'Crash Bandicoot' 20. Yıldönümü İncelemesi: Mutlu Başlangıca Geri Dön

Bu yılki E3 konferansında Sony, Activision'ın yeni "Spyro" serisi "Spyro the Dragon: The Illusionist"i duyurduğunda, uzun süredir kayıp olan bir figürü fragmanda görmek hoş bir sürpriz oldu: Yaramaz Komik turuncu-kahverengi kurt Crash doğru yürüdü tanıdık adımlarla, bizi o masum oyun çağına geri getiriyormuş gibi.

Siz farkına bile varmadan, "Crash Bandicoot"un 20 yıllık bir geçmişi var.

2016 sona ererken, Crash'in son 20 yıldaki hızlı temposuna bir göz atalım.

1996'da Naughty Dog, Crash Bandicoot'u yarattı. Ondan önce, genç Andy Garvin ve Jason Rubin çifti yaklaşık 10 yıldır oyun geliştirmeyle uğraşıyordu. EA ile bir balayı dönemi geçirdiler ancak yayıncı tarafından beğenilmedikleri için oyun dünyasından geçici olarak ayrıldılar. Rubin dijital 3D tasarımı eline aldı ve Gavin doktora için MIT'ye gitti.

Ancak EA'nın kurucusu Tripp Hawkins bu iki yetenekli geliştiriciden vazgeçmedi, yeni konsol projesi olan CD'de 3DO'ya "Naughty Dog"u tanıttı.

"Street Fighter 2" ve "Kmbat Whirlwind"e atıfta bulunarak "Way of the Samuray"ı geliştirdiler ve oyun geliştirme neredeyse tüm birikimlerini tüketti ve hatta eşyalarının önemli bir bölümünü sattı. Neredeyse tüm fişlerini "Way of the Samurai" üzerine koyuyorlar ve bir kez başarısız olduklarında oyun çemberini tamamen terk etmeleri muhtemel.

"Savasçının yolu"

Tanrı kendilerine yardım edenlere yardım eder, "Samurayın Yolu" büyük bir hit olmadı, ancak ikisi için bir şans kazandı.

Rubin ve Gavin o yıl CES'e (Consumer Electronics Show) katılmaya karar verdiler ve kalan 10.000$ ile 3DO standının köşesinde 1 metrekareden daha az bir stant kiraladılar. EA, Panasonic, AT&T ve Time Warner gibi devlerin desteklediği konsolların fonunda, Naughty Dog'un sadece bir TV alabilen standı tarif edilemeyecek kadar perişan.

Bu resim gerçekten... tam bir kulübe

Pek çok üretici, işlerini gördükten sonra zeytin dalı fırlattı, Vivendi'nin henüz satın almadığı 3DO, Universal ve Crystal Dynamics bile önemli tekliflerde bulundu.

Universal Group o zamanlar ilgi odağıydı.Kanadalı bir şarap tüccarı olan Seagram Group'un yeni sahibi, büyük bir eğlence imparatorluğu inşa etme niyetiyle Universal Group'u Panasonic Group'tan 5,7 milyar dolara satın aldı. Oyun, girmek istedikleri bir alandır ve Universal Interactive, Naughty Dog'un potansiyelini görür ve bir sonraki çalışmalarına yatırım yapmayı umuyor. Naughty Dog'un tam bir yaratma özgürlüğüne sahip olacağına söz veriyorlar ve onlara bir ofis yeri ve gönül rahatlığıyla gelişmelerine izin vermek için yeterli işletme sermayesi sağlıyorlar.

"The Way of the Samuray" zayıf 3DO satışları nedeniyle vasat bir performans sergilese de, Universal yine de rahatlatıcı sözleri sarf etti: "(Siz) bir platform seçin, bir IP seçin, bir oyun türü seçin ve bunun için fon sağlayacağız. . "

yaramaz köpek yarattılar

Universal'ın sert kararı Gavin ve Rubin'in oyun endüstrisinde kalmasına izin verdi.Naughty Dog ve Universal Interactive üç oyun için bir üretim sözleşmesi imzaladı.24 yaşındaki iki "gazi" çantalarını toplayıp eşyalarını doldurdu. araba, köpeğini getirdi ve doğudaki Boston'dan batıya, Hollywood'un renkli dünyasına gitti.

