Yerli milli stil oyunun dövüş sanatları dışında ne var? 2018'de daha fazla olasılık görmemize izin verdiğiniz için teşekkür ederiz

Herkese merhaba, oyun sütunu "Oyun Bürosu" nun suyuyum. Yine yılın sonu geldi ve bir yıl sonu özeti dalgasının geçmişi hatırlama ve geleceği dört gözle beklemenin zamanı geldi. Aslında, Çin oyun endüstrisinde bu yıl hala övgüye değer birçok ilerleme var.Örneğin, e-spor yavaş yavaş ana akım medya tarafından düzeltiliyor, yerli oyunların denizde önemli etkileri var, çok sayıda mükemmel yerli tek oyunculu oyun ortaya çıktı ve oyun dağıtım büroları kuruldu (sayıları telafi etmeye zorlandı) Bekle, ama benim gibi (sözde) bir geleneksel kültür aşığı için 2018'in bana getirdiği en büyük sürpriz:

Yerli milli oyun artık dövüş sanatları dünyası değil!

Önceki yıllarda bahsedildiği zaman Oyunlar yoluyla geleneksel Çin kültürünü tanıtın Herkes ne zaman, ne tür bir konu düşünecek Yerli oyunlar Ne? Dövüş sanatları / Xianxia oyunları? Başka?

--Gitti.

Aslında, mükemmel kültürü miras alırken, son iki yıldaki yerli oyunların seçimi oldukça bekardır - çoğu hala Dövüş sanatları kategorisi, Xian Xia, "Taiwu Picture Scroll", "Cold Blade 2", "Fate of Heaven" ve diğer mükemmel eserler gibi dövüş sanatlarının fantastik yükseltilmiş bir versiyonu olarak kabul edilebilir.Oyunun kalitesi oldukça iyi olsa da, çeşitli oynanışlar da vardır. Mükemmel yenilik, ancak Aslında, dövüş sanatlarının kapsamından hala kaçmakta başarısız oldu.

Ulusal genlerde kök salmış dövüş sanatları ruhunun geleneksel kültürün temsili bir unsuru haline geldiğini inkar etmez; dövüş sanatları ruhunun sahip olduğunu da inkar etmez.

Geniş büyüyen toprak, dövüş sanatları temasının oyun ve geleneksel kültür arasında çok iyi bir bağlantı olduğunu inkar etmez, ancak hepsi bu

Dövüş sanatları, tam ekran dövüş sanatları - birçok insan şunu söylemek ister: BEN! Beyler! Bak! yağlı! Yukarı!

Veya, Dövüş sanatlarının yanı sıra, elimizde başka ne var?

· Geleneksel kültür = dövüş sanatları kültürü?

Gerçekte, dövüş sanatlarının "şövalyelik" kültürü bir tür geleneksel kültüre aittir! !

ancak, Geleneksel kültür, her şeyi kapsayan genel bir kavramdır, tarihten kalan maddi kültür ve manevi medeniyetin toplamıdır.

Mitolojiden tarihe, astronomiden takvime, Çin tıbbından felsefeye, mimariden dine, tüm etnik gruplar, bölgeler, gelenek ve göreneklere kadar beş bin yıllık Çin tarihinin ve bir grup güçlü kültürel mirasın olduğunu hepimiz biliyoruz. Dahil değil, koruma da BUG seviyesindedir, sadece bir tanesini seçmek insanların birkaç tencere içmesi için yeterlidir.

Dövüş sanatlarına gelince? Bu bunlardan sadece biri ve dövüş sanatları kültürü, romanlar sayesinde ana akım kültür haline geldi ve halk tarafından gerçekten bilinmesi sadece yaklaşık yüz yıl meselesi.

Bununla birlikte, tüm arka plan, tüm çağrışımlar, tüm tuhaf ve muhteşem dünyalar, oyunlar aracılığıyla ifade edildiğinde, Farklı yollarla "wuxia" katını giyme eğilimindedirler.

Dahası, on dövüş sanatları temalı oyundan dokuzu, doğrusal bir anlatı, büyük bir dünya görüşü yapısı ve yüksek derecede rol oynama özgürlüğü ile romanlardan uyarlanmıştır. Dövüş sanatları oyunları temelde dövüş sanatları RPG'sine eşdeğerdir Oyunlar ("Taiwu Resim Parşömenleri" gibi çok az yenilikçi beyin vardır), kahramanlar olarak öldürmek (tuhaf) için tüm yükseltmeler, dövüş sanatlarının tepesinde durur. Herkes "geleneksel kültürü geliştirme oyunu" hakkında düşündüğünde, tüm düşündükleri XX kılıç, XX kılıç, XX Xia Yuan, XX biyografi vb. Bu mantıklı mı? Açıkçası mantıksız!

