League of Legends düşük seviyeli Kassadin deneyim paylaşımı

Önsöz

Şu anki pozisyonum Zone 1'de Gold 3, ancak birkaç yıldır oynamama rağmen oyun yeteneği yeterli değil, operasyon nispeten zor ve zaman zaman zirvede olacağım, sanırım üst limit burada bitecek. Daha önce ana oyuncu ADC idi.O zamanlar dopa Hanbok trompetinin Kassadin çaldığını gördüm, bu yüzden bu kahramanı uygulamaya başladım. Kişisel olarak Kassadin'in nispeten basit ve kullanımı kolay olduğunu hissediyorum. Şu anki kazanma yüzdem yüksek olmasa da, hala iyileştirme için yer olduğunu hissediyorum.

+ Gizli içeriği göstermek için tıklayın ...

Sürüm eğilimi

Kassadin 7.7 sürümünde güçlendirildi ve kazanma oranı büyük ölçüde iyileştirildi

W Void Blade

Bıçak salınımı sırasında hedef menzilden ayrılırsa, gizli saldırı artık iptal edilmez.

E enerji darbesi

Soğutma süresi: 6 saniye 5 saniye

R Void Yürüyüşü

Avantaj: 0,2 yetenek gücü 0,3 yetenek gücü

Sürüm 7.9, şu anki ile 0.5 büyüme direnci kazandı. Son değişiklik 7.10 idi. E'nin etkisi yavaşladı. Bu değişiklik bir zayıflama.

E enerji darbesi

Artık jüri, castın başlangıcında değil, oyuncunun sonunda hedefi vuracak

Aralık: 585 600

Kassadin'in güncel versiyonu Kazanma oranı% 52, 8. ortaya çıkma oranı% 11.41, 4. BAN oranı% 80.91, 2. (op.gg Hanbok platinum ve üzeri istatistikler)

Versiyonda güçlü bir kahraman olarak kabul edilmelidir.Çok düşük segment BAN yoktur.Çoğu durumda, ilk seçseniz bile sorun yoktur.

Kahraman Konumlandırma Gelişimsel Suikastçı

Temel özellikler

* HP 565-1891 * Sağlık yenilemesi 8-16 * Mana 397-1536 * Mana yenilenmesi 6-20 * Saldırı aralığı 150 * Saldırı gücü 59-125 * Saldırı hızı 0,64-1,04 * Zırh 23-78 * Büyü direnci 30 -39 * Hareket hızı 340

Kassadin'in eksikliklerinden bahsedeyim, hem gelişimsel kahramanın hem de suikastçı kahramanın eksiklikleri var. Casading, kuleyi savunma konusunda çok zayıf bir yeteneğe sahiptir.Bir orta şerit olarak, bu daha ölümcüldür.Eğer takım arkadaşları erken aşamada geride kalırsa, rakibin kuleyi hızlıca itmesi ve kartopu yapması kolaydır. Ayrıca 6. seviyeden önce ormancılara verilen destek nispeten zayıf. Neyse ki, gelişimsel bir kahraman olmasına rağmen, koridor yeteneği hala iyi.Genel olarak konuşursak, AD kahramanları oynamak kolay değil, onları belirli bir iyileşme yeteneği ve daha güçlü koridorlara sahip kahramanlar izliyor. Şu anda en çok baş ağrısına sahip olduğum kahraman, çizgiyi geçemeyen (savaşamayan) kaptan ve destek ve geliştirme yetenekleri eşleşmiyor. Bir suikastçı kahramanı olarak, Kassadin'in erken aşamadaki hasarı hala eksik. Takım savaşlarında, giriş fırsatları yaratmak için takım arkadaşlarına da güvenir.

Casadin'in genellikle bir TP'si vardır ve genellikle yan tarafta tek başına para oynayabilir (her neyse, takım arkadaşlarını ortada bulamaz). Casa Ding Qingbing çok hızlı değil, ama neyse ki daha hareketli ve yakalanması kolay değil. Dahası, Yaoguang / lich ile kule yıkım hızı fena değil. Ek olarak, gevrek cildi öldürme yeteneği nispeten güçlüdür ve takip etme yeteneği nispeten güçlüdür.Belirli ekipmanlarla çömelmeye de gidebilirsiniz.

