"Time of Portia" oyun değerlendirmesi: sınırlı bir formatta, en iyi şeyleri yapın

"Time of Portia" omurgayı kavrarken çok önemli bir oyun içeriği sağlar.

Dünya odaklı oyunlar

"Time of Portia" Chongqing Pasiya Technology tarafından geliştirilmiştir.Bu, çok sayıda RPG öğesi içeren atölye tipi bağımsız bir oyundur. Ocak 2018'de bu oyun ilk olarak Steam platformunda oynanmaya başlandı. O günden beri, "Time of Portia" çok yüksek bir övgü oranını korudu ve 2018'in ilk yarısında da Steam'in en çok satan oyun listesine girdi. Bu yıl 15 Ocak'ta "Time of Portia" nihayet EA aşamasını bitirdi ve resmi olarak yayınlandı.

Oyunun adı ya da oynanış şekli ne olursa olsun, "Time of Portia" yerli bir stüdyonun işi gibi görünmüyor. Aslında, bu oyunun ana kullanıcıları aslında çoğunlukla yurtdışında. Geçen yılın sonu itibarıyla Steam'deki satışları 400.000 kopyayı aştı.Alıcıların çoğu Avrupa ve Amerika'da yüksek fiyatlı bölgelerde kullanıcılar olduğu için, gelirleri satışlarının bir kısmını bile aştı ve bir milyonu aştı, ancak asıl oyun iç pazar.

Portia dünyası, dünyanın yok edilmesinden sonra gerçekleşti, ancak yaşıyordu.

Geçen yılın başından bu yana, bu oyun çok sayıda yeni sistem ve yeni arsalar dahil olmak üzere çeşitli güncellemelerden geçiyor ve bu da ilk piyasaya sürüldüğü zamandan tamamen farklı görünmesini sağlıyor. Oyunun resmi olarak piyasaya sürülmesiyle birlikte, bu tür yüksek tempolu güncellemeler sona erecek, bu yüzden şimdi bu oyun için makul bir değerlendirme yapmanın zamanı geldi.

Atölye sistemi

Bir atölye oyunu olarak, onun çekirdeğinden bahsetmeliyiz: işleme sistemi. Atölye benzeri işleme sistemi bugün birçok oyunda görülebilir ("Ark: Hayatta Kalma Evrimi" gibi) Özü, formüllere göre malzeme girişi ve bitmiş ürün çıkışı sürecidir. "Time of Portia" nın bu sistemi çok derinleştirmesinden çok memnun oldum. Oyundaki işleme sistemi bölünmüşse, üç alt sisteme ayrılabilir: çalışma tezgahı, montaj platformu ve fabrika.

Montaj masası

Tezgah, bitmiş ürünler üretmek için en temel girdi malzemesidir. Montaj masası daha karmaşıktır, çok sayıda ikincil malzeme gerektirir ve oyuncu, başarı duygusu ile dolu montaj işlemi sırasında nesnelerin yavaş yavaş nasıl oluştuğunu görebilir. Arsa ilerlemesiyle geliştirilen fabrika ise atölyeye çoklu montaj hattı konseptini ekleyerek, birçok atölye oyununun son aşamalarında oyuncuları tekrar eden üretim sıkıntısından kurtarırken verimliliği büyük ölçüde artırıyor. Ayrıca, üç alt sistem grubuna biraz karmaşıklarmış gibi bakmayın, girişleri karmaşık değil ve öğrenme maliyeti yüksek değil. Çeşitli malzeme kombinasyonlarının türlerindeki kademeli artışla birlikte, karmaşık nesnelerin üretimi hala ilginçtir. Dolayısıyla atölye açısından bu oyuna tam not vermekten çok mutluyum.