Antik efsanelerimiz, dağ ve deniz klasiklerinin mitolojisi, Yin ve Yang'ın beş unsuru, İlkbahar ve Sonbahar Yüzlerce Okul, klasiklerin alt koleksiyonları, kaligrafi ve resim, hanedanlığın çağların yükseliş ve düşüşünün tarihini değiştirmesi ve Konfüçyüsçülük, Taoizm ve Budizm'in bağımsız görüşleri başka bir şekilde isimlere sahip olmayı hak etmiyor mu?

· 2018, nihayet sadece dövüş sanatları değil

Sevindirici olan şey, 2018'in Çin'in oyun endüstrisi için soğuk bir kış olmasına rağmen, "geleneksel kültürü miras almak için oyunların nasıl kullanılacağının" keşfinin aslında sıcak bir güneşi başlatmasıdır.

Dövüş sanatları ailesinin bu hâkimiyetinin bu yıl kökten değiştiği söylenemez ama en azından bu yıl önceki yıllara göre çok daha farklı şeyler gördüğümüz söylenebilir.Çoğu oyun geliştiricisi, dövüş sanatları temalarının tek çemberinden çıkmaya çalışıyor. Daha marjinal ve daha derin kültürel çağrışımlar taşımak için yeni içerik ve türlerin nasıl kullanılacağını araştırmaya başladı ve birçok mükemmel eser üretti:

Kuzeydoğu Çin'in şamanizm mitine dayanan hızlı tempolu bir tıkla ve tıkla oyunu olan "Nishan Shaman" var (evet, "Huanzhugege" deki Rimon Danxin'den biridir) Her seviye, Şamanizm mitolojisindeki ilgili hikayelerden türetilmiştir. Oyuncuların dünyayı dolaşmak ve iblis ruhunu bastırmak için şaman davulunu yenmeleri gerekir. Şamanizm mitolojisinin entegrasyonuna ek olarak, "Nishan Shaman" geleneksel kağıt kesme, şaman müziği ve diğer şaman kültürüne de dikkat eder;

Çince karakterlerin yapısından esinlenen ve 2048'den fazla Sokoban oynanışı olan "Wood Water Fire Earth" ile birleştirilen oyuncular, geçmek için çeşitli nadir Çince karakterleri tanımlamalı ve birleştirmelidir. Yazar, bu garip Çince karakterlere notlar eklemiş olsa da, yine de insanların cahil olduğumdan şüphelenmesine neden oluyor ... Oyunda okuyabileceğimi hiç beklemiyordum?

İnsanların edebiyat ve mürekkep sevgisini uyandırmaya çalışan ruh olarak şiir ve şiir ve antik edebiyat pokeri olan bir SLG oyunu "Mo Soul" var.Bu tarihsel açıdan zengin edebiyatçılar kitaptan çıktı ve daha canlı yeni bir şekilde ortaya çıktı: Lu Kediyi yalayan Sen, uyuklayan Han Yu, Du Fu'dan şikayet eden Yang Wanli ...

Sanat tonu olarak geleneksel yeşil manzara resminin kullanıldığı bir bulmaca çözme oyunu olan "Essential Paintings: A Thousand Mountains" var. Oyuncuların geleneksel kaligrafinin ve resmin sadece mürekkep ve yıkama olmadığını bilmelerini sağlamak için, yapım ekibi yeşil manzara resminin şaheserini özel olarak yeniden yapılandırdı: Wang Ximeng'in Kuzey Song Hanedanlığı'ndaki "Bin Millik Nehir ve Dağlar" Resim, görece alışılmadık bir klasik sanat tarzı sunar. Aynı zamanda, oyuncuların eski Budist, Taocu ve Konfüçyüsçülüğü ve Zen'i piyano, satranç, kaligrafi ve resimde deneyimlemelerini sağlamak için hikayeler ve karakter ayarları kullanılır.

Daha yenilikçi prodüksiyonlar da var: Örneğin, Palace Museum Press tarafından üretilen ilk interaktif bulmaca oyunu kitabı "Mystery Palace · Ruyi Linlang Tuji", Qianlong döneminde Yasak Şehir içinde ve dışında meydana gelen olayları sunmak için gerçekçi bir destek kutusu + elde taşınır APP kullanıyor. Hazine avı gizemi. Yapım ekibindeki pek çok kişi profesyonel Yasak Şehir araştırmacılarıdır.Dikkatli araştırmalardan sonra, Qing sarayının yazı fırçaları, kutsal yazıları kopyalamak, altın antetli kağıtlar, kağıt kesme, Yasak Şehir haritasının tamamı, Baoquan Bürosu Qianlong Tongbao ve diğer tarihi nesneler vb. Hepsi zaman ve uzayda oyunlar aracılığıyla canlandı.

Bu yıl hala oyun yapımcılarının oyunun temasına yansımalarını yansıtan pek çok örnek var: geleneksel kültür - dövüş sanatları teması ve geniş tarihi miras tek bir "dövüş sanatları tarzı takas" içinde sunulmamalıdır. Dövüş sanatları bazen bir tür kısıtlamadır, dövüş sanatlarını terk ettikten sonra, ister konu ister oyun türü olsun, aslında daha uzak bir yol görebilirsiniz.

