"Heartstone" Vahşi Aylık Rapor No. 12: Üçte Bir Dünya

Tercüme:

Çizim:

Kart grubu:

Bu makale hakkında
  • VS Data Reaper Report, Vicious Syndicate'in oyuncular tarafından paylaşılan track-O-Bot'u ve oynatıcı verilerini kaydetmek için HDT'yi (yabancı Hearthstone benzeri yazılım) kullanmak için kullandığı merdiven ortamı hakkında bir rapordur. Çeşitli sunucular arasında gerçekten farklılıklar olsa da, genel olarak ABD sunucusu ile Avrupa sunucusunun ortamının ulusal sunucudan daha hızlı değiştiği düşünülebilir.Bu nedenle rapor ulusal sunucu verilerini kullanmasa da yine de yüksek referans değerine sahiptir.
  • Bu rapor 50.000 Kademe maçına dayanmaktadır.
  • Bugünün vahşi durumundan bahsetmişken, Bang Bang planı başlatıldığından beri dünya üç puan aldı. Hegemonya için savaşmak için kavun kombo setine güvenen druidler kendi başlarına bir grup haline geldi. Druidleri hayatın her kesiminden durdurmak için ellerinden geleni yapacaklar. VS Wild Monthly'nin bu sayısında, vahşi tahtı kazanacak olan, hayatın her kesiminden güçlü destelere gizlice nişan alıyoruz.

Merdiven ortamı

7 Ağustos - 1 Eylül arasındaki deste istatistikleri
  • Tam segment

  • Seviye 4'ten efsanevi segmente

  • Şu anda, Druid'in tüm segmentteki görünme oranı% 15'e ulaştı. 4 efsane segmentinde bu rakam% 20'ye ulaştı. Bu oran yüksek gibi görünüyor, ancak aslında, büyülü blokların ve vahşi merdivenleri kasıp kavuran devlerin önceki çağında, büyücülerin katılım oranı bu sayıdan bile daha yüksekti. Druidler şu anda Star Virtue, Family Virtue, Sapphire Virtue ve Blue Dragon Virtue'nun dört ana akım formunda oturuyor. Bu dört formda, vahşi çaylak Yıldızların popülaritesi diğer üçünden çok daha yüksektir ve bu 4 efsane bölümdeki görünüm oranı şaşırtıcı bir şekilde% 11,5'e ulaşmıştır.
  • Ancak günümüzün vahşi ortamı sadece Druidler değil. Tam segment oynama oranının% 9,5'i, 4 efsane oynama oranının% 16,5'i, çift numaralı Sa, tüm merdivende en yüksek kullanım oranına sahip destedir. Şamanın geri kalanı çoğunlukla savaş kükremesi Sa.
  • Evren hâlâ büyücünün en yaygın biçimidir. Ek olarak, hayvanat bahçesi biraz takviye aldığından, sayı toplanmış görünüyor. Ek olarak, yeni kartlar almadan çift sayıya ve sihirli bloklara hala bağlı kalan bazı ısrarcı oyuncular var.
  • Hırsızlar, çevrede hala hafife alınması gereken bir güçtür ve birçok aktif forma sahiptir. Tüm segmentin görünme oranına göre, çoktan aza: Kral Katil, Tek Numaralı Hırsız, Büyük Kardeş Hırsız ve um ... Mucize Hırsızlar var. Ancak, 4. seviyenin üzerinde, tek sayılı hırsızın ortaya çıkma oranı% 6'ya yükselirken, kral öldürücü% 3'e düşer. Diğer hırsız formları, son derece rekabetçi 4-Legend segmentinde geride kaldı.
  • Büyücü, gizem yönteminin tek meyvesi ile neredeyse kalmıştır. Kozmik yasa sadece herhangi bir takviye almadı, aynı zamanda günümüz ortamı için de pek uygun değildi.
  • Şövalyelere gelince, mekanik ata binme konusunda pek çok deneme görmemize rağmen, görünüşe göre pek savaşma kabiliyetleri yok. Bu nedenle, bu mesleğin ana akımı hala her turda iki muhabiri sarsacak.
  • Rahibin popülaritesi öncekine göre biraz azaldı, ancak çeşitli formları hala sabit sayıda hayrana sahip. Büyük Kardeş Mu hala en çok görünen rahip formuyken, Universe Mu ve Xin Huo Long Mu da belli bir görünüm oranını koruyor.
  • Hunter, Bang Bang planında büyük ölçüde geliştirilmiş gibi görünse de, sayısı sadece biraz arttı. Güçlü King Kong Bladefang imzası taşıyan yepyeni mekanik avcılık, en popüler avcı formu haline geldi. Büyü avcılığı ve gizem avcılığı da yeni teknolojinin desteğini aldı.Sadece sayı artmaya devam etmekle kalmıyor, yenilerini inşa etme girişimleri de var.
  • Zavallı Garrosh, her zamanki gibi, diğer mesleklerden çok daha düşük bir oranla bir kez daha listenin en altına yerleşti. Ancak alışılmadık bir şekilde, korsan savaşı aniden ortadan kayboldu ve yerini tamamen kontrol savaşına bıraktı. Belki de Dr. Bang Bang'in bilge liderliğinde, kontrol savaşının tarihte ilk kez vahşi bir ortamda yer alması bekleniyor?