Amerika Birleşik Devletleri'ndeki "Beat Kuşağı"nın temsili yazarı Jack Kerouac, 1957 tarihli "Yolda" adlı romanında, Amerika Birleşik Devletleri'ni geçen birkaç gencin saçma yaşam deneyimlerini anlattı. Yaklaşık 40 yıl sonra, iki genç adam benzer bir yolculuğa çıktılar, ama ne şehvetli ne de tuhaftı.Los Angeles yolunda Gavin ve Rubin, yeni çalışmalarının temasını tasarlamaya başlamışlardı bile.

O zamanlar, başarılı bir konsol üreticisinin genellikle bir veya daha fazla temsili ve popüler maskotu vardı: Söylemeye gerek yok ki, Nintendo tarihteki en başarılı ve temsili oyun karakterlerinden biri haline geldi; Yuji Naka, Sega'ya "Sonic"i, çok "Sony"yi getirdi. " isim.

Kaç kişi bir zamanlar Sonic'in Sony'nin maskotu olduğunu düşündü?

Oyun sektörüne yeni giren Sony ve PlayStation iyi bir rekabet gücü gösterseler de henüz "maskot" denilebilecek temsili bir rol olarak karşımıza çıkmış değiller.

Rubin ve Gavin cesur bir karar verdiler: Sony konsolu için özel bir oyun yapacaklardı ve o zaman Crash Bandicoot fikri ortaya çıktı.

Bu fikir Hollywood'un sıcak yatağında kuluçkaya yatmaya devam etti ve Universal, Rubin ve Gavin'in oyun geliştirmesi için stüdyolarının ofis alanında geniş bir alan açtı. O zamanlar Universal Interactive'in başkan yardımcısı ve daha sonra PS4'ün yaratıcısı olan Mark Cheney, sözleşmelerinin tümü dış kaynaklı sözleşmeler olmasına rağmen, başka bir stüdyo olan Insomniac Game'i de getirdi, ancak dahili kuluçka benzeri bu model amaçlarına hizmet etti. .

İki stüdyo birbiriyle yarışıyor ve sürekli birbirlerinden öğreniyorlar. Cheney'nin rehberliğinde, ikisi benzer teknoloji ancak farklı temalarla eserler üretti: Naughty Dog, "Crash Bandicoot" ve "Jack and Dust"ı getirdi ve Insomniac'ın başyapıtı "Little Dragon Sprite" Lo ve "Ricky and Clank". İki stüdyo arasındaki dostane ilişki, bu makalenin başındaki sahneyi de mümkün kıldı.

Ancak bu oyunlardan herhangi birini yapmadan önce, Rubin ve Gavin için ilk soru, yolda buldukları fikirleri nasıl somutlaştıracakları değil, büyük planı gerçekleştirmelerine kimin yardım edeceğiydi. Önceki geliştirme sürecinde, büyük ölçekli bir konsol oyununun geliştirilmesinin sadece iki kişi tarafından gerçekleştirilemeyeceğini derinden hissettiler.

Rubin'in arkasındaki posterde Crash'i görebiliriz

Universal'ın teşvikiyle Naughty Dog sonunda iki kişi ve bir köpek kalıbını kırdı.Gerçek bir Naughty Dog stüdyosu oluşturmak için yola çıktılar.Gavin'in MIT sınıf arkadaşı Dave Buckett ve VFX sanatçısı Tyler Caro Saki stüdyonun ilk yardımcısı oldular.