İdeal takım arkadaşları olan ormancı, takım savaşları sırasında arka takıma da gidebilen Xin Zhao gibi belirli bir erken savaş yeteneğine sahip olmalıdır. Önemli olan diğer tarafın kartopuna izin vermemesidir.Örneğin, eğer rakip Jian Ji ise, bazen yardım etmek istiyorsam yardım edemem (şimdi Jian Ji'yi BANlamıyorum, kendim BAN yapacağım). ADC için, belirli bir takas yeteneğine sahip olmak en iyisidir. Yardım edilirse, ADC'yi korumak yeterlidir, çünkü Kassadin genellikle arka sıraya koşar ve kendi arka sırasının hala koruyacak birine ihtiyacı vardır.

Oyun tanıtımı

beceri Biraz ana Q ve E yardımcısı ekleyin. Sadece Yasuo ile aynı hizadayken ana E'ye sahibim.

Void Stone Pasif Beceri

Kassadin'in büyü hasarı, birimin çarpışma hacmine bakılmaksızın% 15 azaltılır

Hasar azaltma, büyü direncinden sonra hesaplanır. Ünitenin çarpışma hacmini göz ardı etmek çok pratiktir.

Boş top

Kassadin sanal bir top fırlatarak hedefe 65/95/125/155/185 + 0.7 AP büyü hasarı verir ve hedefin yetenek rehberliğini kesintiye uğratır.

Taşan enerji Kassadin'i çevreleyerek 40/70/100/130/160 + 0,3AP büyü hasarını emebilen bir kalkan sağlar ve kalkan 1,5 saniye sürer.

70/75/80/85/90 mana 9 saniye bekleme süresi, 650 menzil, balistik hız 1400

AP bonusu 0,7, hasar artışı seviye başına 30'dur. Lucian'ın vaftizini kutsal silahla kesintiye uğratamaz.

Void Blade

Pasif: Kassadin'in normal saldırısı boşluktan mana çekerek 20 + 0,1AP ek büyü hasarı verir.

Aktif: Kassadin, Void Blade'i yeniden doldurur ve bir sonraki normal saldırısının 40/65/90/115/140 + 0.7 AP ilave büyü hasarı vermesine neden olur.

Ve kaybedilen mananın% 4/5/6/7 / 8'ini yenileyin (saldırının hedefi bir düşman kahramansa, mana yenilenmesi% 20/25/30/35 / 40'a yükseltilir).

Tüketim yok 7 saniye soğuma

AP bonusu 0,7, hasar artışı seviye başına 25'tir. Açıldıktan sonra, A dairesi 200 (genellikle 150) menzile sahiptir. Temel saldırıyı sıfırlayabilirsiniz, AW (A) - İkinci bir göz, aktif etki gözleri kaldırırken tüketilir, ancak kuleyi sökerken tüketilmez.

Enerji nabzı

Kassadin, yakındaki her kullanımdan enerji emecek ve yakındaki bir beceri her kullanıldığında, bir etki kazanacaktır.

Etki 6. kata ulaştığında, Kassadin ön konideki düşmanlarla başa çıkmak için enerji darbeleri kullanabilir.

80/105/130/155/180 + 0.7 büyü hasarı ve% 50/60/70/80/90 yavaşlama etkisi Yavaşlama 1 saniye sürer.

60/65/70/75/80 mana ve 6 şarj 5 saniye bekleme süresi, menzil 600, açı 80 derece

Vizyonsuz düşmanların becerileri de sizi suçlayacaktır. Yasuo'nun rüzgar duvarı tarafından engellenmeyecek.

Boşlukta yürümek

Kassadin yakındaki hedef bölgeye ışınlanır ve iniş sırasında çevresindeki tüm düşman birimlere 80/100/120 +% 2 maksimum +0.3 AP büyü hasarı verir.

Void Walk 15 saniye içinde sürekli olarak kullanıldığında, mana tüketimi iki katına çıkar ve her etki katmanı, maksimum mana değerinin% 40/50/60 +% 1'i + 0.1 AP büyü hasarına neden olur ve 4 katmana kadar birikebilir.

Menzil 50050 mana 6/4/2 saniye soğutma süresi Katman başına 50/100/200/400/800 mana maliyeti (0/1/2/3/4)

Casadine, R flaş yapabilir. R becerisi, göz kırpma efektine aittir ve küçük yöntemin E'sinden geçebilir. Buff 15 saniye sürer ve 4 katmana kadar istiflenebilir. "Mavi kontrole" dikkat edin.