Sözde açık dünya

Elbette, işleme sistemi ne kadar ilginç olursa olsun, aynı zamanda hammadde girişini de gerektirir, aksi takdirde zeki kadınların pirinçsiz yemek pişirmesi zor olacaktır. Malzeme alımında "Portia Time" da kendi çabalarını gösterdi. Oyunun erken safhalarında ister cevher, tahta veya hayvan kürkü olsun, bu malzemelerin oyuncu tarafından toplanması gerekir. Baltayla ağaçları kesmek ve kazma ile madencilik yapmak Bu malzemeler ilkel yollarla elde edilir (çok verimli olsa da) ve aynı zamanda daha serttir ve sonraki aşamada verimlilik büyük ölçüde arttığında yeterli olmayacaktır.

Ancak "Portia Zamanı" malzeme elde etmenin başka yollarını da sağlar. Arsa ilerledikçe, oyuncular kereste ve madencilik şirketlerine yardım eden iki şubeyle karşılaşacak. Tamamlandıktan sonra her ikisi de oyunculara her gün bazı malzemeler sağlayacak. Ek olarak, oyuncular bu iki sektöre yatırım yapabilir ve bunları geliştirebilir ve hatta sonraki aşamada arzlarına güvenebilir, tekrarlanan toplama işinden vazgeçebilir ve oyunun planını ilerletmeye odaklanabilirler. Bu açıdan oyun ritmi çok iyi kontrol ediyor ve diğer atölye oyunlarında sıklıkla görülen "Ah çok sinir bozucu, artık oynayamıyorum" diye bir şey olmayacak.

Belki asıl yaratıcının sanat geçmişidir, oyunun gerçek resmi güzeldir

Oyunun ritmi üzerindeki bu güçlü kontrolün diğer yanı, özgürlüğün azalmasıdır. "Time of Portia" açık bir dünya gibi görünse de, harita birkaç bölgeye ayrılmıştır ve belirli bir aşamaya kadar sadece ana hat kilidi açılabilir. Benzer şekilde, atölyedeki birçok sistem ve araç, grafikte belirli koşullar sağlanmadıkça etkinleştirilemez. Her haritayı bir bölüm olarak ele alırsanız, aslında "Time of Portia" nın sözde açık bir dünya olan doğrusal RPG'nin bölüm sistemine göre tasarlandığını görebilirsiniz.

Ancak bu, oyunun bir kusuru değil. Oldukça özgür ve açık bir dünya, haritada doldurulması gereken pek çok unsur olduğu ve bunun yüksek bir maliyetle yapılması gerektiği anlamına gelir. Pasiya Teknoloji son zamanlarda hızla gelişmesine rağmen, büyüklüğü hala birinci kademe üreticiler kadar büyük değil, sınırlı bir yapı içinde işleri daha iyi bir yere koyma yaklaşımı şüphesiz çok akıllıca bir karar.

Sürpriz

"Portia Time" oyununun temelini oluşturan atölye sistemi kesinlikle övgüye değer, ancak sadece bu kadar parlak bir noktaya sahipse, korkarım bu kadar yüksek bir değerlendirmeyi hala hak etmiyor. Aslında "Portia Time" ın içeriği oldukça karmaşıktır.Oyun, üretime ek olarak çeşitli sistemleri de entegre etmektedir.

Yemek pişirmeye odaklanan sonbaharda hasat festivali

En bariz örneği vermek gerekirse, "Portia Time" da birçok savaş öğesi var. Bu ilk başta alışılmadık gelmeyebilir, ancak bir kez başladığınızda, aksiyon unsurlarını şaşırtıcı bulacaksınız. Farklı silah türleri (kılıçlar / çekiçler / yumruk eldivenler / boş eller gibi) ile donatılmış olan savaş animasyonlarınız tamamen farklıdır ve oyunda oyuncuların meydan okuması için benzer birçok alan vardır ve son BOSS'un da kendine has özellikleri vardır.

Benzer şekilde, oyun aynı zamanda simülasyonlu çiftçilik, at yarışı, balık tutma, uçuş simülasyonu vb. Ve hatta yerleşik gomoku (Isaac parkta iken ondan satranç oynamasını isteyebilirsiniz) sağlar. Dikkat ederseniz, NPC mağazasında satılan ürünlerin fiyatlarının dalgalandığını ve farklı ürünlerin farklı mevsimlerde mevcut olduğunu da fark edeceksiniz. Ayrıca oyunda bir çok festival var.Neredeyse her festivalin kendine özgü bir oynanışı var ya da en azından yeterince eğlenceli bir oyun sunuyor. Daha da önemlisi, tüm bu sistemler iyi bir şekilde yapılmıştır, şüphesiz özenle tasarlanmıştır.