Karosaki, ABC için TV şovlarının yapımından sorumlu bir Universal çalışanıdır. Tecrübesi bundan geliyor, ancak oyun geliştirme konusunda neredeyse sıfır deneyimi var, ancak Gavin ve Rubin hala ona güveniyorlar. bir oy. O zamanlar "Jurassic Park" daha yeni çıkmıştı ve Industrial Light and Magic ile PowerAnimator kullanılarak yapılan animasyon dünyayı şok etti.Aynı zamanda görsel efekt işçisi olan Karosaki büyülenmişti.Rubin ve Gavin'le birlikte olmuş. PowerAnimator oyun yapmak için. Fikirler çakıştı ve iki taraf anlaştılar. Dördü sık sık squash falan oynamak için bir araya geldi ve derin bir dostluk kurdu.

Naughty Dog'un tam kadrosunun ilk gününde CES'i ziyaret ettiler. O zamanlar Sony "Ridge Racing" oynuyordu ve büyük adamlar dev gibiydi ve sonunda ne tür bir oyun yapmaları gerektiğini biliyorlardı.

Naughty Dog ve diğer tüm 3D oyun geliştiricileri için önlerinde pek çok seçenek vardı: oyun kamerası için dönen 3D mü yoksa sabit perspektif mi kullanmak, stereo dinamik kamera nasıl uygulanacağı, dünyayı tamamen açıp açmayacağı. Açık dünyayı çabucak bir kenara attılar ve kameranın karakterleri yakından takip etmesini ve ara sıra karakterin tarafını görmesini istediler. Daha sonra çözülmesi gereken en büyük sorun, aynı zamanda 3D'nin özüdür - karakterin ilerlemesiyle değişmeye devam eden karışık çekim. Neyse ki, demlemek ve birçok mükemmel eserden öğrenmek ve yavaş yavaş kendi tarzlarını oluşturmak için yeterli zamana ve paraya sahipler.

Rubin, konseptlerinin bir kısmının "Crash Bandicoot" zaten alfa üretimindeyken piyasaya sürülen "Mario 64" yerine Nintendo'nun "Donkey Kong Country 3D"sinden geldiğini kabul ediyor. Naughty Dog ayrıca mizahi tarzı ve abartısıyla vücut dili "Crash"in ayarını derinden etkileyen "Hollywood'un en büyük animasyon ustalarından" Chuck Jones'un "Binnie Rabbit" ("Bugs Bunny" olarak da bilinir) serisinden esinlenmiştir. "ve vücudunu kasırgaya çevirmeyi seven koca ağızlı canavar Crash ile aynı etkiye sahip.

Tanıdık Crash Bandicoot'a başlangıçta "Willy Wombat" adı verildi, ancak kimse bu ismi beğenmedi. Sonunda, Karosky'nin bir fikri vardı ve "Crash Bandicoot" adını yarattı ve Gavin, oyunun tüm animasyonlarından ve oyunun son rötuşundan sorumluydu.

Bugs Bunny ve Koca Ağız

Naughty Dog, Alpha versiyonunu tamamladıktan sonra Sony'ye cesur bir açıklama yaptı: "Sizin için bir maskot oyunu yaptık." Gavin ve Karowski çalışmalarını Sony'ye gösterdikten sonra SCE, Universal ile tereddüt etmeden anlaşma imzaladı. O sıralar Naughty Dog, E3'te "Mario 64"ü gördü.Nintendo'nun 3D seçimi Naughty Dog ile aynı zamana denk geldi ve Shigeru Miyamoto, on milyonlarca satışla başka bir başyapıt yarattı.

Buna karşılık, "Crash Bandicoot" da 7 milyon kopya satarak çok iyi olmasına rağmen, trend haline gelen "Mario" serisine kıyasla hala çeşitli yönlerden bir boşluk var. Çeşitli taraflardan gelen öneri ve eleştiriler karşısında, Naughty Dog ve Crash Bandicoot'un hala kendilerini kanıtlamaya devam etmesi gerekiyor.