Sihirdar becerileri

Genellikle ışınlanma + flaştır, ancak Kassadin tek bantlı da olabilir. Bir vampirle savaşırken genellikle bir ışık getiririm.

Kıyafet

İlk ekipman genellikle Killing Ring + Yeşil Şişe'dir.

Uygulamaya ilk başladığımda tilki gibi bazı kahramanlarla savaşmanın zor olduğunu hissettim, yolsuzluk iksirlerini seçerdim.

Şimdi aynı olduğunu düşünüyorum, ama savaşamadığımda her şey aynı. Her neyse, insanları öldürmek ve dışarı çıkmayı bırakmak daha iyidir çünkü bu ekipmanın geri dönüşümü pahalı.

Temel ekipman, Time-Lich-Orta Asya'nın ilk setini tavsiye ediyor

Aslında, son zamanlarda Hanbok'un yüksek segmentine bakıldığında, bazı Kassadin orta vadeli takım için Orta Asya için ikinci büyük parçayı seçecek. Şahsen ben lich patlamasının daha yüksek olduğunu ve alt segmentasyonun esas olarak kendinize bağlı olduğunu düşünüyorum.

Ek olarak, Kassadin'in de ilk buz tabancası için bir üretim teçhizatı var. Bu ekipmanı çok sık yapmıyorum ve rüzgar azaldığında da çok güçlü. Sonuçta, zaman bir büyüme ekipmanı. Buz tabancası kartopu için daha uygundur.Aktif etki, çizgileri temizlemek veya insanları yakalamak için çok kullanışlıdır ve ayrıca banshee'yi kırmak da çok uygundur.

Ayakkabılar Genelde ayakkabı giyerim çünkü kassadinim çok az hasar görür. Hattaki AP tipi bir kahramansa ve karşı tarafta çok fazla kontrole sahipse, civa ayakkabılarını düşünün. Bir çift çizgi AD kahramanı ise, zırh ayakkabıları da düşünülebilir.

Yetenek Rünü

Köşe Taşı Yetenek-Underfire Dokunuşu

İlk set aslında dopa tarafından kullanılan bir artı noktadır.

İkinci seti kendim kullanıyorum, kişisel tercih

İlk set AP genel rünidir

Trompet çaldığımda, birkaç rune sayfası ve ilgili runeler var. Bu run setini daha çok kullanıyorum ve iyi hissettiriyor.

İkinci set AP büyü direncidir

AP kahramanlarını korurken, sarı büyüme yaşam kazancı nispeten yüksektir. Benim büyük runem 5 büyüme canı ve 4 sabit zırh (daha önce çok fazla büyüme hayatı satın almamıştım)

Üçüncü set, azaltılmış bir CD ile

Bu seti daha önce kullanmadım ve tam olarak anlamıyorum.Mavi büyü direnci çok az ve sarının zırhı yok. Kassadin pasif olmasına rağmen, hattaki AP kahramanları için mavi büyü direnci hala gereklidir. Bu bir çizgi AD kahramanıysa, sarı zırh da gereklidir.Bu runelerin ADAP için hedeflenmediğini ve mavi büyüme ve CD azaltmanın geç olduğunu hissediyorum. Dürüst olmak gerekirse, Kassadin bunu erken aşamada halletti, ancak arkada iyi oynadı. Bence Kassadin'in CDR'de özellikle eksik olmadığını düşünüyorum. Eksik olan mavi miktarı (mavi BUFF olup olmadığı) ve hasar, hasar ekipmana ve seviyeye bağlı, bu yüzden erken özellikleri tercih ediyorum.