Güverte kazanma oranı tablosu

Eşleşme sayısı 50 oyundan az olduğunda, daha doğru veriler sağlamak için bu tablo atlanacaktır.

Yoğunluk sıralaması
  • VS Wild Monthly rapor gücü sıralamasının 12. sayısı, her destenin son aydaki merdivene karşı beklenen kazanma oranına ve maçın sıklığına dayanmaktadır.
  • Çevresel güç puanlarının son sütunu, vS puanının bir açıklamasıdır. >
  • Tam segment / 4 seviyeli gösterge segmentine geçmek için yoğunluk sıralama grafiğinin altındaki düğmeyi tıklayın (uygulama şu anda desteklenmemektedir)

Seviye 4-Gösterge Segmenti

Güvertenin iki boyutlu değerlendirmesi
  • Tam segment

  • Seviye 4'ten efsanevi segmente

  • Druid gerçekten çok güçlü, ama şimdi tüm çevre tarafından hedef alınıyor. 4 Efsane segmentinde, tüm kombo tipi druidler arasında, sadece evi değiştiren karakter T1'e girebilir ve o T1'in ön saflarında bile değil! Tüm merdiven boyunca, yeni nesil büyük iblis kralı Qunxingde, T1 vincinin kuyruğu gibi görünüyor. 4 Efsane segmentinde, Gizemli Avcılık ve Tek Sürme ile sadece T2'ye geri çekilebilir.
  • En yüksek kazanma yüzdesine sahip güverte, garip hırsızdır. Kapsamlı çevre skorunun efendisine gelince, en yüksek görünme oranına ve ikinci en yüksek kazanma oranına sahip olan Sa çift sayısı kazanılır. Ağabey Mu, T1 takımında 4 efsanevi segmentte de bir yer buldu, bu yüzden T1 listesi, nadir bir hızlı hücum, orta hız, kontrol ve kombo desteler sahnesi ile T1 listesinde belirdi. Hangi oyun tarzını sevdiğin önemli değil, sana uygun güçlü bir deste bulabilirsin.
  • Wild Report'un bu sayısında ilk kez, T3 güvertesi yok: T1 bugün vahşi doğadaki en güçlü desteleri bir araya getiriyor ve T2 güvertesi, belirli bir T1 güvertesi ile karşılaştığında kaybedemez. Ve diğer destelerin hiçbiri onunla rekabet edemez. T1'i yenemeyen destelerin işe yaramaz olduğu söylenemese de ne kavun yiyen druidleri bloke edemez ne de bu bloklama destelerini çullayamazsanız hayatınız kolay olmayabilir. T4, hayvanat bahçeleri, kral avcıları, evren kanunu ve diğer yetersiz optimize edilmiş desteler gibi çeşitli ortamlarda dışlanmış insanlarla doludur. Bununla birlikte, 4 efsane bölümünde, kontrol savaşının yeniden dirilişini gördük: Yıldızların hasarını taşımak için yalnızca zırh yığınına güvenmekle kalmaz, aynı zamanda rakibin kombosunu doğrudan yok etmek için kirli fareye de güvenir. Şimdiki kontrol savaşı, güçlü ve hızlı bir saldırı karşısında hala elenecek olsa da, bir zamanlar "ölü" olarak kabul edilen bu güverte için, karanlıkta bir ışık parıltısı olarak kabul edilebilir. Kontrol savaşının mevcut yapısı hala biraz dağınık, eğer daha fazla optimize edilebilirse, Garrosh gerçekten küçük siyah odadan atlayabilir.
  • Aviana, Wang Kuen ve Lingligua şüphesiz çevreye hakim oldu. Bununla birlikte, çevre onlara titiz bir "özen" de verdi, böylece Guadru'nun yiyicilerinin performansı kontrolden çıkmaz. T1'de guaka yiyen tek bir grup var ve o en yüksek kullanım oranına sahip değil ve herkes tarafından gökyüzüne fırlatılıyor.