Funny Crash'in hala iyileştirilmesi gereken çok yeri var

İlk oyunun başarısı ile Naughty Dog bunun üzerine inşa etmeyi başardı ve geliştirme kamplarını 8 kişiden 19 kişiye çıkardılar. Bu insanların çoğu, diğer tanınmış geliştiricilerden ve stüdyoya adım attıklarında, dağınık durumu ve maskot benzeri köpek yavrusu karşısında ürküyorlar. Karşılaştırıldığında, ticari kiralık arabaları olan büyük geliştiriciler ve anlaşmalı havayollarında parti yapma yeteneği tam anlamıyla "tatil yerleri" dir. Bazı insanlar geri çekilse de, kalmayı ve Crash'in daha ileri gitmesine yardım etmeyi seçen birçok hırslı geliştirici var.

Gavin, "Crash Bandicoot 2" için önceki motorun üç katı hıza sahip "GOOL2" motorunu derledi.Yeni eklenen Z önbelleği, resmin derinliğini daha doğru hale getirir ve resim performansı daha da iyileştirilir.

Bir önceki çalışmadaki sis eleştirisine yanıt olarak, Naughty Dog yeni çalışmasında bir kanalizasyon seviyesi eklemiş ve yeni karakter COCO, Tawna'nın yerini almıştır.Renk kontrastını iyileştirdikten sonra, yeni oluşturulan zengin arazi, daha iyi ifade gücüne sahiptir. hala komik tarzı, oyunu önceki çalışma temelinde yeni bir boyuta getirin.

Sadece satış bazında, 7,6 milyon kopya satan "Crash Bandicoot 2" serinin en yüksek hasılatlı oyunu olmaya yetiyor.Ayrıca bu çalışmadan "Crash Bandicoot" haklı olarak Sony'nin maskotu haline geldi.

Naughty Dog'un nominal sahibi olmasına rağmen, Universal'ın "Crash Bandicoot" serisine katkısı giderek azaldı, ancak Sony Naughty Dog ile daha yakın bir ilişki kurdu. Sony, "maskot"larının ne olacağı konusunda çok ciddi ve dünya çapındaki pazarlama ağları Naughty Dog'a çok yardımcı oldu. Buna karşılık Universal, başarısının tadını çıkardı ve hatta fiili üretim ve dağıtım haklarını SCE'ye devretti.

Bu sayede Naughty Dog'un geliştirme maliyeti düşürülmedi ancak gelirin büyük bir kısmını Universal ile paylaşmak zorunda kaldılar.Durum, yerli animasyon endüstrisindeki bir grup karikatüristin Xia Shimaguchi'yi eleştirmesinin nedenine oldukça benziyor. yılın sonunda.

Ancak, zaten ünlü olan bu karikatüristlerin aksine, henüz bir adım atmamış olan Naughty Dog, savaşacak özgüvene sahip değildi. Universal, Diaoyutai'ye sıkıca oturur ve "Yaramaz Köpek" in nakit ineği gibi davranmasına izin vermek niyetindedir, ancak başlangıçta bildikleri aşkın yavaş yavaş öldüğünü bilmiyorlar.

Son olarak Naughty Dog, Universal ile olan sözleşmesini artık yenilemeyeceğini ve "Crash Bandicoot 3"ü tamamladıktan sonra mevcut işyerinden ayrılmayı planladığını açıkladı. Karar Universal'ı paniğe ve öfkeye sevk etti.

Zorlu ortama alışkın olan "yaramaz köpekler" daha zor bir durumla karşı karşıya kaldılar. Ofisten atıldılar.İmar planının sıkı programı nedeniyle başka bir ofis ortamı bulmaları imkansızdı.23 insanlar sadece koridorda sunucular kurabiliyordu.Geliştirme çalışmalarının geri kalanıyla devam edin.

Universal ayrıca elektrik güvenliği yönetmeliklerine "katı" olarak uymakta, çalışma saatleri dışında klima temin etmeyi reddetmekte ve elbette yüksek güçlü kişisel klimaların ofise girmesine izin vermemektedir.