Belki de yukarıdaki örnekler nispeten "niş" olabilir veya yapım ve tanıtım maliyetleri nispeten düşüktür, bu nedenle yapımcılar popüler olmayabilecek bu oyunları yapma cesaretine sahiptir.Ayrıca, para yakan mevcut "başyapıtların" çoğunun güvenli olduğunu kabul ediyoruz. Bunun uğruna daha geniş bir seyirci kitlesine sahip bir dövüş sanatları konusu seçtim (örneğin, 500 milyon yaktığı söylenen "Nai Shui Han"). Ancak, gittikçe daha fazla bağımsız oyun yapımcısı yeni içeriğe meydan okumaya başladığında, geleneksel kültür severler tarafından giderek daha fazla oyun türü övülüyor ve giderek daha fazla oyuncu bu butik fikirleri kabul ediyor;

Geleneksel kültürün bu çeşitlendirilmiş ifade eğiliminin başladığına ve temaların yeniliğinin zaten en alttan gerçekleştiğine inanmak için neden var. Er ya da geç, bu yenilikçi güç ana akım üreticilerin ana akım işlerine karışabilir ve sonra yüz çiçek açmanın etkisini oluşturabilir. Yüz çiçeğin çiçek açması, sayısız geleneksel kültür meraklısı + oyuncunun geleneksel kültürü taşıyan ulusal tarzda bir oyuna tam olarak istediği şeydir ve ulusal tarzda bir oyunun nasıl görünmesi gerektiğidir.

Ve 2018'de ulusal stil oyunlarının birçok yeni temasının mükemmel performansı, yüz çiçeğin çiçek açmasının başlangıcı olduğunu söylemeye cesaret edemem, aynı zamanda gerçekten ışığı görmemizi sağladı. Umarım önümüzdeki 2019 gerçekten daha fazla temaya ve daha fazla ulusal tarzda oyunlara sahip olacak, bu da bize daha fazla sürpriz getirecek.

kuyruk:

Aslında, ulusal tarzda pek çok iyi oyunumuz vardı.Belki o zamanlar kültürü kasıtlı olarak miras alma amacımız yoktu, bu kadar parlak teknik nimetlerimiz yoktu.Ancak, oyunun o zamanki orijinal fikirlerinin çoğu hala güncel değil. Klasik eserler bize yerli milli oyunların ihtişamını hatırlatıyor gibi görünüyor.

Karanlık çağ sona eriyor ve insanlar ölüyor, gelecekle yüzleşin.

En büyük parlaklık asla düşmemekte değil, her düşüşten sonra daima yeniden yükselmekte yatmaktadır. Mandela

Huawei'nin "en sevdiği" 985 üniversite takma adı gülünç, ancak gücü Çin'deki ilk on arasında yer alıyor
önceki
İkinci takımın en son sıralaması: Shaanxi üst üste 6 iç saha maçı kazandı, Sichuan arka arkaya 7 galibiyet kazandı ve liderliğe devam ediyor
Sonraki
Tuvalet masası nasıl kullanılır? Avantajlardan yararlanın, altın kartı yükseltin, satın alın satın alın, buraya bakın!
1977 üniversite giriş sınavının ilk yılı için sınav kağıdı neye benziyordu? Netizen: Peking Üniversitesine bu zorlukla girebilirim
"PP Comic Strip" "Kan Üzerinde Avlanma", dördüncü "Yuan Shikai'nin bildirdiği" resim: Zhu Guangyu
Yirmi yıl öncesine geri dönün, o atari çağıydı! Bu tarifsiz klasikleri hatırlıyor musun?
Kırmızı Ol Güzel Ol Güzel Zengin Ol | Bieber hayatı ne kadar güzel değiştirebilir?
19 Çin'deki en iyi on üniversite: Tsinghua Üniversitesi, Harbin Teknoloji Enstitüsü'nden 10 farkla çok ileride, Wuhan Üniversitesi hiçbir yerde yok
RNG'nin yıldönümü kutlaması LPL.003 tarafından ilgi odağından alındı ve kıdemli yetkili oyundan emekli olduğunu açıkladı.
Sınırlı Yeni Yıl | Bu yıl bana küçük bir domuzun eşlik etmesini istiyorum
Eğitim Bakanı: İlk ve orta okulların yükü şu yönlerden azaltılmalıdır, ebeveynler: tam özgürleşme ritmi
LCK uzay savaş gemisi SKT battı, DWG bir kovalamaca yaptı ve iki başarıyla geri alındı ve kespa kupası finaline yükseldi
Dedikodu hakkında konuşun ve sokak fotoğraflarını izleyin | Hajuan ve Suwon Kiko bir arada, bu boyutsal aşka inanıyor musunuz?
E-spora giden yol zor ve zordur.Bir e-spor meraklılarının 2018 algısına göre
To Top