Kariyer analizi ve kart grubu önerisi

  • Druid

  • Tavernaya yeni bir davetsiz misafir geldi ve ateş ettiğinde olağanüstü bir hal aldı. Bu ruhsal kavun yiyor Çeşitli Yıldızlar Çevreye hızla hükmetti, Naga Sireni zayıfladığı için uzun zamandır herkes böyle bir durum görmemişti. Bronz sakal ve ters vuruş efektleriyle birlikte bir dizi kombo teknoloji bileşeni (Star Lister, Medivh, Aviana ve Wang Kuen) elde etmek için bir kavun yiyin, sadece savaş alanını anında temizlemekle kalmaz, aynı zamanda Doğrudan karşı yüze 40 puanlık hasar verebilir. Ancak istatistiklere bakıldığında, Qunxingde 4 Efsane segmentinde yalnızca T2 olarak sıralanabilir! Bu güvertenin gücüne rağmen, tüm merdiven, yıldızların performansını etkili bir şekilde bastırmak için birlikte çalıştı.
  • Sonuç olarak, vahşi ortam bir kez daha bir sorun teşkil ediyor: Kombo Druid'in mevcut ortamdaki performansı kontrolü kaybetmediğine göre, Blizzard, Druid'e karşı bıçak kullanma fikrinden vazgeçecek mi? Veya etkileşim / çeşitlilik adına, Blizzard druidleri öldürecek mi? Tartışma devam edecek, ancak bazı kanıtlar bulduk (büyük hata)
  • Qing Yude Mevcut durum iyi, sadece oyunda pek çok avantajı değil, aynı zamanda yıldızlara karşı da savaşabiliyor. Ama şimdi Ev ahlakını değiştirin Sessizce T1'e karıştırılan en iyi performans gösteren Druid kart grubuydu. Erdemleri değiştirmek sadece yıldızların erdemlerini kısıtlamakla kalmaz, aynı zamanda gizem yöntemi, garip binicilik ve garip hırsızlar gibi her türlü hızlı saldırıya etkin bir şekilde direnebilir. H1J0 Ağustos'ta zirveye tırmanmak için Sapphire De'yi kullandı ve ardından Eylül'de zirveye tırmanmak için Change De'yi kullandı.

AAEBAZICCP4B7BW + rgLguwKZ0wL96wKa7gL1 / AILQF + KAeQIy7wCoM0CmNICntICv / IC4vgCjPsCAA ==

AAEBAZICCOkB7BWFF6G3AuC7ApnTAqbwAvX8AgtAX7oB5AigzQKY0gKe0gK / 8gKP9gKM + wKrgAMA

AAEBAZICBFauqwK0uwKZ0wINQF / EBuQIig7LvAKgzQKHzgKU0gKY0gKe0gKE5gK / 8gIA

avcı

  • Avcı nihayet yükseldi! T2'nin üstündeki sıralara girmek için birden fazla desteye sahip olabilir, ancak bu sadece tam segment bir durumdur. Avcı, mevcut ortamda hala en az kullanılan mesleklerden biri olsa da, Bang Bang Projesi'ndeki goblin teknolojisi, Lexar'a yeni bir görünüm kazandırdı, yalnızca geleneksel güçlü gizem avını T1T2 kavşağına itmekle kalmadı, aynı zamanda modaya uygun ve dinamik bir Mekanik kart avlama grubu. Bununla birlikte, 4. seviyenin üzerinde, bu iki desteğin gücü önemli ölçüde düştü, bu da yüksek segmentteki görünüm oranlarının neden hala çok düşük olduğunu açıklıyor. Mekanik avcı, 4 efsanevi bölümde doğrudan T4'e düştü, ancak gizem avcısı hala orada önemli bir güç tuttu.
  • Yalnızca yukarıdaki iki bölüm yeterli veri toplayabilse de, Büyü avı ile Ölüm Fısıltısı Sporadik olaylar da vardır. Gizemli çizimler ve örümcek bombaları gibi pek popüler olmayan güçlü yeni kartlar aldılar. Bu iki biçimde sürekli iyileştirme için alan olmalıdır.
  • Gizem avı İnşaatı eskisinden çok değişti. Yeni kart deneyi No. 9'un önderlik ettiği hızlanma yapısı, önceki Dongling yapısının yerini aldı. Geçen haftanın raporunda, bu yapı yalnızca Asya sunucularında ortaya çıktı, ancak şimdi çeşitli sunucularda popüler hale geldi. Atlas, bu yapıyı ilk 10 efsaneye ulaşmak için kullandı. Deney No. 9 ve Avcı'nın kombinasyonu, reddedilmesi zor olan kontrol ve ritmi birleştirir.
  • Yeni doğmuş Mekanik avcılık Antik T7 avının ruhunun miras kaldığı söylenebilir: yüksek risk, yüksek getiri, sonuna kadar savaşacak. Goblin Technology'nin yeni mekanik kartı sonunda uzun süredir tozlu olan Elmas Bıçak Dişini etkinleştirdi. Aynı zamanda, mekanik atlama tellerinin ve elektrikli robotların maliyet düşürme etkisine dayanarak, mekanik avcılık 3-4 turda büyük bir sahne dalgası oluşturabilir. Şu anda, bu deste tam olarak optimize edilmemiştir. Aşağıda ele alınan iki desteğin birçok farklılığı olduğunu görebilirsiniz. Ancak Keeves'in çekiyle işbirliği yapmak için goblin bombalarını ve diğer düşük maliyetli robotları kullanma fikri, bu destenin temel özü haline geldi.

