Bu ayın sonunda "Half-Life: Alex" piyasaya sürülecek. V ajansı hala 3 sayılmasa da oyun modu da VR haline geldi. Hayranlar için, on yıldan fazla beklemenin ardından değil. Boşuna.
Gabe Newell oyun yayınlanmadan önce IGN ile röportaj yaptı. Röportajda sadece "Half-Life" dan bahsetmekle kalmadı, "Half-Life: Alex" in çıkışının kendi çocuklarını yollamak gibi olduğunu söyledi. Üniversite, oyunu ilk yayınladığımız zamandan daha da gergin, "çünkü," Bu, gelecek neslin hangi ilerlemeye ihtiyacı olduğunu bilmemizi sağlıyor. Eğer iyiyse, gelecekte yeni bir "Half-Life" olabilir. "Şimdi iyi değil." G Fat ayrıca A kartından bahsetti: "Haklı veya haksız olabiliriz. Hatalar yaptık ve Steam'i yarattık;" Artifact "yaptık ama sonuç etkileyiciydi Hayal kırıklığına uğradım ... Doğru yolda olup olmadığımızı bilmek için kullanıcı geri bildirimlerini kullanmalıyız. "
Ayrıca G Fat, oyun endüstrisinin gelecekteki gelişimi hakkındaki görüşlerinden de bahsetti. Röportajın tamamı izlemeye değer, sadece G Fat geçmişte medyayla nadiren doğrudan yüz yüze görüştüğü için değil, aynı zamanda "gelecekte eğlencenin yeni yönü" olduğunu düşündüğü şey hakkında konuştuğu için - yani genel olarak "kafa entübasyonu arkasında" dediğimiz şey. ", bizden uzak değil.
Fatty G, bu çığır açan eğlence yönteminin, pek çok araştırma ve hazırlıktan sonra çıkardığı sonuç olduğunu açıkladı. "Bu açıdan çok zaman geçirdim. Bu, (insan) beyni (bilgisayar) arayüzünde çok uzun zaman önce değil İnternette çok araştırma yaptıktan sonra. Ayrıca," Bu çok uzun vadeli bir çalışma. Diğer projeler bana ihtiyaç duymadığında bu araştırmaya katılacağım "dedi.
"Beyin arkası entübasyon" teknolojisinin uygulama senaryolarına gelince, bunu birçok filmde veya bilim kurgu romanında gördük, en tanıdık olanı muhtemelen "The Matrix" filmi veya William Gibson'ın romanı "Neuromancer". . Mevcut teknolojiden yola çıkarak, insan beyni ve bilgisayar arasında bilgi alışverişi yapmanın bazı olgun yöntemlerine zaten sahibiz, ancak bunlar genellikle doğrudan bağlantılı değiller ve bilgi alışverişinin etkinliği yüksek değil. Bir kez bilim kurgu öykülerini kullanabilirseniz Buradaki teknoloji gerçeğe dönüşürse, insanlar için sanal ile gerçeklik arasındaki engelleri aşmak hemen köşeyi dönmüş olacak. G Fat, tüm bunların ulaşılamaz olmadığını düşünüyor.
"Matrix" e insanların fark ettiğinden daha yakınız ... (özellikle) "The Matrix" tanımıyla tam olarak aynı değil. Bu sadece birçok ilginç teknik detayı göz ardı eden bir film. Aynı zamanda başın arkasından entübasyon sonrası insan-bilgisayar etkileşiminin yolu ve getirdiği olumsuz etkiler konusunda da bir açıklama eksikliği vardır. Bu fantezi, oyuna sonsuz ilham verecek ve aynı zamanda teknolojik yeniliklerin yönünü gösterecek. . "
Geleceğin bu teknolojisini anlatırken G Fat, bunu "İnternet'i hiç çevrimiçi olmamış insanlara tasvir etmek gibi" olarak nitelendirdi, ancak İnternetin basit, soğuk resimleri veya metinleriyle karşılaştırıldığında, doğrudan elektrik yoluyla bilgi gönderir. Serebral kortekse sinyal göndermek daha kolaydır, öğrenme ve ustalaşma eşiği daha düşüktür ve etki daha sezgiseldir.
"Gerçekler, insan beyninin farklı bilgileri işlemedeki verimliliğinin farklı olduğunu, özellikle beynin talimatları aldıktan sonra farklı sistemlerin işbirlikçi işleme yeteneklerini nasıl harekete geçirdiğini kanıtladı. Örneğin, bağışıklık sistemi insan vücudunun sıcaklık algısına dahil oluyor, yani insan Soğuk algınlığınız olduğunda, insan vücudu virüsle başa çıkmak için birlikte çalışan birden fazla sisteme sahip olacaktır.Şimdi bu yönü daha sistematik bir şekilde anlıyoruz.Örneğin, egzersiz ve görme ilkelerinin içinde çok bilimsel bir mantık var - bu benim Yani, neyin işe yaradığı, neyin işe yaramadığı, neyin kullanılabileceği, hangi becerilerin gerekli olduğu vb. Dahil olmak üzere başın arkasındaki entübasyon hakkında öğrenecek çok şeyimiz var. Bu teknoloji uygulanacak. "
Bu teknolojinin oyun üzerindeki etkisine gelince? Açıkçası "Sword Art Online" bizim için kaba bir tablo çizdi, suistimal edilse de getirdiği faydalar ortada. Fatty G bu konuda biraz proaktif görünüyor. "Bu eğilimi dikkate almayan herhangi bir eğlence endüstrisi pratisyeni çok tehlikeli. Gelecekte, bu devrim niteliğindeki yeni eğlence biçimi düşünülmelidir. Ne kadar erken varırsan o kadar iyi. "
Valve'ın şu anda hangi adıma ulaştığına gelince, Fatty G bize pek bir şey açıklamadı ve bundan sonra ne tür bir çalışma yapmayı planladığını. Belki yakında göreceğiz.