Yazın bol güneş alan California, doğal olarak outdoor aktivitelerini sevenlerin gözdesi ancak Naughty Dog'un geliştiricileri perişan durumda. Bilgisayarın çalışmasıyla üretilen sıcak hava ve ısı, yaklaşık 40 santigrat dereceye kadar ulaşabilir. Sadece insanlar değil, bilgisayar sunucuları da buna dayanamıyor.Uzun süre 50 civarında seyreden yüksek sıcaklık onu her an arıza tehlikesiyle karşı karşıya bırakıyor.

En zor günlerde taraftarların önüne buz torbaları koymak zorunda kaldılar ve ardından klima almayı başardılar, bu da işleri daha iyi hale getirdi. "Crash Bandicoot 3"ün geliştirmeyi tamamlaması 11 aydan kısa sürdü ve geliştirme maliyetinin "yalnızca" 2,2 milyon $'ını aldı ve Gavin ve diğerleri, bu "güçlük yaratma" durumundaydı. Oyun, esas olarak oyunculara birçok yeni deneyim getiren yeni uçak seviyeleri, jet ski ve motosiklet sürüşü için.

Crash gökyüzünde dolaştığında veya Batı Geçidi'nde bir motosiklet kullandığında, COCO dalgalar arasında bir jet ski sürdüğünde, oyunculara atari oyunları oynama konusunda taze bir his verir ve eski motor kullanılarak geliştirilen seviyeler de yayınlanır. eski oyuncuların ihtiyaçlarını daha zengin özelliklerle karşılamak, tamamen "dünyada zaman ve uzayda bir yolculuk" temasına uygun. Oyunun %105'lik mükemmel açıklığı ile birleştiğinde, sayısız oyuncu ölüme bağımlı hale geliyor.

"Crash Bandicoot 3: Chaos" önceki oyunun başarısını devam ettirdi. Çeşitli web sitelerinde seri tarihindeki en yüksek değerlendirmeyi almakla kalmadı, tek platformda 7.1 milyonun üzerinde kopya satışıyla da ön plana çıktı. PS tarihsel satış listesi.

Crash Bandicoot 3'ün geliştirilmesini bitirdikten sonra Naughty Dog sonunda Universal'ın üssünden kaçtı ve tam yeni oyunun geliştirilmesi için kendi fonlarını toplamak üzereyken, Sony daldı.

Sony'ye katılan Mark Cheney, bunda önemli bir rol oynadı.Crash Bandicoot'un başlangıcında Cheney, Universal'dan ayrıldı, ancak yine de Naughty Dog ile iyi bir ilişki sürdürdü. Naughty Dog, onun rehberliğinde gelecekte geliştirme mekânı olarak adlandırılacak başka bir kasabaya geldi - Sony'nin stüdyosunun bulunduğu California, Santa Monica ve ünlü "God of War" serisi buradan çıktı.

Ancak şu anda, "Crash Bandicoot"un telif hakkı hala Universal'a ait ve Sony'nin ev sahibinde elde edilen büyük başarı, her ikisini de bu dengeyi kırmak konusunda isteksiz kılıyor, bu yüzden kimseye ait olmayan Naughty Dog bu hassaslıkta geliştirildi. durum Crash Bandicoot Yarışı.

Aslında, "Crash Bandicoot 2"yi tamamladıktan sonra, Naughty Dog ekibi Nintendo'nun "Diddy King Racing" oyununun 3D ortamındaki mükemmel performansını gördü ve zaten çok kaşınıyordu, bu yüzden "Crash Bandicoot 3" de çok şey kattılar. sürüş ve yarış öğeleri.

N64'te "Diddy King Kong Racing", oynadın mı?