AAEBAR8IxwOHBK4G0RSdzALDzAKG0wKnggMLngHJBJcI / gz3DdQR + LECxLQC39IC49ICh / sCAA ==

AAEBAR8C3A + ggAMOlA / gD4UQjhCQEOL1Apn3Arn4ApH7Apj7Avb9Atf + AomAA8yBAwA =

AAEBAR8AD5QP2w / gD4QQhRCOEKX1AuD1AuL1Apn3Apj7Avb9Atf + AomAA8yBAwA =

AAEBAR8GhwTJBKirAoW4AobTAuHjAgyNAagCtQOXCNsJ / gzUEfixAt3SAt / SAuPSAof7AgA =

AAEBAR8G + AjbD4bTArbqAsvsAoDzAgyXCPoNxw + rwgLYwgKczQLd0gKL4QLh4wLy8QK5 + ALi + AIA

Büyücü

  • Gizem Yeni ortamda kazanma yüzdesi yükseldi. Koyun iksirinin, buzdolabının ve patlayıcı runların değiştirilmesiyle, arcane yöntemi yıldızların kombo rutinlerini etkili bir şekilde engelleyebilir. Diğer hızlı kırılmalara karşı hala zayıf olmasına rağmen, Luna veya Deney No. 9'un eklenmesi, desteğin kararlılığını ve akıcılığını hala geliştirmektedir.
  • Kozmik yasa Mücadele ediyor gibiydi ve birçok ana güverteye karşı kötü performans gösterdi. Bununla birlikte, aşağıda cep bankacılığı eklenmiş kozmik yasanın bir potansiyeli var gibi görünüyor. Antonidas + Magic Net denetleyicisinin kombinasyonu, Evren Yasasına yavaş bir oyunda bir kombo dalgası oynama ve rakibi doğrudan alma şansı veriyor.
  • Sonsuz ateş topu Aynı zamanda biraz güçlendirildi. Yeni kart araştırma planı, büyücüye düşük maliyetli kontrol yeteneği sağlar ve önemli büyüleri atma riski yoktur. Kart kopyalama kurallarında yapılan önceki değişiklikler simüle edilmiş fantomu güçlendirdi. Şimdi Thaurissan the Great'i ilk önce sihirbaz çırakının ücretini azaltmak için kullanabilir ve ardından kopyalamak için simüle edilmiş fantomu kullanabilirsiniz. Bu, destenin başlangıç koşullarını basitleştirir, böylece kombo daha erken oynanabilir.
  • Mekanik hukuk İlk versiyonda bir kez ortaya çıktı. Bang Bang planına bazı yeni kartların eklenmesine rağmen, mekanik yöntemin genel performansı hala zayıftır, bu nedenle analiz için yeterli veri yoktur. Çoğu aslında Wraith Book veya Elunes'un eski mekanik yöntemini eklemiş gibi görünüyor.

AAEBAf0EBsABiQ66Ftm7AqLTAqeCAwxxngG7ApUDlgXsBde2Auu6Aoe9AsHBApjEAo / TAgA =

AAEBAf0EBHH6DqLTAu72Ag2sAbsClQPmBJYF7AX3DboW17YC2bsCh70CwcECj9MCAA ==

AAEBAf0EBq8Evwj6DqLTAsvsAqCAAwyID44PlA + FEJAQ / eoCzu8Cn / UCpfUCmPsC1 / 4CzIEDAA ==

AAEBAf0EHk2KAcABtAPJA6sEywSWBe0F7Af2B7gI + wz3DfwP1hGMFMMWhReNrALYuwKYxALfxAKb0wLD6gLN6wK + 7ALG + ALi + AK5 / wIAAA ==

