıp oynayamayacağı, hatta bir hiç uğruna hayatını öldürebilmesi buna bağlı olabilir. Otomatik savaş kurallarında, savaş alanındaki her birimin ön hedefe saldırma şansı% 50'dir (engellenmemişse, doğrudan savunma kulesine saldıracaktır) ve her birimin, soldaki ve sağdaki bitişik düşman birimlerine saldırma şansı% 25 olduğu anlamına gelir. Tanrıyla donatılmış bir kahraman engellenmediğinde, düşmanın savunma kulesini bir yumrukla patlatabilir veya kalan kanlı bir askere çok fazla hasar verebilir.

Yazar söz konusu olduğunda, şu anda A kartının rastgele faktörünün iyi mi yoksa kötü mü olduğunu değerlendirmek zordur, ancak A kartının niyetini kabaca tahmin edebilirim: yeterince güçlü bir rastgele faktör, eski sürücünün aniden arabayı devirmesine neden olur, ancak verilebilir Bir aceminin ustayı yumruklayarak öldürme şansı. Bu sayede yeni oyuncular her oyunda eski sürücüler tarafından istismar edilecek güvene sahip olmayacak ve öfkelenmeden oyunu silecek, bu da oyunun işleyişine büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Eski şoför, kanalizasyon devrilmesi gibi şeyler için normal bir kalbi koruduğu sürece yeterlidir.

Gerçek para için çevrimiçi ticaret bankası

Birçok oyuncu, A markalı bir çevrimiçi ticaret eviyle ilk temasa geçtiklerinde şaşkına döndü: diğer oyunlar sanal para ile ilgileniyor ve burada gerçek para kullanılıyor! Ax King ve Drow Ranger gibi iki güçlü kahraman kart, sadece sıradan kartların bir ya da iki yüz katı fiyat değil, aynı zamanda hisse senetleri gibi fiyat trendi. Bugün 50 ve yarın 150. Yarından sonraki gün, 100'e geri dönecek. Çok heyecan verici. ?

Aslında, bu fenomen tüm yaygara değmez Dota 2 ve CSGO'ya aşina olan oyuncular, ticaret evindeki çok yüksek fiyatlı eşyaların binlerce veya on binlerce yuan'a satılmasının alışılmadık bir şey olmadığını bilmelidir. Aslında sadece birkaç satır kod olmalarına rağmen, bu pazara sahipler. Kart takas oyunlarında, çok yüksek kart fiyatları ve fiyat dalgalanmaları nadir değildir. Örneğin, "Magic: The Gathering" deki ünlü Black Lotus 120.000 RMB'ye kadar satabilir ve "Yugioh" un sınırlı sürümü son derece dikkat çekicidir. Ejderhanın fiyatı aslında 45 milyon yen (2.725 milyon RMB'ye eşdeğerdir. Biri satın alsa da almasa da başka bir mesele, en azından hatıra değerine ulaşılır).

Buna karşılık, A kartının hareketi gerçekten önemsizdir.

Şaşırtıcı değil ama pahalı siyah nilüfer

45 milyon yen'lik fiyat, muhtemelen Blue Eyed Ultimate Dragon'un 4.500 puanlık saldırı gücüne bir övgü niteliğindedir.

Fiziksel para birimini dolaşıma sokan çevrimiçi ticaret evleri için erken emsaller olsa da, bu A kartının bunu yapmasının makul olduğu anlamına gelmez.

Her şeyden önce, şu anda A kartında sadece 310 kart var ve kartların gücü eşit değil.Standart bir pazar oluşmadan önce, nakit işlemleri zaten büyük ölçekte gerçekleştiriliyor ki bu gerçekten uygunsuz. Sıradan kartlardan yüzlerce kat daha yüksek olan Ax gibi kartların fiyatı, temelde "tersine çevrilmiş usta" nın kötü niyetli aldatmacasının bir sonucu olarak değerlendirilebilir.Kart çıktısının artması ve oyun versiyonunun güncellenmesi ile fiyat indirimi sadece bir zaman meselesidir. Oyuncu paraya ihtiyaç duymuyorsa veya kişisel kullanım için satın alıyorsa, fiyat indirimi sorun değil; oyuncu takımı takip edecek kadar şanslıysa, kumarın farkı nedir? Ayrıca, A kartının çevrimiçi kart oyunu, "Magic: The Gathering" ve "Yugioh" fiziksel kartlarından farklı bir yapıya sahiptir.Kartlar, oyunun kendi verilerinden ayrılamaz. Tüm işlemler Valve tarafından tekelleştirilmeli ve çekilmelidir; ikincisinin kartları bir bakıma antika koleksiyonları olarak değerlendirilebilir ve oyuncuların işlem açmasına ve serbest işlem yapmasına izin verir.İkisi arasında temel bir fark vardır. . Bir oyun olarak, bir kart, oyuncuların gözlerini para işlemleriyle kör etmek ve oyuncuların spekülasyona odaklanmasına izin vermek yerine, öncelikle oyunculara saf bir eğlence deneyimi sunmalı ve her oyuncuyu mutlu etmelidir. Bu standarta göre, eleştiriyi kabul etmek için A kartının kesinlikle açık fikirli olması gerekir.

Oyunun yayınlanmasından birkaç gün sonra Ax King'in fiyatı tekrar tekrar düştü ...

