FireWire ile ilk temasa geçtiğinizde, kanalların hepsinin grileştiğini ve kırmızı patlamaların çok nadir olduğunu unutmayın.Bir kanala girmek istiyorsanız, her zaman enter tuşuna basmanız gerekir, aksi takdirde bu imkansızdır. Yıl dönümü kutlamaları sırasında ekipmanın toplanabileceğini ve çifte deneyim bonusunun oyuncuları heyecanlandırmak için yeterli olduğunu hatırlıyorum. Artık etkinliklerin daha fazla faydası var ve kaynak silahlar ücretsiz olarak verilmeye başlanıyor, ancak hiç kimse kasıtlı olarak oturum açmayacak çünkü bu eski oyuncular yavaş yavaş ayrılıyor.
Şimdi arkadaşlarım FireWire'ın en büyük başarısızlığının kahraman silahların doğuşu olduğunu düşünüyorlar ama ben öyle düşünmüyorum. O dönemde ateş hattının en büyük kusuru, kalıcı kupon silahının olmamasıydı, bu da insanların kalplerinde dengesizliğe yol açtı, kalıcı koruma için hiçbir para harcanamazdı. Kahraman seviyesindeki silahlar biraz daha pahalıdır, ancak sadece 3 yıllık kupon silahlarıdır.O zamanın gösteriş duygusuyla birleştiğinde 888 kabul edilebilir.
Bazı insanlar ateş hattında çok fazla boşluk olduğu için oyunun yavaş yavaş dengesini kaybettiğini ve oyunun çok düşmanca olduğunu düşünüyor. Bunun nedeni inkar edilemez, perspektifi açmak için hayalet modunda oynamak, gökyüzüne uçmak için biyokimyasal modda oynamak ve sonunda bir patlama bulmak, ancak bunun bir peri dövüşü olduğunu bulmak. Ancak, sadece küçük bir oyuncu grubu eklenti tarafından zorla uzaklaştırılır ve oyuncuları gerçekten ayrılmaya zorlayan hala "zaman" dır.
FireWire'ı sevmeyen ve ilaçlama yapan oyuncular, oynadıklarını, sevdiklerini, hatta takıntılı olduklarını ve sıkıldıklarında ara sıra giriş yaptıklarını bilebiliriz. Zaman geçtikçe yavaş yavaş da büyümeye başlıyoruz FireWire zaten çevrimiçi oyunlarda yaşlanan bir oyun olarak görülüyor.Çok parlak noktalar olsa bile taze kan enjekte edemez.Kalıcı olan şey geçmişte insanların söylediği şeydi. İlkokul öğrencileri.
İnsanlar her zaman büyüyecek ve her zaman bir olgunluk günü olacak Büyüdüğümüzde oyunların sadece bir tür eğlence olduğunu keşfediyoruz ve iş ve aile her şeyden önce geliyor. Sabah 8: 00'den akşam 5: 00'e kadar, bireysel arkadaşlar fazla mesai yapacak ve belki akşam 12: 00'de oyun oynamak için zaman olmayacak. Sonunda bir dinlenme günü geçirdikten ve oyuna giriş yapmaya hazırlandıktan sonra, sadece evde yapacak çok şey olduğunu bulmak ve temizlemek için acele etmek.
FireWire'daki mevcut oyunculardan, eski oyuncuların çoğunun devam ettiğini ve ortalama yaşın da yükseldiğini biliyoruz.Ancak bu oyunu gerçekten oynadığınızda ve gerçeği anladığınızda bu oyunun ne kadar eğlenceli olduğunu anlayabilirsiniz. . Oyunun gizli cazibesinin ne olduğunu asla bilemezsiniz.
Eski oyuncular neden yavaş yavaş ayrıldı, eğer zaman olmasaydı, geride çok sayıda insan kalmalıydı. Editörle aynı fikre sahip olup olmadığınızı bilmiyorum, yorum alanında sizinle tartışmaya hoş geldiniz.