Bu sefer Naughty Dog, PS'ye "Diddy King Kong Racing"i kopyaladı. Daha önce suyu test etme deneyimiyle, mod seviye kırma, savaş ve çok oyunculu rekabet gibi geleneksel modlarda hala kalsa da, zengin savaş seçenekleri, oyun daha çeşitlidir; üç "Crash Bandicoots"un zengin arazisi ve haritaları, ayrıca 9 adede kadar geleneksel sahne donanımı ve yetenekleri artıran altın elmalar sayesinde oyuncular, orijinali basitleştirerek rakipleri engellemek için sahne donanımlarını kullanabilirler. stratejik ve araştırma odaklı; aynı zamanda oyundaki drift sistemi de oldukça temsili.Naughty Dog drift becerilerini oyunun sonucunu belirleyen bir yüksekliğe çıkarmış.Oyuncular fırsatı değerlendirmeli ve oyunda sürüklenme süreci Oyunun becerisini ve zorluğunu büyük ölçüde artıran mikro manipülasyon gerçekleştirin.Güzel bir drift tamamlandığında, başarı duygusu aşikardır.

O zamanlar, charter odasında, "Pro Evolution Soccer" ve "The King of Fighters" ile rekabet edebilecek tek kişi bir yarış arabası süren ve neşeyle çığlık atan Crash Bandicoot'du.

"Crash Bandicoot Racing" serinin başarısını devam ettirdi ve Naughty Dog'u da yaptı ancak ne yazık ki bu Naughty Dog'un bugüne kadar geliştirdiği son "Crash Bandicoot" oyunu.

Crash Bandicoot Racing, Çizgi Film Yarış Oyunlarını Zengin Öğelerle Yeni Zirvelere Taşıyor

"Crash Bandicoot" serisinde 20'ye yakın oyun var.Naughty Dog döneminde "Crash Bandicoot"u tanımlamak için bu kadar geniş bir alanın kullanılmasının nedeni, IP'nin o dönemde popülerliğin zirvesine ulaşmış olmasıdır. Bundan sonra çok sayıda eser ortaya çıksa da Naughty Dog'un dizi için oyduğu markayı bir türlü silemedi.

Naughty Dog'dan ayrıldıktan sonra Crash ilerlemeyi bırakmadı. Universal tekrar el değiştirirken Fransız devi Vivendi onların yeni sahibi oldu; Sony de bu sırada Naughty Dog'u tamamen satın alarak kendilerini yeni çalışma "Jack and Dust"ın geliştirilmesine adamalarına izin verdi. Bu, hem Naughty Dog hem de Crash Bandicoot için yeni bir aşamayı işaret ediyor.

Vivendi, çalışmalarının Sony'nin özel maskotu haline gelmesinden memnun değil, ancak çok satıcılı ve çok platformlu geliştirmenin IP'nin faydalarını en üst düzeye çıkarmaları için daha elverişli olduğunu düşünüyor. Yeni Anlaşma kapsamında, oyunların sayısı patlamaya başladı ve iyi bir ivme gibi görünüyor, ancak karmaşık geliştiriciler listesinden kaos açıkça görülüyor.

Naughty Dog'un iyi bir işi gönülden yapma anlayışından farklı olarak, Vivendi çok hatlı paralel bir strateji seçti. Crash Bandicoot'ta derin kökleri olan Mark Cheney'e ek olarak, Birleşik Krallık'tan Amerikalı geliştirici Vicarious Visions ve Travellers Tales'ı da buldular.

Naughty Dog'un yarım kalan işini devralan Cheney, 7 kategoride 28 mini oyunu içeren parti oyunu "Crash Bandicoot Bash"i geliştirmek için İngiltere'deki Eurocom stüdyosunu buldu.Güç, dört oyunculu düello ile birleşti. Orijinal tarzından farklı olan oyun modu iyi bir tepki aldı ve bu aynı zamanda SCE tarafından yayınlanan son "Crash Bandicoot" oyunudur.