AAEBAf0EBq4D + Ae4CNYRudECpvACDIoBwAGcAskDqwTLBOYE7QT3DdrFApbkArT8AgA =

Paladin

  • Geçtiğimiz birkaç ay içinde ilk kez Cavaliers'ın 4 efsanevi segmentte T1'e girmek için herhangi bir destesi yoktu. Tek sayılı sürüşler hala tam segment T1'de, seviye 4 veya üzerinde olmasına rağmen, T2'yi sadece Mystery Hunting ve Stars ile işgal edebilir. Çevreyle etkin bir şekilde başa çıkamama nedeniyle, tek numaralı sürüşlerin kullanım oranı da önemli ölçüde düştü. Şu anda 4-Legend segmentinde, Cavaliers'ın görünme oranı altıncıya düştü. Tüm bölümde, Cavaliers'ın ortaya çıkma oranı yalnızca sondan ikinci.
  • Applecat geçen ay kullanıldı Mekanik sürüş Efsanevi 27.'yi vur. Yapısı, geleneksel orta hızlı sürüşün temel bileşenlerini takip etti ve Kangel'in sonsuz ordusuna, çılgın bilim adamlarına ve savaş boynuzlarına katıldı. Bununla birlikte, mekanik süvari pek ilgi görmedi ve çiftler halinde muhabirler hala daha iyi bir seçim.
  • Garip sürüş Sonsuz manyetik bileşen ordusuna ve Kangel'e katılma girişimleri oldu, ancak başarılı görünmüyor. Buraya taşınan desteler, Chillias'ı ve sonsuz orduyu terk etti ve onları Pakis ve Passage Crawler gibi tanıdık geleneksel tariflerle değiştirdi. Çift sayılı Sa'nın, ağabeyinin, kozmik büyünün ve kombo becerilerini kullanan druidlerin dezavantajları, bu eski kralın artık sadece T2'ye düşmesine neden oluyor. Bununla birlikte, diğer hızlı hücum destelerine karşı avantaj, Gümüş El'in merdivende bir yeri olmasını sağlamak için yine de yeterli olmalıdır.
  • Hızlı mola sürüşü Şirketin yapısında büyük bir değişiklik yok. Artık eklentiler çift numaralı Sa'ya geçmeye başladığına göre, hızlı hücum yolculuğu temelde soğuktur.
  • Murloc yolculuğu Hiçbir şey değişmedi. Bu destede bir geri dönüş mekanizması veya zayıf kart delme yeteneği bulunmadığından, onu daha yüksek puanlar için kullanmanızı önermiyoruz.

AAEBAZ8FBq8EthORvAKDxwL96gKe + AIMogKnBdQF7A / tD9MT2a4C / 68CuMcC48sC + 9MCteYCAA ==