Sadece oyunu satın alan ve para yatırmaya devam etmek istemeyen oyuncular için, A kartı gerçekten çok düşmanca. Oyuncular, oyun deneyimini iyileştirmek için yeni kartlar edinmek istiyorlarsa, Uzman Turnuvasına katılmak için bilet satın almak için para harcamalıdırlar (ana gövdeyi satın alan oyuncuların az miktarda ilk bileti ve kart paketi vardır). Yetenekli oyuncular doğal olarak kar etme fırsatına sahip olacaklar, ancak Uzman Turnuvasının matematiksel beklentisi, oyuncuların para kaybetmesine karşı önyargılıdır, bu da Uzman Turnuvasına katılan tüm oyuncular arasında, oyuncular yeteneklerine güvense bile çoğunluğun her zaman para kaybedeceği anlamına gelir. Genel gücün yükseldiği bir ortamda, her zaman kazanacağınızı garanti etmek zordur. Başka bir deyişle, oyuncu A kartında ilerlemeye devam etmek istiyorsa, o zaman tek itici güç paradır; eğer parayı doldurmazsanız, yalnızca sonsuza kadar durabilirsiniz ve yavaş yavaş "karaciğer" yapma şansı bile yoktur.

Para biriktirmek için üç galibiyet, kan kaybı için bir veya iki galibiyet, acımasız ve heyecan verici bir deneyim!

Bunu söyledikten sonra, fiziksel kartlarda "parayı doldurmazsanız durma" olgusu normaldir. Bir oyuncu A kartı Magic: The Gathering gibi fiziksel bir kart olarak görürse, şikayet olmayacak, bunun yerine A kartının ucuz olduğunu düşünüyorum - başka bir şey söyleme, diğer rakiplerle kağıt oynarken, çay satın almak için para bile biriktirebilirsiniz! Ancak sorun şu ki, A kartı fiziksel kartın boyutuna ulaşmaktan çok uzaktır ve fiziksel koleksiyonun niteliklerine sahip değildir, ancak satın alma sistemine veya ücretsiz sisteme alışkın oyuncular için benzer bir fiziksel satış modelini benimsemektedir. Böyle bir modeli kabul etmek kolay değil.

A kartının özeti ve görünümü

"Artifact", Valve'ın birkaç yıldır biriktirdiği ve piyasaya sürdüğü bir şaheserdir, ancak piyasaya sürüldükten sonra beklenen mükemmel şöhreti bırakmadı.Birçok oyuncu merhametsizce kötü eleştiriler bile verdi. Olumsuz yorumların ana nedeni, oyunun şarj etme modundan geliyor ve bazı oyuncular, oyun deneyimi konusunda oldukça eleştirel.

Doğrusu, A kartının genel kalitesi mükemmel.Kart oyunu alanında kesinlikle bir dönüm noktası.Özellikle yenilikçi oyun kuralları, referans amaçlı kullanılacağına ve daha sonra benzer oyunlar tarafından taklit edileceğine inanıyorum. Ancak profesyonel kart oyunları açısından bakıldığında, A kartının yenilikçi unsurları yeterince olgun değildir ve birçok detayın daha da iyileştirilmesi gerekir. Neyse ki, bu sadece ilk versiyonu, çok fazla zamanı ve dönüşümü sağlamak için yeterli gücü var.

"Pokemon" HP'yi yenilemek için sabah ışığını kullanabilir. Güneş tanrısı en iyisi değil mi?
önceki
Ağ Patronu Jeremy Lin'i 37 maçta mahvetti mi? Altıncı kişi veya kariyer olduktan 5 yıl sonra
Sonraki
Uluslararası üne sahip sanatçı KAWS'nin eşlikçisi Hong Kong'da göründü
"Jurassic World: Evolution", Dr. Wu'nun sırlarını keşfetmek için yeni DLC'yi duyurdu
Sadece 2,9 puan mı? ! "Pokemon Sun / Moon" Nichia'nın değerlendirmesi Waterloo ile karşılaşıyor
A-hisseleri "Fas'a yatırım yap", daha fazla yabancı sermaye yolda, perakende yatırımcılar marjinalleşecek mi?
"Pokemon" netizenler tarafından şişman bir ejderha olarak adlandırılır. Savaşta gerçekten yararlı mı?
DNF Xuxu'nun bebeği Antuen altın madalyayı başarıyla çevirdi, peki ya sağdaki kardeş? 50 milyon balık topu gitti
Doku seviyesinde, aynı seviyedeki 10.000 yuan ürün çarptı.Test sürüşü uzun ve güvenlidir yeni CS15
Pokémon Center yakında Pikachu retro kolej tarzı ürünleri piyasaya sürecek
Şangay pilotları emlak bilgileri self servis sorgulama makinesinin tanıtımı, alan, evin yaşı, ipotek olup olmadığı ve diğer barınma koşulları "açık".
Rockets "Injury City" Harden MVP'nin verimli toprağına mı dönüştü? Tek çekirdekli mod, kazanmak için oyun başına ortalama 34 puan alır
Gerçekten süper bir kral! Fantasy Westward Journey oyuncuları süper küçük beyaz ejderhayı işaret ediyor ve hayranlar çok kıskanç
Sekizinci nesil Volkswagen Golf serisini yeniden ateşleyebilir mi?
To Top