"Crash Bandicoot Bash" küçük oyunların bir koleksiyonudur

Travellers Tales başlangıçta yaratıcı bir şekilde lineer olmayan yeni bir Crash Bandicoot oyunu geliştirmeyi amaçladı ve Crash'in farklı gezegenler arasında seyahat etmesine izin verdi. Ancak Vivendi Universal, Konami ve Sony arasındaki anlaşmazlıklar nedeniyle Travellers Tales, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex'i bir yıldan kısa bir süre içinde, üç konsola da yayılan ilk oyunu yapmak zorunda kaldı. Platformun "Crash Bandicoot" oyununda, büyük kötü adam Dr. Curtis geri döndü.Süper bir Crash Bandicoot yaratmak için antik dört elementi kullandı.İki Crash Bandicoots arasındaki düello, oyunun önemli bir satış noktası haline geldi.Tüm platformda yaklaşık 7,2 milyonluk satış hacmi aynı zamanda Naughty Dog sonrası dönemde en çok satan "Crash Bandicoot" ve tüm seri boyunca "Crash Bandicoot 2"den sonra ikinci sırada yer alıyor.

Görünüşe göre Vivendi'nin çizgisi yanlış değil ama o zamandan beri dizi kötüden daha da kötüye gitmeye başladı.

Kısa süre sonra, Vicarious Visions, her ikisi de ağırlıklı olarak Naughty Dog dönemi tarzında Crash Bandicoot Adventure ve Crash Bandicoot Nitro Kart'ı geliştirdi. Sonra popüler "Pokemon" modunu aldılar ve birbiriyle yakından ilişkili iki karakter olan Crash ve Sparrow'u birbirine bağlamanın yeni bir yolunu buldular. "Crash Bandicoot: Ripto's Rampage" ve "Spyro Orange: The Cortex Conspiracy" birbiri ardına GBA'da "Pokemon" serisine meydan okuyarak yayınlandı. Bu, Crash ve Sparrow'un bir oyunda ilk kez bir araya gelmesi ancak dizinin oyuncular arasındaki itibarı çok iyi değil ve iki taraf arasındaki işbirliği hemen sona erdi.

Crash Bandicoot ve Spyro arasındaki ilk işbirliği güçlü bir tepki getirmedi

Öte yandan Travellers Tales, Crash Bandicoot Twinsanity'nin yapımcılığını üstlendi. Bu çalışmada Crash ve Dr.Curtis kötü ikizlere karşı savaşmak için güçlerini birleştirmeye zorlanıyorlar.Düşen satış trendini durdurmamış olsalar da bu tam 3D oyunun serideki başyapıtları olduğu söylenebilir.

Travellers Tales başlangıçta başka bir "Crash Bandicoot" yarış oyunu geliştirmek için görevlendirildi, ancak sonunda işbirliğini sürdürme fırsatından vazgeçtiler ve Kanadalı Radical stüdyosu, daha sonra "Crash Bandicoot" oyunu haline gelen geliştirmeyi devraldı. geliştirici

Ellerinde "Crash Bandicoot" gerçek hikayede yeni bir sayfa açtı. "Mutant" serisinin ilk oyunu olan "Crash Bandicoot: Titan" bir çok yeniliğe sahip olup, aksiyon dövüş unsurları güçlendirilmiştir; bir yıl sonraki devam oyunu "Crash Bandicoot: Evil Will" bir önceki oyundur. Bunun üzerine, yeni bir hikaye ve yeni bir çok oyunculu işbirlikçi modu eklendi. Çalışma, savaşlar arasında "Crash Bandicoot" serisinin olağan koşu ve atlama öğelerini hala korusa da, zorluları tatmin etmekten çok uzak ve oyunun satışları bir milyon kopyanın altına düştü.

Activision'ın "Crash Bandicoot" serisini devralmasıyla Crash'in savaş alanı yavaş yavaş konsol platformundan mobil oyun platformuna geçti. En yeni Crash Bandicoot oyunları neredeyse istisnasız mobil oyunlardır. Ancak akıllı telefon oyun endüstrisinin hızlı şeritte olmadığı bir zamanda, bu oyunlar dalga yaratmadı. O zamandan beri Activision CEO'su Haysberg hala Crash'in sadık bir hayranı olduğunu belirtse de aslında "Crash Bandicoot" serisini soğuk saraya koymuşlar ve bu da insanları başka bir klasik IP'nin düşüşüne ağlatıyor.