AAEBAZ8FBEb6DoPHAp74Ag3sD + 0P0xP / rwLrwgK4xwLjywLR4QLW5QK15gL96gLi + ALW / gIA

AAEBAZ8FBtwD8gXJFtmuArnBAv3qAgxGpwWvB7EI9Q36DeoP7Q + 4xwLjywL40gLR4QIA

AAEBAZ8FBPoOucEC8f4CoIADDYwB9w2MDpQP6g / tD5AQ2a4C48sC + NIC1v4C4f4CzIEDAA ==

AAEBAZ8FBvcN + g7YFLnBAqCAA8yBAwzIBIoG9Q2MDpQP6g / tD5AQ48sC + NIC1uUCrfICAA ==

AAEBAZ8FBMUD4AWEF7nBAg3bA + MFpwj1DeoPjhDSFtOqAp3CArHCAuPLAvz8At6CAwA =

Rahip

  • Bang Bang Projesi, Anduin için gerçekten dostça değildi. Geçen haftalık rapordan bu yana, papaz mesleğinin genel popülaritesi önemli ölçüde azaldı. Geçmişte vahşi doğada en iyi üç meslekten biri olan rahip şimdi ortaların arkasına düşmüştür. Popülaritenin azalmasının ana nedeni, rahibin yeni versiyonda herhangi bir takviye almamış olması olabilir. Önceki standartta yer alan, elle hızlı hayvan yetiştiriciliği ve Ji Kemu gibi bazı siyah teknoloji rutinleri de vahşi ortama "su basmış", ancak savaş etkinlikleri gerçekten gurur verici değil.
  • Büyük Kardeş Mu Bu kariyer için hala en iyi seçimdir. Druid'in kombinasyon kiti ile iyi başa çıkmasa ve kazanma yüzdesi çok kutuplaşmış görünse de, ağabey Mu hala çok güçlü. Bu destenin başarısı, esas olarak, Universe ve Even Sa'nın iki popüler destesine karşı büyük avantajından kaynaklanmaktadır.
  • Bir zamanlar çeşitlenen kozmos ve hayvancılık yapıları yavaş yavaş birleşti. Ejderhalar ve ölüm dili takipçileri olan yavaş istasyon sistemi, bir zamanlar hem standart hem de vahşi olarak popüler olan OTK taraflı sistemin yerini yavaş yavaş değiştirdi. Merdivenin belirli popüler güverteleri ile yüzleşmenin avantajı, evrenin rekabet edebilirliğini sağlar. Küçük bir örneklemin tahminine göre, evren hayvancılığının yoğunluğu neredeyse T2 düzeyinde olmalıdır.
  • Uzun Mu Şimdi'nin inşası yavaş yavaş kalbi öldürme fikrine dayanıyor. Ejderha bileşeni, Longmu'nun çevrede yaygın olan istasyon tipi destelerle başa çıkmasına izin verir. Longmu, sahnenin avantajını elde ettikten sonra, rakibi öldürmek için Xinhuo kombinasyonunu kullanabilir. Ancak, küçük bir numunenin analizine göre, bu deste yalnızca ortamın dibinde oynuyor olarak kabul edilebilir.

AAEBAa0GCPYCpQnTCpIPqKsChbgCt7sCws4CC9cK + hG3F6GsAtHBAuXMAubMArTOAvDPAujQAuPpAgA =

AAEBAa0GHpAC5QTtBbkG0wrXCvIM / g2SD4kUwxaFF7cXxxeCtQKDuwK1uwK6uwLYuwLqvwLRwQLfxALJxwLwzwLo0AKQ=0w5gLD6gL86gK98wIA

AAEBAa0GAA / 4AuUE0QryDP4Njw / uEYK1ArW7Arq7AtHBAtjBAujQAsvmAvzqAgA =

Takipçi

  • Hırsızların ihtişamı yeni versiyonda devam ediyor. Tek sayılı hırsızlar, hem tam hem de 4 efsanevi bölümlerde en yüksek kazanma yüzdesine sahiptir. Garip hırsızlara ek olarak, kral katili de göz ardı edilemeyecek bir güçtür. Ek olarak, sürümde doğmuş veya ayarlanmış bazı deste formları da vardır, ancak mevcut kazanma oranı ve kullanım oranı, Big Brother Thief, Mission Thief ve Miracle Thief'in çeşitli varyantları gibi önemli noktalardan yoksundur.
  • Oyuncular druidlerden ne kadar söz ederse etsin, tek başına savaş gücünden bahsedersen, Garip hırsız Mevcut vahşi ortamın efendisidir. Çeşitli yüksek kaliteli 1 ve 3 minyonları seçin, sahneyi erken doldurun ve yüzleri kapmaya başlayın ve geç güverte etkinleştirilmeden önce yüzleri kesin.Bu, garip hırsızlar için basit ve etkili bir oyun stratejisidir. Aşağıya taşınan iki güverte, sırasıyla Ağustos ve Eylül aylarında efsanevi zirvelere ulaştı ve farklı düşmanları hedeflemek için yapımları biraz farklı. İlginç bir şekilde, garip hırsız çok güçlü olmasına rağmen, onu seçen oyuncular çok sınırlı. Belki de garip hırsızın yapımında çok fazla yeni kart olmadığı içindir.
  • Kral Katil Aşırı avantajları ve dezavantajları ile genel gücü sadece T4 olarak derecelendirilebilir. Ancak kullanım oranı oldukça yüksek, hatta alt segmentteki garip hırsızları bile geride bırakıyor. Veriler, King Killer'in 4. seviyenin üzerindeki çeşitli yavaş desteleri hedeflemek için daha çok kullanıldığını gösteriyor. Ancak hızlı kırılmalar söz konusu olduğunda, Kral Katil çok savunmasız görünüyor. Aşağıda taşınan güverte, Aoierias tarafından ilk 10 efsaneye çarptı. Güvertede sadece hızlı saldırının keskin kenarının altına her şeyi alabilmek için değil, aynı zamanda yıldızları daha güvenli bir şekilde yemek için güvertede iki kaçak taşınır.