İnternet üzerinden

Temel hizalama fikirleri

Q becerileri kan tüketir ve büyü hasarını engellemek için kalkanı kullandığınızda daha fazla kazanırsınız. Q insanlar askerleri ikmal eder veya aynı anda ikmal yaparlar.Rakibin üzerindeki baskı büyük değilse, daha fazla A askeriniz olabilir. Her neyse, çevrimiçi olduktan sonra, Q'dan başka ilk şey, yakın dövüşçü askerlere A ile vurmaktı (tersi dopa değildir, dopa olsa bile, A veya A fark etmez). A piyonu ile ilgili olarak amacım piyon hattını çok çirkin hale getirmek değil Başlangıçta 3 yakın dövüş piyonunda aynı anda kan eksikliği olabilir. İyi bilmediğim bir ayrıntı var. Bazen uzun menzilli askerin yanında duruyorum ve rakibim A'nın bana vurmasına izin veriyorum.Uzun menzilli askeri benden nefret etmek için çekecek ve onu kazanmayacak. Ama bazen bana vurup kanlı yakın dövüş asker nefretini uzaklaştırdığında rahatsız oluyorum, ayrıca küçük askerlerin nefretini de çekiyor ve asker hattı daha hızlı itiyor. W becerisi mavi miktarını korur.Bazı yakın dövüşçü kahramanları sıralarken W'nin CD'sini tutabilirsiniz. Bazen AW (A) askerleri yeniler, bazen doğrudan W (A) askerleri ikmal eder. 6. seviyeden önce mavi GÜÇLENDİRME yoktur ve E becerisi kan tüketimi mavi çizgisine ayak uyduramaz Ateşleme ile ateşleme + flaş seti WE öldürme şansına sahip olabilir. Kanı değiştirirken rakibinize şimşek çakmamaya çalışın. Mümkünse askerlerin kuleye sıraya dizilmesine izin vermemeye çalışın. Hattı bırakırsanız, barışmadan önce düşmanın nefretinin kuleye aktarılmasını beklemeye çalışın. Birlik hattı kuleye girse bile, eğer Q yapabilirseniz kılıcı yapmanıza gerek yoktur. 6. seviyeden önce, rakibin kan hattını bastırmak için ağırlıklı olarak Q becerilerine ve yeraltı ateşine güvenir. Düşük segmentteki bazı AP'ler, rakiplerinin mavi miktarını tüketmek için pasif ve 2 şişe ilaç kullanarak mavi kontrole dikkat etmiyor. Rakibin kan çizgisi veya mavi çizgisi belirli bir değerin altında olduğu sürece Kassadin'i bastıramaz. Ve Kassadin'in elinde hala TP var, TP'yi kullanarak hızlı bir şekilde hatta geri dönmek için ekipmanı güncelleyerek rakibi bastırabilir. Eve ilk kez gitmenin ve TP kullanmanın zamanlaması daha kritik, çoğu zaman açgözlülükten bazı şeyleri özlüyorum.

VS Catalina

Hizalama bir avantajdır, kanla Q becerilerinin değişimi kazanılır. Carter'ın yerdeki hançerine dikkat edin, onu atlar ve E'nin CD'sini sıfırlar ve AOE ile birlikte gelir. Bazen W CD'sini saklayabilirsiniz. Carter genellikle hafif giyer, bu yüzden bir dalganın ardından hasarı daha da fazladır, bu yüzden dikkatli olun. 6. seviyeden sonra, Q'yu tüketmek ve saklamak için R veya REW'yi tüketmek ve saklamak için QE'yi kullanın. Takım dövüşleri sırasında Q ile araya girmeye dikkat edin.Saniyeler içinde araya giremezseniz, yine de canınızı yakacaktır.Kassadin'in R'si olmasına rağmen, takım arkadaşları buna dayanamayabilir.

VS Markası

İtfaiyecinin genel fikri: W'den kaçınmak için yürüyün, sonra E'nin enfeksiyonundan kaçının, baş dönmesini önlemeye dikkat edin Q, itfaiyecinin üçüncü halka salgını hala çok yüksek. Ateş Adam'ın çok yüksek bir patlama seviyesi var ve yeterli avantajı yok Rakibin boş bir W'si olsa bile, savaşmak tehlikelidir (yine de Q'dan kaçınmak için). RQE + 3 halka hasarı gerçekten yüksek.

VS Vickers

Sadece E'nin nakavt olmasına dikkat et. Büyük bir göz seti + pasifin hasarı da çok yüksektir. 6. seviyeden sonra, RE (W) tüketilir ve Q becerilerinin R'yi kesintiye uğratmasına neden olur.

Kyle'a karşı

Çizgiyi hızlı iten rakipler için, rakip rütbe yükseldiğinde veya mavi BUFF'u aldığında Kassadin'in rakibi bastırması zordur. Bir meleğe vurduğunuzda, Q'nun ilk tüketimi hala çok etkilidir. 6. seviyeden sonra, RQW tarafından tüketilebilir.Geri hareket ettiğinizde, E yavaşlar ve mesafeyi açar.