Konsol neslindeki sıçrama, Crash Bandicoot serisine sürekli bir zafer getirmedi

Crash Bandicoot'u kurtarabilecek bir şirket varsa o da Sony'dir. Sonuç olarak çeşitli söylentiler ortaya çıktı.Örneğin PS4'ün duyurulmasının ardından Sony eski maskotun telif hakkını Activision'dan aldı.Daha sonra Sony'nin yeni bir "Crash Bandicoot" serisi ve bazı Naughty Dog planladığı söylendi. çalışanlar "Crash Bandicoot"a geri döndüler.Kurt serisinin gelişimi gibi söylentiler. Ama sonra Activision'ın açıklaması ve Sony ve Naughty Dog ile ilgili kişilerin açıklamaları, söylentileri kendi kendini yenilgiye uğrattı.

Dönen mesajların arkasında oyuncuların ve medyanın "Crash Bandicoot" dizisine duyduğu sevgiyi gördük.

Son yıllarda yıldönümleri vesilesiyle yeniden başlatılan pek çok eser oldu.Bu sefer nihayet sıra "Crash Bandicoot"ta.

Dış dünya uzun süredir "Crash Bandicoot"un geri dönmesi için can atıyordu ve şimdi herkes sonunda Activision'dan olumlu yanıt aldı "Little Dragon Sparrow: The Illusionist", "Crash Bandicoot"ta bir kez yer almasının yanı sıra fenomen düzeyinde bir oyun oldu.Üçleme de yepyeni bir motorla yeniden yapılacak ve yeniden yapılanma, Naughty Dog'dan sonra "en çok Crash Bandicoot'u bilen" Vicarious Visions tarafından gerçekleştirilecek.

Oyuncuların cüzdanlarını açmak için böyle bir gücün yeterli olup olmadığına gelince, bu "eski bir şişedeki yeni şarabın" bizi o masumiyet çağına geri getirip getiremeyeceğine ve bazı yeni fikirler oynayabileceğine bağlı.

Oscar'ın En İyi Özgün Senaryo "Escape from Deadly Town" ın yönetmeni bir keresinde rapçi 50Cent'i taklit etti.
önceki
Win Pack hakkında yorum: Double 11'deki bu sırt çantaları seçilmeye değer, her birinin kendine özgü özellikleri var
Sonraki
Kanye ve Drake, Will Smith'in oğlunu mu kaçırdı? Sırf eski küçüklerin yükseliş korkusundan mı?
190329 Küçük çiçekli gömlek prensi damgalı ve sertifikalı! Cai Xukun'un buzdağı çiçek gömlek koleksiyonunun ucu
İnsanları güldüren C91'de çamur kaymalarından Cosplay, Cosplay
Makine öğrenimi sunaktan düşüyor mu? Bazı teknolojik eğilimler kayboluyor
2018'de beş Grammy Ödülü sahibi, siyah süper kahraman filmlerinde kötü adamlar oynamayı umuyor
"WANNA ONE" "News" 190329 Kim Jae-hwan'ın ilk moda dergisi özel kapağı ortaya çıktı ~
Bosch Vita Fresh Power Çok Kapılı Buzdolabı: Fresh Door "Zhong"
Amerikan dizisi "The Silent Angel": Neden herkes bu dizinin biraz eşcinsel olduğunu söylüyor?
Knicks, 6 oyuncuyla çift sayılar kaydetti
Cheng Xiao'nun son fotoğrafı bir yağlı boya perisi gibi, muhteşem çiçek retro doku ile çarpışıyor
"Pokémon Sun / Moon" tam koleksiyon kılavuzu
Programcıların nesneleri bulamaması yanlış bir önerme mi? Birini bulmak için büyük veriyi kullanıyor ve şimdi evli
To Top