AAEBAaIHCK8E + g7zEZG8AtHhAp74AuL4Auf6AguMAssD1AXdCLoTmxXQFZK2AoHCAuvCAqbvAgA =

AAEBAaIHBq8E + g6eEJG8AoHCAp74AgyMAqICqAXUBfMRuhObFdAVkrYCoL0C0eECpu8CAA ==

AAEBAaIHBKgIgBKA0wK77wINxAHtAssDzQObBfgHhgmvEKnNArHOAuXRAtvjAt / jAgA =

AAEBAaIHCvYCuQ2CDqIQqKsChbgCycICws4Cz + EC7PwCCrQBzQObBYgHhgnl0QLn4QLQ4wLw5gLe + gIA

AAEBAaIHBIbCAoDTAs / hAsPqAg3EAe0CnwObBdQF + AeGCY0Q + L0Cl8EC / MEC9uwC4vgCAA ==

Şaman

  • Yeni versiyon çok fazla pekiştirme getirmese de, şamanın durumu hakkında endişelenmesine gerek yok. Önceki vahşi patron Sa bile başarıyla T1'e döndü. 4 Efsane segmentinde, Şaman en çok oynanan ikinci kariyerdir. Mesleğin temsili bir biçimi olarak, çift sayılı Sa sadece druidleri ayrım gözetmeksizin yumruklamakla kalmaz, aynı zamanda birçok desteyle karşılaştığında övgüye değer bir kazanma yüzdesine sahiptir.
  • Hatta Sa Orta hızda güçlü bir destedir.Bir dizi süper model takipçisi, buffları ve uzlaşmaları vardır ve ritmi erken kontrol edip oyunu bitirebilir. Awedragon ve Gorky, Ağustos ve Eylül aylarında efsanevi ilk 5'e ulaşmak için kendi çift numaralı Sa binalarını kullandılar. İki yapı seti aynı kart çekirdeğini kullanır, ancak farklı oyunlarla başa çıkmak için farklı hedef kartları seçer.
  • Savaş Kükremesi Sa Sıkıca savaş listesinin en altında yer almasına rağmen, hala inşaatta bazı yeni girişimler görüyor. Aşağıya taşınan ilk kart seti mtgsquirrel tarafından vurularak efsanevi 17. sıraya yükseldi. Ve ikinci set, kazanmak için süper genişleyen sahnelere dayanan ortak kozmik savaş kükreyişi.

AAEBAaoIBLUUlL0Cws4CzfQCDdMB2QfwB9YPshT3qgL7qgKgtgKHvALRvAL2vQKU7wKP + wIA

AAEBAaoIBNkHlL0Cws4CzfQCDdMB8AfWD7IUtRT3qgL7qgKgtgKHvALRvAL2vQKU7wKw8AIA

AAEBAaoICu0F + g71D6vnAsPqAqfuAu / xArP3Au / 3Apn7Agr1BP4Fsgb7DKC2ApfBAsfBAt / EApvLAvPnAgA =

AAEBAaoIHooB + wH5A4EE9QTtBf4Fsgb2B8IO + g71D / ER0hO8FMMWhBegtgL2vQL5vwLHwQLTxQKbywLz5wLD6gKn7gKn9wLv9wLi + AKZ + wIAAA ==

Falcı

  • Warlock, genellikle kazanma oranı ve görünüm oranı açısından önceki sürümün üstünlüğünü korudu. Bununla birlikte, yeni versiyonun piyasaya sürülmesiyle, şekli ve yapısı önemli ölçüde değişti. Önceki çift sayı tekniği ve sihirli blok tekniği ortadan kalktı, yerini iki tür evren tekniği ve hayvanat bahçesi aldı. Mekanik veya yankılanmalar gibi deneysel desteler bazen düşük segmentte görünür.
  • Eski kart seti Evren Şimdi, rakiplerin kombo becerilerini engelleyen çeşitli teknolojik bileşenleri korurken, bir dizi hızlı kıran desteye dönüştü. Bazı desteler, N'Zoth gibi geç aşama kartları terk etti, onları yeni başlayan Happy Inventor ile değiştirdi ve mevcut cüce vampirleri ve kirli fareleri temel alarak Demon Project ve Death Lord'u ekledi. Son analizde, kozmolojinin canlılığı, kart konumunu farklı ortamlara göre ayarlayabilen esnekliğinden ve uyarlanabilirliğinden gelir. Kontrol paneli tekrar yukarı bakıyor mu? Sonra N'Zoth'u geri koyun. Hızlı hücum destesi tekrar bastırılamaz mı? O zaman Şeytanın Öfkesini ve beğendiğiniz balçıkları alın. Bu anlamda, kozmos bir deste değil, bir fikir dizisidir.
  • hayvanat bahçesi , Hearthstone efsanesindeki ölümsüz Xiaoqiang, bir kez daha görüş alanımıza geri döndü. Hayvanat bahçesi popülaritesindeki ve kazanma oranındaki hafif artış, Soul Infusion veya Morrigan's Spirit World gibi yeni kartların güçlendirilmesinden kaynaklanıyor olabilir. Bu takviyeler, büyücülerin avantajlarına ve kozmik sanatın mükemmel örtüsüne güvenerek, hayvanat bahçesini T4'ten çıkarmak için yeterli olmasa da, hayvanat bahçesi merdivende bir yer edinmek için yeterlidir. Rakip erken aşamalarda etkili bir şekilde tepki vermediği sürece, hayvanat bahçesi kaos içinde kazanabilir.