Bir kavga toplantısı bile var

Bir atölye oyununa bu kadar çok içerik sığdırmak sadece bir lüks. Bu açıdan bakıldığında, "Time of Portia" biraz "Grand Theft Auto V" gibi hissettiriyor. Oyunun omurgasını kavrarken, olağanüstü derecede önemli ek oyun içeriği sağlıyor. Elbette, "Portia Time" ın temel olmayan içeriğinin tümü, oyunda nispeten hafif ve zorluk derecesi düşüktür (gomoku bile yasak değildir), bu da bu küçük kasabanın rahat ve huzurlu yaşam tarzıyla uyumludur.

İlginç olan, bu çeşitli unsurların varlığının da tesadüflerin sonucu olmasıdır. Pasiya Technology, 15 yıllığına "Time of Portia" projesini kurdu, ancak oyunun temel oynanışı yaklaşık iki yıl sonrasına kadar belirlenemedi. Bu süre zarfında, açık dünya sandbox, uçuş simülasyonu, ARPG, simülasyon yönetimi, simülasyon çiftliği ve benzeri gibi farklı oyunları denediler. Son oyunun özü atölye çalışması olsa da, önceki keşif boşuna değildi, mümkün olduğunca oyuna entegre edildi. Bu aslında oldukça tehlikelidir, sonuçta farklı bir oyun seyirciyi alt edebilir veya oyunun genel anlamını bozabilir. Neyse ki, Portianın dünya görüşü projenin başlangıcında belirlendi. Buna dayalı çeşitli oyunların entegrasyonu, artı üretim ekibinin ayarlanması, nihai çıktı sadece kaotik değil, takdire değer.

Buick GL6'nın resmi iç resmi yayınlandı: büyük alan + panoramik açılır tavan
önceki
Celebrity Hall Li Xiaolu, plastik cerrahi ve internet ünlülerine otoriter bir tepki verdi. "Tucao Konferansı" gösterisi çok komik!
Sonraki
Wilderness sürücüleri daha yüksek ve daha alçak, eski sürücü kim?
Di Lieba'yı görene kadar bale takımının en güzel olduğunu her zaman hissettim, 168, 155
Juventus Ronaldo'yu mu istiyor? Real Madrid, istenen fiyatı yükseltti ve Ronaldo, onları bırakmadan önce Galeries Lafayette'de biraz çalıştı!
Detoksifikasyon ve güzellik için beş meyve! Ona çoğu insana söylemem!
Konfüçyüsçü İş Konferansı 2018Pan Lusheng: Kırsal kültür endüstrisi kırsalın canlanmasını sağlıyor
"Red Dead Online" gelecekteki güncelleme planı açıklandı! Kötü şöhretli sistem çevrimiçi olmak üzere
Tüm Avrupa Ronaldo'nun Juventus'a gitmesini dört gözle bekliyor! İtalyan medyası: Ronaldo Juventus'a katıldı ve Dybala'yı serbest bırakmak istiyor, Liverpool fiyatı sordu!
Poke in Yüzümün beyaz ve boynumun siyah olmasını istemiyorum ama vücut bakımı yapmalı
Huya Destiny Cup PlayerUnknown's Battlegrounds ödül yarışmasında, bir oyuncu taşa birbiri ardına vurur.
Kilo verme platosunu aşın, geri tepmeyin veya durmayın, kilo vermenize yardımcı olacak üç sır!
Wu Jinyan hala saçlarını bağlamıyor, tüylü bir üst elbise giyiyor, kız gibi bir his olmadan 10 yaşında
Manchester United generali bir hafta içinde karnını karın kaslarına eğitti ve yüksek profilli bir açıklama yaptı: Bunu yapamayacağımı kim söyledi?
To Top