VS soygun

Hat soygununa karşı mavi bir bar büyücüsü var ve 6. seviyeden önce eve gitmelisiniz. 6. seviyeden önce Kassadin'in bir avantajı var. Sonuçta, Kassadin'in Q'su yönlüdür, Jie'nin Q'su beceri atışıdır ve Q'nun askerler aracılığıyla verdiği hasar azalır. WEQ'da soygun 3. seviyeye geldikten sonra, çift Q Thunder'a isabet ederse, hasar oldukça yüksektir. Bir soyguncu tarafından bir kez öldürüldüyseniz, kolayca kartopuna uğrayabilirsiniz. 6. seviyeden sonra, Jie genellikle birlik hattını kontrol etme girişimine sahiptir.Eğer dolaşmayı seçerse, görüş yapmaktan ve sinyaller göndermekten başka çarem yok. Neyse ki, bu kahramanın BAN oranı da nispeten yüksek.

VS Card Master

Çizgiye karşı kart oynamak hiçbir şey değildir, esas olarak kartın dolaşmasıyla başa çıkmak için. Orta ve geç aşamalarda kartları alırken, Q becerilerinin R'yi kesintiye uğratmamasına dikkat edin.

VS Cogas

Antrenmanın başında bir kez oynadım ama kulvar çok iyi değildi, Q yeteneği hiç tüketmiyordu ve kulvar tek bir öldürüldü. Oyun başlangıçta kötüydü, ancak daha sonra küçük gruplar halinde oynayarak kazanıldı.

Oriana'ya Karşı

Saat mekanizmasının da bir kalkanı var.Kassadin'in Q beceri tüketimini kullanmak o kadar kolay değil.Saat topunun uzakta olmasını bekleyebilir ve sonra Q onu yapabilir veya bıçağı yapabilirsiniz. Küçük saat mekanizması becerileri daha fazla kan tüketir ve Thunder'ı oynamak kolaydır. Neyse ki, saat mekanizmasının başlangıç becerileri daha pahalıdır ve baskı uygulamaya devam edemez. Saat mekanizması yakalanmaktan daha çok korkar, ancak Nakano 2V2 durumunda, saat mekanizmasında oynanamayabilecek R ve E vardır. Şeridi öldüremezseniz, saati tutamazsanız, saat farkını dolaşmak için kullanabilirsiniz.

VS Star Casting Dragon King

Bir kez oynadım. Sanırım bu bir kahraman eğitimi. Q becerisi Dragon Kingin W'sini kesintiye uğratıyor. Çevrimiçi oynamak çok kolay.

VS Vampir

Bir vampirle savaşırken, bir ışık getireceğim.Erken aşamadaki Q becerileri kan tüketimiyle kazanılabilir.Q becerileri vampirin E'sini kesintiye uğratabilir.Vampirin kırmızı öfkesi Q'ya dikkat edin ve mesafenizi koruyun. Vampir Dolan Shield dışarı çıkmalı, şimşek + yanıp sönüyor, rüzgar sürme yeteneği, düşük seviyeli kelimeler, seviye düzensiz. Bir vampirle savaşırken, hasar hesaplamasının daha dikkatli olması gerekir.Vampir seviyesi 6 salgını aslında oldukça yüksek, bu yüzden büyük hareketler dalgası için savaşmayacak.

VS Ike

Ike'nin koridorda oynamak zor değil, 6. seviyeden sonra bile öldürmesi daha zor.

VS Kaptan

AD kahramanlarıyla savaşmak kolay değil, baş ağrısı

Victor'a Karşı

Bence oynamanın hala iyi olduğunu düşünüyorum, Q'yu değiştirebilirsin, ancak A'sının Q2 hasarından çıkmasına izin vermemeye çalış, E becerileri ile, çoğu zaman bundan kaçınamıyorum. Q ile ilk tüketim döneminde, Kassadin'in kan hacmi hala baskın, ancak Victor'un seviyesi özellikle 2. seviye çekirdekler için daha yüksek, itme hattı hızlı ve çoğu zaman onunla savaşma şansı yok. Victor oynarken, ilk TP daha kritiktir. 1250'de eve gitmesi gerekiyor. Durumunu + güncelleme ekipmanını yenilemek için eve gitmek için TP kullanabilirim. Şu anda, mümkün olduğunca bastırılabilir.