AAEBAf0GHooB2waSB7YHxAjMCP4Njg7CD / UPrRDWEf0RwxaFF9i7At7EAt / EAo / HAufLAq7NAvfNAvLQApfTAujnAsPqAqf3Apz4AuL4AoCKAwAA

AAEBAf0GHooB2waSB7YHzAi5Df4Njg7CD60Q / RHDFoUX4KwC2LsC3sQC38QC08UCj8cC58sCrs0C980C8tACl9MC6OcCw + oCxfMCnPgC4vgCgIo

AAEBAf0GCNwGwg / WEZ3HApfTAs7pApz4AvH7AguKAaMBxAiODq0Q / RHexAKQxwLnywLy0ALo5wIA

AAEBAf0GArf9Ao + CAw4w9wTOB8IIwQ / wEb8UvLYCybsCkMcC8dAC8tAC / dAC29MCAA ==

AAEBAf0GAv3qAo + CAw4w9wTOB8II8BG / FNSzAry2Ase7Asm7AvHQAvLQAvT3AsP9AgA =

AAEBAf0GAo0IzfQCDooBkwH7BrYH4QfcCq0Qqa0C38QC58sC8dAC / dACiNIC2OUCAA ==

savaşçı

  • Şok! Garrosh yeni versiyonda çok değişti! Korsan savaşının sonuçları hala var olmasına rağmen, çevredeki savaşçıların ana akımı, hiç duyulmamış bir kontrol savaşına dönüştü. Daha şaşırtıcı olan, kontrol savaşının T4'ün zirvesine ulaşması ve neredeyse tek T3 güvertesi haline gelmesi. Wannian Crane'in kuyruğunun kontrol savaşı bugün olabilirdi ve Garrosh rüyalarında gülerdi.
  • Çevre olmasına rağmen Kontrol savaşı Farklı türler ve yapılar vardır, ancak bunların tümü çekirdek olarak karşı kombinasyonlu kontrol desteleridir. Daha da önemlisi, savaşçı oyuncular nihayet iki tozlu kaosu yatağın altından çıkarabilir ve zırhla dövülerek mutlu bir hayat yaşayabilir. Kontrol savaşının şu anda optimizasyon için çok yeri var ve Bang Bang ortamında yeni bir güç olma potansiyeline sahip olabilir.

AAEBAQcGkAf7DPgR4KwCxfMCkvgCDEuiBJEG / g2BDsbDAt / EAszNAs / nApvzAvT1AoP7AgA =

AAEBAQcE / weFF5 / TApL4Ag1LogSRBvgH + wz4Ed / EAszNAo7OAvHTAs / nArfxApvzAgA =

AAEBAQcGsAKvBPIFhBfRkQKRvAIMHP8DjgWoBdQF7gbnB + 8HjQ77D4KwAoiwAgA =

"StarCraft II" denge güncellemesi
önceki
"World of Warcraft" 8.0 süt sürme PVP derecesi savaş alanı acemi rehberi ve tartışması
Sonraki
"Rainbow Six" 1. Sezon DLC Operatör Analizi
"Fırtınanın Kahramanları" hayranı oluşturma: "Soğuk Fırtına" cesedi
"Spider-Man" sınırlı PS4 Pro, öfkeyle dolu kutudan çıktı!
"Overwatch" ev yapımı: Nike ortak markalı Reinhardt spor ayakkabı
"Soğuk Su" daki ilahi görünümün çıktı tekniğinin bir özeti
Bana nasıl ölmek istediğini söyle "Double Point Hospital" ın İncelenmesi ve Stratejisi
"Heartstone" VS Ladder Weekly: Süper Doğum ve Ahlak
"Hearthstone Efsanesi" TBP Kırık Su Çorbası 3. Aşama: Hearthstone'u değiştirdi
"Heartstone" HearthPwn Kart Tasarım Yarışması Üstün Eserler Listesi
Watchdog Simulator-"Bu Gece Açık Değil" İncelemesi
"World of Warcraft" 8.0: Bir bakışta cevher dağıtım haritası
"King of Glory" ritmi yener ve operasyon yöntemi savaşı 10 dakikada çözer
To Top