VS Syndra

İlk aşamada bir avantaj var.Genel olarak konuşursak, Thunder'da dövülmemek daha iyidir (yani E'yi saklamak için) Eve ilk defa, yemek çantasından önce çıkmanın daha stabil olduğunu düşünüyorum. 6. seviyeden sonra, bastırılamayabilir.

VS Fitz

Aslında murloc ile savaşmak mümkündür (faker tek başına öldürülmesine rağmen). 6. seviyeden sonra, bir balığa çarpsanız bile farketmez.Ölçmek için R'ye geri dönün, sadece karşı taraftaki bir yer değiştirme becerisinin size yaklaşamayacağını söyleyin. 6. seviyeden önce, küçük murloc'u bastırabilir ve mümkün olduğu kadar çok avantajı biriktirebilirsiniz. Murloc W dolduktan sonra, inisiyatifi A seviyesine almak gerçekten acı veriyor. W pasifken E becerileri genellikle mesafeyi uzatmak için yavaşlar. Ek olarak, 6. seviyeden sonra savaşırken, QE aslında bir elini tutabilir, rakip E'yi vermez ve ben E'yi vermem.

Teamfight fikirleri

Yaklaşma zamanlaması ve hedef seçimi ve konumu

İdeal olarak, Kassadin girmeye karar verdiğinde, önce rakibinin yıpranmasına izin vermesi kaçınılmazdır. Genellikle ilk hedef ters ADC'dir, çünkü sürekli çıkışı olan kahramanlar Kassadin için daha yüksek bir tehdit oluşturur. Ve Kassadin'in çıtır çıtır cilde verdiği zarar daha önemli olacaktır. Bekleme modundayken, konumunuzu gizlemeye dikkat edin Duvarın üstündeki ilk R, genellikle rakibe gafil avlayabilir.

Basit takım savaşlarında tüketimden takım arkadaşları sorumludur, rakibin yarı kanından sonra yukarı çıkın ve hasat edin. Haddeleme modu, kendi kendine ekipman daha iyidir, (R) QE tüketimi, ikinci seti çıkarın. Güç dengesi durumunda, rakibin dikkati dağıldığında, ilk hedef rakibin çekirdek çıkış C konumunu kilitlemektir ve takım arkadaşının hızlı bir öldürmeyi sağlamak için daha fazla hasar vermesi en iyisidir. Kassadin Orta Asya'ya sahip olduktan sonra, takım savaşları için daha fazla yer vardı. Bazen önce bir AOE patlaması dalgası oynatmak için alana girebilir ve ardından Orta Asya gibi beceriler için CD alabilirsiniz. Düşük segmentin en büyük özelliği, her iki tarafta da daha fazla kusur olmasıdır.Bazen takım savaşından önce nispeten serttir.Kassadin ayrıca birkaç R katmanını istifleyebilir ve ardından R, saniyeler içinde çıtır bir cilt parlar. Ama daha sık olarak, TP tek kemeri tutmayı ve kontrol altına almak için piyon çizgisini kullanmayı tercih ederim (gelişim ve seviye çalma) Bir şansım olduğunda, tek kişiyi yakalarsam takım arkadaşlarım için 5 ila 4 şans yaratabilirim. .

Üretimle ilgili bazı takviyeler

Kişisel görüş Kassadin'in temel iddiası kitabı öldürmek ya da öldürmektir

Bu kahraman çok hareketli olduğu için ölmek kolay değil

Ve takip yeteneği çok güçlü, hasat etkisine çarpmak kolay

O halde Kassadin'in bir cinayet kitabı yayınlaması çok uygun maliyetli

Genel süreç cinayettir = > 10 seviye cinayet = > 10 katlı cinayet kitabı = > 20 kat + cinayet kitabı

O zaman hasar yeterlidir ve takım savaşlarında başarılı olabilirsiniz.

Genellikle 10 kat cinayet kitabını, zaman yöntemi ayakkabı boyası 2 parçalı set giydikten sonra bir cinayet kitabında birleştiririm.

Aslında, bu zaman noktası da biraz utanç verici çünkü Orta Asya yok (iki gün boyunca Hanbok OB'yi izledim ve bazı Kassadin gruptaki ikinci büyük maç için Orta Asya'yı yaptı)

Durum özellikle düzgün olmadıkça, cinayet kitabını çok erken yayınlamanın etkisi iyi değildir. 1 yeterince zarar vermez ve istiflemek zahmetlidir. 2, cinayet kitabı yayınlandıktan sonra oyunun muhafazakar olacağıdır.

Kişisel deneyim Casadin ekipmanlarının güçlü dönemi

1 Öldürme Yüzüğü-Dolan Kalkanı-Yemek Kutusu

Bazı kassadinler önce 850 patlamalı asayı kullanacak, benim oyun tarzım daha muhafazakar, önce beslenme çantasını çıkarmayı tercih ederim.

Öğle yemeği çantanız olduğunda, rakiple kan alışverişinde bulunduğunuzda para kaybetmezsiniz ve yüksek patlamalı bir kahramanla karşılaştığınızda çevrimiçi olarak hataya toleranslı olursunuz.

2 Zaman Yasası Giyen Ayakkabı-Parlatma

Sonuçta, zaman bir çeşit büyüme ekipmanıdır, ekipmanın hızlı bir şekilde serbest bırakılması başka bir konudur.

Zaman + ayakkabı giyen yasa veya zaman + parlama ne olursa olsun, her zaman incinmiş veya neredeyse

3 Zaman Ayakkabısı-Lich

İki parçalı set yayınlandıktan sonra, hasar önemli ölçüde artacak ve seviye bu sırada daha yüksek olacaktır.

4 Time-Shoes-Lich-Orta Asya

Kassadin Orta Asya'ya sahipken takım savaşları daha iyiydi

Dışarı Çıkma Paketi Kara Mühür + Yeniden Kullanım İksiri

Veya Dolan Kalkanı + Sağlık İksiri

Veya yolsuzluk iksiri

Tek başıma kavga ettiğimde, genellikle dışarı çıkmak için insanları + yeşil şişeyi öldürmeyi seçiyorum

Rakip daha zorsa, yolsuzluk iksirini seçeceğim

Daha önce 3 parçalı bir anti-stres seti kullandım (artık yolsuzluk iksiri yok)

Yolsuzluk iksirinden çık, eve git ve cinayet yüzüğünü ve Dolan kalkanını doldur

Ve sonra öğle yemeği kutusunun dışında

Üç parçalı set: The Staff of Time-Shoes of Law-The Bane of Lich-The Hourglass of Central Asia

Son 2 parça genellikle şapka ve delici çubuklardır.

Kendim oynadığımda, cinayet kitabının katmanlarının sayısına güveniyorum

Bu yüzden dördüncü büyük parçam üst düzey bir cinayet kitabı olabilir

Son şebeke harikadır, eğer paranız varsa, yeterince paranız yoksa 850 al

O halde şapka / Luden ve Fransız sopasını sentezlemek duruma bağlıdır.

World of Warcraft gerçek zamanlı nüfus sayımı 103: toplam nüfus artmaya devam ediyor, çift kamp savaşçıları artıyor
önceki
World of Warcraft manzarası: yabancı oyuncular dünyanın her yerinden Argus'u ziyaret ediyor
Sonraki
World of Warcraft Günlükleri Hakkında Konuşma · Cilt 2: Gölge Konseyi'nin kurulması.
Azur Lane'in yakıt tüketimi formülünün mevcut versiyonunun varsayımı
Zafer Kraliçesi'nin adını düzelt ve Wu Zetian'ın oyun tarzı hakkında konuş!
Spoiler: World of Warcraft temizleme animasyonu ve arsa diyaloğunda Sargeras'ın Mezarı
Azur Lane: topçu meraklılarının kişisel önyargısı - Galler Prensi tatbikatının gerçek ölçümü
Onmyoji'de kart çekme olasılığıyla ilgili bazı veriler ve analizler
Hearthstone vahşi ve en hızlı
World of Warcraft Festivali Dönüşümü Serisi: Yaz Ortası Alev Festivali Dış Maç
Zafer Kralı Veri Partisi: Miyuenin genel saldırı doğa testi hakkında
7.25 Sa Mezar düşürme listesi, başarı unvanları ve çeşitli evcil hayvan bineği düşürmeleri dahil
World of Warcraft 7.25 Dark Hayvancılık Turuncu Kıyafet En Son DPS İyileştirme Analizi
World of Warcraft 7.2.5 Avusturya hukuku monomer simülasyon analizi
To Top